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Plataforma: DreamCast
Autor:
Riojikaji
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Riojikaji (riojikaji@eresmas.com)

5-Guía completa

Aunque no a todo el mundo le seguirá el mismo criterio, voy a hacer la guía por dias. Eso si, los dias son orientativos, ya que en Shen Mue puedes tardar un número de dias de juego u otro distinto. Si necesitais otra guía aparte de esta, la mejor que he visto es la guía publicada en ign.com. Cuando había algo que no conseguia sacar, recurria a esa guía, realmente está muy bien. Sin más, empiezo. Cuando salga algún minijuego destacable lo iré señalando claramente:


DISCO I


3 de diciembre de 1986

El dia después de la muerte de tu padre, después de una pesadilla protagonizada por Lan Di, te despiertas y te dispones a empezar tu aventura.
Empiezas el juego en tu habitación, el único lugar donde puedes salvar el juego, y el lugar al que debes volver todas las noches para dormir. Nada más salir al pasillo de tu casa, te encontrarás a Ine-san, que dolida por la muerte de Iwao, te contará que todos los dias te dará 500 yens, como paga diaria. Ella misma te contará que Fuku-san está en el dojo, ves a verle. Fuku-san, dolido por la muerte de tu padre, te explica lo que vió de los hombres de Lan Di: tan solo que vinieron en un coche negro, y que llevaban trajes oscuros. En ese momento le cuentas a Fuku-san tus intenciones, y haciendo caso omiso de su recomendación de no ir a buscar a Lan Di, sales de la casa. A partir de ahora tienes que empezar a entablar conversaciones con todo el mundo, para averiguar si alguien sabe algo. En cuanto corras unos metros, verás en un pequeño altar budista a una niña pequeña llamada Megumi.

Esta amiga del vecindario te enseñará a un gatito abandonado, al que el coche de Lan Di le arrebató la madre. Dale de comer al gatito, y despídete de Megumi. Un poco más abajo de Yamanose, está Sakuragaoka, un pequeño pueblo de Yokosuka.
En Sakuragaoka hay mucha gente que pasea por las calles, que entran en las casa, etc...asegurate de preguntar a todo el que puedas. En el primer cruce de Sakuragaoka, donde hay una cabina telefónica, hay dos mujeres hablando. Si les preguntas a ellas algo acerca del dia del trágico accidente, ellas te mandarán a ver a Sumiya-san, la mujer más chafardera del pueblo. Sumiya san está barriendo en la entrada de su casa, que está en lo alto de la calle que sube después de el cruce de la cabina telefónica. Sumiya-san te informará de que Yamagishi-san fue atropellado por el coche negro del que tanta información buscas. Yamagishi-san vive justo enfrente de la única tienda de Sakuragaoka (donde puedes comprar alguna figurita de Sonic o de Virtua Fighter), en la parte más baja de Sakuragaoka. Pero cuando llegues allí, verás una mujer mayor que busca la casa de un tal Yamamoto. Si eres un buen chico, le ayudarás a buscarla, mientras ella te espera en el parque.

Precísamente, la casa de los Yamamoto está enfrente del parque, por lo cual lo tienes fácil. En cuanto localizes la casa, ves a decírselo a la mujer. Ahora ya puedes dirigirte a casa de Yamagishi-san, que por cierto, era un viejo amigo de tu padre, y otro practicante de las artes marciales en su juventud. Este está algo dolorido por el golpe del coche, pero está bien. Lo único que puede contarte, es que el coche salió disparado hacia las calles de Sakuragaoka, por lo cual, deberias ir a preguntar allí. Hay dos caminos para llegar a Sakuragaoka, uno es por el camino lleno de árboles que hay al lado de la casa de tu amigo Naoyuki, y otro es la carretera que hay a la izquierda de la tienda. Dirígete por cualquier camino, pero si quieres llegar a la calle de las tiendas primero, coje el camino que está lleno de árboles. Si aún no has entrenado nada, estaria bien que practicases un poco en el parque de Sakuragaoka antes de ir a Dobuita. El entrenamiento diario es necesario en la vida de Ryo Hazuki si no quiere perder su técnica. Cuando estés listo, dirígete hacia Dobuita.

