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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Diego Álvarez (Juegosdag) (diego222@teleline.es)
Bello Entre Areas
Cuando viajes entre áreas
en la ciudad (o entre ciudades y países) hay dos eventos principales que pueden
ocurrir. El primero es que seas atacado por esclavos que tienen interesantes
objetos con ellos. La segunda ya es más seria. Encontrarás un grupo de gamberros
matando (bueno, dándole una paliza) a un tipo. Mata a esos gamberros y habla con
el tipo. Acepta ayudarle. Ahora tienes que llevarle a los muelles (esto es
explicado con más atención en la sección de los muelles).
Estos no son
los únicos eventos entre áreas, pero son los únicos notables.
De' Arnise
Hold
Si estás aquí, sólo hay una cosa que hacer, y es intentar despejar
De'Arnise Hold. Puede ser hecho si eres un luchador/bárbaro o no, aunque solo
ellos ganan posesión debido a su fortaleza. Para estar aún aquí, debes haber
hablado con Natalia. Si no te has unido a ella, o si ella se ha ido, puedes
encontrarla en la empalizada.
Natalia te cuenta que vas a luchar contra
Trolls y Yuan-Ti. Lo que significa que querrás armas basadas en fuego o ácido.
Habla con el capitán Arat, y cuando le vallas a decir adiós, te dará algunas
flechas de fuego (mira en la búsqueda de más abajo para conseguir infinitas
flechas de fuego de él). Cuando tengas hecho esto, es hora de entrar en De'
Arnise Hold.
Deja la empalizada y vete un poco al noreste hasta que
encuentres la entrada secreta. Es una puerta secreta, así que teniendo a un
Ladrón, te puede ayudar a encontrarla. Abre dicha puerta y entra. No hay nada en
la primera habitación. Nalia simplemente te recuerda tus objetivos aquí,
encontrar a Daleson y activar el puente elevadizo. Pasa por la única puerta.
Esta habitación tiene dos recipientes con tesoros.
Abre la siguiente
puerta. Esto te lleva a otra puerta secreta que está realmente dentro de De'
Arnise Hold. Abre la puerta secreta.
Hay un troll en esta habitación y
mata al criado de aquí. No hagas intento de salvarle. Mata al troll y asegúrate
de golpearle con fuego o ácido cuando caiga. Busca en la mesa para coger los
tesoros. En la pared del noroeste hay una puerta secreta, pues ábrela para
encontrar a Daleson. Este tipo te da toda clase de información sobre lo que vas
a hacer frente, quien debes salvar, la reliquia del mantenimiento (el mayal de
la época) y donde necesitas terminar (en el sótano). Si Natalia está contigo,
entonces hará la mayor parte de la conversación.
Entra en la habitación
en la que estaba Daleson. Hay dos recipientes aquí con algunos tesoros menores,
como arcos y flechas mágicas. Hay otra puerta secreta en la pared del noroeste.
Al final de este pasaje hay otra puerta secreta que lleva a la fragua del mayal
de época. Hay tres piezas para el mayal de época. Cuando quieras que cojas uno,
tráelo a esta fragua y añádelo con todo. Puede ser solo con una, dos, o todas
las tres partes. Aquí hay un cofre con algunos tesoros sin
importancia.
Busca en la pared del noreste otra puerta secreta. Pasada
esa, hay otra puerta secreta más. Busca la estatua del león para encontrar unos
cuantos objetos.
Regresa a la habitación de Daleson y abre la puerta
normal. Directamente enfrente de tu grupo está el comedor principal, pero eso no
es importante. Vete para el sur y luego para el este. Aquí hay un cofre, coge lo
que tenga dentro y prosigue tu camino. La siguiente habitación tiene algunos
tesoros menores dentro. El único tesoro importante es encontrado en la cama
cerca del baño, la cual tiene un par de hechizos. Sin embargo, si vas desde aquí
y abres la puerta del baño, puedes encontrar un zafiro en el retrete.
La
siguiente habitación hacia el sur, tiene algunos tesoros menores para ser
encontrados en un pez, y tiene una estufa. Si tuvieras algo para cocinar...
