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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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~|R2d2|~ (EUGEMARISCAL@terra.es)
NIVEL 5: CALLEJUELAS Y
BADENES
Recoge el láser verde de la derecha de esta zona. Rex
está al fondo de este callejón. Sube la caja que se encuentra a su lado y empuja
la tabla para crear un puente por encima del agua. Ahora empuja la caja hasta la
final de la línea amarilla. Sube y entrarás en el barranco. Si sigues el
riachuelo llegarás a un pato de goma que pedirá que busques sus patitos que se
han perdido. Hay cinco patitos que encontrar, y cuando los tengas puedes volver
aquí a por una Ficha Planet. Justo detrás del pato hay una caja que genera un
chorro interminable de aviones que te atacan. Destroza la caja y conseguirás que
dejen de salir aviones. Sube las cajas y salta al cubo de basura. Tendrás que
deslizarte por el cable sin electrocutarte. Espera hasta que pase el pulso de
electricidad antes de saltar y agarrarte al cable. Salta hacia el contenedor de
escombros cuando llegues al otro lado. Ahora puedes entrar en el Callejón de
Tiendas del Mercado.
El Callejón de las Tiendas del
Mercado. Hamm se encuentra debajo del primer paraguas. Salta encima de la
caja al lado del puesto de melones. Salta al estante de melones. Salta al
estante que sobresale de la muralla. Cuidado, por que este estante se tambalea.
Colócate en la parte más cercana al estante de melones para subir al otro
extremo y corre y salta a la siguiente plataforma. Salta hacia la mesa de abajo
para adquirir los discos. Ahora dispara al robot (Ten cuidado por que este robot
no lo podrás matar con los disparos normales). Ahora dirígete hacia la
plataforma anterior y usa el palo que apoya el parasol para llegar a la
plataforma que antes ocupaba el robot (desde aquí puedes llegar a lo más alto
del paraguas para obtener unas cuantas monedas y el patito). Salta encima de las
balanzas y efectúa un pisotón. Agarra el palo para columpiarte hacia el estante
con el botón grande y rojo. Pisa el botón para activar el ventilador que soplará
los globos hacia la ficha Pizza Plante que hay encima del cubo de basura. Déjate
caer encima de la caja. Dispara los helicópteros, luego corre, salta y agárrate
a un globo mientras se hincha- entonces podrás llegar a la Ficha Pizza Planet.
Al final del callejón hay otra pila, y si te dejas caer al foso encontraras otro
patito. Luego, una vez dentro del agua, busca una cueva secreta y encontraras
una ficha Buzz.
El Barranco. Baja trepando hasta el último
peldaño antes del agua de tu derecha, encárate en diagonal y espera a que llegue
una caja. Ahora salta y corre hacia la caja, luego haz lo mismo para llegar
hasta la tabla de madera que hay detrás. Corre y salta de nuevo, esta vez para
llegar a la isla del centro. Slinky Dog te desafía a encontrar cinco huesos en
30 segundos. Los huesos se encuentran en los bordes de la isla por lo que no te
resultara fácil cogerlos. Para nada uses las cajas y las tablas, así será mucho
más difícil que saltando. No te olvides de coger las monedas en las esquinas y
déjate caer para recoger el patito que se encuentra debajo de las
monedas.
NIVEL 6: TIEMPO DE CIENO
En este nivel te hará
falta bastante técnica con el botón disparar si quieres tener opciones de matar
al Jefe del Cieno. El truco consta de dispararle tantas veces como puedas con tu
láser. Luego cuando prepara un salto, puedes correr por debajo de él, girarte y
dispararle un poco más. Cuanto más le disparas más se empequeñece hasta que
tenga que recargarse en su cubo de basura. Cada vez que se recarga, pierde algo
de su energía. A veces, si te acercas demasiado, el Cieno lanzara una bola de
limo buscadora del calor. Si sucede esto, vete corriendo hasta que se disuelva y
sigue disparándole de la manera habitual.
NIVEL 7:
ALMACÉN DE JUGUETES DE AL
Desde el principio, salta a la caja de la
izquierda y luego al mostrador. Habla con el Señor Patata y recoge las monedas.
