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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Francisco Villa (gatitob@yahoo.com)
INDEX -------- Comienza la aventura Santuario de los clanes Clan Raziel Clan Melchiah
Camino hacia Melchiah Lucha con Melchiah Lucha con Kain Catedral
Interior de la Catedral El órgano de viento Lucha con Zephon Tumba de los Serafans Lucha con Morlock Monasterio Exterior Forja de Fuego Clan Dumahim Lucha con Dumah Cueva del oráculo El reloj de los enigmas Batalla final con Kain Glifo de Fuerza Glifo de Sonido Glifo de Fuego Glifo de Agua
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Comienza la aventura
Los primeros del momentos del juego, no son más que un breve tutorial, dirígete
por la gruta que hay, llegarás a una sala donde está tu 1ª puerta dimensional,
gracias a ellas viajar por este mundo será una tarea más fácil, y sobre todo rápida.
Para memorizarla debes subirte encima del signo que hay en el suelo. En la nueva
sala deberás alimentarte de almas usando O, cuando llenes tu barra de energía
podrás continuar. Ahora debes saltar con X, y las zonas altas con L1+X, y después
planea dejando pulsado X. Ahora tendrás que vértelas con 2 enemigos, pulsa R1
para fijar enemigo y CUADRADO para atacar. Sigue adelante, llegarás a un pequeño
lago de agua, salta y sigue adelante, llegarás a una zona con pilares. Pulsa Select
y CUADRADO, encima de la luz azul para pasar al mundo material, sigue por la gruta,
salta un pequeño foso de agua y pasa por la puerta, acaba con 2 enemigos que hay,
bien lanzándolos a la luz, al agua o clavándolos en los pinchos de la pared, mueve
el bloque a la pared opuesta y salta encima de él para acceder a otra plataforma.
Se acabó el tutorial.
Santuario de los clanes
Lo primero, coge una lanza, gracias a ella podrás defenderte mejor, y cuando
un vampiro esté debilitado podrás atravesarlo con TRIANGULO, como si fuera una
oliva sin hueso. Dirígete a la reja que hay a la derecha, sigue por él, en la
bifurcación toma el camino izquierdo para hallar el portal del Vortex, y después
sigue por el derecho. Tras un breve recordatorio de lo bien que le llevó ese saltito
al Vortex, planea hasta el otro lado y sigue la cueva hasta una puerta.
Clan Raziel
Una vez entres por el espacio entre los pilares, se cerrarán y aparecerán
dos enemigos a los que debes vencer, sube por las escaleras, ve al fondo allí
hay otros 2 enemigos, entra por la puerta derecha, para llegar al portal dimensional
del Clan Raziel, después ve por la izquierda, sigue subiendo, llegarás a un patio
y una verja con una pequeña puerta, sigue y verás un gran torreón y unas escaleras
circulares por las que subir, al llegar arriba verás a otro vampiro, pulsa el
interruptor de la pared para que se baje la pasarela, y pasa por ella.
Clan Melchiah
Al llegar al precipicio, planea hacia el otro lado, o sube por las escaleras,
abajo hay 2 enemigos, dirígete a la puerta de la reja, verás a un arquero (es
mejor que no ataques humanos, así posteriormente no te atacarán), sube el muro.
Ve al fondo y después a la derecha, arrastra el bloque a la pared contraria para
subir arriba. Ahora dirígete hacia la derecha y avanza, encontrarás 2 enemigos
y una reja. Baja por las escaleras, llegarás a la puerta dimensional del clan
Melchaim, atraviesa la puerta del fondo. Dirígete al centro y salta al saliente,
desde ahí salta a una plataforma, pero cuidado de no caer al agua, o tendrás que
volver atrás y pasar al mundo material, llega al otro lado y entra por la puerta.
En la nueva sala hay dos enemigos, dirígete al fondo, baja y cuando llegues a
una sala, pasa al mundo espectral encárgate de unos espectros vampíricos y sube
por las dos columnas que hay en la parte izquierda, . Una vez arriba pasa al mundo
material, ve al lado izquierdo y empuja el bloque hasta el final, súbelo al escalón
de arriba con L1+CUADRADO, y encájalo en el agujero, se abrirá la reja de al lado,
salta a alguna de las plataformas de los laterales, una vez subido bajará. Coge
el bloque que hay en una esquina, y llévalo al agujero al lado de la reja, para
ello tendrás que tirarlo al agujero del centro y después subirlo por los escalones,
cuando lo insertes se abrirá la puerta y sube arriba. Una vez arriba, pasa al
mundo espectral, salta al pequeño puente de arriba, y de ahí a la plataforma que
ahora está más elevada, ahora planea hasta el fondo. Pasa al plano material, verás
a la derecha de la habitación 2 bloques, muévelos hacia la izquierda, lo que debes
hacer es introducir cada bloque en su agujero, con el signo hacia afuera, para
conseguirlo, rótalos hasta que coincidan y después mételos, se abrirán las rejas,
sube arriba, verás un bloque en las afueras, empújalo y baja con él, ahora deberás
moverlo y subirlo encima del otro bloque que hay, y muévelos hasta la pared que
parece tener un color diferente, sube por ellos y llegarás a un nuevo lugar, dirígete
al fondo, y en el lago pasa por la derecha hasta entrar por una celda.
