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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Riojikaji (riojikaji@eresmas.com)
5-Guía completa
Aunque no a todo el mundo le seguirá el mismo criterio, voy a hacer la guía
por dias. Eso si, los dias son orientativos, ya que en Shen Mue puedes tardar
un número de dias de juego u otro distinto. Si necesitais otra guía aparte de
esta, la mejor que he visto es la guía publicada en ign.com. Cuando había algo
que no conseguia sacar, recurria a esa guía, realmente está muy bien. Sin más,
empiezo. Cuando salga algún minijuego destacable lo iré señalando claramente:
DISCO I
3 de diciembre de 1986
El dia después de la muerte de tu padre, después de una pesadilla protagonizada
por Lan Di, te despiertas y te dispones a empezar tu aventura.
Empiezas el juego en tu habitación, el único lugar donde puedes salvar el juego,
y el lugar al que debes volver todas las noches para dormir. Nada más salir al
pasillo de tu casa, te encontrarás a Ine-san, que dolida por la muerte de Iwao,
te contará que todos los dias te dará 500 yens, como paga diaria. Ella misma te
contará que Fuku-san está en el dojo, ves a verle. Fuku-san, dolido por la muerte
de tu padre, te explica lo que vió de los hombres de Lan Di: tan solo que vinieron
en un coche negro, y que llevaban trajes oscuros. En ese momento le cuentas a
Fuku-san tus intenciones, y haciendo caso omiso de su recomendación de no ir a
buscar a Lan Di, sales de la casa. A partir de ahora tienes que empezar a entablar
conversaciones con todo el mundo, para averiguar si alguien sabe algo. En cuanto
corras unos metros, verás en un pequeño altar budista a una niña pequeña llamada
Megumi.
Esta amiga del vecindario te enseñará a un gatito abandonado, al que el coche
de Lan Di le arrebató la madre. Dale de comer al gatito, y despídete de Megumi.
Un poco más abajo de Yamanose, está Sakuragaoka, un pequeño pueblo de Yokosuka.
En Sakuragaoka hay mucha gente que pasea por las calles, que entran en las casa,
etc...asegurate de preguntar a todo el que puedas. En el primer cruce de Sakuragaoka,
donde hay una cabina telefónica, hay dos mujeres hablando. Si les preguntas a
ellas algo acerca del dia del trágico accidente, ellas te mandarán a ver a Sumiya-san,
la mujer más chafardera del pueblo. Sumiya san está barriendo en la entrada de
su casa, que está en lo alto de la calle que sube después de el cruce de la cabina
telefónica. Sumiya-san te informará de que Yamagishi-san fue atropellado por el
coche negro del que tanta información buscas. Yamagishi-san vive justo enfrente
de la única tienda de Sakuragaoka (donde puedes comprar alguna figurita de Sonic
o de Virtua Fighter), en la parte más baja de Sakuragaoka. Pero cuando llegues
allí, verás una mujer mayor que busca la casa de un tal Yamamoto. Si eres un buen
chico, le ayudarás a buscarla, mientras ella te espera en el parque.
Precísamente, la casa de los Yamamoto está enfrente del parque, por lo cual lo
tienes fácil. En cuanto localizes la casa, ves a decírselo a la mujer. Ahora ya
puedes dirigirte a casa de Yamagishi-san, que por cierto, era un viejo amigo de
tu padre, y otro practicante de las artes marciales en su juventud. Este está
algo dolorido por el golpe del coche, pero está bien. Lo único que puede contarte,
es que el coche salió disparado hacia las calles de Sakuragaoka, por lo cual,
deberias ir a preguntar allí. Hay dos caminos para llegar a Sakuragaoka, uno es
por el camino lleno de árboles que hay al lado de la casa de tu amigo Naoyuki,
y otro es la carretera que hay a la izquierda de la tienda. Dirígete por cualquier
camino, pero si quieres llegar a la calle de las tiendas primero, coje el camino
que está lleno de árboles. Si aún no has entrenado nada, estaria bien que practicases
un poco en el parque de Sakuragaoka antes de ir a Dobuita. El entrenamiento diario
es necesario en la vida de Ryo Hazuki si no quiere perder su técnica. Cuando estés
listo, dirígete hacia Dobuita.
