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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Adrian (elgemelo@LatinMail.com)
8. POISON ZONE
PLANT AREA
Pasar esta zona es muy fácil si tienes el Flame
Launcher solo tienes que quemar las plantas venenosas (procura siempre estar a
distancia cuando lo hagas). Aquí veras unas escaleras en un acantilado, pero no
podrás bajar por ella pues para esto necesitas la Gas Mask. Sigue tu camino
hasta llegar al Water Tower otra vez por la puerta que no pudiste abrir con
Dylan.
9. WATER TOWER
Este sitio ya es
familiar pues ya estuviste aquí con Dylan, cuando salgas del Water Tower veras
un display en el que otros "soldados" le disparan a Regina pero ella se defiende
muy bien. Sigue el mismo camino que seguiste con Dylan hasta llegar al
HARDWARE STORAGE, donde Dylan se quedo atrapado. Cuando entres donde antes
estaba el T-Rex, ya se habrá ido, sin embargo te estarán esperado unos
terodactilos (si quieres mátalos), entra al HARDWARE STORAGE veras la llave que
Dylan voto en el suelo, recógela y úsala en el panel de la puerta, pero de nuevo
veras que nada pasa pues como ya había mencionado antes esta no es la Key Plate
apropiada para esta puerta, así que devuélvete y entra al Military Facility
Entrance.
10. MILITARY FACILITY /
ENTRANCE.
Entra y ve hacia la puerta que no pudiste abrir con Dylan,
ábrela con el Large Stungun de Regina, ahora estarás en el Control Room, ve
hasta el final de control room y veras un panel en la pared con muchas Key`s
Plate, aquí dice que para poder sacar una llave debes meter otra así que usa tu
Key Plate y saca la Key Plate azul.
Red Yel Grn Bl White Pur
Sube
las escaleras del control room y encontraras un nuevo dinofile Management of
Keyplates ahora sal de aquí y vuelve al Hardware Storage y utiliza la Key Plate
azul donde antes no te había funcionado la otra Key Plate ahora veras un display
en el que Dylan se pone a hablar con Regina.
11.
PATROL SHIP
Después aparecerán en el Patrol Ship y se dan cuenta que
los dinosaurios han destruido su maquina del tiempo y la batería también, así
que ni siquiera se pueden mover, Dylan sale y ve a la niña que Regina atrapo,
ella se comporta de una manera muy extraña. Sal de Patrol Ship y te
encontraras con un gran dinosaurio(de la misma clase del que le lanzo el jeep a
Regina), corre y no gastes balas con el, abre la puerta que antes estaba tapada
con unas cajas (la puerta del centro), es la única que puedes abrir con Dylan,
Ahora dirígete al Water Tower y entra por la puerta que estaba cerrada la
primera vez que fuiste con Dylan(la que Regina abrió por el otro lado), metete
por la Poison Zone (ya no hay plantas venenosas), hasta llegar al Research
Facility / Back.
12. RESEARCH FACILITY /
BACK
Esta sitio ya lo conoces, con el machete de Dylan corta la
maleza que hay en la puerta y entra. Cuando lo hagas veras un display en el que
aparecen tres dinosaurios que lanzan asido. Sigue hasta llegar a la puerta en la
que te piden la Facility Key Card, úsala y entra.
13. RESEARCH FACILITY
Cierra todos los doctos de ventilación, menos el que esta al lado de la otra puerta
y abre la jaula que tiene la luz verde. En este cuarto encontraras un dinofile
Researchers Record, al lado veras una puerta con maleza, corta la maleza y entra.
Encima de la camilla encontraras otro dinofile Research Notebook, aquí puedes
grabar si quieres. Encontraras de nuevo otra puerta llena de maleza corta la maleza
y entra, aquí habrá un portón, que para abrir te pide la Facility Key Card, úsala
y veras un display en el que un Compsognathus. te roba la Key Card. No intentes
agarrarlo (es imposible), llévalo hasta el docto de ventilación que dejaste abierto,
cuando veas que el dinosaurio entro, entra tu también (por la puerta) y cierra
el conducto, ahora guíalo hasta la jaula, luego veras que el te devuelve la Key
Card y además te da un dinofile Compsognathus.
