Previews
   Análisis
   Plataformas:
- dreamcast
- gamecube
- gba
- gb-gbc
- n64
- pc
- ps2
- psone
- xbox
   Hardware
   Especiales
   Noticias
   Trucos
   Guías
   Microsano
   Descargas
     (Demos, Parches...)
USUARIO
PASSWORD
   Darse de alta
   Editar mi perfil
   Colaborar
   Comunidades:
arcade
aventuras
simuladores
estrategia
playstation
comic
manga



BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS
Guías
Toy Story 2

Plataforma: PSOne
Autor:
~|R2d2|~
E-mail:
EUGEMARISCAL@terra.es
Enviar a un amigo
 <  1 2 3 4
~|R2d2|~ (EUGEMARISCAL@terra.es)

NIVEL 10: SALTO DEL ASCENSOR

Dispara al robot y luego sigue hacia delante para tomar una moneda y habla con el Señor Patata. Gírate y vete hacia la sala de mástiles y el agua electrificada. Debes columpiarte de mástil en mástil mediante dobles saltos. El truco consiste de agarrar el mástil, Buzz lo soltara él solo, y cuando él esté en el punto más alto de su salto, antes de empezar a caer, pulsar otra vez el salto para que nuestro pequeño amigo Buzz abra sus alas para llegar al siguiente mástil. Allí se encontrara con Hamm. Ahora salta de generador en generador con saltos precisos para esquivar los pulsos eléctricos, para llegar al cable rojo. Deslízate por el cable hasta llegar hasta el Señor Patata y uno de los ratones mecánicos que debes encontrar. Déjate caer y vuelve con el Señor Patata y te dará un arma nueva: el Arpón.

Los Pozos de Ventilación.
Usa el arpón para llegar al pozo de las serpientes. Mátalos a todos y vete al fondo del pozo. Aléjate un poco de la parrilla o acabarás chamuscado. Esa aquí también y mira hacia arriba. Trepa con el arpón de nuevo, teniendo cuidado con la llama que sale de la parrilla. Por la esquina hay un láser verde y otra serpiente. Luego, en medio del pozo y a la izquierda veras a Rex y un ratón mecánico. Recoge el ratón y vete al final del pozo. Mira hacia arriba y vigila por que habrá otra llama antes de que puedas utilizar el arpón. Cuando te encarames, sé rápido y usa el arpón para subir otro nivel. En la cima, dispara al robot y usa el ataque giratorio para matar a los dos robots con los escudos. Al final, métete encima de la parrilla cuando la llama se apague y da media vuelta. Mira hacia arriba y usa el arpón rápidamente para izarte antes de que las llamas se enciendan de nuevo. El ventilador del siguiente nivel te empujará, y debes esperar hasta que se pare antes de poder usar el arpón. Tendrás que guiarte por una combinación de llamas y el ventilador. Con buenos reflejos te podrás izar otra vez hasta el nivel superior. En la pequeña oficina, da un pisotón al pedal para activar los ventiladores y luego salta encima del escritorio. Escala la consola para recoger el ratón y pisa los botones para linear los hilos que activan los elevadores y abre la puerta. Primero pisa el botón de la derecha, y luego el del centro para completar la secuencia.

El Pozo del ascensor.
Déjate caer en el plato justo encima del ascensor de la derecha. Desde aquí puedes saltar para alcanzar el ratón mecánico de la pared. Ahora puedes trepar todo el pozo para encontrarte con el Señor Ratón. Salta al plato de cualquier ascensor. Ahora espera hasta que tu ascensor haya llegado a lo más alto de su trayectoria, y el otro esté en su punto más bajo. Ahora salta al siguiente plato y repite el proceso para seguir subiendo. Al final llegarás al pozo de ventilación donde encontraras al último ratón, una moneda y un interruptor. Pisa el interruptor para activar el ventilador y abrir un pasadizo que te llevara hasta el sótano donde empezaste. Cuando subes, brinca a las repisas con las monedas para incrementar tu cuenta de monedas para que Hamm té de una nueva Ficha Pizza Planet. En lo más alto del pozo tienes un encuentro con el Señor Ratón. Te retará a una carrera en la que tienes que bajar un pozo de ventilación para recoger la Ficha Pizza Planet que te espera al fondo. Debes esquivar todas las caídas por el camino con saltos cuando entras deslizándote en las zonas amarillas y negras. Si no crees que el salto te dará suficiente potencia para superar los huecos, no dudes en pulsar Saltar de Nuevo, y así darás un mayor salto. Ahora que tienes todos los ratones, busca a la Señora Ratón en la pequeña oficina y adquirirás una nueva Ficha Pizza Planet.