Ya en Dobuita, si bajaste por la calle de la arboleda, entrarás de pleno en la zona de las tiendas. Podrías empezar preguntándole a tu amigo Kurita-san, el que lleva la tienda de ropa militar, haber que es lo que sabe. Kurita-san te dirá que el no vió nada, pero que escuchó a un par de tipos hablar de ello en la hamburgueseria. La hamburgueseria se encuentra situada en el centro de Dobuita, más o menos, donde acaba la calle de las tiendas y la de los bares. Dirígete allí, sin dejar de preguntar a la gente acerca del coche negro. En la hamburgueseria el dueño te contará que lo único que sabe, es que tu amiga y compañera del colegio Nozomi es posible que sepa algo. La floriesteria donde trabaja Nozmi está delante de la hamburgueseria. Nozomi te ofrecerá toda su ayuda para cualquier cosa, y sobre el tema del coche, te explicará que ella vió a tu amigo Tom, el que lleva la furgoneta donde vende perritos calientes, hablar con los tipos de el coche negro...¿acaso Tom tiene algo que ver con ellos? la furgoneta de Tom está justo al lado de la tienda de Kurita-san, ves a ver que tiene que contarte. Al final, Tom no tenia nada que ver con Lan Di, solo que el coche de este golpeó a uno de sus clientes, y Tom fue a meterle caña. Eso si, lo único que pudo ver Tom, es que Lan Di tenía un traje provienente de China, por lo cual te recomienda ir a hablar con alguien de China, a ver si sabe algo sobre Lan Di. Y un buen sítio para ver a alguien de China, es un restaurante chino. Por ejemplo, el restaurante chino Ajiichi, que está en una de las calles del centro de Dobuita, la misma calle donde se encuentran todos los bares. Tao-san, el propietario del Ajiichi no sabe nada del asunto, pero te cuenta que en China, la gente que venia a montar un negocio en Japón, pertenecian a una especie de grupo llamado las Three Blades (las tres cuchillas). Esto significa que eran maestros trabajando con tijeras, cuchillos o navajas, de allí lo de denominarlos las Three Blades. Tao-san te informa sobre tres establecimientos llevados por gente perteneciente de las Three Blades: el restaurante Manpukuken Ramen como maestro en los cuchillos, la tienda de parches de Mary's Patches, y como navaja al la peluqueria de Maeda-san. Dirígete a cualquiera de los tres sítios, por ejemplo, al Mary's Patches (situado entre la tienda de Kurita-san y la furgoneta de Tom), donde Itoi-san te comentará que alguien que te puede dar buena información es el prpietario del salón de belleza Liu's Hair Salon, pero desgraciadamente, el padre de Liu está gravemente enfermo, y tiene la tienda cerrada. Si vas a echar un vistazo, verás que no está abierto. Y bueno al menos por el dia de hoy, ya es bastante, si has hecho todo lo explicado, ya debe haber anochecido (en Shen Mue anocheze a las 19:00), y tienes que regresar a casa, pero antes pásate por el Game You, el salón recreativo de Dobuita, si tienes ganas de echar unas partidas. Allí puedes jugar al Hang-on, al Space Harrier, o a alguna máquina de dardos, aparte de máquinas para practicar el QTE. Cuando acabes con tu ocio, vuelve a Yamanose. Si llegas más tarde de las 23:00, Ine-san te pedirá que por favor no llegues más tarde de las once de la noche. Acostúmbrate a llegar lo más pronto posible, si puedes, un poquito antes de las 22:30. Ya en tu casa, ves a dormir, y salva la partida.


4 de diciembre de 1986

Nada más despertarte, coje la paga de 500 yens que Ine-san deja todos los dias para tí, y ves al dojo a hacerle una visitilla a Fuku-san. Éste está entrenando, como casi siempre, pero tiene serias dificultades, y ahora que no está tu padre para enseñarle, peor lo tiene...pero bueno, si eres buen tio, siempre puedes enseñarle alguna táctica. Ahora es un buen momento para enseñarle el movimiento del Pit Blow (y de paso, aprenderlo y practicarlo tú). Enséñale la técnica, despídete y dirígete a las calles de Yamanose.

