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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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El Aguila (robaguila1@latinmail.com)
DISCO UNO, PARTE DOS
Segmento 0.1: Hermit's Hideout/Into the Mist
Hermit's Hideout: Diríjase a este lugar fácil de ubicar en el mapa, cuando llega
se da cuenta que Linx a estado primero aquí y a quemado todo el lugar. En eso
se aparace Harle y la tendrá que enfrentar (realmente fácil), después de vencerla,
tendrá que hablar con Radius y luego abandonar la isla.
SS Invencibles: 1. Las pruebas de Fargo. 2. la lucha contra DeadHead.
Consiga ir al "SS Invencible" entrando en la llovizna. Fargo, el capitán, lo someterá
a unos pruebas ni bien usted aborda. El único con quien puede tener problema es
con el loro del capitán: Polly. No se preocupe por vencer Fargo, de cualquier
modo, usted quedara inconsciente. Usted se despierta para encontrar la nave bajo
el ataque por fantasmas. Mate a las personas que entran su cuarto, entonces diríjase
afuera. Explore alrededor. En el futuro, usted vendrá a este lugar con una señal
de la Posada en él. Entre la puerta correcta lejana de aquí, y entra por la abertura
en la pared. En el otro lado, los piratas le entregan la llave. Regrese abajo
y abra la puerta del sótano. Solo dedíquese a subir para llegar a la cubierta
del barco (Nota : por esta zona se encuentra Pip, le recomiendo que lo cace y
lo una a su fiesta). Una vez en cubierta llegara donde Fargo que le dice que maneje
el timón y tendrá que luchar a DeadHead.
Jefe: DeadHead. Este jefe es como enfrentarse a Linx. Los elementos blancos
son la llave para vencerlo.
Segmento 0.2: Regreso a Home World (Si usted no salvara a Kid)
Guldove: 1. consigue que Kid y Doc se unan. 2. obtenga Astral Amulet. Simplemente
va a donde Kid esta. Entonces completara ambas opciones.
Opassa Beach: Encuentre el wormhole. Dé una vuelta la playa un poco. Usted encontrará
un wormhole verde. Acostumbre usar el Amuleto Astral aquí ya que es la conexión
única entre los dos mundos (Home World y Another World... para los que aún no
lo sabian).
Segmento 1: El Dragón de Agua (Home World)
Arni Village. Para llegara a la isla de este dragón debe ir al muelle (donde
encontró a Leena), y hablar con el pescador, quien después de recibir 100 GP de
su parte, lo llevara a esa isla.
Water Dragon Isle: 1. Cruce el Estanque, 2. la Derrota de la banda de dwarves,
3. Elimine Hi-Ho Tank, 4. Reciba Ice Breath. El estanque lo cruzara brincando
de hoja a hoja. Una vez usted haya curzado, usted encontrará el pueblo de las
Hadas siendo invadido por dwarves. Entre en la cueva. El jefe enviará una banda
de dwarves ni bien usted entra. Mini-jefe: Dwarves. Si usted quiso salvar a Kid,
ya tendrá experiencia para enfrentarlos, para los que no usen MagmaBomb o otros
elementos que afectan a los enemigos múltiples son muy útiles.
Después de derrotarlos, sigue al jefe cuando él se retira. Al fondo de las cascadas,
usted enfrentará fuera de la cueva a los dwarves y su Hi-Ho Tank.
Jefe: Hi-Ho Tank. Dirija todos sus ataques al tanque, ignore de momento
a los 2 enanos que están a los extremos del tanque, use MagmaBobms y todo tipo
de elementos rojos, cure oportunamente. Después de la batalla usted vera al Dragón
de Agua quien le dará el Ice Breath.
Segmento 2: Mount Pyre
De regreso a Another World, usted debe dirigirse a Mount Pyre
1. Use el Ice Breath en la lava, 2. la Derrota Solt y Peppor, 3. la Derrota Mini-dragón,
4. Lucha contra los 3 Dragoon Devas. A lo largo de este volcán usted tendrá que
usar la respiración de hielo para evitar la lava ardiente. Llegando un poco más
adelante, usted se encontrará con Solt y Peppor.
Mini-jefe: Solt y Peppor. En esta batalla usted aprenderá como usar los
Trap Elements (más delante sabrá de esto). Procediendo adelante, este 100% seguro
de salvar su juego en el Récord Fate, porque el jefe que se viene es...
Jefe: Mini-dragón. Los elementos azules y los de cura son la llave aquí.
