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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS
Guías
Echo Night

Plataforma: PSOne
Autor:
Alex Tapia
E-mail:
aeda@prodigy.net.mx
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Alex Tapia (aeda@prodigy.net.mx)

ÍNDICE:

1.- La Casa
2.- El Tren
3.-
La Casa
4.-
El Orpheus
5.-
El Favor
6.-
El Observatorio
7.- El Orpheus
8.- La Mina
9.- La Enfermería
10.- El Orpheus
11.- El Cementerio
12.- El Orpheus
13.- El Orpheus
14.- La Catedral
15.- El Orpheus




NIVEL 1 - LA CASA
Una vez que termine de hablar el policía da vuelta y cruza la puerta. Da vuelta a la izquierda y ve hacia adelante después ve de nuevo a la izquierda, mira hacia abajo con el botón L2 y recoge la llave.
Regresa y entra por la puerta contraria a la que saliste. Una vez ahí colócate enfrente del reloj y usa la llave que recogiste para abrirlo ya que este abierto coloca el cursor en el orificio y usa la otra llave el reloj se moverá y una vez que pare te abrirá un pasaje secreto utiliza él circuló para agacharte y encuentra el libro rojo para que viajes al pasado.

NIVEL 2 - EL TREN
Una vez en el tren habla con el conductor. Sal del vagón y entra en el siguiente vagón, ahí habla con la niña y después con su abuelo una vez echo esto regresa al vagón inicial, de regreso veras algo raro un hombre ha entrado al de donde saliste vagón y lo ha cerrado. Una vez en el otro vagón encontraras al conductor muerto recoge la manivela y regresa, sube por la escalera y busca la puerta en el techo, usa la manivela y observa lo que sucede dentro una vez que termine la escena, regresa abajo y entra en este vagón crúzalo y entra en la siguiente puerta para ver la ultima escena.

NIVEL 3 - LA CASA
Toma el libro rojo y sigue por el pasaje secreto una vez que llegues a la pintura mueve la silla hacia donde no estorbe ya que tienes que mover la estatua y ponerla justo enfrente de la otra una vez echo esto la estatua se moverá y la pintura cambiara a la de un barco el cual es el Orpheus ve hacia la pintura y obsérvala con la X. Regresaras al pasado dentro del barco.

NIVEL 4 - EL ORPHEUS
Sigue al capitán el cual es un fantasma, una vez que te deje solo mueve la silla y abre el escritorio para que obtengas una Poción la cual te ayudara cuando estés dañado, después de esto entra en el cuarto y toma el libro sal de la habitación, después sal por la puerta donde salió el capitán del barco, una vez afuera serás atacado por el espíritu de una niña pequeña, intentara volver a atacarte pero serás salvado por otra persona la cual enciende la luz.
Cuando acabe de hablar la voz sube las escaleras y enciende la luz, ve hasta el otro lado entra por la puerta y te encontraras e frete del timón enciende la luz, después ve hacia el escritorio y agáchate para que obtengas la manija. Sal de abajo del escritorio y abre el estante toma las 2 pociones y ve hacia la puerta en el suelo agáchate y utiliza la manivela para abrirla ahí coge el mapa del barco y sal de la habitación, ya afuera observaras a un fantasma habla con él para que te envie a otra era.

NIVEL 5 - EL FAVOR
Habla con la mujer, ella te dice que ha perdido su anillo ve hacia la derecha donde se ve que ya no hay camino, ahora te encuentras enfrente del carrusel súbete a un caballo para que este empiece a funcionar y puedas ver el anillo. Una vez que lo hayas localizado recógelo y ve a buscar a la mujer y dale el anillo, observa la escena ya que termine busca de nuevo ala mujer habla con ella te regresara el anillo y te pedirá otro favor. Una vez echo esto regresaras al Orpheus.
Dale al fantasma el anillo que obtuviste en el paso anterior. Ya que desaparezca toma su piedra astral. Después ve hacia el pasillo enfrente de las escaleras una vez dentro puedes grabar el juego habla con el fantasma.
Una vez en el pasado toma los guantes que se encuentran en el muelle y veras como ataca al marinero la bruja.