Ahora tienes que volver a Dobuita para continuar tu búsqueda, pero nada más salir de Yamanose, te encontrarás con el primer QTE del juego: hay unos niños jugando en la calle con una pelota, uno chutará muy fuerte, y tú tienes que agarrarla (pulsa el botón A en el momento adecuado), si no quieres que golpee a una niña pequeña, y se eche a llorar.

Cuando llegues a Dobuita, podrías practicar un poco en el garaje tus golpes y técnicas, ya que como nunca me hartaré de repetir, el entrenamiento diario es básico en la vida de Ryo Hazuki. Después de practicar un poco, dirígete a la barberia de Liu. Esta se encuentra a la salida de Dobuita por carretera.
Pero antes de llegar allí, te encontrarás con Enoki-san, el típico busca-follones japonés, con su uniforme negro, buscando bronca. Dale caña a el y a su amigo en un QTE, y pasa de ellos. Sigue tu camino hasta la barberia. Allí Liu-san te explica que el es de una segunda generación de China, y que poco más que tu conoce acerca de las Three Blades, pero que su padre, de 80 años, sí que podría ayudarte. Su padre suele estar por el parque Suzume (al lado de el Game You) desde la mañana hasta las últimas horas de la tarde, por lo que tendrás que ir a hablar con el. Ves al Suzume Park, pero antes yo le echaría un vistazo a la tienda Tomato, enfrente de donde trabaja Nozomi, si es que no has pasado antes por allí. Puedes encontrar desde bombillas para la habitación del estudio de tu padre (que no tiene bombilla, por si no te has dado cuenta) hasta comida para el gatito. Allí también puedes comprar caramelos, patatas...que llevan un sorteo, por el cual con cada objeto de esos que compres, has de probrar suerte a ver si te toca algo. Es posible que te toque una versión doméstica del Hang On o del Space Harrier para la Saturn que está en la residencia Hazuki.

Bueno, cuando hayas acabado tus compras y tus paseos, ves al parque Suzume, y habla con el anciano que está sentado en el banco, el cual es el padre de el barbero Liu. Liu-san senior te contará historias sobre las Three Blades, y que por lo que parece, Lan Di debe de pertenecer a la mafia china o a alguna organización del mercado negro, por lo que si quieres contactar con el, tendrás que empezar a buscar entre gente que tenga tratos con las mafias chinas. Y los únicos que tratan con las mafias, son los marineros corruptos del puerto. Pues bien, ya sabes que debes de buscar a algún marinero. Ves preguntando a las calles por marineros, y llegarás a la conclusión de que siempre pasan la noche por los bares de Dobuita. Espera a que sean las 19:00, y los bares abran al público. Entonces, ves a buscar allí a algún marinero. Empieza preguntando a tu amigo Saijio-san del bar Yokosuka, que te informará de los bares donde suelen parar los marineros:

el bar de jazz MJQ, y el HeartBeats. En el MJQ tienes que jugar a billar contra ellos, y es muy fácil perder (y en ese caso tienes que pagar 1000 yenes por un Bourbon para ellos), por lo cual lo más recomendable es ir al escondido bar HeartBeats. Éste se encuentra en un subterraneo, en frente de la tienda de motos. Baja las escaleras, y tendrás otro QTE: dos borrachos que salen del bar se quieren divertir contigo, patéales como es debido (la combinación es B,A). Entra en el HeartBeats, y verás que clase de chusma lo frecuenta. Nada más entrar, el camarero y sus colegas se querrán reir de ti, y te pondrán en la mesa un vaso de leche, e intentarán armar una pelea. Demuestra con otro QTE quien manda (B,A,B,A), y el camarero, intentando calmar el ambiente, te dirá lo que necesitas. Si quieres información sobre el tema, habrás de buscar a Charlie, un tío muy respetado y conocido entre las mafias, que ama su moto (bueno, yo tambien amo a la mia ^_^), viste de negro, con gafas oscuras, y un gran tatuaje en el brazo.

Ya sabiendo a quien debes de buscar al dia siguiente, regresa a casa antes de que sea demasiado tarde, no vayas a preocupar a Ine-san. Ves a dormir, que mañana será otro dia.


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