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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Diego Álvarez (Juegosdag) (diego222@teleline.es)
Capítulo 5:
La Infraoscuridad:
Camina hacia el
este y un poco hacia el sur para encontrar un grupo de Duergar. Estos son
comerciantes y han visto a Irenicus y Bodhi dando vueltas por la Ciudad Drow.
Uno de ellos piensa que tiene un camino mejor. Entonces puedes comprar si
quieres. Dirígete hacia el norte, a través de Drow, entonces al oeste, através
de Myconids y al norte para ir a la ciudad Svirfneblin. Los nomos quieren que
hables con su líder, y te dicen que podría ser útil. Entra en la ciudad, vete
alrededor del pasaje, al sur, y entonces al oeste. Aquí hay dos habitaciones, y
el líder está en la habitación de la derecha. Vete dentro y háblale.
Él
quiere que negocies con las criaturas etéreas que ellos accidentalmente
desenterraron, y a cambio el acepta a ayudarte a entrar en la ciudad Drow para
cazar a Irenicus. En una cueva con una oscuridad profunda hay una criatura
llamada Adalon, que puede ayudarte a entrar en la ciudad. No obstante, no puedes
entrar en su cueva sin antes haber cogido una gema de los gnomos. Acepta a
ayudarle con su problema de la gema (Si eres un personaje malvado, podrías
simplemente matarla y cogerle la gema).
El te cuenta que el demonio puede
ser encontrado en el nuevo pasaje al noreste. Habla con el guarda que está aquí
para abrir la puerta. Cuando estés listo, haz clic en el foso y aparecerá el
monstruo. Mátale para conseguir 26000 de experiencia. Pero no está acabado esto,
oh no. Pon ese pergamino que te dió el gnomo en la ventanilla de los ítems
rápidos y úsalo. Esto sellará el hueco. Regresa a donde el líder de los gnomos
para coger tu recompensa.
Deja la ciudad, entonces dirígete hacia los
barrios del este. Entonces vete al norte para ir al puente. Cuando cruces este
puente, te tenderán una emboscada. Mátalos. Este camino se bifurca en dos
grupos. Coge el de la izquierda y entra en la cueva. Esta es la guarida del
Dragón Plateado Silver. Baja abajo y háblale. Ella quiere tu ayuda. Sus huevos
fueron robados por Drow para que ella no les atacara y ellos invadieron la
superficie por Irenicus. A cambio de esto, ella te ayudará a salir de la
infraoscuridad para cazar a Irenicus. Para ayudar en este objetivo, ella invoca
una poderosa ilusión en tu grupo haciéndoles parecer Drow.
Deja la
cueva, baja y entonces coge el otro pasaje a las puertas Drow. Las puertas se
abrirán automáticamente y un guarda Drow se te antepone. Después de hablar con
ellos, y convencerles de que vienes de la ciudad de Ched Nassad, podrás entrar
en Ust Natha.
Ust Natha.
Estás aquí para hacer una sola cosa, y
sólo una cosa, coger los huevos del dragón plateado para dárselos a Adalon. Para
hacer esto, necesitas mantener las orejas en el suelo y buscar por información.
También necesitas aliarte con una familia. Una vez que estés aliado, entonces la
búsqueda está disponible. Vete a "La asociación de hombres guerreros". Aquí te
encontrarás con Solaufein. El té pregunta por tu nombre, dile que no importa
cual sea tu nombre. Te dice que vas a trabajar para las Madres Matriarcas, y
para encontrarte con su criada en una plataforma cerca de la entrada. Desde este
punto tienes tres días para ir a esa plataforma y conocer a la criada. En tu
camino de vuelta a la entrada, verás un encuentro entre algunos "desolladores de
mentes" y Drow. No es particularmente importante, pero es interesante. Vete a la
plataforma. Habla con Solaufein de nuevo. El te explica que algunos
"devoradores" han llevado a la sacerdotisa como rehén. El te pregunta si sabes
quienes son aquellos. Tienes que rescatar ese Drow de Illithid antes de que
ellos la lleven a su ciudad. Tienes tres días.