Sal por la puerta al exterior. Mata al Otyugh. Luego localiza y mata a
los cuatro perros y coge su carnet. Regresa al sitio de la estufa y prepara un
grueso y carnoso estofado, (el personaje principal tiene que tener todas las 4
carnes con él para hacer el estofado). Solo por esto ya consigues 11500 de
experiencia.
Sal afuera. Encuentra las escaleras y súbelas. Ignora la
puerta por el momento. Habrá un troll de hielo en la pared. Mátalo y prosigue.
Encontrarás un interruptor para abrir el puente elevadizo. Clicquea una vez en
él para abrirlo. Ganarás bastante experiencia por esto.
Regresa al nivel
principal (sigue ignorando esa puerta). Verás a unos humanos luchando contra
Troles gigantes y grandes Yuan-Ti. Únete a la pelea si quieres. Entonces regresa
a la puerta principal. La batalla continua dentro, pero una vez que los trolls
son vencidos, los guardias salen.
Abre la puerta para subir por las
escaleras. Otro sirviente es aporreado aquí. Sube las escaleras. Natalia te
suministra alguna información sobre que necesitas hacer aquí. Ella te recomienda
encontrar la habitación de su tía y el pasaje secreto que lleva al sótano. En
esta habitación hay 2 recipientes con tesoros.
Abre la puerta del
sudeste y entra por el pasaje. La habitación lateral, tiene algunos tesoros
menores. Abre la puerta del sudoeste para entrar en la biblioteca. Aquí
encontrarás un mini-troll, un troll grande que se convierte en dos más pequeños
cuando lo matas, y un mago Yuan-Ti. Mata primero al mago. Las escaleras de aquí
llevan al techo. Busca en las tres estanterías de aquí para coger unos objetos.
Desde entonces, la puerta del sudoeste no puede ser abierta, lo cual
deja una única puerta al sur. La primera habitación a lo largo de este pasaje
tiene un recipiente con tesoros menores. Baja por este pasaje hasta la segunda
puerta para encontrar a la señora del torreón. No está demasiado impresionada
contigo. Eventualmente se va. Recuerda esta habitación ya que tendrás que
regresar aquí en un momento.
Continua hasta el final del pasaje y abre la
puerta. Continua a través de esta habitación para ir al siguiente pasaje. Mata
al Troll de hielo. Este pasaje eventualmente, va todo el camino de vuelta a la
biblioteca. Ignora la puerta del norte por el momento y abre la puerta del sur.
Busca la chimenea, y cuidado que tiene trampa.
Hay una puerta secreta en
la pared del sudeste. Sigue este pasaje todo el camino aunque parezca un
callejón sin salida. No lo es. Abre su puerta secreta y entra en una pequeña
habitación. Hay dos cofres aquí con algunos tesoros menores. Abre la siguiente
puerta y continua. Dentro de esta habitación hay un ex guardia que se llama
Glaicas. Mátalo. No hay nada en la siguiente habitación, así que regresa
afuera.
Regresa a la habitación de la señora del torreón y busca las
trampas hasta que encuentres la puerta secreta. Esta te lleva a una habitación
muy pequeña con nada en su interior. Hay dos puertas secretas aquí dentro, una
al oeste y la otra al norte. Abre la puerta del oeste y entra por
ella.
Dependiendo en que nivel estés, te enfrentarás a diferentes Golems.
Si estás en un nivel muy algo, entonces te enfrentarás con el duro Golem
Adamantino. Al final de esta cámara, hay tres estatuas que pueden ser
registradas para coger algunos items mágicos. Sin embargo, cuando cojas esos
ítems, serás atacado por alguno de los golems, por lo que naturalmente la mejor
estrategia es matar a todos los golems antes de coger el tesoro. Recuerda que
los golems tienen que ser golpeados con arma sin punta. Cuando tengas a todos
muertos (a los golems me refiero) y los tesoros recogidos, puedes abrir la otra
puerta secreta y descender a los sótanos. Aunque primero es aconsejable que
termines el mayal de época:
Regresa a la fragua secreta y usalo con
todas las 3 cabezas para crear el mayal completo. Y no sólo eso, también cogerás
bastante experiencia.
Una vez estés en los sótanos, coge los tesoros
menores de los 3 recipientes que aquí se encuentran. También hay un cofre con
trampa.
