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Toy Story 2

Plataforma: PSOne
Autor:
~|R2d2|~
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EUGEMARISCAL@terra.es
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~|R2d2|~ (EUGEMARISCAL@terra.es)

INDEX
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Nivel 1: La casa de Andy
Nivel 2: El barrio de Andy
Nivel 3: Bombardeo
Nivel 4: La obra
Nivel 5: Callejuelas y badenes
Nivel 6: Tiempo de cieno
Nivel 7: Almacén de juguetes de Al
Nivel 8: Sección del Espacio
Nivel 9: Encuentro del Almacén de juguetes
Nivel 10: Salto del ascensor
Nivel 11: El cobertizo de AI
Nivel 12: El Malvado Emperador Zurg
Nivel 13: Infiltración del Aeropuerto
Nivel 14: Problemas de asfalto
Nivel 15: Desenlace Final

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NIVEL 1: LA CASA DE ANDY

La Habitación de Andy.
Dispara al helicóptero de juguete y el robot para obtener tus primeras monedas. Usa la caja del suelo para saltar a la silla y luego al escritorio. Ahora salta a la ventana y luego a la estantería. Empuja el libro para que puedas saltar a la cama. Desde la cama, salta a la mesa antes de lanzarte antes al cajón abierto con un salto largo. Sube el poste y salta al estante. Recoge la pila y salta para agarrar el cable por el que podrás deslizarte para saltar a la cuna. Recoge la ficha Buzz y luego utiliza tu láser para disparar los pestillos que hay en los lados de la cuna, sal de la habitación.

El rellano y el ático.
Habla con Rex, y luego trepa a la planta. Salta a la mesa y desde allí hasta la cuerda que se cuelga de la puerta del ático. Empuja la caja que tiene la imagen de una mano verde hasta que esté alineada con la repisa oscilante y sube a la caja. Salta a la repisa oscilante y corre para saltar del otro extremo hasta el palo. Sube hasta arriba y luego salta al palo que hay en la pared. Después de dar una vuelta, suéltalo. Sigue pulsando adelante para sujetarte en a la viga que hay delante. Recoge la pila y la moneda, luego dispara al robot que da saltos. Salta los clavos para hacerte con las monedas, pero déjala que flote hasta el final. Salta el clavo más cercano de la ventana para coger una de las ovejas de Bo-Peep. Ahora vuelve a buscar la ultima moneda que te permitirá saltar a la arena del jefe de los Robots.

El Jefe de los Robots.
Para vencer al Jefe de los Robots, da vueltas para esquivarle hasta que el robot se para para darse cuerda. Ahora que está inmóvil, puedes usar tu ataque giratorio o el Súper Disparo (esto lo conseguirás sí dejas el botón de disparo apretado un poco y luego lo sueltas). Sigue haciendo esto hasta que el robot estalle y té de una Ficha Planet. Luego recoge todas las monedas que quedan encima de las cajas.

La sala de estar.
Trepa el asiento individual y efectúa un pistón para catapultarte hasta el estante en el rincón de la sala. Debajo de esta plataforma encontrarás la oreja del Señor Patata. Baja de un salto al mueble de la tele y recoge la pila. Usa tu láser para despistar al robot de la estantería, y da un salto largo para llegar a la ficha Buzz y a una de las monedas. Vuelva a subir para recoger la oveja. Salta al estante que está encima del asiento individual, déjate caer, y efectúa otro pisotón en el asiento. Ahora déjate caer y recoge todas las monedas que hay encima del palo de las cortinas. Después, salta al sofá para hablar con Hamm y recoger más monedas. No olvides que hay una pila encima del pasamanos. Para obtenerla, tendrás que subir las escaleras hasta que te encuentres justo encima de su posición y lo alcanzaras con un salto extendido.

El garaje.
Entra en el garaje por la gatera, luego dispara al robot. Salta al estante que esta encima del grifo, y salta las sierras redondas. Salta al palo de la escoba y luego al siguiente estante. Ahora salta a la siguiente escoba y sube a la mesa con los taladros. Corre por debajo de los taladros y recoge las monedas. Ahora salta a la pala que hay colgada, pero ten cuidado por que se caerá de su soporte y tendrás que llegar rápidamente al cubo de basura con un salto largo. Desde allí salta a la esquina delantera del coche. Sube a la antena del coche, dispara al helicóptero y recoge el láser verde. Después salta al fluorescente. Sube el hilo del centro y recoge la ficha Buzz. Ahora salta desde lo mas alto del hilo hasta el estante. Usa las barras horizontales para llegar al siguiente estante, donde tendrás que matar al robot. Siempre que pulses saltar cuando Buzz se balancee cerca de la próxima barra llegara automáticamente. Repite el proceso para llegar a la oveja de Bo-Peep. Ahora déjate caer y busca el coche teledirigido.

Circuito de coches teledirigidos.
La carrera es bastante sencilla. Quédate tan cerca del coche como puedas cuando entres en una curva y vencerás al coche teledirigido sin grandes problemas. Te dará una ficha Pizza Planet en reconocimiento de tus esfuerzos.

En la cocina.
Empuja el cubo volcado hasta que este a lado de la silla alta y sube hasta la encimera. Corre a través de los dos fogones traseros de la cocina cuando la llama este en el fogón delantero de derecha, y así llegaras salvo al otro lado. Dispara al robot y usa un salto extendido para subir la nevera. Salta a los armarios de la cocina y dispara al robot. Recoge las monedas y empuja la balanza del borde. Déjate caer y usa un pisotón en las balanzas para catapultarte hacia mas ovejas. Usa la fregona para subir la mesa y habla con Boop-Peep. Ahora deberías tener 50 monedas. Dáselas a Hamm en la sala de estar encima del sofá, para ganar otra ficha Pizza Planet.

El sótano.
Recoge las monedas y dispara al robot cuando bajes las escaleras saltando hasta el sótano. No pises el cieno verde cuando te acerques Al Señor Patata en el rincón. Por el momento no hagas caso de sus avisos y salta el limo verde para llegar a una plataforma baja de madera. Sube las cajas, corre y salta hacia la caja de halado de los estantes y salta a los estantes para llegar al hilo. Así alcanzaras la ultima oveja, pero olvídate de ella por el momento y gírate. Salta al estante de arriba en el que hay un robot dando saltos. Desde aquí aprovecha las luces para llegar a la caja en la que hay una pila, antes de saltar a la ultima luz. Usa un salto extendido para llegar a los estantes. Empuja las dos primeras cajas hasta el final de las rayas azules. Vete al otro extremo del estante que estas pisando y salta al siguiente estante. Empuja la caja por el borde del estante y luego hasta el final de su línea azul. Usa las cajas para llegar a la ficha Pizza Planet que esta en el estante mas alto. Ahora vuelve a la cocina para ver a Bo - Peep otra vez, y te dará otra Ficha Pizza Planet.

El Jardín de Andy.
Habla con el General en las escaleras. Ahora observa como salen bengalas de los agujeros de la tierra. El truco consta de esperar la ultima bengala y dar un pisotón al agujero correspondiente. Cuando hallas pisado todos los agujeros menos uno, encontraras un soldado en el único que queda. Cuidado con el cortacésped y no olvides la pila que se encuentra al lado de la casa.




















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