Así que sal de la ciudad y
dirígete al Sur. Te podrás encontrar por el camino con un grupo de aventureros
que naturalmente asumirán que eres malvado. Continua al Sur, entonces cruza el
puente para encontrar a Solaufein. Te dirá si tienes alguna pregunta. Si te
disculpas, le gustarás más. Después de que te hable de la pelea, invoca todos
tus hechizos protectivos y prepárate par un combate con algunos desolladores de
mentes. Deberás luchar contra tres de ellos y también con otros dos enemigos.
Primero mata a los desolladores de mentes, uno por uno, y luego a los otros.
Después de la batalla, Phaere (al cual acabas de rescatar), te dará las gracias.
Nada dirás sobre los asuntos de Phaere. Ellos regresan a la ciudad. Tienes tres
días para regresar y hablar con Solaufein de nuevo.
Entra en la taberna y
encuentra a Phaere y Solaufein. Phaere automáticamente te habla y te pide que
unáis las fuerzas con su casa. Responde afirmativamente a esta pregunta....
también puedes dar a entender que te gustaría tenerla a ella como premio (ya
sabes a lo que me refiero, je je), pero esto tendría algunas malas consecuencias
si actualmente estás en un romance con otra persona.
Ella quiere
encontrarse contigo en la misma plataforma que antes, pero no ahora mismo. Por
ahora ella quiere que disfrutes un poco en la taberna. Cuando ella deje la
taberna, tienes tres días para ir a la plataforma. Vete a la plataforma y habla
con Phaere. Ella te dice que un contemplador está en la ciudad haciendo
contrabando de adamantino. Ella quiere que vallas allí y lo mates. Solaufein y
ella lo explorarán con anticipación. Encontrarás a Phaere de nuevo en la parte
sudeste de la ciudad. Habla con ella. Mata al contemplador y Solaufein parece
feliz sobre algo. Phaere menciona que el cuerpo será recogido para .... otros
usos. Phaere te dice que la vistes en la taberna, entre los próximos 3 días.
Phaere quiere que tu y Solaufein ataquéis una patrulla de gnomos para
mantenerlos correctamente asustados de Drow. Solaufein naturalmente odia ser
enviado a misiones tan estúpidas, especialmente teniendo en cuenta lo débiles
que son los gnomos aquí. Te encontrarás con Solaufein al oeste de Ust Natha,
cerca de la ciudad de los gnomos. Habla con Solaufein. Si a Solaufein le gustas,
puedes convencerle para dejarte tratar esto a ti mismo. En este punto, él
regresa a la ciudad. La patrulla de los gnomos llega, diles que has sido
enviados para matarles, pero que tu no lo harás. Entonces pídeles sus cascos
como símbolo de que su supuesta muerte. Regresa a la taberna.
Phaere está
complacida de que trajeras el casco, y te dice que te encuentres con ella en su
cámara, en la asociación de Mujeres Luchadoras dentro de una hora. Vete a la
asociación esta, y entra para hablar con Phaere. Ella quiere la muerte de
Solaufein. ¿Por qué? .. quien sabe.... Quiere que entres en su casa en la
asociación de las mujeres luchadoras, le mates, y cojas su capa Piwafwi como
prueba de su muerte. Acepta sus ordenes. Ahora tienes tres días para coger a
Solaufein.
Habla con Solaufein y dile que tu fuiste enviado para matarle,
pero que no quieres hacer tal cosa. Entonces dile que te de su capa Piwafwi como
prueba de su supuesta muerte. Solaufein tiene un pequeño discurso, y te gustará
más. Puedes buscar el lugar, pero no hay nada bueno aquí.
Regresa para
informar a Phaere, y todo el grupo cogerá 30000 de experiencia. Si eres un
hombre (el personaje principal) pues .. ejem..... querrá hablar contigo "a
solas"..... Si rehusas a esto, ella hará sonar la alarma y todo el mundo en la
ciudad se volverá hostil. Por su puesto, puedes tratar de convencerla de que
realmente no puedes .... hacerlo, por que..... ¿yo que sé? Dile que eres ....
impotente, XDD.
