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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS
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Chrono Cross

Plataforma: PSOne
Autor:
El Aguila
E-mail:
robaguila1@latinmail.com
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El Aguila (robaguila1@latinmail.com)


  DISCO UNO, PARTE DOS

Segmento 0.1: Hermit's Hideout/Into the Mist
Hermit's Hideout: Diríjase a este lugar fácil de ubicar en el mapa, cuando llega se da cuenta que Linx a estado primero aquí y a quemado todo el lugar. En eso se aparace Harle y la tendrá que enfrentar (realmente fácil), después de vencerla, tendrá que hablar con Radius y luego abandonar la isla.

SS Invencibles: 1. Las pruebas de Fargo. 2. la lucha contra DeadHead.
Consiga ir al "SS Invencible" entrando en la llovizna. Fargo, el capitán, lo someterá a unos pruebas ni bien usted aborda. El único con quien puede tener problema es con el loro del capitán: Polly. No se preocupe por vencer Fargo, de cualquier modo, usted quedara inconsciente. Usted se despierta para encontrar la nave bajo el ataque por fantasmas. Mate a las personas que entran su cuarto, entonces diríjase afuera. Explore alrededor. En el futuro, usted vendrá a este lugar con una señal de la Posada en él. Entre la puerta correcta lejana de aquí, y entra por la abertura en la pared. En el otro lado, los piratas le entregan la llave. Regrese abajo y abra la puerta del sótano. Solo dedíquese a subir para llegar a la cubierta del barco (Nota : por esta zona se encuentra Pip, le recomiendo que lo cace y lo una a su fiesta). Una vez en cubierta llegara donde Fargo que le dice que maneje el timón y tendrá que luchar a DeadHead.

Jefe: DeadHead. Este jefe es como enfrentarse a Linx. Los elementos blancos son la llave para vencerlo.

Segmento 0.2: Regreso a Home World (Si usted no salvara a Kid)
Guldove: 1. consigue que Kid y Doc se unan. 2. obtenga Astral Amulet. Simplemente va a donde Kid esta. Entonces completara ambas opciones.
Opassa Beach: Encuentre el wormhole. Dé una vuelta la playa un poco. Usted encontrará un wormhole verde. Acostumbre usar el Amuleto Astral aquí ya que es la conexión única entre los dos mundos (Home World y Another World... para los que aún no lo sabian).

Segmento 1: El Dragón de Agua (Home World)
Arni Village. Para llegara a la isla de este dragón debe ir al muelle (donde encontró a Leena), y hablar con el pescador, quien después de recibir 100 GP de su parte, lo llevara a esa isla.

Water Dragon Isle: 1. Cruce el Estanque, 2. la Derrota de la banda de dwarves, 3. Elimine Hi-Ho Tank, 4. Reciba Ice Breath. El estanque lo cruzara brincando de hoja a hoja. Una vez usted haya curzado, usted encontrará el pueblo de las Hadas siendo invadido por dwarves. Entre en la cueva. El jefe enviará una banda de dwarves ni bien usted entra. Mini-jefe: Dwarves. Si usted quiso salvar a Kid, ya tendrá experiencia para enfrentarlos, para los que no usen MagmaBomb o otros elementos que afectan a los enemigos múltiples son muy útiles.
Después de derrotarlos, sigue al jefe cuando él se retira. Al fondo de las cascadas, usted enfrentará fuera de la cueva a los dwarves y su Hi-Ho Tank.

Jefe: Hi-Ho Tank. Dirija todos sus ataques al tanque, ignore de momento a los 2 enanos que están a los extremos del tanque, use MagmaBobms y todo tipo de elementos rojos, cure oportunamente. Después de la batalla usted vera al Dragón de Agua quien le dará el Ice Breath.

Segmento 2: Mount Pyre
De regreso a Another World, usted debe dirigirse a Mount Pyre
1. Use el Ice Breath en la lava, 2. la Derrota Solt y Peppor, 3. la Derrota Mini-dragón, 4. Lucha contra los 3 Dragoon Devas. A lo largo de este volcán usted tendrá que usar la respiración de hielo para evitar la lava ardiente. Llegando un poco más adelante, usted se encontrará con Solt y Peppor.

Mini-jefe: Solt y Peppor. En esta batalla usted aprenderá como usar los Trap Elements (más delante sabrá de esto). Procediendo adelante, este 100% seguro de salvar su juego en el Récord Fate, porque el jefe que se viene es...