Si usted tiene un carácter que puede usar FrogPrince (Leena por ejemplo), intente
tirar este ataque de los llamados Summons (cada ataque summon requiere que todo
el escudo de ataques se encuentre de un solo color, por ejemplo para Frogprince
todo debe estar en color azul, más adelante detallare mejor estos ataques). Después
de la batalla, salve de nuevo. También esté totalmente de sanar, u reasiganr sus
elementos azules , por otros como rojos o verdes.
Jefe: Dragoon Devas Karsh, Marcy, y Zoah.Contra Karsh use elementos blancos, contra
Zoah verdes, y contra Marcy rojos. Use un HealAll si usted se encuentra bajo en
salud. Eso acaba Mount Pyre.
Segmento 3: La Fortaleza
Si usted penso que aquí terminaría su lucha contra jefes, pues piense de nuevo
pues esta zona esta cargada de jefes algunos fáciles otros difíciles.
Fort Dragonia
1.deje fuera de funcionamiento Cristal Rojo, 2.deje fuera de funcionamiento Cristal
Verde, Lucha contra Taurusoid, 3. deje fuera de funcionamiento CristalAzul, Lucha
contra Gloop Gigante, 4. deje fuera de funcionamiento Cristal Amarillo. 5. deje
fuera de funcionamiento Cristal Blanco, lucha contra el Sol, 6. deje fuera de
funcionamiento Cristal Negro. Lucha contra Bunyip, 7. Consiga ir al centro de
la plataforma, 8. Luche contra Viper, 9. Luche contra Lince, 10. Y se frego todo...
Para dejar fuera de funcionamiento un cristal lo único que debe hacer es pararse
frente al y apretar X.
Meta 1: Deje fuera de funcionamiento Cristal Rojo, tome la puerta a la
derecha del cuarto del centro. Al final es un cuarto con una estatua. Apriete
X a él. El watchkeeper siempre enfrenta direcciones diferentes, pero él siempre
enfrenta norte. Consiga al hueco correcto para dejar fuera de funcionamiento el
cristal.
Meta 2: Deje fuera de funcionamiento el Cristal Verde. Esta sección es
un laberinto. Lo único que puedo decirle es que no se desespere pues el camino
es el más obvio que se pueda imaginar. Al final esta el cristal, pero primero
usted debe luchar a un jefe. Jefe: Taurusoid. Equipe TODOS sus elementos amarillos
antes de esta batalla. No use para nada elementos verdes. Tenga elementos de curación
múltiple como Healall o Recoverall. El Taurusoid normalmente se sanará, cuando
recibe mucho daño.
Meta 3: Deje fuera de funcionamiento Cristal Azul. Para resolver el enigma
aquí tiene que ir apretando los cofres para conseguir que las vigas se alineen
en un puente que le permita alcanzar la puerta grande que vio usted al comienzo.
Al conseguirlo solo un pequeño gran obstáculo se interpone para conseguir el cristal...
Jefe : Gloop Gigante. Use en todo momento los ataques físicos y dedíquese
a curar su salud. No use elementos azules en la bestia, si tiene use elementos
rojos.
Meta 4: Deje fuera de funcionamiento Cristal Amarillo. Este cuarto esta
a la izquierda del cuarto del centro. Hay cuarto en donde cada carácter es considerado
como "cabeza, cuerpo o cola" (la alfombra azul en este cuarto le ayudara a posicionar
sus personajes en ese orden), de acuerdo a eso el bloque de piedra se ira moviendo
y le permitiría hacer su camino. Primero debe conseguir que se mueva para alcanzar
el botón azul que baja la escalera, y luego conseguir que regrese a su posición
original donde tendrá que subir y apretar el tablero. Esto baja la plataforma
con el cristal amarillo en él, permitiéndole dejar fuera de funcionamiento el
pilar.
Meta 5: Deje fuera de funcionamiento Cristal Blanco. Con los primeros cuatro
cristales activados, un cuarto sube en el medio del cuarto del centro. Salve antes
de entrar, ni bien usted entro tendrá que luchar contra un jefe en forma de sol.
Jefe : Sol ?. Use ataques de color negro de preferencia, si tiene a Guile
en su grupo será de gran ayuda, evite el suso de ataques blancos. Cuando el jefe
sonríe, él ahorra energía por un movimiento poderoso. Si él frunce el entrecejo,
él lanzará ataques rápidamente contra usted. Esta batalla acaba rápidamente.
Meta 6: Deje fuera de funcionamiento Cristal de Negro. Tome el ascensor
que baja después de desactivar el cristal blanco. Ahora vaya al mismo pilar que
usted vio al comienzo en la sección del sueño.