Abre la puerta y entra en la siguiente habitación del troll. Hay
un nuevo tipo de troll, llamado el Troll espectral. Busca las dos viergenes de
hierro en el tope de la habitación para coger un pergamino de
identificación.
En la siguiente habitación, para prevenir de que tu grupo
quede confuso o muerto, manda sólo una persona y ten a esa persona protegida
contra la confusión. Entonces lleva a los oscuros barcos viejos a la habitación
previa en donde pueden ser reducidos. Hay 4 recipientes aquí, la mayoría de
ellos tienen tesoros menores.
Te estarás preguntando que haces con esa
comida de perro. Sé que te lo estás preguntando. Entra en el pasaje del sudoeste
(el que ya está abierto) y abre la segunda puerta de la mazmorra. Hay un túnel
en el que hay algunos huesos de perro. Pon aquí la comida y conseguirás
experiencia. Al otro lado de la puerta del noreste está el Boss de este área,
Torgal. Torgal parece indicar que fue contratado por alguien para matar a la
familia de Arnise aquí. ¿Pero quien haría una cosa semejante? Antes de que
puedas enterarte, estarás en una pelea. Tendrás que luchar contra Torgal y sus
compinches los Trolls Gigantes.
Deja el torreón y Nalia te dará tu
recompensa, más de 10000 monedas de oro y unos 45000 puntos de experiencia.
Cualquier cosa pasada este punto es parte de la Búsqueda de los luchadores de la
fortaleza ( y está descrita en la sección de la Fortaleza al final), y si no
eres un luchador, no lo conseguirás. De hecho, si no eres un luchador Nalia no
puede quedarse aquí, y el torreón será confiscado por los
Roenalls.
Búsquedas:
-El funeral del padre de Nalia:
Esta
búsqueda sólo puede iniciarse después de que despejaras De'Arnise y Nalia este
en tu grupo. Una semana debe pasar después de que la recompensa dada por lo del
torreón sea dada. Entonces, si estás en una ciudad, un mensajero llegará y te
dirá que vallas al cementerio al funeral de su padre. Debes ir al cementerio o
Nalia irá sin ti.
Una vez que estés en el cementerio, serás presentado
por el mensajero el cual te muestra el sitio del funeral. Sube las escaleras.
Allí conocerás a Isaea Roenall, su anterior prometida. Hablándole, se revelará
el tipo de persona que es, y por qué Nalia no tenía prisa en casarse con él. Él
termina su invectiva con una amenaza y se va.
Nalia tiene un divertido
discurso sobre él y puedes ir.
-El retorno del prometido y el secuestro
de Nalia:
24 horas después del funeral, Isaea os atrapa a ti y a Nalia y
exige que honre su compromiso. El entonces la arresta usando su autoridad como
oficial de Amnish. Quedará bajo custodia y él se burla de ti. Es sugerible que
intentes encontrar alguna evidencia de su "mala obra" y se la presentes a sus
superiores.
Entonces Khellor Ahmson se acerca a ti con un plan para
devolvérsela a la malvada Isaea. Te ordenarán que vigiles a un hombre llamado
Barg en los muelles, para buscar la casa de Isaea en el distrito del Gobierno, y
presentar alguna evidencia para encontrar a Corgeid Axehand, el superior de
Isaea.
Vete a los muelles y encuentra a Barg. Habla con él y consigue
que te dé información sobre Isaea. Te menciona al oficial Dirth, el cual está en
la taberna "La generosidad del mar" ahora. Entra en la taberna y habla con él. Y
como no, esta conversación terminará con bronca.
Ahora tendrás alguna
evidencia, pero no la suficiente todavía. Vete al distrito del gobernador y vete
al tope del mapa. El edificio que está aquí es la residencia de Roenall. Ábrela
y entra dentro. Dentro de la habitación, busca los cajones para coger los
registros financieros de Isaea. Deja la casa.
Entra en el ayuntamiento y
habla con Corgeig Axehand. Preséntate a él con todas las evidencias que tengas,
especialmente los registros financieros, y convocará a Isaea en adelante.
Corgeig lanza una investigación hacia Isaea, que libera a Natalia para que se
reuna a ti. Isea promete que esto todavía no ha acabado.