El jefe Araña Gunro.
El jefe Araña Gunro se encuentra en lo más alto de los pozos de ventilación, enfrente del lugar donde vistes al Señor Ratón. Es bastante difícil vencerle por que no tienes bastante espacio para moverte. La mejor manera de matarle es machacarle con el láser y aguantar el daño que te cause. Afortunadamente no recupera la energía que pierde, por lo que puedes volver más tarde con tu propia salud renovada para acabar la faena.


NIVEL 11: EL COBERTIZO DE AI

El reto del Caballo.
Empezamos con lo básico. Habla con Bullseye y te retará a traerle cinco herraduras antes de que se acabe el cronómetro. Recoge aquella que se encuentra al lado de Rex primero, luego avanza e el sentido de las agujas del reloj, recogiendo la segunda y tercera herradura del suelo y subiendo la silla y saltando hacia la mesa para la cuarta y quinta.

La cocina.
Dispara a la cerradura roja de la nevera y sube los estantes de dentro hasta que te puedas lanzar al estante del centro. Habla con Jesse y salta a la mesa con las balanzas. Da un doble salto seguido de un pisotón en las balanzas para llegar a lo más alto de los armarios. Dispara a la serpiente y esquiva las bolas que vienen del cañón, gira a la izquierda y salta de luz en luz y luego hacia el armario de la esquina. Haz lo mismo con las otras tres luces y pisa el botón de encima de la nevera - hará que explote el cañón de la esquina. Dispara a la serpiente del siguiente estante antes de ponerte allí de un salto y luego brinca en la próxima luz para llegar a la esquina y tu primer monstruo.

La Habitación del Tren.
Avanza a la habitación del tren y empuja la caja por la línea hasta que este esté junto a la cama. Súbela y dale al interruptor de la izquierda para centrar la vía. Ronda la sala en dirección contraria al sentido de las agujas del reloj y dale al segundo interruptor para que se conecten la vía central y al interruptor (más lejos de la pared). El último interruptor conectará la vía central con la exterior (más cercana a la pared) el tren se para cuando choca contra los parachoques. Ahora vete al final de la vía y empuja la caja hasta la cama y pisa el botón para que estalle el cañón. Recoge las monedas y la ficha Pizza Planet. Hay una pila al otro lado de la chimenea.

La sala de Estar.
Empuja la caja desde la sala del tren hasta la sala de estar. Trepa el aparador. Empuja la caja Woody hasta el final de la línea roja y trepa y salta hacia el sombrero mexicano con un doble salto. Corre por encima de los armarios para pisar el botón, recoge el monstruito y toma las monedas. Desde aquí puedes saltar al pueblo de juguetes de Woody, pero antes de hacerlo, agarra la pila y la moneda que hay encima de la televisión. Al final del pueblo de juguetes encontrarás el pistolero y un botón que destrozará el segundo cañón. Pulsa el interruptor cuanto antes y usa tu ataque giratorio para matar al vaquero. Luego podrás recoger tu ficha Pizza Planet que deja.

El Baño.
Vuelve a la sala de estar donde encostraste las herraduras y dispara la cerradura de la esquina. Puedes pasar al baño. Pisa el botón que hay en la esquina de la bañera para inundar la sala, y usa las esponjas para llegar a los niveles superiores. No olvides de visitar a Hamm en el fondo de la bañera si tienes. Claro, las cincuenta monedas. Pisa el botón que hay al lado del lavabo y vuelve por las esponjas para subir hasta el botón rojo que destruye el cañón. Salta hacia el estante de la ducha y pisa el botón para que suba el nivel del agua. Ahora vuelve por las esponjas para llegar al monstruo y las monedas antes de saltar a la bañera que para pisar el botón que vacía el agua de la sala.

