 |
 |
 |
BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
 |
|
|
|
|
|
|
 |
 |
~|R2d2|~ (EUGEMARISCAL@terra.es)
NIVEL 10: SALTO DEL
ASCENSOR
Dispara al robot y luego sigue hacia delante para
tomar una moneda y habla con el Señor Patata. Gírate y vete hacia la sala de
mástiles y el agua electrificada. Debes columpiarte de mástil en mástil mediante
dobles saltos. El truco consiste de agarrar el mástil, Buzz lo soltara él solo,
y cuando él esté en el punto más alto de su salto, antes de empezar a caer,
pulsar otra vez el salto para que nuestro pequeño amigo Buzz abra sus alas para
llegar al siguiente mástil. Allí se encontrara con Hamm. Ahora salta de
generador en generador con saltos precisos para esquivar los pulsos eléctricos,
para llegar al cable rojo. Deslízate por el cable hasta llegar hasta el Señor
Patata y uno de los ratones mecánicos que debes encontrar. Déjate caer y vuelve
con el Señor Patata y te dará un arma nueva: el Arpón.
Los Pozos de Ventilación. Usa el arpón para llegar al pozo de las serpientes. Mátalos a
todos y vete al fondo del pozo. Aléjate un poco de la parrilla o acabarás
chamuscado. Esa aquí también y mira hacia arriba. Trepa con el arpón de nuevo,
teniendo cuidado con la llama que sale de la parrilla. Por la esquina hay un
láser verde y otra serpiente. Luego, en medio del pozo y a la izquierda veras a
Rex y un ratón mecánico. Recoge el ratón y vete al final del pozo. Mira hacia
arriba y vigila por que habrá otra llama antes de que puedas utilizar el arpón.
Cuando te encarames, sé rápido y usa el arpón para subir otro nivel. En la cima,
dispara al robot y usa el ataque giratorio para matar a los dos robots con los
escudos. Al final, métete encima de la parrilla cuando la llama se apague y da
media vuelta. Mira hacia arriba y usa el arpón rápidamente para izarte antes de
que las llamas se enciendan de nuevo. El ventilador del siguiente nivel te
empujará, y debes esperar hasta que se pare antes de poder usar el arpón.
Tendrás que guiarte por una combinación de llamas y el ventilador. Con buenos
reflejos te podrás izar otra vez hasta el nivel superior. En la pequeña oficina,
da un pisotón al pedal para activar los ventiladores y luego salta encima del
escritorio. Escala la consola para recoger el ratón y pisa los botones para
linear los hilos que activan los elevadores y abre la puerta. Primero pisa el
botón de la derecha, y luego el del centro para completar la secuencia.
El Pozo del ascensor.
Déjate caer en el plato justo encima del
ascensor de la derecha. Desde aquí puedes saltar para alcanzar el ratón mecánico
de la pared. Ahora puedes trepar todo el pozo para encontrarte con el Señor
Ratón. Salta al plato de cualquier ascensor. Ahora espera hasta que tu ascensor
haya llegado a lo más alto de su trayectoria, y el otro esté en su punto más
bajo. Ahora salta al siguiente plato y repite el proceso para seguir subiendo.
Al final llegarás al pozo de ventilación donde encontraras al último ratón, una
moneda y un interruptor. Pisa el interruptor para activar el ventilador y abrir
un pasadizo que te llevara hasta el sótano donde empezaste. Cuando subes, brinca
a las repisas con las monedas para incrementar tu cuenta de monedas para que
Hamm té de una nueva Ficha Pizza Planet. En lo más alto del pozo tienes un
encuentro con el Señor Ratón. Te retará a una carrera en la que tienes que bajar
un pozo de ventilación para recoger la Ficha Pizza Planet que te espera al
fondo. Debes esquivar todas las caídas por el camino con saltos cuando entras
deslizándote en las zonas amarillas y negras. Si no crees que el salto te dará
suficiente potencia para superar los huecos, no dudes en pulsar Saltar de Nuevo,
y así darás un mayor salto. Ahora que tienes todos los ratones, busca a la
Señora Ratón en la pequeña oficina y adquirirás una nueva Ficha Pizza Planet.