NIVEL 6 - EL OBSERVATORIO
Este nivel es algo confuso pero fácil en este solo debes tomar el ascensor e ir al 3er piso en el cual debes ver una placa con un sol aquí inserta el libro que recogiste en el ropero. Al llegar con el hombre este te dice que cambia las piedras astrales por pociones sencillas cambia las que traigas y dirígete hacia la puerta del ascensor antes de salir el hombre te dará la mitad de la piedra azul e iras de vuelta al barco (nota para regresar solo debes insertar el libro en las rendijas con el sol).

NIVEL 7 - EL ORPHEUS
Una vez en el barco recoge el cable que cortaste y ve a donde esta la caja de fusibles ( esta se encuentra enfrente de la puerta donde coges las pinzas) ya ahí equípate con los guantes ve oprime circulo coloca el cursor en los guantes y oprime triangulo, después ve hacia la caja y pon el cable que cortaste una vez echo esto podrás encender la luz del marinero de arriba el desaparecerá y dejara una piedra astral y una llave coge las dos y dirígete a la caja de fusibles baja la escalera hacia el lado izquierdo y abre la puerta con la llave que te dio el marinero. Ya adentro enciende la luz pulsando los 3 apagadores que se encuentran ahí, ve por la primer puerta a tu izquierda y habla con el hombre tomado el te pedirá una bebida, recoge la copa, aquí hay otro teléfono para salvar el juego, entra en la primera puerta a la derecha, ahora te encuentras en el bar busca el apagador y enciende la luz, dirígete hacia la barra y agáchate para entrar. Abre las segundas gavetas y toma el ticket, después abre las primeras, en estas se encuentran las botellas para la combinación que dará como resultado la bebida especifica para el hombre tomado. La combinación correcta es "Un hombre, una hacha y dos serpientes" una vez echa la combinación regresa donde se encuentra el hombre tomado y entrégale la bebida, una vez que termine de hablar dejará caer una medalla, toma la medalla y su piedra astral, después dirígete a la puerta enfrente del bar coloca las escaleras que encuentras del lado izquierdo para que puedas subir por el ropero y entrar por la rendija ve hasta el final de la rendija y encontraras otra medalla. Regresa al cuarto y sal de este después ve hacia donde se encuentran las ultimas dos puertas en estas se encuentran dos muchas una de cada lado aquí hay algo importante lo que muevas de un lado moverás del otro en una de estas puedes acercarte a la muchacha en la otra no, ya que te lo impide el fantasma de una mujer mala. En donde puedes acercarte a la muchacha voltea hacia la izquierda y recoge el calentador colócalo enfrente de la puerta del baño y ve hacia la otra habitación ahora puedes hablar con la muchacha esta desaparecerá y dejara caer otra medalla recógela y también recoge la piedra astral ve a la otra habitación y habla con la otro muchacha para que desaparezca y deje caer la ultima medalla, recógela y recoge la piedra astral va a donde encontraste la segunda piedra y colócalas en los muñecos de marinero estas van colocadas de acuerdo con el marinero observa las medallas con cuidado y colócalas en los lugares correspondientes una vez que las coloque correctamente se abrirá otro pasaje secreto entra y ahí encontraras a Ed. Habla con él una vez que termine desaparecerá y dejara caer una llave y su piedra astral coge las dos y dirígete hacia la puerta grande al final del pasillo utiliza la llave que te dio Ed para abrirla, adentro se encuentra el espíritu de la niña una vez que te intente atacar sal de ahí afuera te encontraras con otro espíritu el cual hablara contigo, cuando acabe te transportara a las minas.

