ÍNDICE:
1.- La
Casa
2.- El
Tren
3.- La
Casa
4.- El
Orpheus
5.- El Favor
6.- El
Observatorio
7.- El
Orpheus
8.- La Mina
9.- La
Enfermería
10.- El Orpheus
11.- El Cementerio
12.- El
Orpheus
13.- El Orpheus
14.- La Catedral
15.-
El
Orpheus
NIVEL 1 - LA CASA
Una vez que termine de hablar el policía da vuelta y cruza la puerta. Da vuelta
a la izquierda y ve hacia adelante después ve de nuevo a la izquierda, mira hacia
abajo con el botón L2 y recoge la llave.
Regresa y entra por la puerta contraria a la que saliste. Una vez ahí colócate
enfrente del reloj y usa la llave que recogiste para abrirlo ya que este abierto
coloca el cursor en el orificio y usa la otra llave el reloj se moverá y una vez
que pare te abrirá un pasaje secreto utiliza él circuló para agacharte y encuentra
el libro rojo para que viajes al pasado.
NIVEL 2 - EL TREN
Una vez en el tren habla con el conductor. Sal del vagón y entra en el siguiente
vagón, ahí habla con la niña y después con su abuelo una vez echo esto regresa
al vagón inicial, de regreso veras algo raro un hombre ha entrado al de donde
saliste vagón y lo ha cerrado. Una vez en el otro vagón encontraras al conductor
muerto recoge la manivela y regresa, sube por la escalera y busca la puerta en
el techo, usa la manivela y observa lo que sucede dentro una vez que termine la
escena, regresa abajo y entra en este vagón crúzalo y entra en la siguiente puerta
para ver la ultima escena.
NIVEL 3 - LA CASA
Toma el libro rojo y sigue por el pasaje secreto una vez que llegues a la
pintura mueve la silla hacia donde no estorbe ya que tienes que mover la estatua
y ponerla justo enfrente de la otra una vez echo esto la estatua se moverá y la
pintura cambiara a la de un barco el cual es el Orpheus ve hacia la pintura y
obsérvala con la X. Regresaras al pasado dentro del barco.
NIVEL 4 - EL ORPHEUS
Sigue al capitán el cual es un fantasma, una vez que te deje solo mueve la
silla y abre el escritorio para que obtengas una Poción la cual te ayudara cuando
estés dañado, después de esto entra en el cuarto y toma el libro sal de la habitación,
después sal por la puerta donde salió el capitán del barco, una vez afuera serás
atacado por el espíritu de una niña pequeña, intentara volver a atacarte pero
serás salvado por otra persona la cual enciende la luz.
Cuando acabe de hablar la voz sube las escaleras y enciende la luz, ve hasta el
otro lado entra por la puerta y te encontraras e frete del timón enciende la luz,
después ve hacia el escritorio y agáchate para que obtengas la manija. Sal de
abajo del escritorio y abre el estante toma las 2 pociones y ve hacia la puerta
en el suelo agáchate y utiliza la manivela para abrirla ahí coge el mapa del barco
y sal de la habitación, ya afuera observaras a un fantasma habla con él para que
te envie a otra era.
NIVEL 5 - EL FAVOR
Habla con la mujer, ella te dice que ha perdido su anillo ve hacia la derecha
donde se ve que ya no hay camino, ahora te encuentras enfrente del carrusel súbete
a un caballo para que este empiece a funcionar y puedas ver el anillo. Una vez
que lo hayas localizado recógelo y ve a buscar a la mujer y dale el anillo, observa
la escena ya que termine busca de nuevo ala mujer habla con ella te regresara
el anillo y te pedirá otro favor. Una vez echo esto regresaras al Orpheus.
Dale al fantasma el anillo que obtuviste en el paso anterior. Ya que desaparezca
toma su piedra astral. Después ve hacia el pasillo enfrente de las escaleras una
vez dentro puedes grabar el juego habla con el fantasma.
Una vez en el pasado toma los guantes que se encuentran en el muelle y veras como
ataca al marinero la bruja.
NIVEL 6 - EL OBSERVATORIO
Este nivel es algo confuso pero fácil en este solo debes tomar el ascensor
e ir al 3er piso en el cual debes ver una placa con un sol aquí inserta el libro
que recogiste en el ropero. Al llegar con el hombre este te dice que cambia las
piedras astrales por pociones sencillas cambia las que traigas y dirígete hacia
la puerta del ascensor antes de salir el hombre te dará la mitad de la piedra
azul e iras de vuelta al barco (nota para regresar solo debes insertar el libro
en las rendijas con el sol).
