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Toy Story 2

Plataforma: PSOne
Autor:
~|R2d2|~
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NIVEL 5: CALLEJUELAS Y BADENES

Recoge el láser verde de la derecha de esta zona. Rex está al fondo de este callejón. Sube la caja que se encuentra a su lado y empuja la tabla para crear un puente por encima del agua. Ahora empuja la caja hasta la final de la línea amarilla. Sube y entrarás en el barranco. Si sigues el riachuelo llegarás a un pato de goma que pedirá que busques sus patitos que se han perdido. Hay cinco patitos que encontrar, y cuando los tengas puedes volver aquí a por una Ficha Planet. Justo detrás del pato hay una caja que genera un chorro interminable de aviones que te atacan. Destroza la caja y conseguirás que dejen de salir aviones. Sube las cajas y salta al cubo de basura. Tendrás que deslizarte por el cable sin electrocutarte. Espera hasta que pase el pulso de electricidad antes de saltar y agarrarte al cable. Salta hacia el contenedor de escombros cuando llegues al otro lado. Ahora puedes entrar en el Callejón de Tiendas del Mercado.

El Callejón de las Tiendas del Mercado.
Hamm se encuentra debajo del primer paraguas. Salta encima de la caja al lado del puesto de melones. Salta al estante de melones. Salta al estante que sobresale de la muralla. Cuidado, por que este estante se tambalea. Colócate en la parte más cercana al estante de melones para subir al otro extremo y corre y salta a la siguiente plataforma. Salta hacia la mesa de abajo para adquirir los discos. Ahora dispara al robot (Ten cuidado por que este robot no lo podrás matar con los disparos normales). Ahora dirígete hacia la plataforma anterior y usa el palo que apoya el parasol para llegar a la plataforma que antes ocupaba el robot (desde aquí puedes llegar a lo más alto del paraguas para obtener unas cuantas monedas y el patito). Salta encima de las balanzas y efectúa un pisotón. Agarra el palo para columpiarte hacia el estante con el botón grande y rojo. Pisa el botón para activar el ventilador que soplará los globos hacia la ficha Pizza Plante que hay encima del cubo de basura. Déjate caer encima de la caja. Dispara los helicópteros, luego corre, salta y agárrate a un globo mientras se hincha- entonces podrás llegar a la Ficha Pizza Planet. Al final del callejón hay otra pila, y si te dejas caer al foso encontraras otro patito. Luego, una vez dentro del agua, busca una cueva secreta y encontraras una ficha Buzz.

El Barranco.
Baja trepando hasta el último peldaño antes del agua de tu derecha, encárate en diagonal y espera a que llegue una caja. Ahora salta y corre hacia la caja, luego haz lo mismo para llegar hasta la tabla de madera que hay detrás. Corre y salta de nuevo, esta vez para llegar a la isla del centro. Slinky Dog te desafía a encontrar cinco huesos en 30 segundos. Los huesos se encuentran en los bordes de la isla por lo que no te resultara fácil cogerlos. Para nada uses las cajas y las tablas, así será mucho más difícil que saltando. No te olvides de coger las monedas en las esquinas y déjate caer para recoger el patito que se encuentra debajo de las monedas.


NIVEL 6: TIEMPO DE CIENO

En este nivel te hará falta bastante técnica con el botón disparar si quieres tener opciones de matar al Jefe del Cieno. El truco consta de dispararle tantas veces como puedas con tu láser. Luego cuando prepara un salto, puedes correr por debajo de él, girarte y dispararle un poco más. Cuanto más le disparas más se empequeñece hasta que tenga que recargarse en su cubo de basura. Cada vez que se recarga, pierde algo de su energía. A veces, si te acercas demasiado, el Cieno lanzara una bola de limo buscadora del calor. Si sucede esto, vete corriendo hasta que se disuelva y sigue disparándole de la manera habitual.