Jefe: Mini-dragón. Los elementos azules y los de cura son la llave aquí. Si usted tiene un carácter que puede usar FrogPrince (Leena por ejemplo), intente tirar este ataque de los llamados Summons (cada ataque summon requiere que todo el escudo de ataques se encuentre de un solo color, por ejemplo para Frogprince todo debe estar en color azul, más adelante detallare mejor estos ataques). Después de la batalla, salve de nuevo. También esté totalmente de sanar, u reasiganr sus elementos azules , por otros como rojos o verdes.
Jefe: Dragoon Devas Karsh, Marcy, y Zoah.Contra Karsh use elementos blancos, contra Zoah verdes, y contra Marcy rojos. Use un HealAll si usted se encuentra bajo en salud. Eso acaba Mount Pyre.

Segmento 3: La Fortaleza
Si usted penso que aquí terminaría su lucha contra jefes, pues piense de nuevo pues esta zona esta cargada de jefes algunos fáciles otros difíciles.

Fort Dragonia
1.deje fuera de funcionamiento Cristal Rojo, 2.deje fuera de funcionamiento Cristal Verde, Lucha contra Taurusoid, 3. deje fuera de funcionamiento CristalAzul, Lucha contra Gloop Gigante, 4. deje fuera de funcionamiento Cristal Amarillo. 5. deje fuera de funcionamiento Cristal Blanco, lucha contra el Sol, 6. deje fuera de funcionamiento Cristal Negro. Lucha contra Bunyip, 7. Consiga ir al centro de la plataforma, 8. Luche contra Viper, 9. Luche contra Lince, 10. Y se frego todo...
Para dejar fuera de funcionamiento un cristal lo único que debe hacer es pararse frente al y apretar X.

Meta 1: Deje fuera de funcionamiento Cristal Rojo, tome la puerta a la derecha del cuarto del centro. Al final es un cuarto con una estatua. Apriete X a él. El watchkeeper siempre enfrenta direcciones diferentes, pero él siempre enfrenta norte. Consiga al hueco correcto para dejar fuera de funcionamiento el cristal.

Meta 2: Deje fuera de funcionamiento el Cristal Verde. Esta sección es un laberinto. Lo único que puedo decirle es que no se desespere pues el camino es el más obvio que se pueda imaginar. Al final esta el cristal, pero primero usted debe luchar a un jefe. Jefe: Taurusoid. Equipe TODOS sus elementos amarillos antes de esta batalla. No use para nada elementos verdes. Tenga elementos de curación múltiple como Healall o Recoverall. El Taurusoid normalmente se sanará, cuando recibe mucho daño.

Meta 3: Deje fuera de funcionamiento Cristal Azul. Para resolver el enigma aquí tiene que ir apretando los cofres para conseguir que las vigas se alineen en un puente que le permita alcanzar la puerta grande que vio usted al comienzo. Al conseguirlo solo un pequeño gran obstáculo se interpone para conseguir el cristal...

Jefe : Gloop Gigante. Use en todo momento los ataques físicos y dedíquese a curar su salud. No use elementos azules en la bestia, si tiene use elementos rojos.

Meta 4: Deje fuera de funcionamiento Cristal Amarillo. Este cuarto esta a la izquierda del cuarto del centro. Hay cuarto en donde cada carácter es considerado como "cabeza, cuerpo o cola" (la alfombra azul en este cuarto le ayudara a posicionar sus personajes en ese orden), de acuerdo a eso el bloque de piedra se ira moviendo y le permitiría hacer su camino. Primero debe conseguir que se mueva para alcanzar el botón azul que baja la escalera, y luego conseguir que regrese a su posición original donde tendrá que subir y apretar el tablero. Esto baja la plataforma con el cristal amarillo en él, permitiéndole dejar fuera de funcionamiento el pilar.

Meta 5: Deje fuera de funcionamiento Cristal Blanco. Con los primeros cuatro cristales activados, un cuarto sube en el medio del cuarto del centro. Salve antes de entrar, ni bien usted entro tendrá que luchar contra un jefe en forma de sol.

Jefe : Sol ?. Use ataques de color negro de preferencia, si tiene a Guile en su grupo será de gran ayuda, evite el suso de ataques blancos. Cuando el jefe sonríe, él ahorra energía por un movimiento poderoso. Si él frunce el entrecejo, él lanzará ataques rápidamente contra usted. Esta batalla acaba rápidamente.