NIVEL 7 - EL ORPHEUS
Una vez en el barco recoge el cable que cortaste y ve a donde esta la caja
de fusibles ( esta se encuentra enfrente de la puerta donde coges las pinzas)
ya ahí equípate con los guantes ve oprime circulo coloca el cursor en los guantes
y oprime triangulo, después ve hacia la caja y pon el cable que cortaste una vez
echo esto podrás encender la luz del marinero de arriba el desaparecerá y dejara
una piedra astral y una llave coge las dos y dirígete a la caja de fusibles baja
la escalera hacia el lado izquierdo y abre la puerta con la llave que te dio el
marinero. Ya adentro enciende la luz pulsando los 3 apagadores que se encuentran
ahí, ve por la primer puerta a tu izquierda y habla con el hombre tomado el te
pedirá una bebida, recoge la copa, aquí hay otro teléfono para salvar el juego,
entra en la primera puerta a la derecha, ahora te encuentras en el bar busca el
apagador y enciende la luz, dirígete hacia la barra y agáchate para entrar. Abre
las segundas gavetas y toma el ticket, después abre las primeras, en estas se
encuentran las botellas para la combinación que dará como resultado la bebida
especifica para el hombre tomado. La combinación correcta es "Un hombre, una hacha
y dos serpientes" una vez echa la combinación regresa donde se encuentra el hombre
tomado y entrégale la bebida, una vez que termine de hablar dejará caer una medalla,
toma la medalla y su piedra astral, después dirígete a la puerta enfrente del
bar coloca las escaleras que encuentras del lado izquierdo para que puedas subir
por el ropero y entrar por la rendija ve hasta el final de la rendija y encontraras
otra medalla. Regresa al cuarto y sal de este después ve hacia donde se encuentran
las ultimas dos puertas en estas se encuentran dos muchas una de cada lado aquí
hay algo importante lo que muevas de un lado moverás del otro en una de estas
puedes acercarte a la muchacha en la otra no, ya que te lo impide el fantasma
de una mujer mala. En donde puedes acercarte a la muchacha voltea hacia la izquierda
y recoge el calentador colócalo enfrente de la puerta del baño y ve hacia la otra
habitación ahora puedes hablar con la muchacha esta desaparecerá y dejara caer
otra medalla recógela y también recoge la piedra astral ve a la otra habitación
y habla con la otro muchacha para que desaparezca y deje caer la ultima medalla,
recógela y recoge la piedra astral va a donde encontraste la segunda piedra y
colócalas en los muñecos de marinero estas van colocadas de acuerdo con el marinero
observa las medallas con cuidado y colócalas en los lugares correspondientes una
vez que las coloque correctamente se abrirá otro pasaje secreto entra y ahí encontraras
a Ed. Habla con él una vez que termine desaparecerá y dejara caer una llave y
su piedra astral coge las dos y dirígete hacia la puerta grande al final del pasillo
utiliza la llave que te dio Ed para abrirla, adentro se encuentra el espíritu
de la niña una vez que te intente atacar sal de ahí afuera te encontraras con
otro espíritu el cual hablara contigo, cuando acabe te transportara a las minas.
NIVEL 8 - LAS MINAS
Camina hacia el carrito y jala la palanca continua por la mina hasta que encuentres
otro carro súbete en él a un lado de este se encuentran dos palancas una parecida
a la anterior la cual hace correr al carrito y la otra para el cambio de vías
primero haz el cambio y después échalo a andar una vez llegues a tu destino bájate
y ve hacia el otro carrito échalo a andar don se para hay otros dos palancas,
aquí debes ser cuidadoso para hacerlo bien primero debes echarlo a andar unos
segundos después debes de hacer el cambio de vías una vez que lo hagas bien se
abrirá otro camino ve por este camino hasta donde esta la escalera, baja por la
escalera y habla con el excavador dos veces, el encontrara el cuerpo de la niña
que ¡Oh sorpresa! es su hija una vez que la vea puedes tomar la muñeca y regresaras
al barco entra donde esta el espíritu de la niña y entrégale la muñeca este se
ira, enciende la luz y dirígete a la puerta a tu izquierda dentro de esta se encuentra
un traje recógelo una vez que lo hagas te darán un golpe y te dejaran inconsciente,
ahora te encuentras en la enfermería (aquí hay otro teléfono), usa una poción
para recuperarte, sal de ahí y habla con el hombre en la silla observa los cajones
en busca de mas pociones aquí debes observar el reloj presionando select, el doctor
se encuentra de las 9 a las 5. espera a que se baya y abre la puerta del closet
ya en el laboratorio abre los cajones junto al microscopio y recoge la prescripción.