El jefe Araña Gunro.
El jefe Araña Gunro se encuentra en lo más
alto de los pozos de ventilación, enfrente del lugar donde vistes al Señor
Ratón. Es bastante difícil vencerle por que no tienes bastante espacio para
moverte. La mejor manera de matarle es machacarle con el láser y aguantar el
daño que te cause. Afortunadamente no recupera la energía que pierde, por lo que
puedes volver más tarde con tu propia salud renovada para acabar la faena.
NIVEL 11: EL COBERTIZO DE
AI
El reto del Caballo.
Empezamos con lo básico. Habla con
Bullseye y te retará a traerle cinco herraduras antes de que se acabe el
cronómetro. Recoge aquella que se encuentra al lado de Rex primero, luego avanza
e el sentido de las agujas del reloj, recogiendo la segunda y tercera herradura
del suelo y subiendo la silla y saltando hacia la mesa para la cuarta y quinta.
La cocina. Dispara a la cerradura roja de la nevera y sube los estantes de
dentro hasta que te puedas lanzar al estante del centro. Habla con Jesse y salta
a la mesa con las balanzas. Da un doble salto seguido de un pisotón en las
balanzas para llegar a lo más alto de los armarios. Dispara a la serpiente y
esquiva las bolas que vienen del cañón, gira a la izquierda y salta de luz en
luz y luego hacia el armario de la esquina. Haz lo mismo con las otras tres
luces y pisa el botón de encima de la nevera - hará que explote el cañón de la
esquina. Dispara a la serpiente del siguiente estante antes de ponerte allí de
un salto y luego brinca en la próxima luz para llegar a la esquina y tu primer
monstruo.
La Habitación del Tren.
Avanza a la habitación del tren y empuja
la caja por la línea hasta que este esté junto a la cama. Súbela y dale al
interruptor de la izquierda para centrar la vía. Ronda la sala en dirección
contraria al sentido de las agujas del reloj y dale al segundo interruptor para
que se conecten la vía central y al interruptor (más lejos de la pared). El
último interruptor conectará la vía central con la exterior (más cercana a la
pared) el tren se para cuando choca contra los parachoques. Ahora vete al final
de la vía y empuja la caja hasta la cama y pisa el botón para que estalle el
cañón. Recoge las monedas y la ficha Pizza Planet. Hay una pila al otro lado de
la chimenea.
La sala de Estar.
Empuja la caja desde la sala del tren
hasta la sala de estar. Trepa el aparador. Empuja la caja Woody hasta el final
de la línea roja y trepa y salta hacia el sombrero mexicano con un doble salto.
Corre por encima de los armarios para pisar el botón, recoge el monstruito y
toma las monedas. Desde aquí puedes saltar al pueblo de juguetes de Woody, pero
antes de hacerlo, agarra la pila y la moneda que hay encima de la televisión. Al
final del pueblo de juguetes encontrarás el pistolero y un botón que destrozará
el segundo cañón. Pulsa el interruptor cuanto antes y usa tu ataque giratorio
para matar al vaquero. Luego podrás recoger tu ficha Pizza Planet que deja.
El Baño. Vuelve a la sala de estar donde encostraste las herraduras y
dispara la cerradura de la esquina. Puedes pasar al baño. Pisa el botón que hay
en la esquina de la bañera para inundar la sala, y usa las esponjas para llegar
a los niveles superiores. No olvides de visitar a Hamm en el fondo de la bañera
si tienes. Claro, las cincuenta monedas. Pisa el botón que hay al lado del
lavabo y vuelve por las esponjas para subir hasta el botón rojo que destruye el
cañón. Salta hacia el estante de la ducha y pisa el botón para que suba el nivel
del agua. Ahora vuelve por las esponjas para llegar al monstruo y las monedas
antes de saltar a la bañera que para pisar el botón que vacía el agua de la
sala.