Jefe:Bunyip. Use los ataques físicos en la primera forma, en la segunda
forma si descargue sus elementos blancos como Luminare o Meteorshower.
Meta 7: Consiga a la plataforma del centro Como en su sueño, vaya a la plataforma
del centro, y a través de la puerta a la cima.
Meta 8: Luche contra General Viper: Use elementos verdes y cure en todo
momento, este jefe no es tan duro como los otros de esta zona. Al final de la
batalla, cure totalmente (usando consumables).
Meta 9: Lucha contra el verdadero Linx:. Use todo tipo de ataques de elementos
blancos, así como rojos y elementos de cura, no es un jefe muy duro en verdad.
Meta 10: Y se frego todo... Solo mire los sucesos como pasan, solo le dire
que esta vez usted tendra que manejar a Linx, pero los vencerán fácilmente, solo
este atento a todas las escenas para entender que es lo que esta pasando.
Segmento 4: Vórtice dimensional
Usted se despierta como Lince en este mundo de acuarelas, (parace una pintura
al estilo impresionista de la mano de Van Gohg) . 1. consigue que Sprigg se una
2. Encuéntrese con Harle 3. Harle se le unirá 4. Salida del vórtice dimensional.
En primer lugar debe subir donde esta la rama para hacer caer una fruta, una criatura
corre fuera de su casa para coger la fruta. Entre en su casa mientras ella hace
esto. Ella le permitirá pasarse la noche. Baje la escalera de mano salve, cuando
usted deja la casa, Sprigg se une a su travesía. Empuje las rocas para conseguir
el cofre (hay un Revive).
Suba a la torre con Sprigg. Ahora Harle le pronuncia un discurso largo. Una vez
que ha terminado, ella le dirá que escoja su realidad. Una figura camina en una
puerta en el piso de arriba. Tome la misma puerta donde entro esa figura en el
piso de abajo (si fuera izquierdo, usted va izquierdo). Ahora usted surge en la
cima. La figura está en el suelo de abajo. De nuevo, tome la misma puerta que
él. Sigue repitiendo hasta que usted surge en un cuarto totalmente diferente,
donde Harle se une. Sin tirar la palanca, camine al hoyo grande en el suelo.
Segmento 5: ¡A Termina!
Hydra Marshes simplemente salga de este lugar, dese cuenta que ahora hay un nuevo
wormhole (más adelante explicare su uso).
Opassa Beach solo diríjase aquí para probar el Astral Amulet, para darse cuenta
que no funciona.
Arni Village 1. Hable con Marge, 2. Lucha contra Radius. Después de soportar
la indiferencia de la gente por ser usted un demi-human, vaya ala casa de Serge
y hable con su mamá. Después de la historia, Radius lo desafía a una lucha. Jefe:
Radius. Utilice todo tipo de elementos amarillos, y acabara rápido con él. Después
de la batalla, Radius se une.
Fossiel Valley Solo pase por el valle, aunque le aconsejo que coja el Mythril
para poder forjar armas y armaduras de plata.
Termina: 1. Consiga información sobre lo que paso, 2. Conseguir nuevos personajes
con Radius en su fiesta.
Hable con las personas alrededor del pueblo, sobre todo los soldados en el bar
y Lisa en el cuarto de la parte de atrás de la tienda. Vaya a la herrería con
Radius y hable con Zappa. Él se unirá, y usted conseguirá el Smtih Spirit: Un
artículo muy útil, ya que le permite forjar sus armas en cualquier lugar sin necesidad
de venir hasta aquí. Vaya a la casa cerca del extremo del puente. Hable con Van
y su padre Gogh, y entonces una discusión familiar grande ocurrirá. Después, Van
se le une. Para conseguir que se le una dele la razón cuando le pregunten por
la Frozen Flame. Antes de retirase del pueblo hable con el guardia que bloquea
la salida al puerto y le dice que vaya a buscar a Norris.
Segmente 6: Investigación
Viper Manor, dentro de aquí, baje el pozo y diríjase a la entrada siguiente (donde
hay un guardia parado), suba las escaleras y se encontrara en la cárcel, vaya
a la puerta final donde esta Norris, quien después de la conversación se une o
su grupo y le habilita un barco para transportarse.
MarbuleAverigüe sobre el "S. S. Zelebes" Hable con Tomas (The Great), y pregúntele
por el Dead Sea.