Meta 6: Deje fuera de funcionamiento Cristal de Negro. Tome el ascensor que baja después de desactivar el cristal blanco. Ahora vaya al mismo pilar que usted vio al comienzo en la sección del sueño.

Jefe:Bunyip. Use los ataques físicos en la primera forma, en la segunda forma si descargue sus elementos blancos como Luminare o Meteorshower.

Meta 7:
Consiga a la plataforma del centro Como en su sueño, vaya a la plataforma del centro, y a través de la puerta a la cima.

Meta 8: Luche contra General Viper: Use elementos verdes y cure en todo momento, este jefe no es tan duro como los otros de esta zona. Al final de la batalla, cure totalmente (usando consumables).

Meta 9: Lucha contra el verdadero Linx:. Use todo tipo de ataques de elementos blancos, así como rojos y elementos de cura, no es un jefe muy duro en verdad.

Meta 10: Y se frego todo... Solo mire los sucesos como pasan, solo le dire que esta vez usted tendra que manejar a Linx, pero los vencerán fácilmente, solo este atento a todas las escenas para entender que es lo que esta pasando.

Segmento 4: Vórtice dimensional
Usted se despierta como Lince en este mundo de acuarelas, (parace una pintura al estilo impresionista de la mano de Van Gohg) . 1. consigue que Sprigg se una 2. Encuéntrese con Harle 3. Harle se le unirá 4. Salida del vórtice dimensional. En primer lugar debe subir donde esta la rama para hacer caer una fruta, una criatura corre fuera de su casa para coger la fruta. Entre en su casa mientras ella hace esto. Ella le permitirá pasarse la noche. Baje la escalera de mano salve, cuando usted deja la casa, Sprigg se une a su travesía. Empuje las rocas para conseguir el cofre (hay un Revive).
Suba a la torre con Sprigg. Ahora Harle le pronuncia un discurso largo. Una vez que ha terminado, ella le dirá que escoja su realidad. Una figura camina en una puerta en el piso de arriba. Tome la misma puerta donde entro esa figura en el piso de abajo (si fuera izquierdo, usted va izquierdo). Ahora usted surge en la cima. La figura está en el suelo de abajo. De nuevo, tome la misma puerta que él. Sigue repitiendo hasta que usted surge en un cuarto totalmente diferente, donde Harle se une. Sin tirar la palanca, camine al hoyo grande en el suelo.

Segmento 5: ¡A Termina!
Hydra Marshes simplemente salga de este lugar, dese cuenta que ahora hay un nuevo wormhole (más adelante explicare su uso).
Opassa Beach solo diríjase aquí para probar el Astral Amulet, para darse cuenta que no funciona.

Arni Village 1. Hable con Marge, 2. Lucha contra Radius. Después de soportar la indiferencia de la gente por ser usted un demi-human, vaya ala casa de Serge y hable con su mamá. Después de la historia, Radius lo desafía a una lucha. Jefe: Radius. Utilice todo tipo de elementos amarillos, y acabara rápido con él. Después de la batalla, Radius se une.
Fossiel Valley Solo pase por el valle, aunque le aconsejo que coja el Mythril para poder forjar armas y armaduras de plata.
Termina: 1. Consiga información sobre lo que paso, 2. Conseguir nuevos personajes con Radius en su fiesta.
Hable con las personas alrededor del pueblo, sobre todo los soldados en el bar y Lisa en el cuarto de la parte de atrás de la tienda. Vaya a la herrería con Radius y hable con Zappa. Él se unirá, y usted conseguirá el Smtih Spirit: Un artículo muy útil, ya que le permite forjar sus armas en cualquier lugar sin necesidad de venir hasta aquí. Vaya a la casa cerca del extremo del puente. Hable con Van y su padre Gogh, y entonces una discusión familiar grande ocurrirá. Después, Van se le une. Para conseguir que se le una dele la razón cuando le pregunten por la Frozen Flame. Antes de retirase del pueblo hable con el guardia que bloquea la salida al puerto y le dice que vaya a buscar a Norris.