Sal de aquí y entra por la puerta en la que te robaron la Key Card aquí encontraras
otro dinofile Report on unidentified body.
Ahora que tienes la batería devuélvete al Patrol Ship, aquí veras un display en
el que Dylan se da cuenta que la niña se ha ido, y Regina le dice que no hay registros
en la computadora sobre ella, además te muestra el panel de control del Patrol
Ship úsalo y escoge tu destino hacia 3rd Energy Facility, aquí veras otro display
en el que unos dinosaurios gigantes se acercan y Dylan le dice a Regina que el
se hará cargo. Ahora afina tu puntería pues estarás manejando la Machine Gun del
Patrol Ship para defenderte de los dinosaurios y terodáctilos que aparecen en
el mar.
14. 3RD ENERGY FACILITY
Ahora eres de nuevo Regina, NO SALGAS DEL PATROL SHIP, pues si lo haces tendrás
que pelear contra muchos dinosaurios e igual tendrás que devolverle porque dejaste
una llave importantísima en la jungla. Así que ve al panel de control y pon rumbo
hacia la jungla.
15. JUNGLE
Cuando llegues al puerto de la jungla sube por las escaleras y de nuevo te encontraras
con el dinosaurio gigante, entra por la puerta del medio, la que antes estaba
tapada por unas cajas (Passage to North Route). Ahora estas en las piscinas naturales,
ve hasta la ultima piscina, donde ves una cascada oprime el botón de acción X
y saldrá un mensaje, después veras que una hoja sale de la cascada, síguela y
donde pare encontraras la 3rd Facility Key Card, este proceso debe ser rápido
y cuidadoso pues el dinosaurio nunca deja de perseguirte. Ahora dirígete al Patrol
Ship y encamínate hacia la 3rd Energy Facility.
16. 3RD ENERGY FACILITY
CONSEJO: cómprate la Submachine Gun, te será muy útil aquí, aumenta su numero
de balas (Caridge) a 2000 o 3000 (según los puntos que tengas).
Cuando salgas del Patrol Ship pasaras por un puente, cuando lo cruces, empezaran
a salir dinosaurios de cuello largo, si tienes la Submachine Gun te será muy fácil
matarlos y además conseguirás bastantes puntos, procura que no te toquen pues
té daran muchísimos más puntos, ten cuidado que después saldrán algunos terodáctilos.
Encontraras un dinofile al lado de un cadáver Soldier`s Papers, abre la puerta
con la 3rd Energy Facility Key Card , estarás en una especie de puerto, y veras
una caja resplandeciente en una lancha, pero no podrás abrirla, necesitas una
llave, así que sigue tu camino hacia el 3rd Energy Facility Control Room.
17. 3RD ENERGY FACILITY CONTROL ROOM.
Sube las escaleras y encontraras otro dinofile Manager´s Diary Mechanics y también
la Key For The Box, sal por la puerta que da a una especie de mirador, ahí encontraras
un cadáver, sácale le ID Card del bolsillo. Cuando uses la ID Card en el elevador,
veras que te pide un código de acceso, el código esta en un dinofile que esta
dentro de la caja luminosa que había atrás en la lancha, así que devuélvete y
ve a abrir la caja con la Key For The Box, mira el código que esta en el dinofile
Elevator Secutity Code ve de nuevo al elevador y opéralo con el código.