-Flechas de
fuego infinitas:
Esto sólo puede hacerse antes de que el torreón sea
liberado. Habla con el capitán Arat cuando digas adiós, te dará algunas flechas
de fuego. Je je, pues ahora simplemente repite esta operación las veces que
quieras. Digo que tiene que ser antes de que el torreón sea liberado, por que
después de esto, Arat se va para siempre.
Las colinas
Windspear
Cuando llegues, encontrarás los ogros que estabas buscando
ahora mismo, y aunque la cosa empieza con una simple conversación, no hay manera
de evitar una pelea. Cuando estén todos muertos, los cuerpos se convertirán en
caballeros, y Garren Windspear se acercará. Has sido engañando para matar esos
caballeros (los viste como ogros e imagino que ellos te verían a ti igual). Si
tienes a Keldorn en tu grupo, mencionará que uno de esos caballeros se llama
Ajantis. Bien, fantástico, has matado a Ajantis, Garren se ofrece a
ayudarte.
Síguele hasta su casa y habla con él. Aceptará a contar tu
historia a la Orden de los Corazones Radiants, así que ellos ya no pensarán que
eres un simple pecadorrr que mata a sus caballeros. Cuando se valla, deberás
hablar con su hija ( o hijo, por que depende del género que sea tu personaje
principal). Automáticamente descansarás. Pronto un enano se te acercará y
advertirá de la presencia de bandidos en el área. Estos bandidos pronto entrarán
adentro, secuestran a la hija (o hijo) y te atacan. Cuando termines con ellos,
Garren regresa y te pide que recuperes a su hijo. Bueno, después de todo es
culpa tuya ...
Bueno, ahora tendrás que encontrarle a su hijo. Vete
arriba y a la derecha todo el camino hacia la esquina y encontrarás el
espectacular templo de Firkraag. No puedes perdértelo. Entra y te encontrarás a
ti mismo en medio de una emboscada de goblins. Golpea al chamán rápidamente y se
escapará de la batalla. Justo cuando los pases, hay otro grupo de goblins. Ahora
vete a la izquierda y para arriba. Habrá muchos Kobolds aquí. Golpéalos con
flechas y de lejos. Entonces mata a su líder, Rukh.
A la izquierda hay un
foso que está custodiado por Ogrillons (quizás no todo el tiempo). Debajo de los
Ogrillons hay una pequeña caberna con varios tipos de enemigos dentro. Puedes
buscar en la piscina para coger algunos tesoros. Ahora regresa al norte donde
Rukh abrió la puerta y vete dentro.
Te encontrarás a ti mismo en el
centro de una habitación, con arqueros Orc diparándote desde detrás de las
paredes. Hay puertas secretas en cada una de las paredes. Puedes subir por esos
pasajes, pero no te lo recomiendo. Abre la puerta principal y pásala para entrar
en una habitación. Hay otra puerta pasado esto. Ábrela y pasa por ella.
Ahora, dependiendo del nivel en el que estés, puede haber distintos
monstruos. Si estás en un nivel alto, te enfrentarás con un Golem Adamantino,
por otro lado, te enfrentarás sólo con una parte de golems de piedra. Si luchas
contra el Golem Adamantino, recuerda que no puede pasar por esas puertas, así
que puedes golpear y desvanecerte todo lo que quieras. Baja por el pasaje de la
derecha, abre la puerta y vete dentro. Encontrarás un Troll cocinero, que
naturalmente quiere comerte. Si te opones a ser comido, entonces sus compinches
intentarán matarte. Busca la mesa rota para encontrar algunos objetos y el libro
de cocina. Esto solamente ofrece consejos acerca de los monstruos con los que te
encontrarás aquí. La siguiente habitación tiene un Otyugh, pero nada más. Vuelve
al pasaje, ahora vete por la puerta de la izquierda.
Te encontrarás con
un par de Orcs asustados, que no quieren que los mates, pero tampoco pasa nada
si los matas...
Abre la puerta principal, y verás a otro grupo de Orcs,
que deberás matar para luego abrir la siguiente puerta. A la derecha hay una
horda de vampiros (algunas veces son momias), la mayoría te dan 8500 de
experiencia, pero uno te da 12500. Hay un cofre con trampa con un tesoro. Sigue
el pasaje de la derecha hacia otra habitación. Dentro hay un gran fantasma.
