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Soul Reaver (Por Francisco Villa)

Plataforma: PC
Autor:
Francisco Villa
E-mail:
gatitob@yahoo.com
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Francisco Villa (gatitob@yahoo.com)

INDEX
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Comienza la aventura
Santuario de los clanes
Clan Raziel
Clan Melchiah
Camino hacia Melchiah
Lucha con Melchiah
Lucha con Kain
Catedral
Interior de la Catedral
El órgano de viento
Lucha con Zephon
Tumba de los Serafans
Lucha con Morlock
Monasterio Exterior
Forja de Fuego
Clan Dumahim
Lucha con Dumah
Cueva del oráculo
El reloj de los enigmas
Batalla final con Kain
Glifo de Fuerza
Glifo de Sonido
Glifo de Fuego
Glifo de Agua

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Comienza la aventura
Los primeros del momentos del juego, no son más que un breve tutorial, dirígete por la gruta que hay, llegarás a una sala donde está tu 1ª puerta dimensional, gracias a ellas viajar por este mundo será una tarea más fácil, y sobre todo rápida. Para memorizarla debes subirte encima del signo que hay en el suelo. En la nueva sala deberás alimentarte de almas usando O, cuando llenes tu barra de energía podrás continuar. Ahora debes saltar con X, y las zonas altas con L1+X, y después planea dejando pulsado X. Ahora tendrás que vértelas con 2 enemigos, pulsa R1 para fijar enemigo y CUADRADO para atacar. Sigue adelante, llegarás a un pequeño lago de agua, salta y sigue adelante, llegarás a una zona con pilares. Pulsa Select y CUADRADO, encima de la luz azul para pasar al mundo material, sigue por la gruta, salta un pequeño foso de agua y pasa por la puerta, acaba con 2 enemigos que hay, bien lanzándolos a la luz, al agua o clavándolos en los pinchos de la pared, mueve el bloque a la pared opuesta y salta encima de él para acceder a otra plataforma. Se acabó el tutorial.

Santuario de los clanes
Lo primero, coge una lanza, gracias a ella podrás defenderte mejor, y cuando un vampiro esté debilitado podrás atravesarlo con TRIANGULO, como si fuera una oliva sin hueso. Dirígete a la reja que hay a la derecha, sigue por él, en la bifurcación toma el camino izquierdo para hallar el portal del Vortex, y después sigue por el derecho. Tras un breve recordatorio de lo bien que le llevó ese saltito al Vortex, planea hasta el otro lado y sigue la cueva hasta una puerta.

Clan Raziel
Una vez entres por el espacio entre los pilares, se cerrarán y aparecerán dos enemigos a los que debes vencer, sube por las escaleras, ve al fondo allí hay otros 2 enemigos, entra por la puerta derecha, para llegar al portal dimensional del Clan Raziel, después ve por la izquierda, sigue subiendo, llegarás a un patio y una verja con una pequeña puerta, sigue y verás un gran torreón y unas escaleras circulares por las que subir, al llegar arriba verás a otro vampiro, pulsa el interruptor de la pared para que se baje la pasarela, y pasa por ella.

Clan Melchiah
Al llegar al precipicio, planea hacia el otro lado, o sube por las escaleras, abajo hay 2 enemigos, dirígete a la puerta de la reja, verás a un arquero (es mejor que no ataques humanos, así posteriormente no te atacarán), sube el muro. Ve al fondo y después a la derecha, arrastra el bloque a la pared contraria para subir arriba. Ahora dirígete hacia la derecha y avanza, encontrarás 2 enemigos y una reja. Baja por las escaleras, llegarás a la puerta dimensional del clan Melchaim, atraviesa la puerta del fondo. Dirígete al centro y salta al saliente, desde ahí salta a una plataforma, pero cuidado de no caer al agua, o tendrás que volver atrás y pasar al mundo material, llega al otro lado y entra por la puerta. En la nueva sala hay dos enemigos, dirígete al fondo, baja y cuando llegues a una sala, pasa al mundo espectral encárgate de unos espectros vampíricos y sube por las dos columnas que hay en la parte izquierda, . Una vez arriba pasa al mundo material, ve al lado izquierdo y empuja el bloque hasta el final, súbelo al escalón de arriba con L1+CUADRADO, y encájalo en el agujero, se abrirá la reja de al lado, salta a alguna de las plataformas de los laterales, una vez subido bajará. Coge el bloque que hay en una esquina, y llévalo al agujero al lado de la reja, para ello tendrás que tirarlo al agujero del centro y después subirlo por los escalones, cuando lo insertes se abrirá la puerta y sube arriba. Una vez arriba, pasa al mundo espectral, salta al pequeño puente de arriba, y de ahí a la plataforma que ahora está más elevada, ahora planea hasta el fondo. Pasa al plano material, verás a la derecha de la habitación 2 bloques, muévelos hacia la izquierda, lo que debes hacer es introducir cada bloque en su agujero, con el signo hacia afuera, para conseguirlo, rótalos hasta que coincidan y después mételos, se abrirán las rejas, sube arriba, verás un bloque en las afueras, empújalo y baja con él, ahora deberás moverlo y subirlo encima del otro bloque que hay, y muévelos hasta la pared que parece tener un color diferente, sube por ellos y llegarás a un nuevo lugar, dirígete al fondo, y en el lago pasa por la derecha hasta entrar por una celda.

