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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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The Orgasmo (erickjuv@hotmail.com)
PARIS III
Tras comunicar a Nico los últimos descubrimientos, es un
buen momento para llegar a Montfauçon (si George aún no conoce el camino, André
le dirá dónde está situado el lugar). Una vez en Montfauçon, tras hablar con el
guarda vago y el malabarista lelo, George intenta hacer malabarismos también...
hasta que no muestra la nariz de payaso al guarda y trata de volverlos a hacer,
momento en que consigue el aplauso del público, y el malabarista profesional se
va, enfadado y humillado; el policía se va, aburrido... vamos, que la plaza
queda desierta, y George puede usar la llave para alcantarillas para meterse en
el subsuelo de la plaza. Una vez abajo, George echa un vistazo a los arcos, y
usa su palanca levanta alcantarillas sobre el arco que suena a hueco. Tras
examinar el agujero y accionar la palanca, George hace girar la rueda de la grúa
y recoge el gancho para sujetarlo en el agujero abierto antes. Tras esto,
acciona la rueda de nuevo para derrumbar el obstáculo. Una vez dentro, escucha
ruidos y una conversación que se filtran de un agujero por el que entra un haz
de luz en la cueva. Tras escuchar por dos veces los planes viles de los
conspiradores neotemplarios y éstos se han marchado, George desciende por las
escaleras hasta el círculo secreto. En su centro hay un lugar adecuado para
colocar el trípode, como descubre tras examinarlo cuidadosamente, así que coloca
encima el trípode y sobre éste la gema: M A R I B. Breve visita a Nico pues se
impone visitar la ciudad siria de Marib... tras la pista de la espada de
Baphomet.
SIRIA MARIB
George entabla
conversación con el tendero de los pinchos morunos, el morito Nejo y los
componentes del matrimonio americano para hacerse cargo de la situación. Si le
muestra la caja de cerillas al vendedor de alfombras puede entrar en el Club
Alamut, dónde averigua, tras mostrarle la foto de Khan, que el único que le
puede llevar a Bull's Head (curioso lenguaje, el árabe) es el taxista Ultar (¿no
lo usaron los chicos de Revolution ese nombre antes? Mmm) que pide 50 dólares
USA y George está pelado con tanto viaje. Por otro lado, el dueño del bar ha
perdido la escobilla del WC y mientras no sea devuelta, no permite el acceso a
los lavabos. Esto lo averigua tras mirar la puerta y la placa que tiene, y
hablar con Ultar. Vaya panorama.Tras volver a observar al vendedor de pinchos
morunos, George descubre quién tiene la escobilla del Alamut. Tras negociar con
Nejo (¿quieres esta pelota de cierto juglar parisino, chaval?) éste le ayuda (a
su manera) con el vendedor. George pronuncia las palabras mágicas, y cuando
ofendido vuelve a ver a Nejo para retorcerle su pescuezo, éste le da la
escobilla. Ahora Nejo está jugando con la pelota. George manipula al gato
hosco que se sube a la estantería de las mercancías, y luego pulsa el timbre. El
padre de Nejo le sacude por vago, la pelota describe varios arabescos en el aire
y finalmente impacta en la figurilla de yeso, que cae al suelo y se rompe.
George la recoge y se la lleva. Tras 'embellecerla ' frotándola con el pañuelo
pringado de maquillaje, se la ofrece a Pearl y luego a su marido, que le da 50$.
Ahora Ultar decide llevarle a Bull's Head, pero el camión tiene avería. En el
Alamut, George le da la escobilla al dueño y este le da la llave del lavabo. Una
vez dentro, aparte de llevarse la cadena del water (no estaba clavada), usa la
llave para abrir el toallero y llevarse la toalla, que Ultar usará en parte para
arreglar su camión e irse al condenado lugar de una vez. Una vez en Bull's Head,
George arranca una rama del arbusto muerto, y le ata los restos de la toalla del
club Alamut. Luego usa el garfio improvisado en el agujero del suelo para
descender un trecho.George localiza un agujero, a nivel de suelo, donde mete la
mano (sí, es un agujero tentador) y tira de la argolla que encuentra dentro.