Busca en el suelo para encontrar un recipiente con una llave y algunas
balas.
Regresa al pasaje principal y esta vez vete por la puerta de la
izquierda. Samia te hablará (mira las búsquedas debajo). Abre la puerta del sur
y pasa por ella. Dentro de este pasaje hay varios hombres-lobo, los cuales
necesitan ser golpeados con armas mágicas. Abre la siguiente puerta y entra al
pozo.
Dale dos veces a la manivela para elevar el cubo del pozo para
coger un ítem. Vete a través de la puerta del sur. Hay un gran hueco en la
pared, súbete en él. Algunos monstruos estarán luchando por aquí, así que únete
a la batalla y mátalos a todos. Aquí hay una puerta secreta sobre la pared del
norte. En esta habitación hay varios Golems, incluido uno Adamantino, que están
esperando ser liquidados.
Al final de la habitación hay un tesoro,
cógelo y regres a la habitación previa, y desde allí, regresa al pasaje y
entonces vete por la puerta del sur. Aquí hay algunos aventureros, que en
realidad son monstruos disfrazados de aventureros, así que no te dejes engañar.
También hay algunos tesoros en esta habitación. Abre la siguiente puerta y
rechaza a esos hombres lobo igualmente. La habitación final es un trozo de una
oficina y tiene algunos tesoros interesantes.
Regresa al pozo y vete al
norte. Habrá Orgs por arriba y una pequeña habitación a la derecha. Abre la
siguiente puerta. Esta pequeña escalera está con trampa. Dentro de la siguiente
habitación encontrarás a un individuo, y a tu viejo amigo de Baldur's Gate 1,
Tazok, así como algunos matones, a los que deberás matar. Tazok también tiene la
misteriosa llave de las alcantarillas, la cual ahora no tiene ningún sentido.
Asegúrate de registrar esta habitación para coger tesoros, ya que hay varias
gemas buenas y algunos buenos hechizos.
Encontrarás al niño de Garren en
la celda de la derecha. Sin embargo está cerrada y no puede ser liberado.
Encuentra las escaleras y bájalas. Es la guarida de Firkraag. Sigue hacia
adelante y todo se convierte en aparente. Firkraag es un Dragón. Un Dragón rojo
para ser más específicos. Te habla y derrama todo entero su diabólico plan sobre
ti. Tu prioridad es el hijo de Garren, así que no fuerces una pelea justo ahora.
Te mandará a su mago, Conster, que subirá al nivel de arriba. Debes subir y
luchar contra Conster para salvarle (salvarla). Mata a Conster, coge la llave y
libera al niño. Regresa a la cabaña de garren y habla con él. Con esto, todo el
mundo ganará bastante experiencia.
Si tu personaje principal es un
Paladín, entonces tu camino se cruzará con este Dragón de nuevo. Aún así, si no
eres un Paladín y quieres probar tu suerte matando un dragón, pues puedes. En
cualquier caso, cuando regreses a la guarida de Firkraag, no te ataca. El
todavía tiene el Círculo Cyan, lo que significa que puedes hablar con él (pero
luego tienes que matarlo).
Búsquedas:
-Darle al hada reina las
bellotas de las driadas:
Esta es la última de las primeras búsquedas,
regres a la mazmorra de Irenicus. Simplemente vete a la derecha desde la casa de
Garren y encontrarás a la reina de las hadas, la cual te hablará
automáticamente. Dale las bellotas y cogerás unos 32000 puntos de experiencia.
-Samia y la tumba del rey Strohm III:
Conocerás a Samia en
profundidad dentro de la mazmorra de Firkraag. Ella reclama el buscar
información en lumba del viejo Rey Strohm III. Puedes aceptar ayudarla si lo
deseas. Al terminar la búsqueda, si hablas con ella de nuevo y le dices que
quieres todo el tesoro para ti, ella y un grupo de rufianes te atacarán. De
cualquier manera entra en la tumba. Abre la primera puerta. Abre la primera
puerta de tu izquierda, entra en esta habitación y abre la siguiente puerta en
la izquierda para encontrar el primer guardián. Habla con él y luego mátalo para
coger la primera pieza de la máscara de entierro. Regresa a la habitación
anterior (puedes encontrar un libro y algunos pergaminos aquí) y abre la puerta
de arriba.
