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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS
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Alone in the Dark: The New Nightmare

Plataforma: PC
Autor:
Alicia Giménez Zorraquino
E-mail:
selphie20t@hotmail.com
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Alicia Giménez Zorraquino (selphie20t@hotmail.com)


AVENTURA CON CARNBY

Nada más comenzar con Carnby te encuentras en una especie de bosque oscuro por el que tendrás que avanzar.

En el primer cruce de caminos no vayas hacia la izquierda pues te encontarás una puerta que no podrás abrir, ya que esta protegida por una especie de código; así que ve hacia la derecha.

Carnby se pondrá a hablar con Aline cuando te dirijas en esa dirección y después de que ella te indique su posición deberás dirigirte a rescatarla (lo típico). Cuando llegues más adelante te encontraras una caseta con unas manchas de sangre en el suelo, entra en ella y te encontraras a un tipo extraño al que le falta un brazo, después de dejarte con los pelos de punta recoge del suelo al lado del individuo la llave pequeña de bronce.

Sal de la caseta y después de un breve sustillo ( puedes ir a comprobar que ha pasado después de salir de la caseta) dirígete por el único camino que hay.

Por fin llegaras a una puerta metálica que podrás abrir con la llave que has recogido, cuando la abras y camines un poco veras una escena sobrecogedora en la que un perro rabioso es atacado por una criatura no menos rabiosa.

Cuando termine la escena camina y recoge la balas de magnesio y sigue hasta que veas una especie de patio con otra verja y otro camino despejado, abre la verja y veras como dos perros que estaban atados salen disparados y pasan a tu lado sin atacarte. Calmado el susto (deja ya la pistola que se han ido!!!!!) recoge las cajas de balas y recoge el botiquín de al lado de la estatua.

Sal de ahí y continua por el otro camino del patio para subir una mareantes escaleras, cuando subas aniquila al perro ,(utiliza solo dos balas si quieres ahorrar munición y de paso verás como el perro se arrastra moribundo y al rato muere).Continua por el camino y deshazte de los perros que encuentres por el camino, después sube hasta la verja de la mansión y cuando descubras que no puedes abrir hablaras con Aline.

Camina hacia el otro lado (quien te estará mirando desde esa ventana?) y observarás a la criatura que ha estado alimentandose de los canes.

Cuando la criatura salga de la nada acribíllala a tiros, deberás esperar hasta que deje de ser trasparente para poder atizarle bien , paciencia , se tiene que tragar varios tiros para morir, lo principal es ser rápido para que no se te acerque. Cuando acabes con ella, abre la verja y no bajes todavía por la escaleras, dirígete al otro lado y activa una válvula para que el pozo quede despejado de agua.

Cuando vuelvas otro bicho salido de la nada de atacara así que elimínalo y luego baja hasta el pozo.

Pues nada , ahora toca mojarse un poco ; avanza por el agua verdosa hasta llegar a una zona amplia inundada , prepara tu pistola porque te saldrá al encuentro un cocodrilo volador que se sumerge para deborarte, la mejor táctica para matarlo es apuntar haciendo círculos y cada vez que salga disparar, así no te pillara de espaldas y podrás darle siempre.

Una vez eliminado sal por el otro lado y sube las escalerillas, (a secarse toca!!!), coge el amuleto de guardado del suelo, ahora examina bien este sótano porque en la zona de muebles encontraras cosas buenas , un botiquín , una escopeta , cajas de balas y cartuchos de fósforo.

Después de recoger estas cosillas abre el ataúd que encontraras en un rincón y.... VERAS A ALINE MUERTA (como es posible si luego jugarás con ella??) tranquilo que solo será una alucinación que no te han timado. Recoge la llave dorada de dentro del ataúd.

Hay varias puertas que no podras abrir en esta estancia pero por una de ellas podrás ver una mina a través de la mirilla , la única puerta que podrás abrir es la que esta al lado del ataúd con la llave recién cogida.

Sube las escaleras , acabas de entrar en una INCREIBLE MANSION.



LA MANSION

Nada mas entrar en el hall de la mansión conversaras de nuevo con Aline que te pedirá que la vayas a buscar a una habitación.

Al finalizar la conversación la luz se apagara (con lo que se agradecía un poco de luz) y una criatura saldrá de nuevo de improviso, acaba con ella y corre hacia la enorme puerta para accionar de nuevo el interruptor de la luz. En la mansión deberás encender las luces de las habitaciones si quieres tener una visión mejor o ahuyentar a ciertas criaturas. Examina la enorme estancia y encontraras un amuleto de guardado en una mesita. Como veras las puertas están cerradas, por cierto observa el reloj de la mesa pues luego te será de utilidad.

En la estancia veras un busto de un hombre bigotudo, estas ante un puzzle, deberás correr la estatua para colocarla tras un espejo que hay detrás, entonces veras unas iniciales que deberás marcar en la base de la estatua, coloca H – M y veras como se abre una placa debajo de un retrato.

Ahora sube las escaleras y acércate al armario que esta en la pared, inmediatamente comenzaras a hablar con Aline que esta detrás de la puerta que bloquea el armario por lo que deberás correrlo para entrar. Cuidado con la fauna de los alrededores y antes de entrar por la puerta examina el retrato donde antes se ha abierto la placa, así conseguirás una llave pequeña oxidada.

Entra en la estancia y verás a Aline, después de ver tanto monstruo lo q te apetece es un poco de compañía humana pero como Aline te volverá a dejar solo (con las ganas que tenia ella de verte... ahora se larga) deberás encender la luz de la habitación y explorarla.

Es el mejor momento de tomarte un respiro , recoge las cosas que encontraras por la habitación , en el cajón tocador está la estatua del acróbata y un dictáfono ( si lo escuchas oirás unas palabras que luego te serán de mucha utilidad) En el mueble hay una foto de un indio y en la mesilla encontraras el diario de Alan Morton.

Que mejor momento que este para guardar la partida, después de guardar cruza la puerta que parece un espejo y baja hasta abajo, (da miedo el sitio eh??) Abajo del todo encontraras un amuleto de guardado, luego da media vuelta y regresa hasta la habitación.

Vuelve a bajar al hall y entra por la puerta de debajo de las escaleras y al cruzarla te encontraras con el famoso indio de la foto, Edenshaw, al principio con esa cara lo confundirás con algún malo pero descubrirás que no es un mal hombre. Edenshaw comenzara a darte algunas explicaciones sobre lo que esta ocurriendo en la isla y cuando se marche te dará un amuleto de guardado, camina un poco y enciende el interruptor, que alivio!!!.

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