Previews
   Análisis
   Plataformas:
- dreamcast
- gamecube
- gba
- gb-gbc
- n64
- pc
- ps2
- psone
- xbox
   Hardware
   Especiales
   Noticias
   Trucos
   Guías
   Microsano
   Descargas
     (Demos, Parches...)
USUARIO
PASSWORD
   Darse de alta
   Editar mi perfil
   Colaborar
   Comunidades:
arcade
aventuras
simuladores
estrategia
playstation
comic
manga



BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS
Guías
Broken Sword

Plataforma: PC
Autor:
The Orgasmo
E-mail:
erickjuv@hotmail.com
Enviar a un amigo
 <  1 2
The Orgasmo (erickjuv@hotmail.com)

PARIS III

Tras comunicar a Nico los últimos descubrimientos, es un buen momento para llegar a Montfauçon (si George aún no conoce el camino, André le dirá dónde está situado el lugar). Una vez en Montfauçon, tras hablar con el guarda vago y el malabarista lelo, George intenta hacer malabarismos también... hasta que no muestra la nariz de payaso al guarda y trata de volverlos a hacer, momento en que consigue el aplauso del público, y el malabarista profesional se va, enfadado y humillado; el policía se va, aburrido... vamos, que la plaza queda desierta, y George puede usar la llave para alcantarillas para meterse en el subsuelo de la plaza. Una vez abajo, George echa un vistazo a los arcos, y usa su palanca levanta alcantarillas sobre el arco que suena a hueco. Tras examinar el agujero y accionar la palanca, George hace girar la rueda de la grúa y recoge el gancho para sujetarlo en el agujero abierto antes. Tras esto, acciona la rueda de nuevo para derrumbar el obstáculo. Una vez dentro, escucha ruidos y una conversación que se filtran de un agujero por el que entra un haz de luz en la cueva. Tras escuchar por dos veces los planes viles de los conspiradores neotemplarios y éstos se han marchado, George desciende por las escaleras hasta el círculo secreto. En su centro hay un lugar adecuado para colocar el trípode, como descubre tras examinarlo cuidadosamente, así que coloca encima el trípode y sobre éste la gema: M A R I B. Breve visita a Nico pues se impone visitar la ciudad siria de Marib... tras la pista de la espada de Baphomet.


SIRIA MARIB

George entabla conversación con el tendero de los pinchos morunos, el morito Nejo y los componentes del matrimonio americano para hacerse cargo de la situación. Si le muestra la caja de cerillas al vendedor de alfombras puede entrar en el Club Alamut, dónde averigua, tras mostrarle la foto de Khan, que el único que le puede llevar a Bull's Head (curioso lenguaje, el árabe) es el taxista Ultar (¿no lo usaron los chicos de Revolution ese nombre antes? Mmm) que pide 50 dólares USA y George está pelado con tanto viaje. Por otro lado, el dueño del bar ha perdido la escobilla del WC y mientras no sea devuelta, no permite el acceso a los lavabos. Esto lo averigua tras mirar la puerta y la placa que tiene, y hablar con Ultar. Vaya panorama.Tras volver a observar al vendedor de pinchos morunos, George descubre quién tiene la escobilla del Alamut. Tras negociar con Nejo (¿quieres esta pelota de cierto juglar parisino, chaval?) éste le ayuda (a su manera) con el vendedor. George pronuncia las palabras mágicas, y cuando ofendido vuelve a ver a Nejo para retorcerle su pescuezo, éste le da la escobilla. Ahora Nejo está jugando con la pelota.
George manipula al gato hosco que se sube a la estantería de las mercancías, y luego pulsa el timbre. El padre de Nejo le sacude por vago, la pelota describe varios arabescos en el aire y finalmente impacta en la figurilla de yeso, que cae al suelo y se rompe. George la recoge y se la lleva. Tras 'embellecerla ' frotándola con el pañuelo pringado de maquillaje, se la ofrece a Pearl y luego a su marido, que le da 50$. Ahora Ultar decide llevarle a Bull's Head, pero el camión tiene avería. En el Alamut, George le da la escobilla al dueño y este le da la llave del lavabo. Una vez dentro, aparte de llevarse la cadena del water (no estaba clavada), usa la llave para abrir el toallero y llevarse la toalla, que Ultar usará en parte para arreglar su camión e irse al condenado lugar de una vez. Una vez en Bull's Head, George arranca una rama del arbusto muerto, y le ata los restos de la toalla del club Alamut. Luego usa el garfio improvisado en el agujero del suelo para descender un trecho.George localiza un agujero, a nivel de suelo, donde mete la mano (sí, es un agujero tentador) y tira de la argolla que encuentra dentro. George se mete en la cueva secreta y queda atrapado dentro. Tras echar un vistazo detenido a la cueva, examina la estatua de tres rostros, el cadáver de Klausner (en que encuentra la lente de la que hablaba el manuscrito) y examina el mapa del fondo...Hecho todo esto, la puerta del exterior se abre, pero Khan aparece obstruyendo la salida... él y su pistola. Hace salir al exterior a George. Tras admitir que Klausner está muerto, George debe mentir sobre la lente aunque sí declara la verdad sobre lo escrito en el mapa. Tras elegir morir como un hombre, George usa el 'saludador electrónico de electrodescargas' para aturdir a Khan, y luego salta al vacío para aterrizar sobre el taxi de Ultar, y escapar a toda prisa del lugar.