En la habitación del lado opuesto a esta puerta, hay un
individuo al que deberás matar, pero no vallas por la otra puerta todavía.
Regresa al hall, y baja. Hay cuatro habitaciones en este hall, cada una tiene un
guardián dentro, y cada una de esos tiene otra pieza de la máscara. Entonces
vuelve a la habitación del individuo al que mataste hace poco y abre la
siguiente puerta. Entonces abre la puerta de la izquierda para encontrar al
último guardián. Mátalo y coge la última pieza de la máscara de entierro. Eso se
fundirá conjuntamente en el producto completo.
Equipa la máscara en
alguien y abre la siguiente puerta. Sólo podrás ver al enemigo que está aquí (y
también atacarlo) si alguien lleva puesta la máscara. Mátalo para coger
experiencia. Abre la última puerta y entra. Esto es todo lo que queda del rey
Strohm III. Sin embargo puedes buscar el otro final de la habitación para coger
algunos tesoros. Por supuesto, si no trataste con Samia antes, ella te atacará.
Mátala a ella y a sus compinches.
La esfera plana.
Empezando en
los barrios bajos, tienes que entrar en la casa justo al lado de la primera
esfera. Ahora debes tener a Valygar en tu grupo (o su cadáver) para abrir la
esfera. Una vez que esté abierta, no necesitarás a Valygar para continuar. Entra
en la esfera. Estarás en un pequeño vestíbulo que lleva a una puerta, pues
ábrela. Ahora hay tres puertas enfrente de ti. Abre la que está más a la
izquierda primero. Aquí encontrarás un Golem de arcilla, mátalo. Hay cuatro
recipientes, uno de ellos tiene el brazo del golem y una llave, los cuales
necesitarás. Otro recipiente tiene carbón, que también necesitarás. A parte,
hayu algunos tesoros menores por aquí, la mayoría hechizos. Vuelve a la
habitación previa.
La puerta superior de la derecha lleva a una
habitación con un Mephit, pero no necesitas ir allí. Abre la puerta superior y
pasa por ella. Esto activa la esfera plana y la manda al abismo. En esta
habitación encontrarás tres caballeros de Solamnia, los cuales están atrapados
en la esfera. Busca en la mesa para coger algunos objetos.
Abre la puerta
superior y entra en esa habitación. Es una habitación de agua, supongo, y está
llena de Sahuagins. Estos tipos sólo tienen tesoros menores. Regres a la
habitación de los caballeros y abre la puerta de la izquierda para pasar por
ella.
Es la famosa habitación de los fieros enanos. Tendrás que luchar
contra 3 enanos ahora mismo, seguidos por más cuando te marches. También hay
magos enanos y sacerdotes, más a la izquierda. Coge los tesoros que suelten y
continua hacia la izquierda en el camino que forma una curva hasta llegar a una
nueva habitación. Hay una máquina sangrienta para crear Golems. Todo lo que
necesitas es una cabeza y un brazo. Bien, tenemos un brazo. Busca en la mesa
para encontrar entre otros objetos un libro sobre la construcción de
golems.
Abre la puerta del norte, sube por el pasaje y entra en la
habitación del horno. Aquí habrá más enanos luchadores. Cada uno de los tres
hornos de aquí, requiere carbón para funcionar. Así que acércate a cada uno de
ellos y haz clic dos veces. Cuando cada uno esté activado, un fuego elemental
aparecerá y te atacará. Una vez que estén todos activados, vete por el pasaje de
la derecha (ten cuidado con las trampas que encontrarás por aquí). Dentro de
esta habitación. hay varios golems (yo encontré un golem de hierro, uno de
arcilla y tres de piedra). Entonces busca la caja de la izquierda de los
engranajes para conseguir unos cuantos objetos, entre los cuales está la cabeza
que andamos buscando.