La Sala de Estar.
Si necesitas más potencia, hay una pila
debajo de la mesa. Salta en la silla verde y luego a la mesa: Escala hasta la
barandilla y salta a la del otro lado. Corre hasta la lámpara de la esquina que
debes subir para llegar a la cima de las estanterías. Una vez allí, recoge las
monedas, el láser verde y dispara al loro. Ahora tienes uno de los saltos más
difíciles de todos. Debes usar las lámparas de la pared para balancearte hacia
el botón que destruirá el cañón. Da un salto corto hacia la primera lámpara, y
salta otra vez cuando hayas llegado. Buzz se agarrará y se columpiará
automáticamente, siempre que aprietes Delante. Podrás llegar al último monstruo
y volver para ver a Jesse.
NIVEL 12: EL MALVADO
EMPERADOR ZURG
Para vencer al Emperador Zurg tendrás que usar tu
ataque giratorio. Es bastante fácil siempre que mantengas una distancia reducida
entre Zurg y Buzz porque sus disparos volarán por encima de tu cabeza.
NIVEL 13: INFILTRACIÓN DEL
AEROPUERTO
Desde el principio tendrás que seguir el pasillo y
disparar a los bandidos y las serpientes. Pisa la maleta y verás que te permite
llegar a la cinta transportadora. Al final puedes usar el palo en la pared si te
lanzas desde la maleta y te balanceas hasta la otra cinta. Efectúa la misma
técnica en el otro extremo. Ahora sube la maleta verde. Recoge las monedas
mientras caminas y matas al buitre. Y cuando estés al final, efectúa un pisotón
para llegar al palo negro y amarillo. Ahora tienes que navegarte por unas cintas
transportadoras, una encima de la otra. Usa la maleta verde para llegar al
siguiente nivel antes de usar el palo negro y amarillo para llegar a la próxima
sección. Cuando toca saltar entre las cintas transportadoras, usa el borde
que no se mueve para que sea más fácil. Llegarás a un palo y tendrás que
lanzarte hacia un palo horizontal que sale de la pared. Usa un doble salto para
superar la distancia, pero no subas todo el palo o te golpearás en la cabeza y
no acertarás. Trepa al siguiente palo, usa el cable para deslizarte hacia la
siguiente cinta, recoge las monedas y el pasajero mocoso. Cuando lo hayas hecho,
déjate caer al suelo y encontrarás un culturista que te retara a una carrera en
busca de fichas.
El Reto de los Pesos Dispondrás de 60
segundos para recoger seis pesos. Hay tres en esta habitación, uno en la
esquina, uno encima de la cinta y otro debajo. Los otros tres se encuentran en
las salas inmediatas.
La sala del Equipaje En esta sala
encontrarás una montaña de equipaje y al Señor Patata, a quien le falta la boca.
Baja la maleta para encontrar una pila y unas monedas. Ahora vuelve a la sala
donde tuviste que buscar los pesos y en la zona donde encontraste uno de ellas.
Dispara a los bandidos y recoge las monedas que hay en el aceite y el láser
verde. Al capitán Mocoso y su avión los encontraras en la esquina de esta sala,
y es aquí donde tienes que volver con los cinco mocosos perdidos. Al otro lado
de la sala encontrarás un conjunto de ruedas que debes empujar hasta la esquina.
Salta y sube al ala. El ala es una versión gigante de las rampas oscilantes de
antes, y por lo tanto, funciona igual. Espera hasta que la segunda ala esté tan
alta como pueda estar y corre y salta hacia la segunda ala. Usa la segunda ala
para saltar a la cola del avión y para hacerte con las monedas. Desde aquí
puedes saltar a las plataformas del fuselaje principal. Aquí encontrarás la boca
del Señor Patata y una moneda. Vuelve al Señor Patata y dale su boca. Vuelve a
escalar la montaña del equipaje con las botas flotadoras y cuando no les quede
energía, salta a la cinta. Allí te enfrentarás al Explorador Jefe.