NIVEL 8 - LAS MINAS
Camina hacia el carrito y jala la palanca continua por la mina hasta que encuentres otro carro súbete en él a un lado de este se encuentran dos palancas una parecida a la anterior la cual hace correr al carrito y la otra para el cambio de vías primero haz el cambio y después échalo a andar una vez llegues a tu destino bájate y ve hacia el otro carrito échalo a andar don se para hay otros dos palancas, aquí debes ser cuidadoso para hacerlo bien primero debes echarlo a andar unos segundos después debes de hacer el cambio de vías una vez que lo hagas bien se abrirá otro camino ve por este camino hasta donde esta la escalera, baja por la escalera y habla con el excavador dos veces, el encontrara el cuerpo de la niña que ¡Oh sorpresa! es su hija una vez que la vea puedes tomar la muñeca y regresaras al barco entra donde esta el espíritu de la niña y entrégale la muñeca este se ira, enciende la luz y dirígete a la puerta a tu izquierda dentro de esta se encuentra un traje recógelo una vez que lo hagas te darán un golpe y te dejaran inconsciente, ahora te encuentras en la enfermería (aquí hay otro teléfono), usa una poción para recuperarte, sal de ahí y habla con el hombre en la silla observa los cajones en busca de mas pociones aquí debes observar el reloj presionando select, el doctor se encuentra de las 9 a las 5. espera a que se baya y abre la puerta del closet ya en el laboratorio abre los cajones junto al microscopio y recoge la prescripción.

NIVEL 9 - LA ENFERMERÍA
Entrégale la prescripción al hombre de la silla el se ira ahora puedes salir de ahí, afuera hay un fantasma que te quiere poseer camina hacia el lado contrario del fantasma y entra en la primer puerta. Ahora te encuentras en el casino es fácil de jugar el hombre junto a la entrada te da instrucciones de cómo jugar y ten cambia los tickets por 20 fichas, aquí hay un ticket en el piso junto a la ruleta cambia tus tickets (para que puedas jugar cartas debes ganas 100 fichas, una vez que obtengas 200 fichas los fantasmas serán liberados, puedes regresar las veces que quieras), juega hasta que den las 6 PM sal del casino y observaras que unas luces pequeñas están encendidas pero falta una por encender enciéndela y el espíritu que esta saliendo de la enfermería desaparecerá, entonces aparecerá un niño el cual busca a su madre, ve hacia la puerta situada por donde encendiste la luz y toca la chicharra veras que viene otro fantasma el cual te dice que no va a haber película una vez que se valla agáchate y entra por la puerta pequeña párate ahí hay una placa de sol, entra por la puerta enfrente de ti y sube las escaleras recoge el disco y sal hasta donde están las luces pequeñas toma hacia tu derecha y entra ahí enciende la luz y pon el disco a tocar para que el niño baya con su madre, al terminar el encuentro dejaran caer una corona, esta la colocas en el baúl que esta a la izquierda ahí encontraras una tuerca, y una cinta, coge los dos y dirígete a donde tomaste el disco, entrégale la cinta al muchacho. Echo esto dirígete hacia la puerta de abajo contaría a la de las luces pequeñas ahí se encuentra un anciano habla con él y observa la película, una vez que desaparezca recoge la llave y dirígete hacia la enfermería y utiliza la llave para abrir el cajón cerrado del closet y recoge el antídoto. Dirígete a donde estaba el fantasma malo y usa el antídoto para desvanecer el veneno. Una vez que lo desvanezcas sube por las escaleras y entra en la primer puerta a la izquierda equipa el traje como equipaste los guantes y habla con el hombre.
Ya en el castillo ve hacia tu izquierda y entra en la puerta del lado izquierdo observaras como matan al rey.

NIVEL 10 - EL ORPHEUS
Habla con Arthur y Hilda, ellos te darán la primera de las cuatro piedras de plata, tómala y sal del comedor ahora entra por la puerta a mano izquierda y enciende la luz, observaras un cuervo ábrelo y colócale la tuerca después vuelve a examinarlo para que empiece a croar esto llamara la atención del espíritu de arriba corre, sube las escaleras y enciende la luz y este desaparecerá. Baja las escaleras y toma la tuerca, sube y entra por la puerta de la izquierda entra por la otra puerta, en el pasillo hay otro teléfono, enciende la luz y entra por la puerta del centro enciende la luz y sal de ahí, entra por la puerta que tiene la imagen de un hombre arriba y sal por el otro laso, ahora te encuentras en la alberca. Entra por una de las puerta y llagaras a la terraza ve hacia donde esta el fantasma y habla con el toma la bola que esta a un lado de este y ve hacia donde esta la puerta en el suelo ábrela y baja por la escalera enciende la luz y dirígete a la puerta a tu izquierda coloca la tuerca en el papagayo y espera a que desaparezca la mujer agáchate y toma la piedra de plata rota y te llevara al cementerio.