S.S Zelebes 1. Hable con Fargo en su cuarto, 2. Hable con Sage en el cuarto de
mantenimiento (donde usted despertó después de enfrentar a Fargo en la invasión
de los fantasmas), 3. Vea a Sneff y sus trucos de magia, 4. Juegue el juego del
compás con Fargo, 5. Vaya a la posada, 6. Haga que Sneff lo convierta en gatos,
7. el de la asa (Handle), 8. Vaya donde Sneff para que los transforme a su forma
original, 9. Desafíe a Fargo a un nuevo reto, 10. Cace a The Sage, 11. Luche contra
The Sage , 12. Consiga que Sneff se una, 13. Vaya al barco de Nikki.
Halle a Fargo en su cuarto (la puerta con un cráneo y huesos encima de él). Hable
con Fargo. Luego diríjase al cuarto de mantenimiento, permita s The Sage pasar
y dejar el cuarto. Después de que Sage sale, hable con la persona que bloquea
la puerta quien le dice que necesita un pase de Fargo para poder pasar por esta
zona (Grand Slam). Diríjase al cuarto de espectáculos y vea a Sneff hacer sus
trucos de magia.
Después de eso vaya al cuarto de Fargo y hable con él para que le de un pase para
el Grand Slam. Él lo desafía al juego del compás. No importa lo que usted haga
pues perderá, y Fargo conseguirá su barco.
Entre en la posada, y usted verá una escena peculiar en donde el mozo baja una
escalera,y .....
Diríjase a donde vio a Sneff hacer su truco y permítale que los transforme en
gato, después de esto corra fuera del cuarto. Como gatos, vaya a investigar la
escalera dentro de la posada. Descubre que Fargo estafa cuando él juega, terminada
la escena donde se ve a Sneff perder contra Fargo, espere a que el posadero este
dormido. Agarre el asa con la que él acostumbra girar el imán. Después de esto
regrese donde Sneff para que los regrese a su forma de humanos (aunque parece
que con Lince no le funciono muy bien), entonces desafíe a Fargo a un nuevo juego
en el cual el perderá de inmediato. Usted tiene acceso ahora a la zona del "Grand
Slam", así como recupero su barco. Salga por la puertas y vera a The Sage entrar
y salir, simplemente persígalo y lo lograra coger, y luego tendrá que luchar contra
él. Jefe : The Sage of Marbule. Lince tiene una desventaja severa en esta batalla.
Equipe toda la curación en sus otros dos caracteres. Intente no tener otro carácter
negro innato en su grupo.
Después de la batalla, Sage le da el "Fibbler Crab". Use esto en el mapa donde
usted ve la entrada del Dead Sea.
Para unirse con Sneff y forme parte de su grupo, primero vaya ala casino y vea
como gana, después de eso diríjase a su cuarto de descanso y después de la conversación
el se le unirá.
Vaya al barco de Nikki, la persona en el mástil le permitirá pasar al barco de
los Magic Dreamers. Vaya allí al cuarto de abajo. Seleccione que esta dispuesto
a ayudar y así conseguirá que Irenes se le una.
Segmento 7: Shadown Forest (Optativo)
1. obtenga el hongo 2. Consiga a Funguy . Primeramente usted tuvo que empujar
la roca y tapar la salida de los bichos en Another World, pues de lo contrario
no podrá conseguir el hongo y por lo mismo no conseguirá a Funguy en su grupo.
Pase por el bosque por el agujero en el árbol. Vaya donde esta la roca y encuentra
un niño quien le dice que su padre esta atrapado ahí, diríjase entonces al otro
agujero y vera por ahí una roca y una cascada, y un extraña mancha en el piso,
presione X junto a esa mancha y vera que es un bicho que después de sus brincos
ingresara al agujero y saldrá el padre del niño, quien en agradecimiento le da
el Hongo. Salga del área con el árbol, y usted encontrará una cascada pequeña
con una cueva dentro del. Hable con el hombre dentro, y dele el hongo. Después
de que él se lo come se transforma en Funguy, también consigue su tesoro.
Segmento 8: Mi Marciano Favorito (Optativo, pero mejor hágalo de una vez)
Consiga el Star Fragment al fondo del "The Nido Triangule" en un cofre del tesoro.
Después de 4 batallas, usted puede conseguir el Star Fragmente dentro de dicho
cofre, ahora diríjase sin demora a Sky Dragon Isle.
Sky Dragon Isle 1. la derrota Megastarky , 2. Coja Starky. A la cima de la pirámide
hay un cofre del tesoro. Ábralo. Megastarky viene detrás de usted.