La Sala de Estar.
Si necesitas más potencia, hay una pila debajo de la mesa. Salta en la silla verde y luego a la mesa: Escala hasta la barandilla y salta a la del otro lado. Corre hasta la lámpara de la esquina que debes subir para llegar a la cima de las estanterías. Una vez allí, recoge las monedas, el láser verde y dispara al loro. Ahora tienes uno de los saltos más difíciles de todos. Debes usar las lámparas de la pared para balancearte hacia el botón que destruirá el cañón. Da un salto corto hacia la primera lámpara, y salta otra vez cuando hayas llegado. Buzz se agarrará y se columpiará automáticamente, siempre que aprietes Delante. Podrás llegar al último monstruo y volver para ver a Jesse.


NIVEL 12: EL MALVADO EMPERADOR ZURG

Para vencer al Emperador Zurg tendrás que usar tu ataque giratorio. Es bastante fácil siempre que mantengas una distancia reducida entre Zurg y Buzz porque sus disparos volarán por encima de tu cabeza.


NIVEL 13: INFILTRACIÓN DEL AEROPUERTO

Desde el principio tendrás que seguir el pasillo y disparar a los bandidos y las serpientes. Pisa la maleta y verás que te permite llegar a la cinta transportadora. Al final puedes usar el palo en la pared si te lanzas desde la maleta y te balanceas hasta la otra cinta. Efectúa la misma técnica en el otro extremo. Ahora sube la maleta verde. Recoge las monedas mientras caminas y matas al buitre. Y cuando estés al final, efectúa un pisotón para llegar al palo negro y amarillo. Ahora tienes que navegarte por unas cintas transportadoras, una encima de la otra. Usa la maleta verde para llegar al siguiente nivel antes de usar el palo negro y amarillo para llegar a la próxima sección.
Cuando toca saltar entre las cintas transportadoras, usa el borde que no se mueve para que sea más fácil. Llegarás a un palo y tendrás que lanzarte hacia un palo horizontal que sale de la pared. Usa un doble salto para superar la distancia, pero no subas todo el palo o te golpearás en la cabeza y no acertarás. Trepa al siguiente palo, usa el cable para deslizarte hacia la siguiente cinta, recoge las monedas y el pasajero mocoso. Cuando lo hayas hecho, déjate caer al suelo y encontrarás un culturista que te retara a una carrera en busca de fichas.

El Reto de los Pesos
Dispondrás de 60 segundos para recoger seis pesos. Hay tres en esta habitación, uno en la esquina, uno encima de la cinta y otro debajo. Los otros tres se encuentran en las salas inmediatas.

La sala del Equipaje
En esta sala encontrarás una montaña de equipaje y al Señor Patata, a quien le falta la boca. Baja la maleta para encontrar una pila y unas monedas. Ahora vuelve a la sala donde tuviste que buscar los pesos y en la zona donde encontraste uno de ellas. Dispara a los bandidos y recoge las monedas que hay en el aceite y el láser verde. Al capitán Mocoso y su avión los encontraras en la esquina de esta sala, y es aquí donde tienes que volver con los cinco mocosos perdidos. Al otro lado de la sala encontrarás un conjunto de ruedas que debes empujar hasta la esquina. Salta y sube al ala. El ala es una versión gigante de las rampas oscilantes de antes, y por lo tanto, funciona igual. Espera hasta que la segunda ala esté tan alta como pueda estar y corre y salta hacia la segunda ala. Usa la segunda ala para saltar a la cola del avión y para hacerte con las monedas. Desde aquí puedes saltar a las plataformas del fuselaje principal. Aquí encontrarás la boca del Señor Patata y una moneda. Vuelve al Señor Patata y dale su boca. Vuelve a escalar la montaña del equipaje con las botas flotadoras y cuando no les quede energía, salta a la cinta. Allí te enfrentarás al Explorador Jefe.