George se mete en la cueva secreta y queda atrapado dentro. Tras echar un
vistazo detenido a la cueva, examina la estatua de tres rostros, el cadáver de
Klausner (en que encuentra la lente de la que hablaba el manuscrito) y examina
el mapa del fondo...Hecho todo esto, la puerta del exterior se abre, pero Khan
aparece obstruyendo la salida... él y su pistola. Hace salir al exterior a
George. Tras admitir que Klausner está muerto, George debe mentir sobre la lente
aunque sí declara la verdad sobre lo escrito en el mapa. Tras elegir morir como
un hombre, George usa el 'saludador electrónico de electrodescargas' para
aturdir a Khan, y luego salta al vacío para aterrizar sobre el taxi de Ultar, y
escapar a toda prisa del lugar.
PARIS
IV
Tras hablar con Nico, es momento de volver a Montfauçon, a la
iglesia. George mira la estatua del obispo o cardenal (usando el clic derecho
con el cursor lupa sobre ella) y luego observa la vidriera a través del
manuscrito de la estatua. Habla con el capellán del cáliz (se lo queda para
limpiarlo), la lente y de las vidrieras. Tras usar la lente en el pergamino de
la estatua, George echa otro vistazo a las vidrieras, y ve a un templario
ardiendo y la cifra, 1314. George habla de nuevo con el capellán, que ya ha
limpiado el cáliz, y le comenta que el blasón del cáliz le es familiar, y que lo
ha visto en una de las tumbas. Tras localizarla, George encontrará allí el
antepasado perdido de la condesa. Tras releer las inscripciones de la tumba,
llega a la conclusión de que necesita saber cuál es el objeto del cáliz. En el
museo Crune, André le explica el significado de la cita en latín que encontró en
el mapa allá en Siria, y que la estatua de tres caras se corresponde con el
supuesto demonio Baphomet, al cual los templarios fueron acusados de adorar, y
por ello se les acusó de herejía y brujería. De hecho, le explica que en el
mismo París se ha hallado otra estatua de Baphomet, en las excavaciones del
Instituto Hermético de Nerval. Ni corto ni perezoso George se va para allá. Tras
hablar con el 'atareado' obrero y mostrarle la foto de Khan, que ya estuvo por
allí, desciende por las escaleras hasta el sótano donde se han hecho las
excavaciones, pero un guarda vigila el acceso a éstas. Tras un vano intento de
abrir la puerta de la derecha (conduce al WC) por parte de George y una vez ha
conversado con el guarda de seguridad, averigua que tiene las llaves para entrar
en las excavaciones y para los lavabos cercanos en un manojo, así que George
simula tener unos espasmos intestinales y le pide las llaves, tras lo cual las
usa para abrir la puerta del water y meterse dentro. En el lavabo hay una
pastilla de jabón, que George recoge y usa en la llave para conseguir un molde
de la llave. Luego rellena el molde con yeso y mete el conjunto bajo el grifo
del lavabo. Tras secarlo convenientemente, tiene una llave de yeso no muy
convincente. George sale del lavabo y llama por teléfono a Nico, y le pide
auxilio. Mientras ésta distrae al obrero, George usa la llave en el bote de
pintura que hay cerca de la verja de entrada al Instituto, donde estaba el
obrero, obteniendo una copia buena de la llave, que engaña a la vista, pero no
al tacto. Desciende George las escaleras, y tras mirar el termostato y hablar
con el guarda sobre el calor que hace en el sótano, manipula el termostato hasta
que la temperatura desciende y el guarda debe ponerse los guantes. Ahora le
vuelve a pedir las llaves para ir al lavabo de nuevo, y una vez allí da el
cambiazo de la llave falsa por la buena, sale al pasillo y le devuelve el
llavero al confiado guarda. Ahora, para distraerlo, vuelve a llamar a Nico para
que le eche una mano. Una vez la maniobra de distracción tiene éxito, George usa
la llave en la puerta que conduce a la excavación y desciende las escaleras.
Tras examinar detalladamente el mosaico y la estatua del demonio trifacético
(-oh, me he inventado otra palabra! ¿Debería haber usado polifacético?) George
coloca el cáliz sobre el mosaico, y ve una iglesia con una torre cuadrada
reflejada en el cáliz.