Jefe: Megastarky. Use que cualquier elemento exceptuando el blanco. Megastarky
no es mucho desafío. Ahora coja Starky apretando X. Cuando usted lo coge el se
unirá a su grupo.
Segmente 9: Masamune: Espada de Mal
Deaths Door, usar el Fibbler Crab en la entrada del Dead Sea, así conseguirá abrir
una entrada este lugar. Proceda en la cueva y camine hasta el medio, Radius notará
el Masamune, lo cual no le permitirá avanzar, simplemente salga de este lugar.
Hermits Hideout, Ni bien usted entra Radius se ira por su lado a buscar un objeto,
espere pacientemente y le dará el Garai's Keepsade. Coga los artículos de la casa.
Nota: Si usted refrescara del parche de tierra caliente con la Ice Breath en Otro
Mundo, habrá una planta aquí. Si Poshul está en su fiesta, él excavará a un nuevo
carácter.
Isle of Dammed, 1. la derrota Garai 2. Consiga la espada Einlanzer. Use el Garai's
Keepsade frente a los espejos para poder atravesarlos. Diríjase a la tumba de
Garai, donde usted tendrá que luchar con Garai.
Jefe: Garai. Si tiene a Harle en su grupo será de gran ayuda, use ataques
negros en todos momento, asi como el Iceblast, procure tener los Revives uno por
personaje, y también tenga Healalls. Después, usted consigue la Einlanzer.
Segmento 10: Un Futuro Olvidado
Death Door Vaya al Dead Sea ya que con el Einlazce , Radius podrá cortar y destruir
la fuerza maligna del Masamune. Highway Ruins Proceda a través de la carretera
destruida, más adelante se enfrentara a un jefe muy molesto.
Jefe: Bandolero. Al principio, use todos los ataques físicos. Entonces el bandolero
usará un ataque que causa oscuridad. Use todo tipo de elementos menos negros y
preferentemente blancos, evite que todo el escudo se ponga de color negro o el
Bandolero lo acabara con un ataque devastador.
City Ruins Averigüe sobre Lavos en una torre en las ruinas de la ciudad. Suba
dicha torre, y en ella. Apriete X al botón rojo. Norris activa el despliegue,
y usted averiguará sobre Lavos. Después, proceda abajo y salga de este lugar.
Torre de Gheddon 1. obtenga Station Pass, 2. Obtenga Medic Bokk, 3. Siga los fantasmas
de los niños, 4. Pase por el vórtice, 5. La Lucha contra Miguel.
En el tercer piso, vaya a la derecha. Vaya al extremo del cuarto. Usted averigua
que usted necesita un Station Pass para proceder al Domo de Arris. Remóntese y
hable con el fantasma cerca del principio del área. Él sube la escalera, y donde
este fantasma desparece,usted encontrará el Station Pass. Vaya al Domo de Arris
para agarra el Medic Book. Ahora pase por el pasadizo en el lado izquierdo del
piso superior en el cuarto principal. Siga a los "niño fantasmas" y evite las
fantasmas más grandes. Los niños lo llevan al otro lado del Domo de Arris, donde
hay un vórtice que lo lleva a otra área. Salve y siga su camino. Al final encontrar
la Nadia's Bell destruida, lea la placa, y entonces luchara contra Miguel después
de oír más sobre la historia de Chrono Cross.
Jefe: Miguel. Un jefe duro, de hecho. Le recomiendo que ponga para esta
pelea a Lince, Starky e Irenes. Use elementos negros poderosos en esta batalla.
Intente usar el Frogprince. Cuando Miguel recibe aproximadamente 1,600 HP de daño,
termínelo rápido, o él usará HolyLight. Asegúrese usar Revives y HealAll/RecoverAlls
en esta batalla.
Después de la batalla, THE FATE, toma una decisión para destruir el Dead Sea y
todo este lugar. Afortunadamente, Sky Dragon aparece para salvarlo y llevarlo
hasta Marbule.
Segmento 11: Un Portal Volvió a abrir
Ahora el wormhole en Opassa Beach se vuelve a abrir, y hay también un wormhole
adicional en Hydras Marshes que conecta al vórtice dimensional (Casa de Sprigg).
Nota: Si usted muestra un carácter a su alterego en el otro mundo (muéstrele Zappa
a Zappa, etc.), ellos pueden darnos regalos.
Termina: Consiga que Zoah o Karsh lo acompañen a las a saber porque las
tropas de Viper Manor han tomado Termina. Vaya al bar y la mesera abre la puerta
a la izquierda. Dentro de este cuarto hay una puerta oculta a la izquierda de
donde esta la mesera. En el cuarto, Zoah y Karsh se lo acercan y le "Tear of Hate".