El Jefe Explorador.
La manera más rápida de vencer a este jefe
es saltar detrás de él y usar tu ataque giratorio. Si te pilla delante te
atacará con su pico.
La sala de
equipaje. Continuación. Después de vencer
al Explorador Jefe, usa la maleta verde para dar un salto-pisotón hacia el palo
negro y amarillo del final de la cinta transportadora. Trepa y usa el cable para
bajar hasta el mocoso de la cinta. Ahora vuelve a la sala de mantenimiento del
fuselaje del avión. Trepa y busca una ficha Pizza Planet y la pila estará encima
del morro del avión. Baja de un salto y usa las botas flotadoras para llegar a
ese mocoso que se ha perdido en los motores. Ahora vuelve a la sala del reto de
los pesos. Sube a la cinta y usa la maleta verde para colocarte encima de las
máquinas de rayos X. En la segunda máquina usa el palo negro y amarillo para
llegar hasta Hamm. Ahora usa los palos y las máquinas de rayos X para encontrar
el cuarto Mocoso. El último mocoso se encuentra debajo del lugar en el que
encontrases las botas flotadoras, en una plataforma inferior.
NIVEL 14: PROBLEMAS DE ASFALTO
Dispara los bandidos y
sigue hacia la izquierda para recoger las primeras maletas. Sigue hacia la
izquierda y encontrarás a Hamm. Avanza en sentido de las agujas del reloj,
disparando a los malos y recogiendo las monedas. Al cabo de un rato encontrarás
a Rex en un carro. Detrás de él hay otra maleta que perdido un mocoso en la
cabina. Usa los palos del carro para llegar al hilo que te lleva a la zona del
puzzle. Salta del hilo y gírate en el aire para llegar a los botones de colores.
Es un puzzle bastante difícil porque de vez en cuando se reinicia. Sin embargo,
sólo tienes que hacer las mismas luces que se activan en la parte de arriba se
activen en la de abajo. No existe ningún método fijo. Cada vez que se reinicia
el puzzle fíjate en los botones que corresponden y salta encima de ellos.
Después de eso, vuelve a trepar para recoger las monedas y la ficha de la
plataforma de helicópteros. En la esquina más cercana al carro hay una pila.
Déjate caer para obtenerla.
Dirígete hacia el centro del aeropuerto para
encontrar a Slinky. Te retará a correr por un laberinto de cieno sin saltar, en
menos de 60 segundos para conseguir otra ficha Pizza Planet. Si tienes un Dual
Shock será más fácil si usas el PAD Analógico, porque así tienes más control
incluso sobre los movimientos más sutiles de Buzz.
Sube el palo del
centro del aeropuerto para subir hasta el avión. Corre hacia el otro extremo del
avión para encontrarte encima de la ala más cercana a las zonas exteriores.
Ahora puedes saltar a las diferentes partes del aeropuerto que no podías
alcanzar antes. Encima de la cinta transportadora en la Zona Seis hay otra
maleta perdida, y encontrarás otras en la Zona Ocho. Encima del edificio en la
Zona Seis está el Jefe Herrero. Los disparos con el láser no le afectan para
nada, por lo que tendrás que usar el ataque giratorio para destruirle. Cuidado
con sus martillazos que enviarás una ola de energía hacia ti, pero si le saltas
y le atacas desde atrás, acabarás con él bastante rápido.
NIVEL 15: DESENLACE
FINAL
Para el desenlace final te
enfrentaras a tres de los jefes anteriores: El jefe Explorador, El Pistolero y
el Herrero. Puedes matar a todos con tu ataque giratorio. Debes atraer al
Pistolero y al Explorador lejos del Blacksmith inmóvil. Ahora usa la misma
táctica que empleaste antes. Recibirás mucho daño cuando lo hagas, pero
seguramente te los cargaras con tu segunda vida. Después de matarlos, suelta el
PAD, ponte cómodo y DISFRUTA DEL FINAL.
|
|
 |
 |
 |