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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Alicia Giménez Zorraquino (selphie20t@hotmail.com)
LOS LABORATORIOS DEL HORROR
Camina y encontraras un puerta que no puedes cruzar sino introduces el sello de obed en la placa que encontraras al lado.
Ahora cruza y avanza hasta que veas una puerta , entra para encontrarte en una zona de jaulas , al parecer están vacías...
Recoge el amuleto y continua hasta que veas al Alan Orton despedazando y diseccioando una criatura. Tras una tensa conversación, el malvado Alan te dejara a oscuras y se largara por una puerta, estas totalmente encerrado aquí, en esta oscuridad total, así que Canby se pondrá algo nervioso y llamara a Aline.
En esta parte del juego tendrás que volver a hacer caso de lo que Aline te ira indicando, si quieres salir de allí con vida (esta chica siempre te saca de los atolladeros).
Te guiara para encender todos los aparatos de la habitación y provocar un cortocircuito que abra la puerta por la que ha salido Alan.
Cuando consigas encender todos los aparatos, bien armado... antes de entrar por la puerta recoge las cartas de Lamb y Obed Morton y La de Jeremy.
Ahora sal por la puerta, (que alivio) camina por el único camino que hay y entra por la puerta del este para recoger una grabadora, ahora entra por la otra puerta , este sitio ya lo conoces así que avanza tranquilo hasta que consigas hablar con Edenshaw , ahora sube por la escaleras y abre la trampilla para llegar al invernadero.
Elimina a los bichos que encuentres e inspecciona la zona encontrando tres cajas de cartuchos.
Ahora sube por la escalera y empuja la estatua hacia el hueco de la escalera para romperla contra el suelo, así conseguirás el sello de alan Morton y una estatua de Ouphenos.
Dirige tus pasos a la puerta metálica donde utilizastes el otro sello y coloca el que acabas de coger para entrar en una zona nueva.
Nada mas pasar, te encontraras con Aline que por fin se quedara algo contigo, sigue caminado junto a ella hasta llegar a una antecamara y abre la trampilla para conseguir un monton de cosas buenisimas :una pistola luminica , el cargador del acumulador, 4 botiquines y 5 amuletos. Graba ahora si lo deseas y camina hasta el fondo para ver una escena de cómo se abre la puerta de las tinieblas y sin remedio eres absorbido hasta el interior, Alan se ha salido con la suya.
EL MUNDO DE LAS TINIEBLAS
En estos momentos veras como alguien, que es nada mas y nada menos, el dios de la luz, te habla.
Aparecerás en un saliente sano y salvo, así que avanza hacia delante y armate con la pistola luminica, por el camino en le mundo de las tinieblas descubrirás una serie de cristales luminiscentes, esa será toda la munición que te hará falta , ahora ya no tendrás problemas de quedarte sin munición. Cada vez que recojas un cristal recargaras el cargador del acumulador y con el la pistola luminica. Como los cristales aparecen de nuevo al cabo de un rato, no te hará falta buscar munición a la desesperada.
Avanza poco a poco por el pasillo y acaba con todos los perros rabiosos que te salen de la nada.
Caundo salgas a la siguiente caverna te atacaran mas bichos, ahora jugara un gran papel el mapa, así que ábrelo cada vez que llegues a una gruta para averiguar donde esta la salida.
Averiguarlo es muy fácil, así que encamina tus pasos a la salida.
En el siguiente corredor te atacaran las horrorosas criaturas enormes parecidas a un escorpión y en la siguiente te atacaran varios perros.
Haz cuenta de todos los enemigos con tu pistola luminica.
Caminando por las grutas llegaras a un abismo con una cuerda en la pared, Carnby intentara cruzar la pared pero el malvado de Alan te lo impedirá, así que caerás a otro saliente (que suerte tiene este chico), entra en la cueva de la derecha , enciende la lampara de aceite y veras que estas en una especie de mina con un cadáver en el suelo , inspeccionalo todo para encontrar el diario de Archibald morton, un pulsar fotoelectrico y un frasco metálico.
Este frasco te servirá por si te quedas sin botiquines para así curarte.
Sal de la cueva y dirígete ahora hacia la izquierda, donde verás una cuerda por la que podrás bajar, una vez abajo sube las escaleras hasta la zona más alta eliminando a toda la fauna del lugar. Al final de las escaleras veras otra vez como alan se escabulle.
Cuando entres en la inmensa cueva siguiente veras como un terrible bicho rapta a Alan Morton, el bicho no es otro que su hermano... Obed Morton.
Ahora mira bien el mapa para saber por donde tienes que continuar y ve preparando tu armamento para acabar con mogollón de criaturas.
A medida que avances hablaras con Johnson, revelándote la trama que ha organizado. Carnby se mostrara muy enfadado con él.
Cuando llegues a una zona de lava vuelve a utilizar el mapa para salir de ahí y liquida a los escorpiones gigantes que aparezcan.
Sigue caminando por las enormes escaleras de la siguiente gruta y cuando llegues a la enorme cueva siguiente dirígete hacia la salida de la izquierda , pues la de la derecha no podrás utilizarla. Para ello deberás subir algunas rocas del camino y también bajarlas.
Cuando llegues a una estancia con columnas, verás como Aline te vuelve a hablar y veras como una de las columnas se derrumba para improvisar un puente que cruza el abismo, crúzalo y hacia la derecha encontraras una fuente del liquido sagrado para rellenar tu cantimplora.
Ve finalmente hacia la izquierda y entra en la misteriosa estancia con momias de indios abkanis por todos lados, interesante estancia verdad???
Veras una especie de altar con un busto, al parecer faltan los otros dos.
Ahora desciende por la cuerda de la estancia de la derecha de el altar y acabaras en una estancia donde se encuentra una de las cabezas, corre, corre a buscarla que el final esta cerca... pero cuando te acerques te saldrá al paso lo que queda de Alan Morton, no te asustes y esquivalo pues es bastante rápido, tendrás que dirigirte al fondo de la cueva a una estancia con una especie de cuerda en el centro, pero Alan cada vez que intentes entrar te expulsara. Para ello debes tumbarlo y cuando este tumbado entrar en la estancia.
Utiliza el pulsar fotoeléctrico desde una buena distancia y cuando este en el suelo corre muy rápido hacia la estancia, una maravillosa animación mostrara como Carnby se convierte en un guerrero de la luz, coge una lanza y mata a Alan Morton definitivamente.
Ahora si, coge el busto y sube por la cuerda hasta la estancia de momificación.
Te encontraras con Aline, colocareis los dos bustos y comenzara la escena final, la escapada en el helicóptero, enhorabuena!!! Ya solo te queda acabar la partida con Aline.
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