Segmente 6: Investigación
Viper Manor, dentro de aquí, baje el pozo y diríjase a la entrada siguiente (donde hay un guardia parado), suba las escaleras y se encontrara en la cárcel, vaya a la puerta final donde esta Norris, quien después de la conversación se une o su grupo y le habilita un barco para transportarse.
MarbuleAverigüe sobre el "S. S. Zelebes" Hable con Tomas (The Great), y pregúntele por el Dead Sea.
S.S Zelebes 1. Hable con Fargo en su cuarto, 2. Hable con Sage en el cuarto de mantenimiento (donde usted despertó después de enfrentar a Fargo en la invasión de los fantasmas), 3. Vea a Sneff y sus trucos de magia, 4. Juegue el juego del compás con Fargo, 5. Vaya a la posada, 6. Haga que Sneff lo convierta en gatos, 7. el de la asa (Handle), 8. Vaya donde Sneff para que los transforme a su forma original, 9. Desafíe a Fargo a un nuevo reto, 10. Cace a The Sage, 11. Luche contra The Sage , 12. Consiga que Sneff se una, 13. Vaya al barco de Nikki.
Halle a Fargo en su cuarto (la puerta con un cráneo y huesos encima de él). Hable con Fargo. Luego diríjase al cuarto de mantenimiento, permita s The Sage pasar y dejar el cuarto. Después de que Sage sale, hable con la persona que bloquea la puerta quien le dice que necesita un pase de Fargo para poder pasar por esta zona (Grand Slam). Diríjase al cuarto de espectáculos y vea a Sneff hacer sus trucos de magia.
Después de eso vaya al cuarto de Fargo y hable con él para que le de un pase para el Grand Slam. Él lo desafía al juego del compás. No importa lo que usted haga pues perderá, y Fargo conseguirá su barco.
Entre en la posada, y usted verá una escena peculiar en donde el mozo baja una escalera,y .....
Diríjase a donde vio a Sneff hacer su truco y permítale que los transforme en gato, después de esto corra fuera del cuarto. Como gatos, vaya a investigar la escalera dentro de la posada. Descubre que Fargo estafa cuando él juega, terminada la escena donde se ve a Sneff perder contra Fargo, espere a que el posadero este dormido. Agarre el asa con la que él acostumbra girar el imán. Después de esto regrese donde Sneff para que los regrese a su forma de humanos (aunque parece que con Lince no le funciono muy bien), entonces desafíe a Fargo a un nuevo juego en el cual el perderá de inmediato. Usted tiene acceso ahora a la zona del "Grand Slam", así como recupero su barco. Salga por la puertas y vera a The Sage entrar y salir, simplemente persígalo y lo lograra coger, y luego tendrá que luchar contra él. Jefe : The Sage of Marbule. Lince tiene una desventaja severa en esta batalla. Equipe toda la curación en sus otros dos caracteres. Intente no tener otro carácter negro innato en su grupo.
Después de la batalla, Sage le da el "Fibbler Crab". Use esto en el mapa donde usted ve la entrada del Dead Sea.
Para unirse con Sneff y forme parte de su grupo, primero vaya ala casino y vea como gana, después de eso diríjase a su cuarto de descanso y después de la conversación el se le unirá.
Vaya al barco de Nikki, la persona en el mástil le permitirá pasar al barco de los Magic Dreamers. Vaya allí al cuarto de abajo. Seleccione que esta dispuesto a ayudar y así conseguirá que Irenes se le una.

Segmento 7: Shadown Forest (Optativo)
1. obtenga el hongo 2. Consiga a Funguy . Primeramente usted tuvo que empujar la roca y tapar la salida de los bichos en Another World, pues de lo contrario no podrá conseguir el hongo y por lo mismo no conseguirá a Funguy en su grupo. Pase por el bosque por el agujero en el árbol. Vaya donde esta la roca y encuentra un niño quien le dice que su padre esta atrapado ahí, diríjase entonces al otro agujero y vera por ahí una roca y una cascada, y un extraña mancha en el piso, presione X junto a esa mancha y vera que es un bicho que después de sus brincos ingresara al agujero y saldrá el padre del niño, quien en agradecimiento le da el Hongo. Salga del área con el árbol, y usted encontrará una cascada pequeña con una cueva dentro del. Hable con el hombre dentro, y dele el hongo. Después de que él se lo come se transforma en Funguy, también consigue su tesoro.

Segmento 8: Mi Marciano Favorito (Optativo, pero mejor hágalo de una vez)
Consiga el Star Fragment al fondo del "The Nido Triangule" en un cofre del tesoro. Después de 4 batallas, usted puede conseguir el Star Fragmente dentro de dicho cofre, ahora diríjase sin demora a Sky Dragon Isle.
Sky Dragon Isle 1. la derrota Megastarky , 2. Coja Starky. A la cima de la pirámide hay un cofre del tesoro. Ábralo. Megastarky viene detrás de usted.
Jefe: Megastarky. Use que cualquier elemento exceptuando el blanco. Megastarky no es mucho desafío. Ahora coja Starky apretando X. Cuando usted lo coge el se unirá a su grupo.