Recoge el láser verde del suelo cercano. Para activar la atracción Bucking
Bronco debes dar un pisotón en el botón al pie de la atracción. Luego puedes
subir a la atracción mediante la señal que sale de su base. Te lanzara en el
aire y podrás recoger unas monedas y un pollito. Cuando la atracción se pare
puedes recoger el arco de monedas y saltar al estante. Desde aquí puedes
balancearte de palo en palo (Con unos saltos dobles bien cronometrados) hasta la
parte delantera de la tienda y encima de unas maquinas expendedoras de bolas de
chicle. Desde aquí puedes saltar al carrito de compra. Salta al sillín para
niños y luego a la primera caja. Con un doble salto podrás llegar a la siguiente
caja para obtener la máxima distancia, salta como lo haces normalmente y espera
hasta que Buzz este en el lugar más alto de su salto. Pulsa saltar otra vez Buzz
llegara al borde de la caja y se encaramara. Ahora puedes recoger el brazo del
Señor Patata y la moneda. Vuelve ha hablar con el Señor Patata para recibir las
botas de cohete.
Ahora avanza por el primer pasadizo de la izquierda.
Esquiva las pelotas de baloncesto, salta a la caja y luego al mostrador. Salta
por medio de las ruedas de las bicicletas y sube la cuerda de saltar del fondo.
Salta por medio de más ruedas, recoge la pila y salta al estante para hacerte
con otro pollito. Salta al monopatín para superar el cieno verde, y salta por
medio de los conos para hablar con la Madre Gallina. Empuja la caja hasta el
final de la línea azul (No olvides que hay una moneda a la derecha también).
Ahora usa la caja para saltar encima de la caja de raquetas de tenis y luego al
mostrador. Empuja la caja hacia el suelo. Recoge la moneda y empuja la caja por
el suelo hasta que no puedas más. Dispara a la caja para generar los aviones de
juguete. Salta recoge la moneda y el pollito, y baja el pozo de ventilación.
Ahora vuelve y baja hasta el fondo del segundo pasadizo y busca la sala con el
monopatín y la gallina. Habla con la gallina. Ahora vuelve corriendo y combina
el trampolín con un doble salto para llegar a los estantes y recoger las
monedas. Al final, salta al carrito de la izquierda y sube hasta la caja
Lightyear de Buzz. Gira a la derecha y usa el palo para balancearte hacia otra
moneda. Salta y agárrate al cable para deslizarte hacia el otro extremo del
estante para recoger el pollito que esta saliendo del huevo. Vuelve a hablar con
la gallina y repite el proceso para conseguir una ficha Pizza Planet. Ahora
vuelve al pollito, pero dobla a la izquierda y pasa por la puerta. Encima de las
cajas de la derecha hay una moneda. Déjate caer y mata a los robots voladores.
Salta encima de las cajas y luego hasta el lugar en el que vagabundea Rex.
Después de hablar con él, dobla la esquina de la izquierda para encontrar una
pila. Da una vuelta de 180º y vete por el pozo de ventilación. Abajo te
encontraras con el Dinosaurio Jefe.
Jefe Dinosaurio. Éste es
uno de los jefes más fáciles de todo el juego. No tienes que hacer nada más que
machacarle con el láser. Cuando se te acerque demasiado y empiece a echar
llamas, salta por encima del cieno hasta una zona limpia, gírate y empieza a
disparar de nuevo. Al cabo de un rato se explotará, y tendrás una ficha Pizza
Planet.
NIVEL 8: SECCIÓN DEL
ESPACIO
Cuando hayas derrotado
al Dinosaurio Jefe, recoge la pila y las monedas antes de trepar la cuerda.
Vuelve a la zona de la gallina y el monopatín y entra en la sala que queda. Hamm
está encima de la mesa. Salta a la segunda mesa y recoge los discos. Dispara a
las cerraduras de los dos primeros cajones para que se abran. Los puedes usar
para llegar al tercer cajón del archivador. Puedes saltar hasta la cima del
archivador para alcanzar la ficha Pizza Plante. Por el momento no puedes hacer
nada más en el almacén. Ahora que tienes las botas cohete, vuelve al barrio de
Andy para correr contra el coche teledirigido para ganar otra ficha Pizza
Planet.
La zona Central. Para empezar, dispara a los robots
de la zona central. Hay un láser verde que recoger cerca de uno de los robots
que lleva escudo. Para impedir que el robot te ataque, mantén pulsado el botón
Disparar y se quedará quieto con el escudo levantado. Ahora vete a la zona con
los videojuegos y el bolígrafo.