El Jefe Explorador.
La manera más rápida de vencer a este jefe es saltar detrás de él y usar tu ataque giratorio. Si te pilla delante te atacará con su pico.

La sala de equipaje. Continuación.
Después de vencer al Explorador Jefe, usa la maleta verde para dar un salto-pisotón hacia el palo negro y amarillo del final de la cinta transportadora. Trepa y usa el cable para bajar hasta el mocoso de la cinta. Ahora vuelve a la sala de mantenimiento del fuselaje del avión. Trepa y busca una ficha Pizza Planet y la pila estará encima del morro del avión. Baja de un salto y usa las botas flotadoras para llegar a ese mocoso que se ha perdido en los motores. Ahora vuelve a la sala del reto de los pesos. Sube a la cinta y usa la maleta verde para colocarte encima de las máquinas de rayos X. En la segunda máquina usa el palo negro y amarillo para llegar hasta Hamm. Ahora usa los palos y las máquinas de rayos X para encontrar el cuarto Mocoso. El último mocoso se encuentra debajo del lugar en el que encontrases las botas flotadoras, en una plataforma inferior.


NIVEL 14: PROBLEMAS DE ASFALTO

Dispara los bandidos y sigue hacia la izquierda para recoger las primeras maletas. Sigue hacia la izquierda y encontrarás a Hamm. Avanza en sentido de las agujas del reloj, disparando a los malos y recogiendo las monedas. Al cabo de un rato encontrarás a Rex en un carro. Detrás de él hay otra maleta que perdido un mocoso en la cabina. Usa los palos del carro para llegar al hilo que te lleva a la zona del puzzle. Salta del hilo y gírate en el aire para llegar a los botones de colores. Es un puzzle bastante difícil porque de vez en cuando se reinicia. Sin embargo, sólo tienes que hacer las mismas luces que se activan en la parte de arriba se activen en la de abajo. No existe ningún método fijo. Cada vez que se reinicia el puzzle fíjate en los botones que corresponden y salta encima de ellos. Después de eso, vuelve a trepar para recoger las monedas y la ficha de la plataforma de helicópteros. En la esquina más cercana al carro hay una pila. Déjate caer para obtenerla.

Dirígete hacia el centro del aeropuerto para encontrar a Slinky. Te retará a correr por un laberinto de cieno sin saltar, en menos de 60 segundos para conseguir otra ficha Pizza Planet. Si tienes un Dual Shock será más fácil si usas el PAD Analógico, porque así tienes más control incluso sobre los movimientos más sutiles de Buzz.

Sube el palo del centro del aeropuerto para subir hasta el avión. Corre hacia el otro extremo del avión para encontrarte encima de la ala más cercana a las zonas exteriores. Ahora puedes saltar a las diferentes partes del aeropuerto que no podías alcanzar antes.
Encima de la cinta transportadora en la Zona Seis hay otra maleta perdida, y encontrarás otras en la Zona Ocho. Encima del edificio en la Zona Seis está el Jefe Herrero. Los disparos con el láser no le afectan para nada, por lo que tendrás que usar el ataque giratorio para destruirle. Cuidado con sus martillazos que enviarás una ola de energía hacia ti, pero si le saltas y le atacas desde atrás, acabarás con él bastante rápido.


NIVEL 15: DESENLACE FINAL

Para el desenlace final te enfrentaras a tres de los jefes anteriores: El jefe Explorador, El Pistolero y el Herrero. Puedes matar a todos con tu ataque giratorio. Debes atraer al Pistolero y al Explorador lejos del Blacksmith inmóvil. Ahora usa la misma táctica que empleaste antes. Recibirás mucho daño cuando lo hagas, pero seguramente te los cargaras con tu segunda vida. Después de matarlos, suelta el PAD, ponte cómodo y DISFRUTA DEL FINAL.






 <  1 2 3 4

 - 

[¿Quiénes somos?] - [Publicidad] - [Términos y Condiciones]
© 2002 Ludics. Todos los derechos reservados.