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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Francisco Villa (gatitob@yahoo.com)
El órgano de viento Avanza y una vez estás
dentro de la sala de los pilares dirígete a la puerta que hay a la derecha,
entra en la primera puerta, sigue hasta el fondo, atraviesa la reja y verás otro
puzzle. Hay una serie de piezas con agujeros. Lo primero, pegarlos al borde y
empujarlos para que formen una lista de bloques, fíjate en sus agujeros y en la
pared, ya que deben actuar como tuberías, así si en la pared hay 2 agujeros
frontales, busca la piedra con dos agujeros de forma que estén en caras
opuestas, muévelos y gíralos hasta que coincidan, cuando acabes se romperá un
cristal en otra habitación, sal de ahí y vuelve atrás. Entra en la puerta
siguiente, y encontrarás otro acertijo igual, pero un poco más difícil, se
romperá otro cristal. Sal de la habitación y baja hasta una campana, golpéala
con la Soul Reaver y antes de que deje de sonar, salta por el ventanal de
enfrente y dirígete al fondo de la sala, donde hay otra campana, hazla sonar
también, cuando lo hagan al mismo tiempo, se romperá un cristal. Dirígete hacia
él, poco antes hay una manivela, actívala y pasa al mundo espectral (para parar
el tiempo), dirígete hacia la segunda campana y entra por la habitación que
estaba sellada con una piedra. Entra en la habitación izquierda para volver al
plano material, y en la habitación anterior gira una manivela, ve ahora a la
habitación que queda y sube por las cañerías, toma el primer camino hacia la
izquierda, cuando llegues a una sala con los interruptores, acciona los 2 y
atraviesa la reja de al lado. Hay 2 caminos, al fondo de cada uno hay 3 bidones
que al abrir las tapaderas producen diferentes sonidos, en el derecho abre las
dos superiores en el izquierdo las dos inferiores. Vuelve atrás y activa los 2
interruptores que faltaban, sube por el ventilador de al lado. Al llegar
arriba, verás 2 tuberías fuera de lugar, aterriza cerca de ellas y empújalas
para colocarlas bien, sigue por el pasillo, en la nueva habitación, activa unos
interruptores del suelo para desplazar unos pilares, sube por la plataforma de
la derecha, y desde ahí salta a la del otro lado, pasa al plano espiritual y
sube a la de arriba, desde ahí podrás planear hasta el otro lado. Avanza, una
vez en la siguiente sala, pasa al mundo material y activa la llave de paso, sube
por la parte derecha de la habitación y en la siguiente verás una campana, si la
tocas aparecerán dos enemigos, sube por el tobogán y en la siguiente sala, al
fondo arrastra la caja y llévala al lado de la tubería para girar la llave de
paso, sube por los restos de piedra. En la última sala, deberás subir por la
tubería hasta arriba, saltar al lado del trozo de tubería y empujarlo, para
finalmente, girar la llave de paso que hay en lo más alto de la habitación.
Vuelve atrás, a la habitación donde activaste los interruptores, y en el plano
material, sube a los tubos del fondo y sube hacia la guarida de
Zephon.
Lucha con Zephon Sigue por el camino,
pero antes de enfrentarte a él, toma el derecho para llegar a un portal
dimensional. Ahora enfréntate a él. No te preocupes, a pesar de su gran tamaño,
no es un enemigo muy difícil. Lo primero que debes hacer es acercarte a él a fin
de que intente atacarte con sus garras, y cuando las clave en el suelo
golpéalas. Una vez acabes con todas, golpéale en el vientre para que expulse un
huevo, rápido, cógelo llévalo al fondo de la habitación y préndelo con el fuego
del cazavampiros muerto. Lánzalo a Zephon que morirá al cabo de unos cuantos
impactos, y recibirás la habilidad de escalar muros (aunque solo sean
determinados muros, con ella podrás conseguir el Glifo de Piedra).
Tumba de los Serafans Dirígete a la sala donde luchaste
contra Kain, una vez allí ve al pilar que tiene la marca desgastada, escala por
él hasta arriba y dirígete a la entrada que hay al lado, avanza por el pasillo,
pasa una puerta (no importa cual) y baja. Dirígete a la gruta y avanza, llegarás
a la Tumba de los Serafans. Ve a la izquierda y sube por el muro hasta una
habitación con un portal. Vuelve atrás y cruza la reja, pasa al mundo
material y dirígete al fondo. En la primera habitación saca la piedra hacia
atrás, y entra, después pasa al plano espectral, caerás y tras pasar al plano
material deberás enfrentarte a Morlock
Lucha con
Morlock A pesar de ser uno de tus hermanos no tiene la fuerza que el
resto, y será fácil de vencer lanzándolo al agua, así ganarás una nueva
habilidad, la de lanzar bolas de energía, con ella podrás acceder al Glifo del
Sonido. Lanza un par de bolas de energía a la piedra que tiene unas señales,
se deslizará atrás y te dejará una apertura por la que entrar, baja por el agua
y después sube y pasa al plano material. Salta al otro lado del agua y escala el
muro. Arriba, salta de pilar en pilar, usa unas bolas de energía para apartar la
caja de hierro del pilar y salta a él. Atraviesa la puerta, avanza al fondo,
rompe el cristal con una bola de energía, y escala el muro del fondo para
recuperar magia, vuelve atrás y ve por el otro pasillo, pasa al plano material,
empuja el bloque hasta el fondo con bolas de energía, atraviesa las rejas y
desde el bloque salta arriba, pasa al plano material y continua
avanzando.