PARIS IV

Tras hablar con Nico, es momento de volver a Montfauçon, a la iglesia. George mira la estatua del obispo o cardenal (usando el clic derecho con el cursor lupa sobre ella) y luego observa la vidriera a través del manuscrito de la estatua. Habla con el capellán del cáliz (se lo queda para limpiarlo), la lente y de las vidrieras. Tras usar la lente en el pergamino de la estatua, George echa otro vistazo a las vidrieras, y ve a un templario ardiendo y la cifra, 1314. George habla de nuevo con el capellán, que ya ha limpiado el cáliz, y le comenta que el blasón del cáliz le es familiar, y que lo ha visto en una de las tumbas. Tras localizarla, George encontrará allí el antepasado perdido de la condesa. Tras releer las inscripciones de la tumba, llega a la conclusión de que necesita saber cuál es el objeto del cáliz. En el museo Crune, André le explica el significado de la cita en latín que encontró en el mapa allá en Siria, y que la estatua de tres caras se corresponde con el supuesto demonio Baphomet, al cual los templarios fueron acusados de adorar, y por ello se les acusó de herejía y brujería. De hecho, le explica que en el mismo París se ha hallado otra estatua de Baphomet, en las excavaciones del Instituto Hermético de Nerval. Ni corto ni perezoso George se va para allá. Tras hablar con el 'atareado' obrero y mostrarle la foto de Khan, que ya estuvo por allí, desciende por las escaleras hasta el sótano donde se han hecho las excavaciones, pero un guarda vigila el acceso a éstas. Tras un vano intento de abrir la puerta de la derecha (conduce al WC) por parte de George y una vez ha conversado con el guarda de seguridad, averigua que tiene las llaves para entrar en las excavaciones y para los lavabos cercanos en un manojo, así que George simula tener unos espasmos intestinales y le pide las llaves, tras lo cual las usa para abrir la puerta del water y meterse dentro. En el lavabo hay una pastilla de jabón, que George recoge y usa en la llave para conseguir un molde de la llave. Luego rellena el molde con yeso y mete el conjunto bajo el grifo del lavabo. Tras secarlo convenientemente, tiene una llave de yeso no muy convincente. George sale del lavabo y llama por teléfono a Nico, y le pide auxilio. Mientras ésta distrae al obrero, George usa la llave en el bote de pintura que hay cerca de la verja de entrada al Instituto, donde estaba el obrero, obteniendo una copia buena de la llave, que engaña a la vista, pero no al tacto. Desciende George las escaleras, y tras mirar el termostato y hablar con el guarda sobre el calor que hace en el sótano, manipula el termostato hasta que la temperatura desciende y el guarda debe ponerse los guantes. Ahora le vuelve a pedir las llaves para ir al lavabo de nuevo, y una vez allí da el cambiazo de la llave falsa por la buena, sale al pasillo y le devuelve el llavero al confiado guarda. Ahora, para distraerlo, vuelve a llamar a Nico para que le eche una mano. Una vez la maniobra de distracción tiene éxito, George usa la llave en la puerta que conduce a la excavación y desciende las escaleras. Tras examinar detalladamente el mosaico y la estatua del demonio trifacético (-oh, me he inventado otra palabra! ¿Debería haber usado polifacético?) George coloca el cáliz sobre el mosaico, y ve una iglesia con una torre cuadrada reflejada en el cáliz.