Camino hacia Melchiah
Sube por el pasillo, te encontrarás a 3 enemigos, llegarás a una enorme sala, dirígete al lado opuesto y baja por un ascensor, sigue por la derecha o izquierda y sube las escaleras, pasa por la puerta a una habitación, pulsa el interruptor que hay en el muro de la puerta y después la manivela del muro frontal. Vuelve al ascensor, ahora pulsa la palanca el suelo central bajará. Extrae el bloque de acero, que hay abajo, después entra a una gruta que hay debajo de la marca, baja, al salir llegarás a una habitación, sube a los muros laterales, en cada uno de ellos hay un fuego, muévelos por el raíl hasta quemar las 4 vigas de madera. La parte de arriba se vendrá abajo, ahora encaja las cuatro rocas con fuego en los bordes del cuadrado (oirás un clic después de cada colocación). Nuevamente bajará, y podrás dirigirte a la guarida del primer jefe final.

Lucha con Melchiah
Para acabar con esta enorme criatura, deberás aprovechar su lentitud. Fíjate que hay tres zonas con rejas, de una vienes tú, las otras 2 puedes acceder a ellas por un lateral, así que atráelo hacia ti, entra en una habitación, pulsa la palanca, la reja se abrirá, al entrar suéltalo, los pinchos le atraparán, vuelve a hacer lo mismo en la habitación de enfrente. Verás que la manivela central se puede girar, haz que Melchiah te siga al centro y después corre rápido hacia la manivela para acabar con él. Ahora tendrás una nueva habilidad, la de atravesar rejas, pero solo en el plano espectral. Con ella podrás conseguir el Glifo de Fuerza.

Lucha con Kain
A través de un portal, dirígete al portal del Vórtice, al salir, sigue por el sendero hacia atrás, llegarás al Santuario, dirígete al extremo derecho, pasa al mundo espiritual y podrás atravesar las rejas y conseguir un fragmento de vida. Avanza, entra en la sala y pasa al plano material, 2 vampiros te bloquearán el camino, acaba con ellos lanzándolos al agua. Avanza, para poder pasar las rejas en el plano espectral, una vez llegues al centro, pasa al mundo material y entra por la puerta, comienza tu batalla contra Kain.
Debes propinarle 3 golpes, sin embargo, es una tarea un poco difícil, ya que posee la habilidad de teletransportarse y posee la Soul Reaver, capaz de acabar contigo de un golpe. La única forma de vencerle, es saber donde va a aparecer, correr hacia él y atacarle antes de que realice su ataque. Si acaba contigo, vuelve a atacarlo, pero ahora sabrás el lugar donde está. Una vez lo hayas vencido, tendrás en tu poder la Soul Reaver (Segadora de Almas). Vuelve al mundo material y usa la Soul Reaver para abrir la puerta, ahora vuelve al lugar donde comenzaste tu aventura mediante un portal.

Catedral
Avanza por la fase de entrenamiento, hasta llegar al lugar donde cambiaste de plano por primera vez, pero no lo hagas, y cruza la reja que hay al fondo, llegarás a las puertas de un templo, pasa al mundo material, y ve por el pasaje que hay entre las montañas, a fin de descubrir otra puerta dimensional, vuelve atrás a las puertas del templo.
Usa la Soul Reaver para abrir la puerta, pasa al plano espiritual para atravesar las verjas, vuelve al material, avanza hasta llegar a una puerta, empújala y sube por el muro que hay a la derecha de la entrada, sube a la torre, de ahí salta a la de enfrente, salta hacia el muro del otro lado, y coge una lanza que te vendrá muy bien, salta al torreón de al lado (que tiene unos salientes alrededor) y desde ahí podrás entrar en la catedral.

Interior de la Catedral
Al entrar verás a un Zephonium preparando su almuerzo, baja y acaba con él, escala por el muro de al lado, abre la puerta y entrarás en una sala con unos pilares caídos, pasa al plano espiritual, dirígete al pilar que está más a la izquierda, sube por él, para no caer anda sigilosamente con R1, cuando llegues arriba, pasa al plano material. Salta a la plataforma de arriba y sigue adelante. Cuando veas una puerta, sigue por la derecha sin entrar pulsa el interruptor y entra por la puerta que hay al final. Baja hasta el fondo y atraviesa la reja, tras acabar con 3 molestos enemigos resuelve el acertijo.
Lo que debes hacer es colocar cada bloque dentro del muro haciendo coincidir la imagen del bloque con la de la pared, para ello deberás girar el bloque, moverlo y otros tantos movimientos para obtener la figura deseada, pero hay un bloque que deberás meterlo en un agujero que hay en la pared a cierta altura. Deberás usar otros dos bloques como base para poder introducirlo, cuando acabes, verás como ya puedes accionar un interruptor, vuelve atrás y ve a la primera puerta, baja, activa el interruptor y sal, salta encima de los tablones para activar el ventilador.



































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