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Soul Reaver (Por Francisco Villa)

Plataforma: PC
Autor:
Francisco Villa
E-mail:
gatitob@yahoo.com
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Francisco Villa (gatitob@yahoo.com)

Cueva del oráculo
Desde el portal del Clan Dumahim, dirígete por el valle derecho hacia las montañas, llegarás hasta un llano en el centro del cual hay una especie de reloj de sol, usa la habilidad constrictora recién aprendida para girarlo y abrir la puerta. Entra en la cueva, pasa una puerta y llegarás a una bifurcación, por la de la derecha está el portal. Sigue adelante, llegarás a una sala sin salida, pasa al plano espectral y podrás pasar por una grieta en la pared izquierda, vuelve al mundo material y usa la habilidad constrictora en el objeto, sigue hacia abajo por la derecha, verás 2 bloques incrustados, saca el bloque que hay bajo la señal verde y échalo a la habitación central, ahora saca el que hay bajo la señal roja y colócalo en el sitio donde estaba el anterior. Ahora dirígete al otro lado, cruza la reja lleva el bloque hasta el agujero que hay en el fondo (no tiene color) y vuelve al otro lado, saca el bloque e introdúcelo en el agujero del fondo, se abrirá todo.
Dirígete al centro, avanza hacia la derecha y usa la habilidad constrictora en el pilar, hasta que coincida la parte amarilla con la puerta, se abrirá una habitación donde podrás recuperar tu magia. Sigue adelante, cruza la reja y en el mundo espiritual planea de un borde al otro del puente derribado, en la derecha hay un saliente para cambiar al plano material, entra en la habitación, verás 2 bloques, uno a cada lado, arrástralos hasta cada agujero y usa las bolas de energía para introducirlos. Se abrirá una puerta, en la sala que hay usa la habilidad constrictora para girar los pilares de tal forma que esa parte amarilla señale el centro de la sala.

El reloj de los enigmas
Vuelve a donde estaba el selector (piedra estatua), vuelve a usar la habilidad constrictora para girarlo. Pasa al plano espiritual para atravesar la fisura, vuelve al material y entra en la habitación, usa la habilidad constrictora en el caldero, baja por el pasillo y acciona las palancas del reloj, hasta que la fina marque las 12 y la gruesa las 6. Baja por el pasillo de la izquierda. Ahora gira los cuadrados que no están iluminados, si no se giran en un sentido pruébalo en el otro. Una vez iluminados los dos anteriores, gira los cuadrados del que fue iluminado en primar instante y gira la luz, se abrirá la puerta, avanza hasta que llegues a una puerta. Ahora tendrás otro enigma facilito. Fíjate que hay tres símbolos de cada color y es como un reloj con tres agujas, gira las agujas mediante los botones hasta que coincidan con la manivela sobre el dibujo del suelo que está pintado.
Avanza, llegarás a una sala con engranajes, déjate caer y retira los bloques que obstaculizan el engranaje, ahora sube encima de uno de ellos salte a la plataforma que ha aparecido, salta a la pared, sigue el borde hasta el lado donde está la plataforma en movimiento y salta cuando esté baja, entra por el agujero y déjate caer. Baja a la derecha verás una reja, y un bloque al fondo, usa la bola de energía para empujarlo y tirarlo abajo, sigue así hasta llegar a una sala al fondo, donde deberás colocar los bloques conforme a la figura del suelo, sigue por la puerta y déjate caer en el agujero, al avanzar, fíjate en los símbolos del muro derecho, ahora entraras en 3 habitaciones circulares con una especie de botón en el centro de cada una de ellas.
Lo único que tienes que hacer es fijarte en el botón de la siguiente manera, cada figura que viste en la pared, consta de 2 partes, una inferior inscrita en el botón, y otra superior inscrita en la losa, lo único que tienes que hacer es girarlo hasta que coincidan ambas con los dibujos del muro. Hazlo en las 3 salas, se activarán unos columpios, fíjate en su rotación y salta a ellos después a unos orificios que hay en la pared para activar unos interruptores. Se abrirá una enorme puerta y entra, ya no hay marcha atrás prepárate para la batalla final.