Segmente 9: Masamune: Espada de Mal
Deaths Door, usar el Fibbler Crab en la entrada del Dead Sea, así conseguirá abrir una entrada este lugar. Proceda en la cueva y camine hasta el medio, Radius notará el Masamune, lo cual no le permitirá avanzar, simplemente salga de este lugar.
Hermits Hideout, Ni bien usted entra Radius se ira por su lado a buscar un objeto, espere pacientemente y le dará el Garai's Keepsade. Coga los artículos de la casa. Nota: Si usted refrescara del parche de tierra caliente con la Ice Breath en Otro Mundo, habrá una planta aquí. Si Poshul está en su fiesta, él excavará a un nuevo carácter.
Isle of Dammed, 1. la derrota Garai 2. Consiga la espada Einlanzer. Use el Garai's Keepsade frente a los espejos para poder atravesarlos. Diríjase a la tumba de Garai, donde usted tendrá que luchar con Garai.

Jefe: Garai. Si tiene a Harle en su grupo será de gran ayuda, use ataques negros en todos momento, asi como el Iceblast, procure tener los Revives uno por personaje, y también tenga Healalls. Después, usted consigue la Einlanzer.

Segmento 10: Un Futuro Olvidado
Death Door Vaya al Dead Sea ya que con el Einlazce , Radius podrá cortar y destruir la fuerza maligna del Masamune. Highway Ruins Proceda a través de la carretera destruida, más adelante se enfrentara a un jefe muy molesto.
Jefe: Bandolero. Al principio, use todos los ataques físicos. Entonces el bandolero usará un ataque que causa oscuridad. Use todo tipo de elementos menos negros y preferentemente blancos, evite que todo el escudo se ponga de color negro o el Bandolero lo acabara con un ataque devastador.
City Ruins Averigüe sobre Lavos en una torre en las ruinas de la ciudad. Suba dicha torre, y en ella. Apriete X al botón rojo. Norris activa el despliegue, y usted averiguará sobre Lavos. Después, proceda abajo y salga de este lugar. Torre de Gheddon 1. obtenga Station Pass, 2. Obtenga Medic Bokk, 3. Siga los fantasmas de los niños, 4. Pase por el vórtice, 5. La Lucha contra Miguel.

En el tercer piso, vaya a la derecha. Vaya al extremo del cuarto. Usted averigua que usted necesita un Station Pass para proceder al Domo de Arris. Remóntese y hable con el fantasma cerca del principio del área. Él sube la escalera, y donde este fantasma desparece,usted encontrará el Station Pass. Vaya al Domo de Arris para agarra el Medic Book. Ahora pase por el pasadizo en el lado izquierdo del piso superior en el cuarto principal. Siga a los "niño fantasmas" y evite las fantasmas más grandes. Los niños lo llevan al otro lado del Domo de Arris, donde hay un vórtice que lo lleva a otra área. Salve y siga su camino. Al final encontrar la Nadia's Bell destruida, lea la placa, y entonces luchara contra Miguel después de oír más sobre la historia de Chrono Cross.

Jefe: Miguel. Un jefe duro, de hecho. Le recomiendo que ponga para esta pelea a Lince, Starky e Irenes. Use elementos negros poderosos en esta batalla. Intente usar el Frogprince. Cuando Miguel recibe aproximadamente 1,600 HP de daño, termínelo rápido, o él usará HolyLight. Asegúrese usar Revives y HealAll/RecoverAlls en esta batalla.
Después de la batalla, THE FATE, toma una decisión para destruir el Dead Sea y todo este lugar. Afortunadamente, Sky Dragon aparece para salvarlo y llevarlo hasta Marbule.

Segmento 11: Un Portal Volvió a abrir
Ahora el wormhole en Opassa Beach se vuelve a abrir, y hay también un wormhole adicional en Hydras Marshes que conecta al vórtice dimensional (Casa de Sprigg). Nota: Si usted muestra un carácter a su alterego en el otro mundo (muéstrele Zappa a Zappa, etc.), ellos pueden darnos regalos.