Después de esto (tanto si has rechazado "eso", lo has
aceptado, o si eres una hembra y no... pues eso...), ella quiere que conozcas a
la directora de Ardulace Despana, que está actualmente en el templo. Tienes tres
días para ir allí. Oh, y si has "dormido" con Phaere, entonces cualquiera con la
que tubieras un romance, estará enojada contigo.
Vete hasta el Templo de
Lolth. Entra, y camina hacia adelante hasta que encuentras a Phaere, la cual
automáticamente te hablará y te presentará a la directora. La directora quiere
probarte a ti mismo, y para haces eso, debes traer de vuelta la sangre de uno de
"la raza noble", que son contempladores, desolladores de mente o Kuo-Toa's. Oh,
y no puede ser ninguno de ellos, debe ser algo especial.
Puedes elegir
entre cualquiera de esos tres, pero yo sólo describiré una parte, la de los Kuo
- Toa's, que es el camino más fácil y está descrito en la sección "Escapar de la
infraoscuridad". Pero antes de ir a esa sección, mira lo que queda de ésta.
Si no recuperas estos ítems en el oportuno tiempo de moda (tres días),
entonces Phaere ... bla bla bla, una lucha y te echará por siempre de Ust Natha,
así que no malgastes tu tiempo. Regresa cuando tengas uno de esos ítems y ella
los cogerá y te dará 22000 puntos de experiencia para cada personaje. Phaere
entonces quiere verte en sus habitación, dentro de una hora. (Ella vive en la
asociación de las mujeres luchadoras, por si lo habías olvidado).
Phaere
detalla sus planes para derrotar a Matron Ardulace y establecerse ella misma
como cabeza de la casa (como jefa de la casa). Ella quiere que la ayudes en
esto, así que acepta a ayudarla a deshacerse de Matron. La casa Despana va a
usar la sangre que recogiste junto con los huevos del dragón plateado para
invocar a un demonio. Lo que Phaere quiere hacer es reemplazar los huevos por
unos falsos, así Ardulace será destruida cuando el demonio es invocado. Entonces
ella puede usar los huevos reales para tomar el control del demonio. Ella te da
una llave y un conjunto de huevos falsos marcados como "de Phaere". Deja su
casa.
Regresa al templo, ya que es allí donde los huevos están
escondidos. Si lo hiciste bien con Solaufein, el aparecerá cerca de la entrada
con una proposición para ti. El quiere darte un segundo lote de huevos falsos
que puedes darle a Phaere. Mediante este camino tanto la directora como Phaere
serán matadas por el demonio. Acepta este plan y entra al templo. Una vez dentro
del templo, toma el pasaje inmediatamente a tu derecha, y entonces vete arriba
hacia la habitación de los huevos. Mata a los dos guardias y entra. Hay 5
golems, que están esperando para atacarte una vez que hallas cogido los huevos.
Mata a los golems. Coge los huevos reales y reemplázalos por los huevos de
Phaere. (No olvides hacer eso).
Regresa a donde Phaere. Dale sus huevos
de Solaufein (recibirás 20000 de experiencia) y ella parecerá terriblemente
complacida. Escucha al diablillo cuando aparezca, entonces regresa al templo.
Phaere está dentro del primer pasaje y pronto empezará el ritual de invocación.
El demonio mata a los dos mujeres una por una, entonces se irá si tu te quedas
en silencio. Asegúrate de buscar los dos cadáveres para coger unos ítems. Ahora
rápidamente deja el templo y sal de la ciudad tan rápido como te sea posible. Si
te retrasas, quedarás atrapado en la ciudad para siempre (realmente, en ese
caso, simplemente tendrás que matar a todo el mundo en la ciudad, entonces
podrás salir). Regresa a donde Adalon y dale los huevos reales. Ella te dará un
ítem y 78500 puntos de experiencia para cada personaje. Y serás teletransportado
a la salida de la infraoscuridad. La puerta de la salida está justo a la
izquierda, pero puedes explorar los alrededores si no lo has hecho ya. Mira la
sección "Salida de la infraoscuridad" para más detalles).