Ahora que tienes la cabeza, regresa a la máquina
de los golems. Haz clic en la máquina tres veces, (una para identificar la
máquina, la segunda para construir el golem, y la tercera para liberarlo). El
Golem siente un intruso, abre la puerta de la derecha, y date prisa en coger al
intruso. Sigue al Golem. El primer pasaje está con trampa. El golem encuentra a
un enemigo, y si quieres puedes ayudarle en la lucha para coger experiencia,
pero lo más importante es que el golem abrió la puerta para ti. Abre la puerta
de la derecha y pasa por ella.
Ahora estamos a una puerta del mago
malvado, Lavok. Haz tus preparaciones, abre la puerta e intenta matarle. Usa
magia perforadora para quitarle su inmunidad a la magia, y abre brecha para
romper su inmunidad a las armas, y entonces es pan comido. Pronto él tiene un
cambio de corazón, diciendo que el diablo lo ha dejado. Aunque Valygar es
dudoso, Lavok dice que todo lo que quiere ahora es morir en no sé donde. Esto
coincide con tus objetivos de volver a casa igualmente. En regra para hacer
esto, tienes que reparar la esfera, y eso requiere coger un corazón de un
demonio. Después de que hagas eso, hay dos habitaciones conectados con esta, con
algunos monstruos y tesoros que deberías ir a buscar.
De cualquier modo,
regresa al primer lugar al que vinimos y sal de la esfera. ¡ Bienvenido al
infierno !.
Estamos aquí para coger un corazón de demonio. Hay sobre 3
posibles corazones para que elijas, pero solo necesitas uno. También hay algunos
diablillos, salamandras y otros enemigos merodeando por aquí. El primer demonio
se encuentra justo a la izquierda y arriba desde la esfera. Los otros dos se
encuentran a la derecha de ese primero dentro del área principal. Cuando tengas
un corazón, regresa a la esfera.
Vete a la habitación de la orbe (la
habitación que está justo después de donde construiste el golem y justo antes de
donde el golem mató al observador). Hay cuatro símbolos en el suelo que debes
presionar en orden para abrir la puerta del sur. El orden es este: Primero la de
arriba, luego la de abajo, seguido de la de la derecha y finalmente la de la
izquierda.
Baja por el pasaje del sur, y baja las escaleras. Dentro de
la primera habitación te encontrarás con Tolgerias de nuevo. No se alegra de
verte, entonces él junto con su lacayo te atacarán. Desde aquí, hay dos puertas,
una helada y otra caliente. Cada una, eventualmente, lleva al mismo lugar, así
que busca en una, luego en otra, y finalmente entra en la habitación de la
máquina. Abre la puerta helada primero. Aquí hay varios tipos de monstruos.
Busca la máquina en el centro para coger algunos tesoros. Vuelve a la habitación
previa y abre la puerta de fuego. Esta habitación contiene unos enemigos
perversos, pero también tiene tesoros mejores que la de hielo. Busca en el
centro para encontrar los tesoros. Cuando estés listo para otra batalla, vete
subiendo hacia la siguiente puerta y sal.
La única cosa que tienes que
hacer aquí, es llevar el corazón del demonio a la máquina que está a la derecha
enfrente tuya. Una vez que hallas colocado el corazón en su sitio, la esfera
plana volverá a Athkatla.
Regresa a donde Lavok, háblale y acepta
sacarle de la esfera. Automáticamente estarás fuera, en donde Lavok muere. Todo
el mundo ganará sobre 45000 de experiencia. Valygar quiere unirse a tu grupo
permanentemente. Ahora busca el cuerpo de Lavok para coger algunos
objetos.
Búsquedas:
-El triste Paladín y la chica
pequeña:
Justo a la derecha de la entrada al cementerio encontrarás un
sacerdote llamado Arenthis. El ha estado a cargo de una chica joven, Risa, cuyos
padres están muertos. Ella está muy triste. Realmente el sacerdote no puede
hacerse cargo de ella y te dice que le ayudes con este problema. ¿Puedes
encontrar a alguien que se haga cargo de ella?
Vete hacia el norte, a
través del cementerio hasta que encuentres al Paladín, Kamir. El recientemente
ha perdido un hijo adoptado y por eso está de luto. No le pudo proteger y se
hecha la culpa a si mismo. Cuéntale que no ha fallado. Entonces menciona la
chica huérfana con el sacerdote y parece que espabila algo. Quizás él pueda
salvarla. Cogerás sobre 12000 de experiencia.