ESPAÑA VASCONCELLOS II

George saluda cordialmente al ahora amistoso López, y habla con él sobre su señora y sobre el cáliz. George acude a la sala de estar a visitar a la condesa, y habla con ella sobre el cáliz y sobre ella y las referencias sobre la Biblia que encontró en la tumba de Don Carlos y de las fichas de ajedrez desaparecidas. Tras esto, George visita el mausoleo, llevándose su Bíblia; y regresa a hablar con la condesa sobre dicho libro sagrado. Ahora es menester encontrar el pozo y el primer paso es preguntar a López por su localización, que por desdicha, éste desconoce. George retira el espejo del lavadero donde López tiene enchufada la manguera. Luego vuelve al mausoleo, y usando la percha, cierra la ventana abierta. Luego coloca el pañuelo embadurnado de maquillaje en la percha y lo prende usándolo sobre el atril, para encender la vela gorda que preside el mausoleo. Una pieza de roca cae desprendida de la vela. George vuelve a preguntar a López sobre el tema del pozo, y éste le recuerda el sistema de la ramita de avellano, mostrándole uno cercano. Allí George no encuentra ninguna rama apropiada, pero en la pared por donde asoma la manguera, entre los setos, hay otro avellano que sí tiene una rama como la que George necesita, y de allí la saca. Con la 'ayuda' de López, tras hablar con el sobre la ramita, encuentran el pozo cegado. George desciende con penas y trabajos, y echa un vistazo a la boca del león, manipulándola... y saliendo atrás a toda prisa antes de que la roca le aplaste. La puerta queda a oscuras y no puede ser examinada, pero George usa el espejo de López en la luz que baja por la boca del pozo, y consigue iluminar la puerta. Ahora puede usar la pieza de roca pulida que encontró en la vela fundida del mausoleo, encontrando a los 'niños' y un tapiz.


PARIS V

Breve visita a Nico y juntos se van hacia...


ESCOCIA: EL TREN

Tras ligar un rato con Nico, hablar un rato con la viejecilla de voz ronca (¿dónde he oído esa voz antes?) y mostrar su billete al revisor (¿no nos hemos visto antes? ¿su cara me es familiar?) George sale del compartimento en busca de algún lugar donde aliviar su vejiga... y en lugar de ello se encuentra con Guido. Un escalofrío le recorre el espinazo y vuelve a todo correr a su departamento, pero la vieja, el revisor y Nico han desaparecido (estos americanos son bastante tontorrones, ¿no?). La puerta hacia el vagón de equipajes está atrancada, además. George comete lo que normalmente es un error de bulto, y se mete en el compartimento de unos hinchas escoceses borrachos. Afortunadamente para su pellejo, uno está completamente dormido y el otro es bastante amigable, así que tras hablar un poco con él, principalmente sobre Nico, le deja abrir la ventana, e incluso le ayuda a ascender hasta el techo del vagón. George salta al techo del vagón de equipajes, y descendiendo por la escalerilla lateral, a riesgo de dejarse la espalda en cualquier soporte de la catenaria, hasta que abre la puerta lateral para entrar dentro. George reacciona rápido y tira del freno de emergencia para provocar el caos y la confusión. Tras escuchar las últimas palabras de Khan que agoniza y muere, George sale con Nico por la puerta izquierda una vez ésta se deja liberar (¿es esto una mujer liberada, einhhh? ¡es broma, es broma!)


ESCOCIA BANNOCKBURN Iglesia de Sterling

Tras entrar en la torre de la iglesia, George empieza a rebuscar entre un montón de detritus, donde encuentra una pipa de madera, una moneda oxidada, un engranaje y una capucha de boli 'Bic'. Tras eso, echa un vistazo a la estatua y a la puerta, y habla con Nico, que está un pelín nerviosa. George acciona la manivela cerca de la rueda antigua y se le queda en sus manos torpes. Aprovecha para recoger otro engranaje. George coloca ambos engranajes en los ojos de la gárgola, y luego usa la manivela en su boca. La de la estatua, no seáis brutos. Una vez dentro, seguir los ruidos de voces, hablar con Nico y coger una antorcha en el momento oportuno es todo lo que queda por hacer a George...







 <  1 2

 - 

[¿Quiénes somos?] - [Publicidad] - [Términos y Condiciones]
© 2002 Ludics. Todos los derechos reservados.