Uno de ellos lo acompaña a Viper Manor. Es mejor escoger ZOAH.
Segmento 12: Viper Manor... De nuevo
Nota : Si escogio a Zoah, vaya con el a su cuarto en Vioer Manor, pongalo al frente
del grupo, para que abra el cofre y obtenga su habilidad nivel 7 (Toss&Spike).
Viper Manor
1. El hallazgo Norris, 2. Cerrar la válvula, 3. la Muerte del Roachster, 4. Liberación
de los Prisioneros, 5. Lucha contra "Hell Orcha", 6. la Derrota de Grobyc, 7.
la Derrota del Guillot Twice, 8. Escape.
Entre con Norris y Zoah en su fiesta por la puerta frontal de Viper Manor (Las
tropas de Porre lo reconocen). Va al salón en el primer piso, y él le dará la
llave de la prisión (Prison Key). Entre en las cloacas a través de la cocina o
rejas del vestíbulo. La corriente es demasiado rápida. En el cuarto en donde usted
se cae, hay dos barriles que usted puede empujar. Ellos formarán un puente que
lleva al cuarto del mando, donde usted puede apretar la válvula para retardar
el agua. Entre a las cloacas a través de la cocina dan, diríjase de inmediato
a la parte derecha apriete ambas válvulas, entonces con lo cual se abre un dique
y usted puede pasar a través de el. Al otro dique, suba la escalera de mano y
abra la válvula, y entonces luche el Roachster.
Jefe: Roachster. Un Frogprince puede usarse fácilmente y hace mucho daño.
Luego suba por la escalera donde se ve una luz azul, y vera que hay tres escaleras
más, tome la tercera de izquierda a derecha, para llegar arriba donde Fargo es
prisionero, después el retira la cama para que usted pueda subir, vaya al cuarto
contiguo y prepárese para liberar a Miss Riddel, pero antes tendrá que hacer frente
a un molestos cocino.
Jefe : Hell Orcha. Use elementos azules contra este jefe y lo acabar en
un dos por tres. Cuando lo logra vencer el Orcha vuelve a la normalidad y se une
a su fiesta. Norris se llevara a Riddel fuera de Viper Manro, y usted tendrá que
encaminarse por la puerta al segundo piso (donde están los pilares). Donde tendrá
que enfrentar a algunos soldados y ...
Jefe : Grobyc. Use ataques de color blanco y azules, así como curaciones.
Una vez vencido este el jefe tendrá que hacer frente a otro robot asesino más....
Jefe: Guillot Twice. Loas dos veces que lo tenga que enfrentar se dará
cuenta que es más simples que quitarle un dulce a un niño, aunque tendrá que correr
lejos de él, y cuando pensó que estaba acorralado llega Grobyc para ayudarlo a
escapar. Luego de alguna escenas Grobyc se le une, y usted saldrá deViper Manor
y tendrá un barco a su disposición.
Segmento 13: Hermits Hideouts/ Pearly Gates:
Solo diríjase aquí para darse cuenta de que el General Viper aun esta con vida,
así como conseguir que Riddel se una a su grupo, luego escoja la opción de ir
a descansar... Cuando pensabas que tendrías un momento de descanso, llega Dark
Serge (Lince) y Kid para tratar de vencerlos, pero aparecen Fargo&Polly para
salvarlos.
SS Invencible Consiga nuevos caracteres aquí, usted verá algunas escenas. Viper,
Fargo, y Marcy se le une. Zoah o Karsh también se unen (quienquiera que usted
no escogió).
The Pearly Gates: ¡Consuma toda la conversación! Varias escenas activarán a las
Dead Sea Ruins, y Pearly Gates.
Segmente 14: La Segunda Lágrima
Vaya a Guldove (Home World) y intenta entrar en el templo del Shaman. Ahora vaya
a Guldove (Another World). Orlha se enfrentara a usted, después de vencerla habrá
una conversación en donde le entregara el SapphireBrooch. Dirigase al templo del
Shaman de este pueblo, en donde después de mostrarle la Tear of Hate, le entregara
el Dragon Emblem, para poder entrar en el mismo pueblo en Home World. Dentro del
cual esta Steena, quien le dice que se unirá a su grupo y le dará la "Dragon Tear",
solo si consigue la aprobación de los 6 Dioses Dragones.