Batalla final con Kain
Sigue hacia abajo por el pasillo, cuando estés en esa extraña puerta, a lo largo de tu camino podrás observar una serie de videos que te revelarán el pasado, presente y futuro. Llegarás a un pasillo con aspecto diferente, en un lado encontrarás el último portal, aprovecha para guardar y ve al fondo. Tras la enorme puerta podrás encontrarte con Kain. Tras una charla verás en el centro de la habitación un regenerador de vida, será de vital importancia. La forma de vencer a Kain es fácil, debes golpearlo aunque esto ya es un poquito más difícil. Lo mejor que puedes hacer, es en los niveles medio y superior, es quedarte mirando hacia un lado, así Kain aparecerá en el mismo lugar que la anterior tras recibir un impacto, pero como ahí estás recuperando la energía no hay problema, escucha el sonido de reaparición un poco antes, el tiempo es vital, dirígete al lugar donde estaba en el turno anterior y golpéalo. Después subirá al tercer escalón, aquí deberás ser tan rápido como un rayo. Cuando le vuelvas a golpear, atravesará el portal, síguele y "disfruta" el final porque la verdad, después de todo esto un final así decepciona bastante

Glifo de Fuerza
Una vez acabes con Melchiah podrás acceder a este glifo con la habilidad, para ello, lánzate al lago que había justo antes de entrar en la sala del ascensor, atraviesa la reja izquierda para conseguir un fragmento de vida y sigue por la gruta, verás otra sala con rejas, atraviésalas, sal del agua y pasa al mundo material. En la sala que verás, debes empujar los 3 pilares para que formen una figura en el círculo central, una vez los hayas empujado todos, conseguirás el Glifo de Fuerza.

Glifo de Sonido
Dirígete a la catedral enmudecida, allí sube y donde está el primer ventilador, déjate caer y sigue por la gruta, al fondo verás un bloque con un círculo grabado, lánzale una bola de energía y trepa por el muro, avanza al fondo, pasa la reja y en el fondo de la habitación vuelve al plano material. Coge el báculo que hay al lado, y dirígete al muro, al lado de la reja, trepa por él, ahora lanza el báculo a un ventanal de los lados, pasa al plano espectral y después salta a la plataforma, vuelve al material y salta al ventanal donde lanzaste el báculo. Cógelo y dirígete al fondo, de ahí salta a la sala donde deberás golpear la campana con el báculo, y así conseguir el Glifo de Sonido.

Glifo de Fuego
Vuelve al clan Raziel por el portal y pasa por la puerta que hay al lado del portal, avanza y dirígete por el pasillo inundado hasta llegar a una nueva zona. Al salir del agua, entra por la puerta que hay, llegarás a una habitación en la que deberás girar una manivela, pasar al plano espectral para que no se cierre, en la siguiente habitación gira la manivela. Lánzate de nuevo al agua, y coge una de las antorchas apagadas que hay, sube y dirígete al pasillo hacia abajo, pasa por la puerta y en la nueva habitación sitúate en el borde y lanza la antorcha al otro lado, pasa al plano espectral y ve al otro lado, pasa al material y coge la antorcha, préndele fuego y vuelve atrás, justo a la habitación en la que abriste la puerta, allí hay una estatua con un recipiente, usa la antorcha para hacer que arda y conseguirás el Glifo de Fuego.

Glifo de Agua
Dirígete al portal del vórtice, sal y dirígete al vórtice, cuando veas el puente derruido, fíjate en la izquierda, verás un pequeño corredor con agua a bajo nivel, dirígete por ahí, cuando esté más profunda, nada. Llegaras al exterior, dirígete a la puerta que hay en la pared, sube las escaleras y saca los bloques para subir a la plataforma superior, planea a la ciudadela.
Dirígete al donde, baja y llagarás a una sala con un cazavampiros incendiario, en la siguiente sala hay un foso de agua, pasa el puente y ve hacia la izquierda, sube las escaleras para llegar a otra puerta dimensional. Vuelve atrás, y si quieres conseguir un fragmente ve al fondo, avanza hasta llegar a un foso, en el otro lado pulsa una manivela para hacer descender el agua y dirígete por el foso, al fondo usa los bloques para colocarlos encima del borde y así pasar al mundo espectral y atravesar las barras. Una vez lo consigas, vuelve atrás y déjate caer en el foso del inicio, rompe la reja con una bola de energía y pasa las hélices, continua por el conducto que hay en un lado, llegarás a una habitación, al fondo verás una estatua, y a la derecha una puerta. Sube por ella, y pasa el foso, verás en la pared un bloque descolorido, sácalo y lánzalo al fondo, arrástralo hasta el agujero, se inundará la habitación, vuelve a la estatua y conseguirás el Glifo de Agua.







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