Salida de la
infraoscuridad.
Mazmorra Kuo-Toa.
Desde la oscuridad dirígete
hasta el oeste. Vete hasta el sur del puente Svirfneblin. Entonces continua al
oeste dentro de la oscuridad. No está marcado en el mapa, y si no supiste que
esto estaba allí, debes subir a la derecha de eso. Si hiciste la búsqueda del
dragón plateado, entonces aparecerás al final de este particular nivel. En ese
caso tendrías volver hacia atrás para encontrar todos los ítems.
De
cualquier manera, vete a la derecha. Hay muchos símbolos extraños dibujados en
el suelo. La espiral indica peligro. Sube por el norte para encontrar algunos
enemigos. Regresa.
Ahora vete por el pasaje del nordeste. Hay un grupo
de Kuo-toans aquí, incluyendo algunos magos. Acaba con ellos. Entonces busca en
la piscina cercana para coger algunos renacuajos manchados. Regresa. Ahora vete
por la derecha. El camino se dividirá, una parte va al norte y la otra continua
a la derecha. Sigue por la derecha, sin embargo este camino es peligroso ya que
un golpe de fuego te golpeará. Pasa y abre la puerta grande. Dentro hay una
habitación vacía con varias estatuas. En el tope de la habitación hay una
estatua gigante de un demonio Gorgón. TE pide que pongas un sacrificio enfrente
de ello para "despertar a los cinco". Esto es mejor invocar a un animal o un
hechizo similar y poner al animal enfrente de la estatua. El animal muere y
cinco Caballeros demonios aparecerán. Cada uno de los caballeros demoníacos es
duro, pero haz lo que puedas para matarlos. Coge los ítems y regresa al pasaje,
para esta vez coger el camino del norte. Camina un poco por el pasaje y te
toparás con otro gran grupo de Kuo-Toa's. Acaba con ellos. Continua al noreste a
una pequeña habitación redondeada. Deberían de tener Kuo-Toa's dentro ellos
deberían estar en las dos habitaciones laterales. En la habitación de la derecha
encontrarás el príncipe Kuo-Toa. Mátalo.
Oh, y si quieres, puedes poner
los renacuajos en las piscinas de la habitación de la derecha. Si haces esto
antes de la batalla, el príncipe se debilitará.
Ahora si hiciste la
búsqueda de la Directora Ardulace, regresa por el camino por el que volviste.
Sin embargo, si lo necesitas, puedes dejar la infraoscuridad completamente si
vas todo a la izquierda. Si lo haces ahora tu disfraz fallará y no podrás
regresar a Ust Natha. Si simplemente fuiste teletransportado aquí por Adalón,
entonces lucha entre los guardas Drow (únicamente para conseguir experiencia, no
ítems) para salir del área a través de las puertas de la izquierda. Esta serie
de pasajes, te llevan a la superficie. Primero encontrarás un grupo de enemigos
que necesitan que les quiten de en medio... Sube a la siguiente habitación para
encontrar a un grupo de Drow luchando con elfos de la superficie. Ellos te dirán
que vallas a la superficie y hables con el Capitán Elhan. Hay otra lucha a
través de las puertas del noroeste.
Abre las puertas del sur y vete a
través de ellas. Aún hay otra lucha con Drow aquí. Continua a través. Abre la
última puerta y sal a la superficie.
Capítulo
6:
De regreso a Athkatla
Ahora Elhan tiene un vidente
detrás de él, el cual verificará la veracidad de tus declaraciones. Simplemente
responde con sinceridad a las preguntas y las cosas irán mejor. Al principio la
conversación es un intercambio de información, mayoritariamente tú a él.
Entonces, una vez que ellos sepan que tu sabes más que ellos, querrán ayudarte.
Ellos necesitan la Lintherna, un poderoso objeto mágico de los elfos, para poder
re-entrar a la ciudad, pero fue robado por Bodhi. Debes encontrarla y recuperar
el ítem. Pídele su ayuda en este asunto y cógele Agua Sagrada y Estacas. Si
Viconia está en tu grupo, ellos te forzarán a hacer un juramento para
servirte.