La zona
de la máquina del gancho. Sube el cubo cerca de la primera máquina y
luego al taburete, mata al robot del taburete de enfrente. Utiliza el taburete
para subir encima del videojuegos y ahora puedes saltar de máquina en máquina
recogiendo las monedas y la pila del rincón. Cuando llegues a la última máquina,
salta el bolígrafo y baja por el palo. Recoge las monedas y el Marciano antes de
volver a trepar el palo, y saltar hacia la máquina del gancho de la esquina.
Déjate caer al taburete que hay al lado de la máquina del gancho y sube hasta el
botón. Tienes que usar el gancho para recoger la ficha, luego se caerá por el
agujero hasta el suelo. La primera vez que pises el botón, el gancho empezará a
moverse hacia delante y hacia atrás. Cuando la sombra del gancho coincide con la
ficha, pisa el botón otra vez para que empiece a desplazarse lateralmente. El
gancho pasará por encima de la ficha. Pisa el botón otra vez para agarrarlo, y
la ficha Pizza Planet caerá al suelo cerca de Rex. Vuelve ahora a la zona
central.
La Primera Zona.
La primera zona que quieres visitar está
justo detrás del lugar donde encontraste el láser vede. Salta encima de las
cajas y usa los palos que sobresalen de las paredes para desplazarte por la
sala. Cuando llegues al penúltimo palo, utilízalo para llegar al estante de la
derecha por que no podrás balancearte hasta el último palo. Desde el estante,
salta hasta la repisa del fondo y encarámate en el siguiente estante. Recoge la
pila y dispara al robot. Desde aquí verás una repisa azul. Salta allí y vete
hacia el estante rojo. Recoge la bola del campo de fuerza y déjate caer al
suelo. Aguanta los disparos de láser hasta que llegues a un conjunto de cajas
que puedes trepar para llegar a una cuerda que atraviesa el pasadizo. Úsalo para
bajar hasta la segunda cuerda y una pila. Utiliza ésta segunda cuerda, pero
suéltala en medio del descenso para hacerte con el Marciano. Tendrás que volver
aquí cuando tengas 50 monedas para otra ficha. Trepa el siguiente conjunto de
cajas y empuja la caja. Recoge el Marciano y saldrás de nuevo en la zona
central.
La segunda Zona.
La segunda zona está a la derecha de la
primera. Dispara al robot que rebota y sube la caja. Dispara al robot de la
izquierda y salta. Mata al otro robot del otro lado del pasadizo, salta al
siguiente estante y trepa a la caja de Marcianos. Dispara al robot en este
último estante. Después de la cuerda hay un OVNI que te reta a una carrera por
una serie de cuerdas que pasan por encima de los pasadizos. Para ganar, debes
saltar de la cuerda cuando llegues al marcador rojo. Cuando llegues a la meta,
salta hacia el siguiente estante para recoger el Marciano, la pila y la moneda.
Cuando te dejes caer, te encontrarás con la nave nodriza de los Marcianos. Es
aquí donde debes volver cuando tengas los cinco Marcianos.
La zona central: Continuación.
Cuando vuelvas a entrar en la zona
central, empuja la caja hacia el móvil en el centro de la sala. Sube y salta
hacia la parte más cercana del móvil y trepa la cuerda hasta lo más alto. Desde
aquí puedes saltar a la siguiente radio. Así puedes recoger todas las monedas y
saltar hacia la radio que tiene el Marciano. Desde aquí salta hacia el último
radio para entrar en la sala con el jefe del cochecito de Años Luz de Buzz. Y no
olvides que puedes alcanzar la ficha Buzz del radio del móvil que tiene la luna
si subes hasta lo más alto y das un doble salto.
Jefe del Cochecito de Años Luz de Buzz. Éste jefe es muy sensible a tu láser, por lo tanto no te ara
falta ninguna arma especial. El cochecito tarda mucho en girar, así que el mejor
sistema va de pasarlo de un salto y girarte rápidamente para tener mejores
posibilidades de hacerle daño. De vez en cuando lanzará un misil buscador del
calor. Corre en línea recta, lejos del cochecito, hasta que explote. Si
necesitas energía, tienes una pila en un rincón.
NIVEL 9: ENCUENTRO DEL ALMACÉN DE
JUEGUETES.
Es muy fácil vencer al jefe
de los robots. Dirige tus disparos hacia el cuerpo principal para que lance una
de las vainas. Mata a los robots pequeños que salen, y cuando los hayas
destruidos a todos, dispara al cuerpo del robot con tu lásers a plena potencia y
le matarás con un par de disparos certeros. Pero ocúpate de los robots pequeños
antes de ir a por el principal.
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