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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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The Orgasmo (erickjuv@hotmail.com)
EN LA ROCA DE LA RANA
Vemos que efectivamente ha salido una nueva
localización en el mapa. Es una roca. Llegamos al lugar denominado "Rock Frog".
Vamos hacia la derecha y frente a la roca: ponemos el pelo uno en la roca,
ponemos el pelo dos en la roca, ponemos el pelo tres en la roca y usamos polvos
mágicos en ellos. Ahora aparecerá un marciano que nos dejará un mensaje en el
cielo: "Ir a Bumpusville". Volvemos al coche y en el mapa vamos hasta este
lugar, que es el que tiene como símbolo una guitarra.
EN BUMPUSVILLE
Una vez en Bumpusville, entramos en la
casa y vamos hacia la derecha. Atravesamos la puerta con los cuernos y entramos
en el dormitorio. Cogemos almohada con manchas verdes y usamos la palanca de
mano momificada en el libro más gordo de la estantería. Cogemos el libro.
Salimos y entramos por la puerta de las cortinas verdes (al lado). Una vez allí
hablamos con Lee-Harvey acerca de los 4 iconos finales. Salimos y vamos hacia la
izquierda y entramos por la puerta que tienes una cabeza de búfalo. Una vez
adentro escuchamos atentamente la canción que cantan ya que nos da algunas
pistas. Cuando el tío se vaya miramos el libro de nuestro inventario, salimos y
buscamos el robot sirvienta. Nos descubren al salir de la habitación y nos echan
a la calle. Volvemos a entrar y vamos hacia la izquierda donde encontramos el
robot. Hacemos click en él y entramos en la pantalla de su cerebro. Conectamos
las dos clavijas sueltas y salimos de la pantalla apretando los dos botones del
ratón a la vez. Con esto conseguimos que el robot empiece a moverse como loco y
active la alarma. Con la alarma sonando vendra el tipo de antes que leía y vamos
corriendo a su habitación.(las cortinas verdes). Ahora nadie vigila la máquina
verde de Realidad Virtual. Entramos en ella y hacemos click en el
casco.
EN EL MUNDO VIRTUAL
Salimos en un
mundo virtual, con escenario medieval y un castillo al fondo. Cogemos la espada
e intentamos entrar en la cueva, aparecerá un dragón con el que debemos luchar
con la espada, debemos vencerle, cosa muy fácil y cogemos su corazón, con lo que
obtenemos una llave. Este paso es imprescindible para acabar la aventura. Si el
dragón nos vence debemos repetir todo de nuevo, hasta lograr la llave. Y como
que el guardia volverá a la habitación, tendremos que volver loco al robot otra
vez, o las que hagan falta.
EN
BUMPUSVILLE
De nuevo en la habitación normal, salimos y vamos hacia
la izquierda. Antes de entrar en la habitación con la cabeza de toro, miramos un
retrato del fondo, el de "John Muir" y lo cogemos. Entramos en la sala de
conciertos pero no pasamos del rayo de la alarma. Usamos la llave del corazón de
dragón en la alarma, así liberaremos a Bruno y a Trixie. Después de la parrafada
aclaradora, salimos de la casa y entramos en el coche, para escoger el dibujo de
la montaña con palmeras (volcán).
EN EL HOTEL DE LA
JUNGLA
Estamos en el "Savage Jungle Inn". Entramos en el local e
intentamos pasar a la derecha, pero el "pies grandes" no nos deja. Hablamos con
la secretaria acerca del tipo rubio y Bruno. Si ahora miramos nuestro inventario
veremos que nos ha regalado dos folletos. Así nuestro mapa se verá ampliado con
dos nuevas localizaciones: el dinosaurio que es el Parque del Monte Rushmore y
el tomate que es el Museo de las Celebridades Vegetales. Salimos, cogemos el
coche y vamos hasta el dinosaurio.
EN EL PARQUE DE
LOS DINOSAURIOS
Vamos hasta los dos dinosaurios del fondo, primero
nos paramos delante del Mamut y lo miramos y usamos el icono de Max sobre él.