Termina: Consiga que Zoah o Karsh lo acompañen a las a saber porque las tropas de Viper Manor han tomado Termina. Vaya al bar y la mesera abre la puerta a la izquierda. Dentro de este cuarto hay una puerta oculta a la izquierda de donde esta la mesera. En el cuarto, Zoah y Karsh se lo acercan y le "Tear of Hate". Uno de ellos lo acompaña a Viper Manor. Es mejor escoger ZOAH.

Segmento 12: Viper Manor... De nuevo
Nota : Si escogio a Zoah, vaya con el a su cuarto en Vioer Manor, pongalo al frente del grupo, para que abra el cofre y obtenga su habilidad nivel 7 (Toss&Spike).

Viper Manor
1. El hallazgo Norris, 2. Cerrar la válvula, 3. la Muerte del Roachster, 4. Liberación de los Prisioneros, 5. Lucha contra "Hell Orcha", 6. la Derrota de Grobyc, 7. la Derrota del Guillot Twice, 8. Escape.
Entre con Norris y Zoah en su fiesta por la puerta frontal de Viper Manor (Las tropas de Porre lo reconocen). Va al salón en el primer piso, y él le dará la llave de la prisión (Prison Key). Entre en las cloacas a través de la cocina o rejas del vestíbulo. La corriente es demasiado rápida. En el cuarto en donde usted se cae, hay dos barriles que usted puede empujar. Ellos formarán un puente que lleva al cuarto del mando, donde usted puede apretar la válvula para retardar el agua. Entre a las cloacas a través de la cocina dan, diríjase de inmediato a la parte derecha apriete ambas válvulas, entonces con lo cual se abre un dique y usted puede pasar a través de el. Al otro dique, suba la escalera de mano y abra la válvula, y entonces luche el Roachster.

Jefe: Roachster. Un Frogprince puede usarse fácilmente y hace mucho daño. Luego suba por la escalera donde se ve una luz azul, y vera que hay tres escaleras más, tome la tercera de izquierda a derecha, para llegar arriba donde Fargo es prisionero, después el retira la cama para que usted pueda subir, vaya al cuarto contiguo y prepárese para liberar a Miss Riddel, pero antes tendrá que hacer frente a un molestos cocino.

Jefe : Hell Orcha. Use elementos azules contra este jefe y lo acabar en un dos por tres. Cuando lo logra vencer el Orcha vuelve a la normalidad y se une a su fiesta. Norris se llevara a Riddel fuera de Viper Manro, y usted tendrá que encaminarse por la puerta al segundo piso (donde están los pilares). Donde tendrá que enfrentar a algunos soldados y ...

Jefe : Grobyc. Use ataques de color blanco y azules, así como curaciones. Una vez vencido este el jefe tendrá que hacer frente a otro robot asesino más....

Jefe: Guillot Twice. Loas dos veces que lo tenga que enfrentar se dará cuenta que es más simples que quitarle un dulce a un niño, aunque tendrá que correr lejos de él, y cuando pensó que estaba acorralado llega Grobyc para ayudarlo a escapar. Luego de alguna escenas Grobyc se le une, y usted saldrá deViper Manor y tendrá un barco a su disposición.

Segmento 13: Hermits Hideouts/ Pearly Gates:
Solo diríjase aquí para darse cuenta de que el General Viper aun esta con vida, así como conseguir que Riddel se una a su grupo, luego escoja la opción de ir a descansar... Cuando pensabas que tendrías un momento de descanso, llega Dark Serge (Lince) y Kid para tratar de vencerlos, pero aparecen Fargo&Polly para salvarlos.
SS Invencible Consiga nuevos caracteres aquí, usted verá algunas escenas. Viper, Fargo, y Marcy se le une. Zoah o Karsh también se unen (quienquiera que usted no escogió).
The Pearly Gates: ¡Consuma toda la conversación! Varias escenas activarán a las Dead Sea Ruins, y Pearly Gates.

Segmente 14: La Segunda Lágrima
Vaya a Guldove (Home World) y intenta entrar en el templo del Shaman. Ahora vaya a Guldove (Another World). Orlha se enfrentara a usted, después de vencerla habrá una conversación en donde le entregara el SapphireBrooch. Dirigase al templo del Shaman de este pueblo, en donde después de mostrarle la Tear of Hate, le entregara el Dragon Emblem, para poder entrar en el mismo pueblo en Home World. Dentro del cual esta Steena, quien le dice que se unirá a su grupo y le dará la "Dragon Tear", solo si consigue la aprobación de los 6 Dioses Dragones.