Camino hacia Melchiah
Sube por el pasillo, te encontrarás a 3 enemigos, llegarás a una enorme sala,
dirígete al lado opuesto y baja por un ascensor, sigue por la derecha o izquierda
y sube las escaleras, pasa por la puerta a una habitación, pulsa el interruptor
que hay en el muro de la puerta y después la manivela del muro frontal. Vuelve
al ascensor, ahora pulsa la palanca el suelo central bajará. Extrae el bloque
de acero, que hay abajo, después entra a una gruta que hay debajo de la marca,
baja, al salir llegarás a una habitación, sube a los muros laterales, en cada
uno de ellos hay un fuego, muévelos por el raíl hasta quemar las 4 vigas de madera.
La parte de arriba se vendrá abajo, ahora encaja las cuatro rocas con fuego en
los bordes del cuadrado (oirás un clic después de cada colocación). Nuevamente
bajará, y podrás dirigirte a la guarida del primer jefe final.
Lucha con Melchiah
Para acabar con esta enorme criatura, deberás aprovechar su lentitud. Fíjate que
hay tres zonas con rejas, de una vienes tú, las otras 2 puedes acceder a ellas
por un lateral, así que atráelo hacia ti, entra en una habitación, pulsa la palanca,
la reja se abrirá, al entrar suéltalo, los pinchos le atraparán, vuelve a hacer
lo mismo en la habitación de enfrente. Verás que la manivela central se puede
girar, haz que Melchiah te siga al centro y después corre rápido hacia la manivela
para acabar con él. Ahora tendrás una nueva habilidad, la de atravesar rejas,
pero solo en el plano espectral. Con ella podrás conseguir el Glifo de Fuerza.
Lucha con Kain
A través de un portal, dirígete al portal del Vórtice, al salir, sigue por el
sendero hacia atrás, llegarás al Santuario, dirígete al extremo derecho, pasa
al mundo espiritual y podrás atravesar las rejas y conseguir un fragmento de vida.
Avanza, entra en la sala y pasa al plano material, 2 vampiros te bloquearán el
camino, acaba con ellos lanzándolos al agua. Avanza, para poder pasar las rejas
en el plano espectral, una vez llegues al centro, pasa al mundo material y entra
por la puerta, comienza tu batalla contra Kain.
Debes propinarle 3 golpes, sin embargo, es una tarea un poco difícil, ya que posee
la habilidad de teletransportarse y posee la Soul Reaver, capaz de acabar contigo
de un golpe. La única forma de vencerle, es saber donde va a aparecer, correr
hacia él y atacarle antes de que realice su ataque. Si acaba contigo, vuelve a
atacarlo, pero ahora sabrás el lugar donde está. Una vez lo hayas vencido, tendrás
en tu poder la Soul Reaver (Segadora de Almas). Vuelve al mundo material y usa
la Soul Reaver para abrir la puerta, ahora vuelve al lugar donde comenzaste tu
aventura mediante un portal.
Catedral
Avanza por la fase de entrenamiento, hasta llegar al lugar donde cambiaste de
plano por primera vez, pero no lo hagas, y cruza la reja que hay al fondo, llegarás
a las puertas de un templo, pasa al mundo material, y ve por el pasaje que hay
entre las montañas, a fin de descubrir otra puerta dimensional, vuelve atrás a
las puertas del templo.
Usa la Soul Reaver para abrir la puerta, pasa al plano espiritual para atravesar
las verjas, vuelve al material, avanza hasta llegar a una puerta, empújala y sube
por el muro que hay a la derecha de la entrada, sube a la torre, de ahí salta
a la de enfrente, salta hacia el muro del otro lado, y coge una lanza que te vendrá
muy bien, salta al torreón de al lado (que tiene unos salientes alrededor) y desde
ahí podrás entrar en la catedral.
Interior de la Catedral
Al entrar verás a un Zephonium preparando su almuerzo, baja y acaba con él, escala
por el muro de al lado, abre la puerta y entrarás en una sala con unos pilares
caídos, pasa al plano espiritual, dirígete al pilar que está más a la izquierda,
sube por él, para no caer anda sigilosamente con R1, cuando llegues arriba, pasa
al plano material. Salta a la plataforma de arriba y sigue adelante. Cuando veas
una puerta, sigue por la derecha sin entrar pulsa el interruptor y entra por la
puerta que hay al final. Baja hasta el fondo y atraviesa la reja, tras acabar
con 3 molestos enemigos resuelve el acertijo.
Lo que debes hacer es colocar cada bloque dentro del muro haciendo coincidir la
imagen del bloque con la de la pared, para ello deberás girar el bloque, moverlo
y otros tantos movimientos para obtener la figura deseada, pero hay un bloque
que deberás meterlo en un agujero que hay en la pared a cierta altura. Deberás
usar otros dos bloques como base para poder introducirlo, cuando acabes, verás
como ya puedes accionar un interruptor, vuelve atrás y ve a la primera puerta,
baja, activa el interruptor y sal, salta encima de los tablones para activar el
ventilador.
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