Ya sabes lo que toca: vuelve a Athkatla y prepárate para buscar
ayuda para el enfrentamiento. Hay varias organizaciones a las que puedes pedir
ayuda, la primera es la Noble Orden del MUy Radiante Corazón, y la segunda el
gremio de Ladrones de las Sombras. En la Orden, habla con el Prelado Wessselan
para que envíe un grupo de Paladines en tu ayuda. Para los Ladrones, habla con
Aran Linvail (siempre y cuando trabajaras antes con él, y no con Bodhi) y te
enviará a unos cuantos asesinos.
Por último, es posible que mientras vas
de un lado a otro de Athkatla te encuentres con Drizzt Do'Urden y su grupo de
Aventureros. Puedes intentar convencerle de que se una a tu causa, lo que no te
vendría mal. terminadas las gestiones, descansa y vete al Distrito del
Cementerio y entra en la cripta de Bodhi. Aquí, cada vez que veas un pozo de
sangre, vierte uno de los cinco viales de agua bendita que te dio Elhan antes de
irte, y así debilitarás a los vampiros y a la propia Bodhi. Para luchar contra
los Vampiros contarás con la ayuda de los Paladines, los Asesinos y el propio
Drizzt, pero eso sí, no olvides estacarlos en su ataúd después de haberlos
derrotado. La lucha final con Bodhi es dura, pero con la ayuda que tienes, no es
para tanto. Estácala en su ataúd y coge su Corazón y la Linterna Rhynn antes de
salir de la cripta. Entrégale el artefacto mágico a Elhan y te llevará al Bosque
de Tethyr, en concreto ante las puertas de la ciudad élfica de
Suldanesselar.
Capítulo 7:
Suldanessellar
En el caso de que te lo estés
preguntando, estás en el bosque de Tethir para comenzar. Entra en la ciudad. Los
elfos se fueron a buscar supervivintes, y Elhan te dice que seas cuidadoso y que
busques a Ellesime. Ahora estás en la porción del fondo derecho del mapa. Vete
al norte para encontrar la primera vivienda. Entra. Mata a los tres golems que
hay aquí, para salvar a los dos elfos. Ellos revelan que encontrarás a la
sacerdotisa Demin en una casa en la parte del Sudoeste de la ciudad, entonces
sal. Busca la gran librería en la derecha para encontrar un Cuerno De Piedra y
algún ítem. El recipiente que está justo al norte de la librería tiene una capa.
El resto de los recipientes simplemente contienen tesoros menores. Sal de la
vivienda. Vete por la dirección del noroeste. Ten cuidado con los golems que
deberían estar al acecho por aquí. Fuera de la siguiente vivienda también
podrías encontrarte con un grupo de Rakshasa's. Prepárate para una larga
batalla, y entra en la vivienda. Si invocas protección de lo malvado 10' en tu
grupo, entonces Glabrezu no te atacará. Una vez dentro, mata primero al mago y
el resto será pan comido. No hay nada más para hacer aquí por el momento, pero
recuerda este lugar, ya que más tarde tendrás que volver. Ahora sal de la
vivienda.
Vete para el Sudoeste a la vivienda sin marcar. Allí
probablemente habrá más golems con los que luchar. Sube las escaleras en la
vivienda para rescatar algunos elfos. Diles que vallan a las puertas. Al Sur de
esta vivienda hay una plataforma en donde algunos elfos y trolls están luchando.
Una vez que los trolls sean derrotados, los elfos se irán para auxiliar otras
secciones de la ciudad. Baja por el siguiente pasaje del sudoeste a la siguiente
vivienda. Entra en la habitación del tope primero, y regístrala hasta que
encuentres la piedra. Entonces deja esa habitación y entra en la habitación de
abajo. A la derecha verás tres elfos muertos y una extraña pieza de muebles. Las
respuestas a estas cuestiones pueden ser encontradas en la piedra que acabas de
recoger. Sube y usa la cosa:
-Primero: Presiona la runa de Corellan
Lotharian. -Segundo: Presiona el símbolo de Rillifane. -Tercero: Pulsa el
símbolo élfico del agua. -Cuarto: Presiona la runa que indica el árbol de la
vida.