Segmente 15: Canción de Marbule (Home World)
SS Zelebes 1. muéstrele Fargo a Fargo, 2. Toque una Canción, 3. obtenga la Técnica Invencible.
Ponga a Fargo en su grupo y muestrelo al Fargo a bordo del SS Zelebes. Varias escenas se activarán después de eso. Antes de retirarse, Fargo rompe un sello y obtiene su técnica nivel 7 : Invencible

Marbule, se da cuenta de que el barco SS Zelebes, esta ahora a orillas de Marbule, vaya entonces a este pueblo y se dará con la sorpresa de que los Laggonetes que antes eran sombras, con la canción han vuelto a la vida, elimine a todos sin excepción, y el Dragón Negro en el otro mundo despertara de su sueño.

Segmente 16: La Lucha contra los seis Dioses Dragones
Nota: Todos los dragones tienen un tipo de plato que usted puede robar de ellos. Hay también un Trap Element que entrampará el elemento de cada dragón. Estas trampas pueden comprarse en Marbule (Another World).

El Dragón de Agua:
Vaya a la isla de este dragón y simplemente vaya a donde esta el dragón y prepárese para la lucha.

Jefe: Water Dragon. Cuando le haya propinado algo de 2000 HP de daño al dragón, haga que Fargo use una trampa para el elemento Iceberg, con lo que lograra robarle el plato azul.

El Dragón de Tierra:
Diríjase a la isla de este dragón en Home World, húndase en la arena movediza. Encuentre el objeto que bloquea el camino, y entonces salga vía el hervor de arena. Hable con las personas y estas moverán el objeto allí después de algún tiempo (salga de la isla y vuelva a entrar). Después de que ellos lo mueven, la persona donde el Rockroach estaba bloqueando le da "Explosives". Entre en el próximo cuarto. Destruya el Rockroach al lado derecho con Explosives. Luche al Rockroach cuando este cerca del borde, entonces empújelo. Luche el Rockroach final y empújelo. Cuando haya taponado los tres huecos con los rockroahcs, el hervor de arena en los medio lo llevara al encuentra del dragón

Jefe: Earth Dragon. Ni bien inica la lucha use una trampa para el elemento de Earthquake (para robar un plato del dragón). Use ataques físicos y sane en todo momento.

El Dragón Verde:
El Dragón Verde descansa en "Gaia's Tavel" en Home World. Para llegar allí, obtenga la "Ancient Fruit" de un Beeba en Hydras Marshes (arriba en el leño en Another World). Vaya al misma área en Home, y un Beeba lo atacará. Hable con el otro Beebas. Uno le dice cómo domar el Wingapede. Para ello solo toque la Beeba Flaute y prepárese para el viaje. Una vez en Gaia's Tavel, un nuevo personaje se le unirá (Leah), pero temporalmente, póngalo de inmediato en su fiesta. Elimine a todos los monstruos. Remóntese a donde usted aterrizó y usted luchará contra Tyrano.

Mini-jefe: Tyrano. Un Pterodact lucha al lado de el Tyrano en esta lucha. Tire todos sus ataques al Tyrano, y usted ganará. Después, Leah corre para investigar los gruñidos que se escuchan y...

Jefe: Green Dragon. Después de aproximadamente 500 HP de daño, robe algún plato verde del dragón. Ponga una trampa para l Carnivore. Simplemente lúchelo como usted hizo con los otros Dragones. El Toss&Spike de Zoah puede herir mucho el dragón.

El Dragón de Fuego:
En Another Wolrd. Dirigase a Mount Pyre, y vera que se abrió una nueva cueva, que conduce por la zona de abajo (donde se veía aquel monstruo incrustado en la tierra), para encontrarse con un viejo rival...

Jefe: Red Dragon. La batalla empieza igual que cuando lucho con este dragón la primera vez. Sin embargo, después de algún daño, el dragón muestra su verdadera forma. Inmediatamente robe el Plato Rojo, para lo cual ponga una trampa para Volcano. A estas alturas también haga a Fargo usar su ataque Invencible para hacer algún daño serio. Tenga algunos Ungüentos para sanar quemaduras. Usted necesitará muchos HealAlls y RecoverAlls.

El Dragón Negro:
Complete la Canción de Marbule antes de querer enfrentarse a este dragón.
Jefe : Black Dragon. Usted puede robar el Plato Negro al principio de él de la batalla. Ponga una trampa para FreeFall. Luche el dragón como usted hizo con los otros. Use ataques poderosos en el nivel 7 preferentemente blancos.