Monasterio Exterior Salta al barco, y
en la proa pasa al plano espiritual, sube a la plataforma de arriba y pasa al
plano material, entra por la puerta, a la derecha hay un portal, sigue por la
izquierda hasta el fondo y usa una bola de energía para abrir la puerta, salta
hacia las plataformas, llegarás a un muro, avanza por el hasta llegar a una
puerta, entra y avanza, cuando llegues una habitación con una especie de
tornillo, sigue por la habitación del fondo, pasa la reja, cuando llegues a una
gran sala, salta de pilar en pilar hasta llegar al otro lado, hazlo rápido o te
derribará el enemigo con una bola de energía. Avanza por el pasillo, hasta
llegar a una zona con agua, pasa al plano espiritual y avanza, en la gran sala
dirígete a la derecha, pasa una gran puerta y sube por un saliente, después a
otro de arriba y pasa al plano material, escala por el muro de donde sale y
sube, salta a las vigas y llega al otro lado, entra por la sala izquierda,
avanza y cuando llegues a un cristal rómpelo. Salta de saliente en saliente
hasta el otro lado, desde allí salta a un edificio que hay en el centro. Una
vez estés en el edificio en el centro del lago, dirígete hacia un lugar donde
hay una torre. Allí debes tirar de la cadena, para hacer sonar la campana y que
se abra la puerta, baja por las escaleras de caracol y en la nueva habitación
sube de pilar en pilar, en el más alto pasa al plano material. Allí verás a tu
hermano Rahab, que ha vencido la debilidad del agua. Basicamente te lanza bolas
de energía, que deberás de esquivar a la vez que saltas de pilar en pilar, la
única forma de vencerle es romper los ventanales, para ello salta al pilar gira
hacia donde está el ventanal, apunta (pulsando L2 y R2 a la vez) y dispara, una
vez que hayas abierto todas las ventanas. Acabarás con él y ganarás la habilidad
de nadar, con la que podrás acceder a los Glifos de Fuego, Luz y
Agua.
Forja de Fuego Una vez acabes con Rahab,
dirígete a la gran sala que había poco antes de llegar al exterior, en la que
tuviste que saltar de viga en viga, lánzate al agua, en el centro verás una
especie de puerta con una señal, dispárale y se abrirá. Baja por ella, llegarás
a una habitación con una gran cantidad de huevos o capullos, ten cuidado de no
acercarte mucho o puedes despertar a algún rahabim, baja por las escaleras que
verás en frente, cuando llegues a un cristal rómpelo con una bola de energía y
sube, ahora solo resta que uses la Soul Reaver en el fuego, comenzará a arder.
Además de ser más poderosa, podrás calcinar a tus enemigos directamente con las
bolas de fuego, pero, cuando pierdas la Soul Reaver o caigas en el agua se
apagará, aunque solo tienes que volver a encenderla en uno de las tantas
hogueras.
Clan Dumahim Vuelve al principio, al
vórtice donde te lanzó Kain, ahora cruza al otro lado por el puente que está
caído. Avanza, llegarás a un lugar nevado, dirígete a un paso que hay al fondo
para encontrar un portal dimensional, después escala por el pilar que hay al
lado, y planea hasta el otro lado, entra en el santuario. Avanza hasta el
fondo, cruza la reja, avanza hasta llegar a una habitación, pasa al plano
material y empuja el bloque hasta el fondo con las bolas de energía, pasa al
plano espiritual y sube por el bloque, una vez arriba pasa al plano material y
saca el bloque que hay al fondo para poder acceder a una plataforma superior,
planea hacia el otro lado. Acciona la manivela de la derecha, baja al hueco
donde hay 4 bloques, pon el de hierro en el centro y otro pegado a él, arrastra
un bloque hasta el lateral del bloque de hierro, súbelo encima de este y después
desde el otro bloque súbelo a la parte de arriba, apártalo del borde y haz lo
mismo con el otro bloque. Ve al otro lado, coloca los dos bloques encima uno de
otro, a continuación acércalos al borde, échale uno de los que has subido
encima, así tienes una torre de 3 bloques llévalo hasta el fondo y después usa
el último bloque para colocarlo al lado de la torre que has creado y poder
acceder a lo más alto. En la nueva sala gira la manivela de la izquierda,
después acciona la palanca de la derecha. Dirígete por la puerta que se ha
abierto detrás tuya, empuja el bloque, llévalo al otro lado y échale encima el
otro bloque que hay al lado para poder llegar a la zona de enfrente. En la
siguiente habitación, salta a la plataforma de la izquierda, pasa al plano
espectral, salta a la del centro, a la lateral superior y después a la central
done hay una manivela, enfrente podrás volver al plano material, y así
activarla. Baja, avanza hasta el fondo, saca el bloque y úsalo para subir a
la habitación de arriba, alternando ambos planos y pilares salta por el agujero
y una vez en el suelo empuja el pilar.
Lucha con
Dumah Al entrar en la habitación verás a Dumah con varias lanzas
clavadas, este es posiblemente el enemigo más fuerte, y si realmente quieres
enfrentarte a él, arráncaselas y recobrará la vida. No te molestes en atacarle,
no hay forma de acabar con él, o al menos en esa habitación, así que haz que te
siga y dirígete al horno, si no recuerdas el camino, es el siguiente. Primero
sal de la habitación, entra por el pasillo de enfrente, toma el camino derecho,
avanza en la próxima habitación y coge el camino de enfrente, sigue y llegarás
al horno. Si has conseguido traerlo aquí, no tendrás ningún problema en
acabar con él de una vez por todas, activa la manivela y después la palanca,
acabarás con él y ganarás una nueva habilidad con la cual podrás inmovilizar
momentáneamente a enemigos y hacer girar objetos en el mundo material.
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