Haz esto correctamente para coger el símbolo de Rillifane. Deja
esta habitación. Ahora parte hacia el Oeste (en donde verás a Elfos luchar
contra esqueletos luchadores), entonces vete al noroeste para ir a la casa de
Demin, la cual está guardada por un Drow y un demonio. Sube las escaleras y
entra en la vivienda. Dentro encontrarás a Demin luchando con tres Rakshasa's.
En la estantería de detrás encontrarás un hechizo. Acto seguido habla con Demin
para aprender todo sobre el pasado de Irenicus y por que él ha invadido la
ciudad de los Elfos. Ella también tiene una idea para ayudar a limpiar la ciudad
de su problema, para restaurar los guardianes del bosque. Lo que necesitas, es
encontrar los tres artefactos de Rillifane: La copa, el símbolo y la espada de
la luna.
Por el momento ya tienes el símbolo, lo único que necesitamos
es la copa, que está en el dragón, al noroeste y la espada de la luna, que está
en el templo de la luna, al este. Deja su casa.
Sube por el camino del
norte para ir a la casa de Harpist. Fuera de la casa, un grupo de elfos está
luchando con algunos golems. Si te decides por salvar a los elfos, recibirás
13000 puntos de experiencia. Entra en la vivienda. Busca en el escritorio del
tope en la izquierda para encontrar el Arpa de Piedra. Deja la vivienda. Vete
por el pasaje del noroeste. Este camino te lleva a una nueva área con el Dragón
Negro al que deberás derrotar para coger la copa dorada de Rillifane. Vete por
el pasaje. Una vez que estés en la nueva área, invoca cualquier hechizo
protector que quieras, entonces vete al sudoeste y lucha con el dragón. Puedes
intentar razonar con él, pero será inútil, ya que digas lo que digas, estallará
una batalla. Simplemente mantén sus defensas contra los hechizos bajas y ataca.
En este punto del juego deberías ser lo suficientemente fuerte para fácilmente
golpear fuerte a esta alimaña. Mátalo para coger experiencia y algunos ítems.
Una vez hecho esto, regresa por el camino por el que viniste.
Vete por
el sudeste, pasada la casa de Harpist, baja hacia el sudeste hacia el siguiente
pasaje para ir a la casa de la luna y sitio del artefacto final de Rillifane.
Entra.
Dentro de la casa verás como un elfo mata a un enemigo, pero es
destruido a sí mismo en el proceso. Busca los restos del elfo para encontrar la
espada de la luna. Entonces busca el resto de la habitación para encontrar unos
cuantos objetos.
Regresa al templo de Rillifane y pon allí los tres
objetos sagrados (Copa, espada de la luna y el amuleto) en el altar del centro.
Esto creará el Avatar de Rillifane, el cual está irritado por que su templo ha
sido profanado por Irenicus (todo el grupo cogerá 65000 de experiencia). Después
de hablar contigo, él invocará en adelante a los guardianes del bosque, los
cuales "limpian" la ciudad y abren el palacio para que entres. También cogerás
una de las mejores armas para los druidas.
Deja el templo. Una vez afuera
del templo, habrá un nuevo elfo, Reirra, quien se ofrece para venderte algunas
cosas. Cuando estés listo, dirígete arriba, al palacio. Cerca de la casa de la
luna, encontrarás a algunos elfos en conflicto con unos monstruos. Ayúdales,
aunque los elfos parezca que dominen la situación.
Sube por el árbol y
sigue hasta que tengas todas las nueces (la pantalla se volverá negra). Ahora
sólo hay una puerta por la que ir, así que vete por ella. Esto te lleva a un
agradable jardín con una cascada en el centro. A la izquierda hay dos estatuas,
usa las estatuas para poner el cuerno de piedra y el arpa de piedra en ellas.