Ahora vamos hasta el otro dinosaurio usamos el mecanismo para ponerlo en marcha
y pararlo cuando quede con la boca abierta. Una vez que tiene la boca abierta
usamos la cuerda en la boca y usamos a Max en la cuerda, después guardamos el
diente. Volvemos a entrar en el Parque y ahora r a la vamos a la especie de
cueva que hay bajo la primera cabeza, seguimos a la derecha y entramos en el
ascensor. Una vez arriba hablamos varias veces con la chica encargada. Vamos
hasta las cuerdas y las usamos: Sam se irá tras el biombo para cambiarse de
traje. Una vez delante de las cuerdas, de nuevo, entrar en el inventario y unir
el vaso de plástico con el super gancho de la mano y cogerlo. Nos atamos a la
cuerda y saltamos, cuando estamos casi tocando el alquitrán, usamos el vaso en
él para coger una muestra la cual guardaremos. Volvemos detrás del biombo para
dejar el traje, bajamos y salimos del Parque. En el mapa cogemos la dirección
del tomate.
EN EL MUSEO DE LOS
VEGETALES
Cogemos la berenjena con la cara de Bumpus y hablamos con
la dependienta acerca del tipo rubio y Bruno. Le damos el retrato de John Muir.
Salimos y vamos a cualquier sitio del mapa para hacer tiempo. Tarda un poco en
hacernos nuestro encargo... Mas tarde volvemos y hablamos nuevamente con la
dependienta: marcamos el molde, lo cogemos, y volvemos al
coche.
EN BUMPUSVILLE
Entramos y vamos
hacia la derecha, específicamente al dormitorio. Una vez allí usamos la
berenjena de Bumpus en el peluquín. Nos descubren y nos echan a la calle, pero
hemos conseguido el peluquín, que guardamos. Vamos al mapa y volvemos al hotel
de la jungla.
EN EL HOTEL DE LA
JUNGLA
Entramos y le damos el llavero de lima al "pies grandes",
entramos en nuestro inventario y usamos el alquitrán, el pelo de Mamut y el
peluquín en el vestido, usamos el vestido en Max, entramos en la cabina y se
cambian, así podemos entrar a la puerta vigilada por el "pies grandes". Una vez
dentro, vemos que estamos en la fiesta de los "bigfoot". Después de la parranda
del viejo, cogemos la botella de vino que hay sobre la mesa y entramos por la
puerta izquierda del fondo. Cogemos el punzón de hielo que está a la izquierda
del congelador y abrimos la puerta de este. Ahora vamos al fondo y al intentar
abrir la puerta para salir aparece Leroy y el guardaespaldas. Nos quitamos el
disfraz. Una vez que nos sacamos el disfraz, vemos que Max se esconde y cuando
se metan dentro del congelador, cerramos la puerta. El abuelo "bigfoot" nos
agradece la ayuda y hay largas explicaciones con la visita a sus tótems
sagrados. Aparece Bruno al final, y nos pide que descifremos el significado de
estos tótems porque de ellos depende la salvación de su especie. Cuando acaban
todas las explicaciones nos vamos a la derecha, atravesamos la fiesta y salimos.
Cogemos el coche y nos vamos al ovillo gigante.
EN
EL MONUMENTO AL OVILLO
Cogemos la raqueta y subimos al restaurante.
Arriba le damos el punzón de hielo al fakir. Usamos el punzón de hielo retorcido
en la botella de vino del inventario (conseguimos un tapón). Salimos y con el
coche volvemos al "Vórtice del Misterio".
EN EL
MUNDO PSICODÉLICO
Entramos, vamos hasta el fondo y pasamos a la
habitación de la encargada para hablarle acerca de la semiesfera (recuerdo
turístico). Entramos en el inventario y usamos el tapón en el objeto
semiesférico. Entramos en el aparato y cuando se ponga en marcha usamos la
esfera para que se recargue. Salimos y volvemos a la fiesta de los
"bigfoot".
EN EL HOTEL DE LA
JUNGLA
Entramos, atravesamos el salón y salimos donde están los
cuatro tótems. Seguimos a la derecha hasta llegar al yakuzi del viejo jefe "pies
grandes". Le damos la semiesfera de energía, el diente de dinosaurio, la
berenjena esculpida con la cara de JOHN MUIR y la almohada con manchas. El jefe
lo tira todo al agua, pero falta el ingrediente final: un sacrificio de
"bigfoot", y para ello cogen a los dos tipos congelados en la gran nevera.
Entonces la poción surte su efecto y todo el planeta se llena de árboles y así
los "pies grandes" están a salvo.
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