NIVEL 11 - EL CEMENTERIO
Ya qué te encuentres en el cementerio abre la puerta de la tumba grande, adentro se encuentran tres piedras en la pared oprímelas en este orden primero la del centro, después la de la izquierda y por ultimo la de la derecha, la tumba se abrirá, baja la escalera y sigue caminando hasta que aparezca el hombre, el te dice que salgas de ahí síguelo y entra en la puerta que abrió sigue caminando hasta que encuentres el cuerpo de la mujer muerta examínala y recoge el pendiente aquí el hombre intenta matarte con su cuchillo cuando camine hacia ti dale la vuelta y regresa adonde puso la piedra de plata oprime el botón y toma la piedra sigue adelante hasta que encuentres otro lugar donde colocas la piedra de plata, colócala y oprime el botón entra por la puerta y sigue adelante hasta el siguiente punto donde colocas la piedra colócala y oprime el botón, recógela y regresa a donde estaba pusiste al principio colócala y oprime el botón, regresa hasta donde la colocas al ultimo colócala y oprime el botón, se abrirá otro pasaje entra y ve hacia la izquierda sube la escalera para que regreses al barco.

NIVEL 12 - EL ORPHEUS
Una vez en el barco sal del cuarto y entra en la puerta de enfrente cuando te ataque el fantasma una el pendiente para que desaparezca, enciende la luz y sigue adelante, veras una maquina, de esta tienes que mover las válvulas en este orden: válvula pequeña, válvula grande, botón y palanca una vez echo esto dirígete a la alberca y coloca la bola que recogiste junto al niño, colócala en el agujero en el suelo.
Una vez en la librería agáchate y pasa el escritorio entra en la puerta ahora estás en los estantes ve hacia la derecha luego a la izquierda examina los libros y uno de los hombres se moverá sigue hasta los libros del fondo y examínalos para que el hombre se mueva hacía allá, ve a donde estaba el hombre al principio y toma el libro rojo.

NIVEL 13 - EL ORPHEUS
Sal de la alberca y entra por la puerta de la izquierda abre los estantes para que encuentres la poción, hacia donde están los orificios para las piedras de plata e insértalas en su lugar, ve hacia donde esta Arthur y Hilda y habla con ellos para que te den la llave de la cocina.
Ve hacia la puerta a la izquierda y usa la llave de la cocina entra y habla con el fantasma junto al elevador, oprime el botón del elevador y ve abajo, camina adelante y el rey te atacara hazte hacia atrás hasta que llegue tu padre a salvarte, sal de ahí y enciende la luz ahí se encuentra otra placa de sol, sal de ahí ahora te encuentras donde esta el velador veras cuatro puertas entra el la puerta segunda de la izquierda, veras a un fantasma leyendo una nota habla con el depuse dirígete hacia donde se encuentra el reloj examínalo y gíralo hasta que las manecillas se junten el fantasma se parara coge la hoja y dirígete hacia fuera entra por la puerta enfrente de ti y habla con el otro fantasma aquí hay unos estantes de ves abrirlos en el siguiente orden: abre #1, abre #2, abre #3, cierra #2 y por ultimo abre #4, una vez que el fantasma vea la combinación sal de ahí y dirígete hacia donde están las puertas grandes toma hacía la izquierda y entra en la puerta ahora estas en un pasillo largo sigue adelante hasta donde esta parado el fantasma examina el candado de combinación, la combinación correcta es 6891.
Entra por la puerta y sube las escaleras él moverá un objeto cuando el rey te ataque entra en la puerta de la izquierda ahora te encuentras en el cuarto del generador aquí debes encender el generador que falta el cual controla la luz de la parte baja del barco, sal de ahí y dirígete hacía donde esta el pasillo largo sal por la puerta contraria a la que entraste ahí hay una parte similar a la el velador ve hacia donde están las dos puertas y entra en la del lado derecho. Aquí hay una maquina para código Morse, examina la maquina de la izquierda y entra la siguiente combinación: B - A - 1 - 0.
Luego ve hacia el telégrafo y has esta combinación: línea - punto - línea - punto - punto línea - punto - punto - punto - línea. Toma la caja musical de niño.