Esto mueve la cascada y la sustituye por unas escaleras. Baja las
escaleras.
La primera vez que entras en esta área, Ellesime te habla.
Ella te dice que necesitas matar a 3 parásitos en el árbol para debilitar a
Irenicus. Desde el comienzo, vete todo el camino a la izquierda y uno de tus
semillas crecerá en una nueva rama que continua a la izquierda. Vete a la
izquierda para encontrar el primer parásito. Haz clic una vez en él para
intentar matarlo, sin embargo tiene un defensor que salta decidido a atacarte.
Una vez que estén muertos, haz clic en el parásito para matarlo. Uno fuera,
quedan dos. Vete un poco a la izquierda y abajo desde el primer parásito y una
nueva rama crecerá. Crúzala y vete abajo. Sigue esta dirección hacia abajo para
encontrar el segundo parásito. Haz clic en él hasta que sus guardianes te
ataquen. Una vez que estén muertos, mata al segundo parásito y Ellesime
contactará contigo de nuevo. Ella está muy excitada ahora y piensa que hay una
buena oportunidad en la que podrías matar a Irenicus. Sólo un parásito más para
acabar.
Vete hacia abajo. Pasarás justo al lado de Irenicus. Vete pasado
él en la dirección que lleva hacia el este. Otra rama crecerá, pues crúzala.
Sigue yendo a la derecha hasta que encuentres el último parásito. Haz lo mismo
para matarlo. Cuando este último parásito muera serás teletransportado
automáticamente hacia Irenicus. Cuando mates a Irenicus, todo el mundo será
teletransportado hacia el infierno con él.
Capítulo 8:
El infierno
Este área se divide en 5
partes. En cada una de ellas conseguirás una Lágrima de Baal con las que abrir
la enorme puerta que tienes enfrente. Para superar cada prueba tienes que elegir
entre dos pociones, una buena y otra mala. Si eliges la mala podrás conseguir
varios objetos mágicos muy poderosos, pero esto hará más difícil que llegues al
final del juego. Para ir a cada prueba, entra en las cinco áreas distintas
alternativamente.
-Miedo: Puedes aceptar o rechazar la Capa de Valentía
del Demonio, pero si eres un personaje Bueno y teniendo en cuenta que está hecha
con piel de Ninfas, no deberías cogerla. De cualquier forma, no olvides coger la
Lágrima de Baal ni aquí ni en las otras partes.
-Egoísmo: Un demonio
rapta a un miembro del grupo o coge a un campesino para hacerte chantaje
psicológico. Tienes que elegir entre una de las dos puertas, y según la que
escojas matarás o no al rehén. La opción moralmente buena es ir siempre por la
izquierda atravesando tres puertas, pero perderás puntos de experiencia, puntos
de golpe y además un punto de destreza.
-Avaricia: Elige entre coger o
no la Cuchilla negra que te ofrece el Demonio. Puedes quedarte con ella o usarla
para liberar al Genio.
-Orgullo: Un demonio ensalzará tus hazañas y te
dirá que en la siguiente habitación hay una gran bestia a la que sólo tú puedes
matar. Respóndele que porqué deberías hacerlo y en lugar de enfrentarte a un
Dragón Rojo, te encontrarás con un Dragón Argénteo que te dará la siguiente
Lágrima.
- Sarevok quiere volver a medir tus fuerzas contigo. No dejes
que te irrite con sus bravatas y pelea con él, sí, pero deja que sea él quien te
ataque primero.
Ahora ya puedes abrir el portal de Baal y enfrentarte a
Irenicus y sus demonios. Ahora verás los resultados de antes haber elegido la
opción buena o la mala, por que se recorrerán las salas donde estos tuvieron
lugar. Si habías elegido el camino malo, te encontrarás con más dificultades.
Por el contrario, si has elegido bien, sólo tendrás que derrotar a
Irenicus.
Cuando acabes con Irenicus, no sólo habrás acabado con él, sino
que también habrás acabado con este grandioso (en todos los sentidos)
juego.
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