NIVEL 7: ALMACÉN DE JUGUETES DE AL

Desde el principio, salta a la caja de la izquierda y luego al mostrador. Habla con el Señor Patata y recoge las monedas. Recoge el láser verde del suelo cercano. Para activar la atracción Bucking Bronco debes dar un pisotón en el botón al pie de la atracción. Luego puedes subir a la atracción mediante la señal que sale de su base. Te lanzara en el aire y podrás recoger unas monedas y un pollito. Cuando la atracción se pare puedes recoger el arco de monedas y saltar al estante. Desde aquí puedes balancearte de palo en palo (Con unos saltos dobles bien cronometrados) hasta la parte delantera de la tienda y encima de unas maquinas expendedoras de bolas de chicle. Desde aquí puedes saltar al carrito de compra. Salta al sillín para niños y luego a la primera caja. Con un doble salto podrás llegar a la siguiente caja para obtener la máxima distancia, salta como lo haces normalmente y espera hasta que Buzz este en el lugar más alto de su salto. Pulsa saltar otra vez Buzz llegara al borde de la caja y se encaramara. Ahora puedes recoger el brazo del Señor Patata y la moneda. Vuelve ha hablar con el Señor Patata para recibir las botas de cohete.

Ahora avanza por el primer pasadizo de la izquierda. Esquiva las pelotas de baloncesto, salta a la caja y luego al mostrador. Salta por medio de las ruedas de las bicicletas y sube la cuerda de saltar del fondo. Salta por medio de más ruedas, recoge la pila y salta al estante para hacerte con otro pollito. Salta al monopatín para superar el cieno verde, y salta por medio de los conos para hablar con la Madre Gallina. Empuja la caja hasta el final de la línea azul (No olvides que hay una moneda a la derecha también). Ahora usa la caja para saltar encima de la caja de raquetas de tenis y luego al mostrador. Empuja la caja hacia el suelo. Recoge la moneda y empuja la caja por el suelo hasta que no puedas más. Dispara a la caja para generar los aviones de juguete. Salta recoge la moneda y el pollito, y baja el pozo de ventilación. Ahora vuelve y baja hasta el fondo del segundo pasadizo y busca la sala con el monopatín y la gallina. Habla con la gallina. Ahora vuelve corriendo y combina el trampolín con un doble salto para llegar a los estantes y recoger las monedas. Al final, salta al carrito de la izquierda y sube hasta la caja Lightyear de Buzz. Gira a la derecha y usa el palo para balancearte hacia otra moneda. Salta y agárrate al cable para deslizarte hacia el otro extremo del estante para recoger el pollito que esta saliendo del huevo. Vuelve a hablar con la gallina y repite el proceso para conseguir una ficha Pizza Planet. Ahora vuelve al pollito, pero dobla a la izquierda y pasa por la puerta. Encima de las cajas de la derecha hay una moneda. Déjate caer y mata a los robots voladores. Salta encima de las cajas y luego hasta el lugar en el que vagabundea Rex. Después de hablar con él, dobla la esquina de la izquierda para encontrar una pila. Da una vuelta de 180º y vete por el pozo de ventilación. Abajo te encontraras con el Dinosaurio Jefe.

Jefe Dinosaurio.
Éste es uno de los jefes más fáciles de todo el juego. No tienes que hacer nada más que machacarle con el láser. Cuando se te acerque demasiado y empiece a echar llamas, salta por encima del cieno hasta una zona limpia, gírate y empieza a disparar de nuevo. Al cabo de un rato se explotará, y tendrás una ficha Pizza Planet.


NIVEL 8: SECCIÓN DEL ESPACIO

Cuando hayas derrotado al Dinosaurio Jefe, recoge la pila y las monedas antes de trepar la cuerda. Vuelve a la zona de la gallina y el monopatín y entra en la sala que queda. Hamm está encima de la mesa. Salta a la segunda mesa y recoge los discos. Dispara a las cerraduras de los dos primeros cajones para que se abran. Los puedes usar para llegar al tercer cajón del archivador. Puedes saltar hasta la cima del archivador para alcanzar la ficha Pizza Plante. Por el momento no puedes hacer nada más en el almacén. Ahora que tienes las botas cohete, vuelve al barrio de Andy para correr contra el coche teledirigido para ganar otra ficha Pizza Planet.

La zona Central.
Para empezar, dispara a los robots de la zona central. Hay un láser verde que recoger cerca de uno de los robots que lleva escudo. Para impedir que el robot te ataque, mantén pulsado el botón Disparar y se quedará quieto con el escudo levantado. Ahora vete a la zona con los videojuegos y el bolígrafo.