Sigue a Kamir hasta la
chica pequeña, en donde los dos se conocerán. Él decide ayudarla y los dos se
van. Por esto cogerás 3000 de experiencia. Entonces el sacerdote te habla y está
muy complacido.
-Enterrado vivo:
En la parte norte de este
cementerio, cerca de Kamir el Paladín, hay una tumba abierta en donde alguien
fue enterrado vivo. Haz clic en la tumba para sacar a Tirdir de ahí. Acepta
ayudarle, y pregúntale por alguna información que te pueda dar. Te dará una
pieza de una prenda roja y te dice que pertenece a su secuestrador. Ahora
tendrás que ir a hablar con el guadián de las tumbas, un hombre que parece mucho
a un mendigante. Le encontrarás al norte de la tumba y un poco al este. Habla
con él. No hay razón para sutilezas, así que amenázale y exígele respuestas. Él
te señala al distrito del puente.
En la parte más al Sur del distrito
del puente, justo un poco a la derecha, encontrarás a Am Sí, el infame hombre de
rojo. Háblale. Cualquier cosa que le digas, resultará en una escapada de él
hacia la casa más cercana, a tu izquierda. Entra dentro. Aquí encontrarás a los
empleados de Am Si, Camitis y su hijo. Ellos matarán a Am Si y se escaparán. Sal
y síguelos. Lleva a Camitis fuera antes de que logre escapar. Regresa adentro,
sube las escaleras para encontrar otra víctima de un secuestro, la señora Elgea.
Cogerás 16750 de experiencia por liberarla.
--Wellyn el niño enano
fantasma y su osito de peluche:
Cuando visites el cementerio por la
noche, deberás advertir la presencia de un pequeño fantasma que anda por ahí.
Ese es Wellyn. Deja que te hable y escucha su triste cuento. Un ladrón entró a
la fuerza en su casa, robó su osio y lo mató. Ahora necesitas encontrar ese oso
para que él quede en paz y no deambule más.
Encontrarás a este malhechor
en una de las habitaciones de Copper Coronet. Habla con Llynis y pregúntale si
ha visto fantasmas recientemente. Puedes exigir el oso de peluche, pero de
cualquier manera el te atacará. Ahora vete a darle el osito de peluche a Wellyn
para coger 15000 de experiencia. Durante el día puedes hablar con los padres de
Wellyn, que están cerca de su tumba, para coger 5000
experiencia.
-Encontrar el pergamino inferior para Edwin:
Esta
búsqueda empezará cuando entras en el cementerio con Edwin en tu grupo. Él
mencionará rumores de pergaminos inferiores escondidos en el cementerio, más
específicamente las Tumbas Bajas. Ahora en las mazmorras del Sur, en las Tumbas
bajas (el área donde tienes que ir para la búsqueda de Korgan, pero en la rama
opuesta, al este y luego al sur), encontrarás a Neveziah, el cual te hablará e
indicará que él tiene pergaminos inferiores, a tal punto que Edvin intentará
cogerlos por la fuerza. Ahora con Neveziah muerto, Edwin tiene los pergaminos
inferiores.
Ahora, después de 5 días, el te hablará sobre una traducción
en su pergamino inferior y Edwin recibirá unas bonificaciones en unas
habilidades, y bastante experiencia, (no verás que ganó nada, pero si que lo
ganó).
24 horas después del último evento, Edwin vendrá con otro
comunicado diciendo que hay otro hechizo de transformación de un mago, y que es
muy poderoso. No lo entiende completamente pero quiere el poder y al cabo de un
rato se transformará en una mujer. Después de un tiempo de la transformación, un
mago rojo llamado Degardan te visitará. Estará buscando a Edwin. Puedes
entregárselo o encubrirle. Degardan regresara 2 días después y sabrá que Edwin
está disfrazado como una mujer. Entonces el lo comprueba disipando la magia de
los pergaminos inferiores y trae a Edwin de vuelta. Entonces Edwin le dará las
gracias por esto. El procede a destruir a Degardan par conseguir experiencia y
algunos ítems.
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