Ya en Dobuita, si bajaste por la calle de la arboleda, entrarás de pleno en la
zona de las tiendas. Podrías empezar preguntándole a tu amigo Kurita-san, el que
lleva la tienda de ropa militar, haber que es lo que sabe. Kurita-san te dirá
que el no vió nada, pero que escuchó a un par de tipos hablar de ello en la hamburgueseria.
La hamburgueseria se encuentra situada en el centro de Dobuita, más o menos, donde
acaba la calle de las tiendas y la de los bares. Dirígete allí, sin dejar de preguntar
a la gente acerca del coche negro. En la hamburgueseria el dueño te contará que
lo único que sabe, es que tu amiga y compañera del colegio Nozomi es posible que
sepa algo. La floriesteria donde trabaja Nozmi está delante de la hamburgueseria.
Nozomi te ofrecerá toda su ayuda para cualquier cosa, y sobre el tema del coche,
te explicará que ella vió a tu amigo Tom, el que lleva la furgoneta donde vende
perritos calientes, hablar con los tipos de el coche negro...¿acaso Tom tiene
algo que ver con ellos? la furgoneta de Tom está justo al lado de la tienda de
Kurita-san, ves a ver que tiene que contarte. Al final, Tom no tenia nada que
ver con Lan Di, solo que el coche de este golpeó a uno de sus clientes, y Tom
fue a meterle caña. Eso si, lo único que pudo ver Tom, es que Lan Di tenía un
traje provienente de China, por lo cual te recomienda ir a hablar con alguien
de China, a ver si sabe algo sobre Lan Di. Y un buen sítio para ver a alguien
de China, es un restaurante chino. Por ejemplo, el restaurante chino Ajiichi,
que está en una de las calles del centro de Dobuita, la misma calle donde se encuentran
todos los bares. Tao-san, el propietario del Ajiichi no sabe nada del asunto,
pero te cuenta que en China, la gente que venia a montar un negocio en Japón,
pertenecian a una especie de grupo llamado las Three Blades (las tres cuchillas).
Esto significa que eran maestros trabajando con tijeras, cuchillos o navajas,
de allí lo de denominarlos las Three Blades. Tao-san te informa sobre tres establecimientos
llevados por gente perteneciente de las Three Blades: el restaurante Manpukuken
Ramen como maestro en los cuchillos, la tienda de parches de Mary's Patches, y
como navaja al la peluqueria de Maeda-san. Dirígete a cualquiera de los tres sítios,
por ejemplo, al Mary's Patches (situado entre la tienda de Kurita-san y la furgoneta
de Tom), donde Itoi-san te comentará que alguien que te puede dar buena información
es el prpietario del salón de belleza Liu's Hair Salon, pero desgraciadamente,
el padre de Liu está gravemente enfermo, y tiene la tienda cerrada. Si vas a echar
un vistazo, verás que no está abierto. Y bueno al menos por el dia de hoy, ya
es bastante, si has hecho todo lo explicado, ya debe haber anochecido (en Shen
Mue anocheze a las 19:00), y tienes que regresar a casa, pero antes pásate por
el Game You, el salón recreativo de Dobuita, si tienes ganas de echar unas partidas.
Allí puedes jugar al Hang-on, al Space Harrier, o a alguna máquina de dardos,
aparte de máquinas para practicar el QTE. Cuando acabes con tu ocio, vuelve a
Yamanose. Si llegas más tarde de las 23:00, Ine-san te pedirá que por favor no
llegues más tarde de las once de la noche. Acostúmbrate a llegar lo más pronto
posible, si puedes, un poquito antes de las 22:30. Ya en tu casa, ves a dormir,
y salva la partida.
4 de diciembre de 1986
Nada más despertarte, coje la paga de 500 yens que Ine-san deja todos los dias
para tí, y ves al dojo a hacerle una visitilla a Fuku-san. Éste está entrenando,
como casi siempre, pero tiene serias dificultades, y ahora que no está tu padre
para enseñarle, peor lo tiene...pero bueno, si eres buen tio, siempre puedes enseñarle
alguna táctica. Ahora es un buen momento para enseñarle el movimiento del Pit
Blow (y de paso, aprenderlo y practicarlo tú). Enséñale la técnica, despídete
y dirígete a las calles de Yamanose.