El Dragón del Cielo:

Cuando obtenga las 5 reliquias de parte de los otros dragones vaya a Sky Dragon Isle, y prepárese para la batalla.

Jefe: Sky Dragon. Después de 1,500 daño, ponga una trampa para coger el elemento de UltraNova. Por otra parte, este ataque de Ultranova es muy devastador, puedo matarlo con uno solo de estos ataques.

Segmente 17: ¡Asesino! (Optativo) The Isle of Dammed en Another World
Vaya a donde estaría la lápida de Garai en Home World. Tome Karsh en su grupo, y usted se encontrará a con dos personas familiares. Jefe: Solt y Peppor. Si usted lanzara elementos poderosos, los guerreros se mostrarán impotentes.
Una vez derrotados obtendrá el Memento Pendant, así como la técnica nivel 7 de Karsh.

Segmente 18: Otra alma poseida (Optativo) The Forbibend Isle en Home Wolrd
Dese cuenta de la pequeña isla que bota huma en el mapa (por la costa de Mount Pyre y la cascada de junto. Esta es la isla prohibida, vaya con Riddel en su grupo, y hable con el hombre dentro de la casa. Muéstrele el MementoPendant que usted recibe en el segmento ¡Asesino !.

Jefe: Dario Possessed for the Masamune. Tenga a Riddel equipada con el Plato Negro. Use todo tipo de ataques blancos y elementos de curación grupal, no se le ocurra poner otro personaje de color blanco a excepción de Riddel. Después de la batalla, el Masamune encuentra a un nuevo dueño... USTED

El Masamune activa algunas escenas para luego transformar en Sea Swallow de Lince en ¡El Mastermune!
Dario promete empezar la reconstrucción Viper Manor Ruins, y le da a Riddel un técnica nivel 7.
Nota para aclarar la Confusión: Por el año 12,000 AC, había un reino flotante mágico llamó Kingdown of Celo. Las magias florecieron allí, porque las personas estaban recibiendo energía de Lavos a través de la Máquina de Mammon. Había tres criaturas aquí: Masa, Mune, y su hermana Doreen. El Masamune original se hizo de los espiritus de Masa y Mune. La actitud de la espada se daba de acuerdo al dueño y algunas personas muy malas fueron las que la obtuvieron primero. Después de este evento, Masa y Mune intentan perder el interés en su ser una espada, hasta que su hermana los una.

Segmento 19: Atrás a la Fortaleza
Guldove (Home World) Ve al templo. Steena se une a su grupo y le da el "Dragon Tear".
Fort Dragonia (Home Wolrd) 1. Derrote a Dark Serge, 2. Llege a la plataforma flotante.
La Dragon Tear abre la fortaleza entera. En el cuarto donde el cristal blanco esta el cristal blanco prepárese para la lucha

Jefe: Dark Serge. Esta es otra lucha como si se enfrentara a Lince, con la excepción de que usted es Lince. Si consiguió el plato negro, equipalo en un miembro de la fiesta. Use la técnica nivel 7 de Lince "Foreverzero", así como técnicas poderosas de color blanco.

Nota: Si usted consiguiera el Big Egg en Fossil Valley (Another Wolrd) usted puede ponerlo en las incubadoras donde se encuentra la plataforma del cristal blanco, simplemente escoja bajar, y ponga el huevo en la zona luminosa para conseguir un nuevo carácter.
Diríjase luego a la plataforma flotante y al cuarto en donde se transformo en Lince, coloque el Dragon Tear al centro, vea las escenas siguientes.... Una vez que regrese a ser Serge no se olvide de reponer sus elementos. La Dragon Tear queda transformada en la Tear of Love.

Segmente 20: Háblame enigmáticamente Esto ! ! ! (Optativo)
Después de derrotar a los seis dioses dragones, diríjase a la isla del Dragón de Tierra en Another World, y vaya al mismo lugar donde tendría que estar el Earth Dragon.

Jefe: Criosphinx. Si usted contesta a todos los enigmas que se le presenten, usted no tendrá que enfrentar la ira de este jefe. Las respuestas a estos enigmas son lanzando elementos de un cierto color sobre el Criosphinx. Si usted consigue el último derecho del enigma, él tampoco luchará. La respuesta al último enigma para mí era un elemento blanco. De no lograr responder los enigmas, tengo que decirle que este jefe es el más difícil de todos.... Buena suerte ! ! !


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