Segmente 15: Canción de Marbule (Home World)
SS Zelebes 1. muéstrele Fargo a Fargo, 2. Toque una Canción, 3. obtenga la Técnica
Invencible.
Ponga a Fargo en su grupo y muestrelo al Fargo a bordo del SS Zelebes. Varias
escenas se activarán después de eso. Antes de retirarse, Fargo rompe un sello
y obtiene su técnica nivel 7 : Invencible
Marbule, se da cuenta de que el barco SS Zelebes, esta ahora a orillas de Marbule,
vaya entonces a este pueblo y se dará con la sorpresa de que los Laggonetes que
antes eran sombras, con la canción han vuelto a la vida, elimine a todos sin excepción,
y el Dragón Negro en el otro mundo despertara de su sueño.
Segmente 16: La Lucha contra los seis Dioses Dragones
Nota: Todos los dragones tienen un tipo de plato que usted puede robar de ellos.
Hay también un Trap Element que entrampará el elemento de cada dragón. Estas trampas
pueden comprarse en Marbule (Another World).
El Dragón de Agua:
Vaya a la isla de este dragón y simplemente vaya a donde esta el dragón y prepárese
para la lucha.
Jefe: Water Dragon. Cuando le haya propinado algo de 2000 HP de daño al
dragón, haga que Fargo use una trampa para el elemento Iceberg, con lo que lograra
robarle el plato azul.
El Dragón de Tierra:
Diríjase a la isla de este dragón en Home World, húndase en la arena movediza.
Encuentre el objeto que bloquea el camino, y entonces salga vía el hervor de arena.
Hable con las personas y estas moverán el objeto allí después de algún tiempo
(salga de la isla y vuelva a entrar). Después de que ellos lo mueven, la persona
donde el Rockroach estaba bloqueando le da "Explosives". Entre en el próximo cuarto.
Destruya el Rockroach al lado derecho con Explosives. Luche al Rockroach cuando
este cerca del borde, entonces empújelo. Luche el Rockroach final y empújelo.
Cuando haya taponado los tres huecos con los rockroahcs, el hervor de arena en
los medio lo llevara al encuentra del dragón
Jefe: Earth Dragon. Ni bien inica la lucha use una trampa para el elemento
de Earthquake (para robar un plato del dragón). Use ataques físicos y sane en
todo momento.
El Dragón Verde:
El Dragón Verde descansa en "Gaia's Tavel" en Home World. Para llegar allí, obtenga
la "Ancient Fruit" de un Beeba en Hydras Marshes (arriba en el leño en Another
World). Vaya al misma área en Home, y un Beeba lo atacará. Hable con el otro Beebas.
Uno le dice cómo domar el Wingapede. Para ello solo toque la Beeba Flaute y prepárese
para el viaje. Una vez en Gaia's Tavel, un nuevo personaje se le unirá (Leah),
pero temporalmente, póngalo de inmediato en su fiesta. Elimine a todos los monstruos.
Remóntese a donde usted aterrizó y usted luchará contra Tyrano.
Mini-jefe: Tyrano. Un Pterodact lucha al lado de el Tyrano en esta lucha.
Tire todos sus ataques al Tyrano, y usted ganará. Después, Leah corre para investigar
los gruñidos que se escuchan y...
Jefe: Green Dragon. Después de aproximadamente 500 HP de daño, robe algún
plato verde del dragón. Ponga una trampa para l Carnivore. Simplemente lúchelo
como usted hizo con los otros Dragones. El Toss&Spike de Zoah puede herir
mucho el dragón.
El Dragón de Fuego:
En Another Wolrd. Dirigase a Mount Pyre, y vera que se abrió una nueva cueva,
que conduce por la zona de abajo (donde se veía aquel monstruo incrustado en la
tierra), para encontrarse con un viejo rival...
Jefe: Red Dragon. La batalla empieza igual que cuando lucho con este dragón
la primera vez. Sin embargo, después de algún daño, el dragón muestra su verdadera
forma. Inmediatamente robe el Plato Rojo, para lo cual ponga una trampa para Volcano.
A estas alturas también haga a Fargo usar su ataque Invencible para hacer algún
daño serio. Tenga algunos Ungüentos para sanar quemaduras. Usted necesitará muchos
HealAlls y RecoverAlls.
El Dragón Negro:
Complete la Canción de Marbule antes de querer enfrentarse a este dragón.
Jefe : Black Dragon. Usted puede robar el Plato Negro al principio de él de la
batalla. Ponga una trampa para FreeFall. Luche el dragón como usted hizo con los
otros. Use ataques poderosos en el nivel 7 preferentemente blancos.