Ahora tienes que volver a Dobuita para continuar tu búsqueda, pero nada más salir
de Yamanose, te encontrarás con el primer QTE del juego: hay unos niños jugando
en la calle con una pelota, uno chutará muy fuerte, y tú tienes que agarrarla
(pulsa el botón A en el momento adecuado), si no quieres que golpee a una niña
pequeña, y se eche a llorar.
Cuando llegues a Dobuita, podrías practicar un poco en el garaje tus golpes y
técnicas, ya que como nunca me hartaré de repetir, el entrenamiento diario es
básico en la vida de Ryo Hazuki. Después de practicar un poco, dirígete a la barberia
de Liu. Esta se encuentra a la salida de Dobuita por carretera.
Pero antes de llegar allí, te encontrarás con Enoki-san, el típico busca-follones
japonés, con su uniforme negro, buscando bronca. Dale caña a el y a su amigo en
un QTE, y pasa de ellos. Sigue tu camino hasta la barberia. Allí Liu-san te explica
que el es de una segunda generación de China, y que poco más que tu conoce acerca
de las Three Blades, pero que su padre, de 80 años, sí que podría ayudarte. Su
padre suele estar por el parque Suzume (al lado de el Game You) desde la mañana
hasta las últimas horas de la tarde, por lo que tendrás que ir a hablar con el.
Ves al Suzume Park, pero antes yo le echaría un vistazo a la tienda Tomato, enfrente
de donde trabaja Nozomi, si es que no has pasado antes por allí. Puedes encontrar
desde bombillas para la habitación del estudio de tu padre (que no tiene bombilla,
por si no te has dado cuenta) hasta comida para el gatito. Allí también puedes
comprar caramelos, patatas...que llevan un sorteo, por el cual con cada objeto
de esos que compres, has de probrar suerte a ver si te toca algo. Es posible que
te toque una versión doméstica del Hang On o del Space Harrier para la Saturn
que está en la residencia Hazuki.
Bueno, cuando hayas acabado tus compras y tus paseos, ves al parque Suzume, y
habla con el anciano que está sentado en el banco, el cual es el padre de el barbero
Liu. Liu-san senior te contará historias sobre las Three Blades, y que por lo
que parece, Lan Di debe de pertenecer a la mafia china o a alguna organización
del mercado negro, por lo que si quieres contactar con el, tendrás que empezar
a buscar entre gente que tenga tratos con las mafias chinas. Y los únicos que
tratan con las mafias, son los marineros corruptos del puerto. Pues bien, ya sabes
que debes de buscar a algún marinero. Ves preguntando a las calles por marineros,
y llegarás a la conclusión de que siempre pasan la noche por los bares de Dobuita.
Espera a que sean las 19:00, y los bares abran al público. Entonces, ves a buscar
allí a algún marinero. Empieza preguntando a tu amigo Saijio-san del bar Yokosuka,
que te informará de los bares donde suelen parar los marineros:
el bar de jazz MJQ, y el HeartBeats. En el MJQ tienes que jugar a billar contra
ellos, y es muy fácil perder (y en ese caso tienes que pagar 1000 yenes por un
Bourbon para ellos), por lo cual lo más recomendable es ir al escondido bar HeartBeats.
Éste se encuentra en un subterraneo, en frente de la tienda de motos. Baja las
escaleras, y tendrás otro QTE: dos borrachos que salen del bar se quieren divertir
contigo, patéales como es debido (la combinación es B,A). Entra en el HeartBeats,
y verás que clase de chusma lo frecuenta. Nada más entrar, el camarero y sus colegas
se querrán reir de ti, y te pondrán en la mesa un vaso de leche, e intentarán
armar una pelea. Demuestra con otro QTE quien manda (B,A,B,A), y el camarero,
intentando calmar el ambiente, te dirá lo que necesitas. Si quieres información
sobre el tema, habrás de buscar a Charlie, un tío muy respetado y conocido entre
las mafias, que ama su moto (bueno, yo tambien amo a la mia ^_^), viste de negro,
con gafas oscuras, y un gran tatuaje en el brazo.
Ya sabiendo a quien debes de buscar al dia siguiente, regresa a casa antes de
que sea demasiado tarde, no vayas a preocupar a Ine-san. Ves a dormir, que mañana
será otro dia.
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