ESPAÑA VASCONCELLOS
II
George saluda cordialmente al ahora amistoso López, y habla con él
sobre su señora y sobre el cáliz. George acude a la sala de estar a visitar a la
condesa, y habla con ella sobre el cáliz y sobre ella y las referencias sobre la
Biblia que encontró en la tumba de Don Carlos y de las fichas de ajedrez
desaparecidas. Tras esto, George visita el mausoleo, llevándose su Bíblia; y
regresa a hablar con la condesa sobre dicho libro sagrado. Ahora es menester
encontrar el pozo y el primer paso es preguntar a López por su localización, que
por desdicha, éste desconoce. George retira el espejo del lavadero donde López
tiene enchufada la manguera. Luego vuelve al mausoleo, y usando la percha,
cierra la ventana abierta. Luego coloca el pañuelo embadurnado de maquillaje en
la percha y lo prende usándolo sobre el atril, para encender la vela gorda que
preside el mausoleo. Una pieza de roca cae desprendida de la vela. George vuelve
a preguntar a López sobre el tema del pozo, y éste le recuerda el sistema de la
ramita de avellano, mostrándole uno cercano. Allí George no encuentra ninguna
rama apropiada, pero en la pared por donde asoma la manguera, entre los setos,
hay otro avellano que sí tiene una rama como la que George necesita, y de allí
la saca. Con la 'ayuda' de López, tras hablar con el sobre la ramita, encuentran
el pozo cegado. George desciende con penas y trabajos, y echa un vistazo a la
boca del león, manipulándola... y saliendo atrás a toda prisa antes de que la
roca le aplaste. La puerta queda a oscuras y no puede ser examinada, pero George
usa el espejo de López en la luz que baja por la boca del pozo, y consigue
iluminar la puerta. Ahora puede usar la pieza de roca pulida que encontró en la
vela fundida del mausoleo, encontrando a los 'niños' y un
tapiz.
PARIS V
Breve visita a Nico y
juntos se van hacia...
ESCOCIA: EL
TREN
Tras ligar un rato con Nico, hablar un rato con la viejecilla de
voz ronca (¿dónde he oído esa voz antes?) y mostrar su billete al revisor (¿no
nos hemos visto antes? ¿su cara me es familiar?) George sale del compartimento
en busca de algún lugar donde aliviar su vejiga... y en lugar de ello se
encuentra con Guido. Un escalofrío le recorre el espinazo y vuelve a todo correr
a su departamento, pero la vieja, el revisor y Nico han desaparecido (estos
americanos son bastante tontorrones, ¿no?). La puerta hacia el vagón de
equipajes está atrancada, además. George comete lo que normalmente es un error
de bulto, y se mete en el compartimento de unos hinchas escoceses borrachos.
Afortunadamente para su pellejo, uno está completamente dormido y el otro es
bastante amigable, así que tras hablar un poco con él, principalmente sobre
Nico, le deja abrir la ventana, e incluso le ayuda a ascender hasta el techo del
vagón. George salta al techo del vagón de equipajes, y descendiendo por la
escalerilla lateral, a riesgo de dejarse la espalda en cualquier soporte de la
catenaria, hasta que abre la puerta lateral para entrar dentro. George reacciona
rápido y tira del freno de emergencia para provocar el caos y la confusión. Tras
escuchar las últimas palabras de Khan que agoniza y muere, George sale con Nico
por la puerta izquierda una vez ésta se deja liberar (¿es esto una mujer
liberada, einhhh? ¡es broma, es broma!)
ESCOCIA
BANNOCKBURN Iglesia de Sterling
Tras entrar en la torre de la
iglesia, George empieza a rebuscar entre un montón de detritus, donde encuentra
una pipa de madera, una moneda oxidada, un engranaje y una capucha de boli
'Bic'. Tras eso, echa un vistazo a la estatua y a la puerta, y habla con Nico,
que está un pelín nerviosa. George acciona la manivela cerca de la rueda antigua
y se le queda en sus manos torpes. Aprovecha para recoger otro engranaje. George
coloca ambos engranajes en los ojos de la gárgola, y luego usa la manivela en su
boca. La de la estatua, no seáis brutos. Una vez dentro, seguir los ruidos de
voces, hablar con Nico y coger una antorcha en el momento oportuno es todo lo
que queda por hacer a George...
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