El Dragón del Cielo:
Cuando obtenga las 5 reliquias de parte de los otros dragones vaya a Sky Dragon
Isle, y prepárese para la batalla.
Jefe: Sky Dragon. Después de 1,500 daño, ponga una trampa para coger el
elemento de UltraNova. Por otra parte, este ataque de Ultranova es muy devastador,
puedo matarlo con uno solo de estos ataques.
Segmente 17: ¡Asesino! (Optativo) The Isle of Dammed en Another World
Vaya a donde estaría la lápida de Garai en Home World. Tome Karsh en su grupo,
y usted se encontrará a con dos personas familiares. Jefe: Solt y Peppor. Si usted
lanzara elementos poderosos, los guerreros se mostrarán impotentes.
Una vez derrotados obtendrá el Memento Pendant, así como la técnica nivel 7 de
Karsh.
Segmente 18: Otra alma poseida (Optativo) The Forbibend Isle en Home Wolrd
Dese cuenta de la pequeña isla que bota huma en el mapa (por la costa de Mount
Pyre y la cascada de junto. Esta es la isla prohibida, vaya con Riddel en su grupo,
y hable con el hombre dentro de la casa. Muéstrele el MementoPendant que usted
recibe en el segmento ¡Asesino !.
Jefe: Dario Possessed for the Masamune. Tenga a Riddel equipada con el
Plato Negro. Use todo tipo de ataques blancos y elementos de curación grupal,
no se le ocurra poner otro personaje de color blanco a excepción de Riddel. Después
de la batalla, el Masamune encuentra a un nuevo dueño... USTED
El Masamune activa algunas escenas para luego transformar en Sea Swallow de Lince
en ¡El Mastermune!
Dario promete empezar la reconstrucción Viper Manor Ruins, y le da a Riddel un
técnica nivel 7.
Nota para aclarar la Confusión: Por el año 12,000 AC, había un reino flotante
mágico llamó Kingdown of Celo. Las magias florecieron allí, porque las personas
estaban recibiendo energía de Lavos a través de la Máquina de Mammon. Había tres
criaturas aquí: Masa, Mune, y su hermana Doreen. El Masamune original se hizo
de los espiritus de Masa y Mune. La actitud de la espada se daba de acuerdo al
dueño y algunas personas muy malas fueron las que la obtuvieron primero. Después
de este evento, Masa y Mune intentan perder el interés en su ser una espada, hasta
que su hermana los una.
Segmento 19: Atrás a la Fortaleza
Guldove (Home World) Ve al templo. Steena se une a su grupo y le da el "Dragon
Tear".
Fort Dragonia (Home Wolrd) 1. Derrote a Dark Serge, 2. Llege a la plataforma flotante.
La Dragon Tear abre la fortaleza entera. En el cuarto donde el cristal blanco
esta el cristal blanco prepárese para la lucha
Jefe: Dark Serge. Esta es otra lucha como si se enfrentara a Lince, con
la excepción de que usted es Lince. Si consiguió el plato negro, equipalo en un
miembro de la fiesta. Use la técnica nivel 7 de Lince "Foreverzero", así como
técnicas poderosas de color blanco.
Nota: Si usted consiguiera el Big Egg en Fossil Valley (Another Wolrd)
usted puede ponerlo en las incubadoras donde se encuentra la plataforma del cristal
blanco, simplemente escoja bajar, y ponga el huevo en la zona luminosa para conseguir
un nuevo carácter.
Diríjase luego a la plataforma flotante y al cuarto en donde se transformo en
Lince, coloque el Dragon Tear al centro, vea las escenas siguientes.... Una vez
que regrese a ser Serge no se olvide de reponer sus elementos. La Dragon Tear
queda transformada en la Tear of Love.
Segmente 20: Háblame enigmáticamente Esto ! ! ! (Optativo)
Después de derrotar a los seis dioses dragones, diríjase a la isla del Dragón
de Tierra en Another World, y vaya al mismo lugar donde tendría que estar el Earth
Dragon.
Jefe: Criosphinx. Si usted contesta a todos los enigmas que se le presenten,
usted no tendrá que enfrentar la ira de este jefe. Las respuestas a estos enigmas
son lanzando elementos de un cierto color sobre el Criosphinx. Si usted consigue
el último derecho del enigma, él tampoco luchará. La respuesta al último enigma
para mí era un elemento blanco. De no lograr responder los enigmas, tengo que
decirle que este jefe es el más difícil de todos.... Buena suerte ! ! !
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