 |
 |
 |
BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
 |
|
|
|
|
|
|
 |
 |
Risk (risk.odin@wanadoo.es)
INDEX -------- DISCO 1 FASE
A HOSPITAL
PLANTA 15 HOSPITAL, PLANTA
14 UNA NUEVA TARJETA HOSPITAL PLANTA 13 ANÁLISIS E INVESTIGACIÓN LA SERPIENTE A LA
SOMBRA DEL AGUILA JEFE : DR. LEM,
DIRECTOR DEL HOSPITAL
DISCO 1,FASE B PISO SUPERIOR SALIDA AL EXTERIOR JEFE :BIRDMAN
DISCO 2, FASE C HOTEL BABYLON CAEN COMO MOSCAS JEFE : RAINHEART ¿SE APUNTA ALGUIEN A COMER?
JEFE :RITA
DISCO 3, FASE D
DEJA ESPACIO PARA LOS CHAMPIÑONES
GERRA DE ROBOTS
ARRIBA, ARRIBA
JEFE : CAIN JEFE FINAL :DOROTHY
--------------------------------------------------------------------------
DISCO 1 FASE A
HOSPITAL PLANTA 15
Desde el principio, corre por el otro lado de la sala y toma las notas médicas
de la unidad de reconocimiento que tiene la luz roja encendida. Dichas notas te
darán consejos sobre todas las drogas del juego. Corre hacia la puerta al otro
lado de la sala que hay cerca de donde empezaste y usa tu sentido ( triángulo)
para abrirla. Corre hacia la sala y tras la secuencia de video, carga el Nalcon
y mata al doctor. Toma la tarjeta de seguridad de la consola del ordenador de
en medio y sal por la siguiente puerta al corredor en forma de L. En el corredor,
mata a los 3 miembros del cuerpo médico que te atacan. Corre al pasillo de abajo,
mas aya a de la gran ventana que tiene una estatua detrás, y cruza la puerta del
final. Usa la tarjeta de seguridad en el elector de tarjetas de la pared y traspasa
a la puerta ya desbloqueada. Tras la secuencia de video, carga el Nalcon y elimina
con él al guardia de seguridad. Cuando haya muerto, desactiva el cerrojo automático
pulsando el botón verde de la mesa .Como la puerta de la luz roja encima está
cerrada con llave, cruza la de la siguiente sala.
Píllate la llave del congelador del panel que hay a la izquierda de la puerta
y ve corriendo al ala consola del ordenador al fondo de la sala. Pulsa el botón
azul del centro para destrabar la puerta. Entra en el pequeño trastero por la
puerta de la izquierda .Registra el trastero en busca de cápsulas de recuperación,
Nalcon y Delmetor.Sube también por la escalera de mano para pillar el Beeject
y vuelve luego a la salita en la que desactivas el cerrojo automático. Cruza la
puerta recién destrabada ( con una luz roja encima. En el siguiente corredor,
mata al guardia junto al la puerta y corre al pasillo de arriba. Vigila con el
guardia que dobla corriendo la esquina, mátalo y entra en la pequeña sala de la
izquierda del cruce. Baja a la siguiente sección del corredor y continua hasta
llegar a la puerta del fondo. Atraviesa corriendo todo el pasillo matando a los
guardias, hasta meterte en la última sección. Examina la puerta de la izquierda:
deberás hallar un fusible para sustituir el que esta fundido. Antes de cruzar
la puerta del otro extremo, que requiere la llave del congelador, ve por la de
la izquierda. Corre mas allá de los científicos y entra en la pequeña sala a la
izquierda. Toma un poco de Nalcon de la silla y examina la pared llena de pintadas.
Recuerda el código ( 9607932) y sal. Mata a los dos científicos y píllate algo
de Demolator del ordenador a mano izquierda. En el de la derecha toma la llave
del almacén de fármacos. Sal de la sala y usa la llave del congelador en la puerta
de la izquierda. Una vez en el congelador, toma el Nalcom de la alacena abierta,
la cápsula de recuperación de los estantes al fondo de la sala, y el fusible de
la caja de control izquierda. Enseguida empezará a entrar aire frío en la sala
así que corre a la puerta y usa la pequeña máquina de control contra la pared.
Sal del congelador y dirígete a la puerta que necesita un fusible. Usa el fusible
que encontraste y traspasa la puerta. De nuevo en la sala inicial, usa la llave
del almacén de fármacos en el armario de cristal de la derecha. Toma los líquidos
explosivos y un Delmetor y regresa al corredor. Ve a la izquierda y ten cuidado
con el tío que te saldrá detrás de la máquina. Mátalo y ve a la puerta roja que
pone <14 F >. Usa los líquidos explosivos en la puerta y emplea tu sentido
para volarla. Baja las escaleras hacia el piso 14.
HOSPITAL, PLANTA 14
Al final de las escaleras, despacha a los dos guardias y dirígete a la izquierda,
cruzando la puerta final. En la siguiente sala, ve hacia televisores y contempla
la secuencia de video. Pulsa el botón del puesto de control que hay cerca de los
televisores y cruza la puerta destrabada del rincón de la sala. Mata a los tres
médicos y mira por la pantalla de video del otro extremo pulsando el botón de
la derecha. Tras hacerte con el informe del proyecto G, píllate algo de Red del
puesto izquierdo de la pantalla. Entra en la siguiente sala y toma de la pantalla.
Entra en la siguiente sala y toma la llave de la oficina de fármacos especiales
que hay en la consola al fondo del laboratorio .Regresa a la sala de los televisores
y corre hacia delante, matando a los guardias. Allí donde hay dos puertas uno
junto a otra, cruza la de la izquierda y guarda la partida. Si pasas por la de
la derecha a los lavabos, examina el cenicero para dar con el periódico. Vuelve
a la planta 15
UNA NUEVA TARJETA
De nuevo arriba, gira a la izquierda y traspasa la puerta del final a un largo
corredor. Recórrelo y liquida al fusilero. Usa la llave de la oficina de fármacos
especiales en la puerta del otro extremo y crúzala. Dentro mata a los tres científicos
y registra la sala en busca de golosinas. En el lado derecho de la sala, usa la
tarjeta de seguridad en el ordenador e introduce el código que viste antes en
la pared 9607932.Ahora regresa al piso 14.Al llegar abajo, usa la tarjeta de seguridad
nueva en la puerta que hay frente al corredor. Cruza ala puerta de la derecha
y toma dos chucherias de la sala. Vuelve al pasillo y recórrelo, matando a los
fusileros y cruzando la puerta del final. Corre a la sala y un robot cobrará vida.
Si estas en pleno Shorting será un combate fácil. Si no, usa algo de Nalcon y
pronto dejará de moverse. Corre al fondo y baja las escaleras.
|
|
 |
 |
 |