18. SUB LEVEL
Camina por el pasillo (nada pasara), llegara a una especie de piscina vacía, mira
a tu derecha y veras un Gran Panel, con unos bombillos al lado, activa el panel,
aquí veras un display en el que se sobrecarga y no funciona, la manera de hacer
que funcione este panel es la siguiente:
· Cuando la luz se ponga roja golpéala con la Large Stungun de Regina, esto pasara
varias veces así que tienes que hacerlo rápido o si no se volverá a sobrecargar
y tendrás que empezar de nuevo, habrás terminado cuando todas las luces se vuelvan
azules.
Si lo haces bien veras un display en el que una computadora se enciende, baja
a por las escaleras y ve hacia la computadora. Aquí encontraras un dinofile Mecanics
Note y también un traje especial para el agua que esta dentro de una bascula Driving
Suit ahora activa la computadora que esta abajo al lado de las escaleras. Ahora
el ascensor bajara y toda estará lleno de agua. Veras un display en el que te
atacan dos aquasaurios, mátalos con tu Needle Gun, también les puedes disparar
con tu subweapon el Shockwave esta los alejara y los dejara aturdidos pero no
los matara, así que si la usas asegúrate de llenarlos de balas cuando estén aturdidos.
- Ahora puedes dar grandes saltos con el botón triangulo de tu control, este botón
te va a ser de mucha ayuda bajo el agua.
Baja y encontraras una puerta, entra por ella.
19. WATER SYS CONTROL ROOM
Aquí podrás salvar, y debes comprar el Aqua Granade (lo vas a necesitar), encontraras
un control panel, pero cuando intentes operarlo saldrá un mensaje que dice que
neceéis ¡ tas en Shotter Control Plug, sigue tu camino y encontraras unas escaleras,
baja y veras dos portones, solo uno se puede abrir, entra por este pero cuidado
pues aquí hay aquasaurios esperándote, en este pasillo encontraras una barricada,
sáltala y entra por la puerta. Aquí veras un ascensor que no funciona por qué
no tiene energía así que entra por la puerta del final, es un save room, si quieres
guarda, utiliza el ascensor y subirás un nivel y veras unos portones que están
cerrados, para abrirlos debes encontrar el Shotter Control Plug y ponerlo en el
panel de control que había atrás, baja por el ascensor y sal del save room. Al
lado de la puerta por donde saliste veras un Med Pack M brinca hacia el, recógelo
si quieres, salta de nuevo y súbete al siguiente gran escalón, sigue caminando
y encontraras puentes rotos, sáltalos (ten cuidado con los aquasaurios), hasta
llegar a la parte superior de la puerta por donde llegaste, aquí veras que hay
una plataforma por la que no puedes subir de un solo salto, y también veras que
la base de la plataforma esta agrietada, así que dispárale con el Aqua Granade
y veras como se desploma la plataforma, ahora si puedes subir, entra por esta
puerta.
Aquí veras el Power Terminal For The Small Elevator actívalo, camina por el Puente,
y salta hasta donde esta el cadáver, si te caes sube por el elevador(ya funciona),
al lado del cadáver esta el Plug recógelo. Devuélvete y pon el Plug en su lugar,
opera el Control Panel, veras un display en el que se abren unas puertas, ve hacia
donde están estas puertas( recuerdas el save room donde había un ascensor y en
el segundo nivel había una puerta cerrada, esta es la puerta que se abrió). Cuando
pases las dos puertas que se abrieron veras un cadáver, al lado esta la City Key
Card. También encontraras otro dinofile el del Plesiosauros baja por el elevador
de al lado.
Equípate con el Aqua Granade porque te vas a encontrar al Plesiosauros. Abre la
puerta y veras un display en el que aparece este dinosaurio gigante, y las puertas
se cierran automáticamente por seguridad, estas puertas no-se abrirán hasta que
el dinosaurio no haya muerto, mata al dinosaurio con el Aqua Granade, cuando lo
mates y las puertas se abran sube hasta ellas por medio de brincos por los escalones.
Cuando llegues al elevador activa el poder con el switch de al lado, y luego sube
por el elevador.
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