NIVEL 14 LA CATEDRAL
Una vez en la catedral, toma la puerta de la izquierda y sube las escaleras, ahora te encuentras donde esta el órgano examínalo y toca las siguientes teclas: #2 blanca, #3 blanca, #4 blanca, #6 blanca, #5 negra, #6 blanca, #5 blanca, #4 blanca. Baja la escalera y ve hacia el altar, baja las escaleras con cuidado, una vez hasta abajo encontraras una celda con una muchacha adentro enséñale la caja musical, ella te dará una arracada.
Cuando regreses de la catedral dale la arracada al niño, toma la piedra de plata, sal y dirígete a la puerta de enfrente habla con el hombre y regresa a donde estaban Arthur y Hilda entra de nuevo a la cocina y habla con el fantasma, toma la piedra de plata, ahora ve e inserta las ultimas dos piedras de plata en su lugar, y entra por la puerta, entra por la puerta de la izquierda y habla con la mujer toma la fotografía y dirígete a la puerta que se encuentra en la esquina superior derecha, dale la fotografía al hombre, sal de ahí, ahora dirígete hacia la puerta enfrente de esta, toma la llave de encima de la mesa y sal de ahí, a mano izquierda se encuentra un panel de control ábrelo e inserta la llave ahora sitúa el puntero hasta la imagen del pájaro ve hacia la puerta que falta ahora te encuentras en el cuarto del cielo, examina la pintura en color.
Aquí ve hacia la puerta que no esta cerrada examina el cuerpo del rey y toma el Cameo.
Sal del cuarto del cielo y ve hacía las puertas grandes cuando el rey te ataque entrégale el Cameo. Y entra en la puerta grande va con el hombre. Una vez terminando de hablar te enviara a una cabaña. Una vez en la cabaña toma la bala y espera a que pase la escena.

NIVEL 15 - EL ORPHEUS
Toma la llave de la mesa y dirígete hacia el pasillo largo con la cerradura de 4 dígitos ahora ve al lado contrario donde esta el otro pasillo largo busca la puerta que dice CUARTO DE MAQUINAS, usa la llave que recogiste en la mesa para abrir esta puerta, baja las escaleras y entra en la puerta escucharas una voz es te lugar es el CUARTO DE LA CALDERA A, ve hacia la primera puerta que veas, aquí veras unos pistones grandes (este lugar es el CUARTO DE MAQUINAS A) cruza todo el pasillo y entra por la otra puerta, ahí encontraras a tu padre una vez que el se vuelva demonio, regresa y entra por la puerta de la derecha, ahora te encuentras en el CUARTO DE MAQUINAS B, cruza todo el pasillo y sal de ahí ahora estas en el CUARTO DE LA CALDERA B, ve hacia la segunda puerta que veas a tu izquierda ahora estas en oto cuarto, enfrente de ti hay unas escaleras sube y entra por la puerta del lado derecho, ahora te encuentra en el COMPARTIMIENTO B. Busca entre las cajas y encuentra una válvula.
Regresa al cuarto anterior y entra por la puerta de la derecha. Gira hacía la derecha y encontraras una llave regresa y baja las escaleras abre el panel de controlo de cada lado y usa la válvula, ahora ve hacia el CUARTO DE MAQUINAS B, en la caja que dice no tocar ábrela y usa la llave, ahora dirígete al CUARTO DE MAQUINAS B y has lo mismo que en el paso anterior, regresa a donde esta el cristal rojo y utiliza el cristal azul para neutralizarlo. Ahora cuentas con un tiempo limite, ve hasta el COMPARTIMIENTO B y localiza a Crea, habla con ella y síguela.
Ahora te encuentras de regreso en la casa del principio y tal parece que todo fue una pesadilla pero, tal vez no, ahora solo tienes que salir de la casa para finalizar el juego.
atte:alejandro tapia.































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