La zona de la máquina del gancho.
Sube el cubo cerca de la primera máquina y luego al taburete, mata al robot del taburete de enfrente. Utiliza el taburete para subir encima del videojuegos y ahora puedes saltar de máquina en máquina recogiendo las monedas y la pila del rincón. Cuando llegues a la última máquina, salta el bolígrafo y baja por el palo. Recoge las monedas y el Marciano antes de volver a trepar el palo, y saltar hacia la máquina del gancho de la esquina. Déjate caer al taburete que hay al lado de la máquina del gancho y sube hasta el botón. Tienes que usar el gancho para recoger la ficha, luego se caerá por el agujero hasta el suelo. La primera vez que pises el botón, el gancho empezará a moverse hacia delante y hacia atrás. Cuando la sombra del gancho coincide con la ficha, pisa el botón otra vez para que empiece a desplazarse lateralmente. El gancho pasará por encima de la ficha. Pisa el botón otra vez para agarrarlo, y la ficha Pizza Planet caerá al suelo cerca de Rex. Vuelve ahora a la zona central.

La Primera Zona.
La primera zona que quieres visitar está justo detrás del lugar donde encontraste el láser vede. Salta encima de las cajas y usa los palos que sobresalen de las paredes para desplazarte por la sala. Cuando llegues al penúltimo palo, utilízalo para llegar al estante de la derecha por que no podrás balancearte hasta el último palo. Desde el estante, salta hasta la repisa del fondo y encarámate en el siguiente estante. Recoge la pila y dispara al robot. Desde aquí verás una repisa azul. Salta allí y vete hacia el estante rojo. Recoge la bola del campo de fuerza y déjate caer al suelo. Aguanta los disparos de láser hasta que llegues a un conjunto de cajas que puedes trepar para llegar a una cuerda que atraviesa el pasadizo. Úsalo para bajar hasta la segunda cuerda y una pila. Utiliza ésta segunda cuerda, pero suéltala en medio del descenso para hacerte con el Marciano. Tendrás que volver aquí cuando tengas 50 monedas para otra ficha. Trepa el siguiente conjunto de cajas y empuja la caja. Recoge el Marciano y saldrás de nuevo en la zona central.

La segunda Zona.
La segunda zona está a la derecha de la primera. Dispara al robot que rebota y sube la caja. Dispara al robot de la izquierda y salta. Mata al otro robot del otro lado del pasadizo, salta al siguiente estante y trepa a la caja de Marcianos. Dispara al robot en este último estante. Después de la cuerda hay un OVNI que te reta a una carrera por una serie de cuerdas que pasan por encima de los pasadizos. Para ganar, debes saltar de la cuerda cuando llegues al marcador rojo. Cuando llegues a la meta, salta hacia el siguiente estante para recoger el Marciano, la pila y la moneda. Cuando te dejes caer, te encontrarás con la nave nodriza de los Marcianos. Es aquí donde debes volver cuando tengas los cinco Marcianos.

La zona central: Continuación.
Cuando vuelvas a entrar en la zona central, empuja la caja hacia el móvil en el centro de la sala. Sube y salta hacia la parte más cercana del móvil y trepa la cuerda hasta lo más alto. Desde aquí puedes saltar a la siguiente radio. Así puedes recoger todas las monedas y saltar hacia la radio que tiene el Marciano. Desde aquí salta hacia el último radio para entrar en la sala con el jefe del cochecito de Años Luz de Buzz. Y no olvides que puedes alcanzar la ficha Buzz del radio del móvil que tiene la luna si subes hasta lo más alto y das un doble salto.

Jefe del Cochecito de Años Luz de Buzz.
Éste jefe es muy sensible a tu láser, por lo tanto no te ara falta ninguna arma especial. El cochecito tarda mucho en girar, así que el mejor sistema va de pasarlo de un salto y girarte rápidamente para tener mejores posibilidades de hacerle daño. De vez en cuando lanzará un misil buscador del calor. Corre en línea recta, lejos del cochecito, hasta que explote. Si necesitas energía, tienes una pila en un rincón.


NIVEL 9: ENCUENTRO DEL ALMACÉN DE JUEGUETES.

Es muy fácil vencer al jefe de los robots. Dirige tus disparos hacia el cuerpo principal para que lance una de las vainas. Mata a los robots pequeños que salen, y cuando los hayas destruidos a todos, dispara al cuerpo del robot con tu lásers a plena potencia y le matarás con un par de disparos certeros. Pero ocúpate de los robots pequeños antes de ir a por el principal.




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