NIVEL 9 - LA ENFERMERÍA
Entrégale la prescripción al hombre de la silla el se ira ahora puedes salir
de ahí, afuera hay un fantasma que te quiere poseer camina hacia el lado contrario
del fantasma y entra en la primer puerta. Ahora te encuentras en el casino es
fácil de jugar el hombre junto a la entrada te da instrucciones de cómo jugar
y ten cambia los tickets por 20 fichas, aquí hay un ticket en el piso junto a
la ruleta cambia tus tickets (para que puedas jugar cartas debes ganas 100 fichas,
una vez que obtengas 200 fichas los fantasmas serán liberados, puedes regresar
las veces que quieras), juega hasta que den las 6 PM sal del casino y observaras
que unas luces pequeñas están encendidas pero falta una por encender enciéndela
y el espíritu que esta saliendo de la enfermería desaparecerá, entonces aparecerá
un niño el cual busca a su madre, ve hacia la puerta situada por donde encendiste
la luz y toca la chicharra veras que viene otro fantasma el cual te dice que no
va a haber película una vez que se valla agáchate y entra por la puerta pequeña
párate ahí hay una placa de sol, entra por la puerta enfrente de ti y sube las
escaleras recoge el disco y sal hasta donde están las luces pequeñas toma hacia
tu derecha y entra ahí enciende la luz y pon el disco a tocar para que el niño
baya con su madre, al terminar el encuentro dejaran caer una corona, esta la colocas
en el baúl que esta a la izquierda ahí encontraras una tuerca, y una cinta, coge
los dos y dirígete a donde tomaste el disco, entrégale la cinta al muchacho. Echo
esto dirígete hacia la puerta de abajo contaría a la de las luces pequeñas ahí
se encuentra un anciano habla con él y observa la película, una vez que desaparezca
recoge la llave y dirígete hacia la enfermería y utiliza la llave para abrir el
cajón cerrado del closet y recoge el antídoto. Dirígete a donde estaba el fantasma
malo y usa el antídoto para desvanecer el veneno. Una vez que lo desvanezcas sube
por las escaleras y entra en la primer puerta a la izquierda equipa el traje como
equipaste los guantes y habla con el hombre.
Ya en el castillo ve hacia tu izquierda y entra en la puerta del lado izquierdo
observaras como matan al rey.
NIVEL 10 - EL ORPHEUS
Habla con Arthur y Hilda, ellos te darán la primera de las cuatro piedras
de plata, tómala y sal del comedor ahora entra por la puerta a mano izquierda
y enciende la luz, observaras un cuervo ábrelo y colócale la tuerca después vuelve
a examinarlo para que empiece a croar esto llamara la atención del espíritu de
arriba corre, sube las escaleras y enciende la luz y este desaparecerá. Baja las
escaleras y toma la tuerca, sube y entra por la puerta de la izquierda entra por
la otra puerta, en el pasillo hay otro teléfono, enciende la luz y entra por la
puerta del centro enciende la luz y sal de ahí, entra por la puerta que tiene
la imagen de un hombre arriba y sal por el otro laso, ahora te encuentras en la
alberca. Entra por una de las puerta y llagaras a la terraza ve hacia donde esta
el fantasma y habla con el toma la bola que esta a un lado de este y ve hacia
donde esta la puerta en el suelo ábrela y baja por la escalera enciende la luz
y dirígete a la puerta a tu izquierda coloca la tuerca en el papagayo y espera
a que desaparezca la mujer agáchate y toma la piedra de plata rota y te llevara
al cementerio.
NIVEL 11 - EL CEMENTERIO
Ya qué te encuentres en el cementerio abre la puerta de la tumba grande, adentro
se encuentran tres piedras en la pared oprímelas en este orden primero la del
centro, después la de la izquierda y por ultimo la de la derecha, la tumba se
abrirá, baja la escalera y sigue caminando hasta que aparezca el hombre, el te
dice que salgas de ahí síguelo y entra en la puerta que abrió sigue caminando
hasta que encuentres el cuerpo de la mujer muerta examínala y recoge el pendiente
aquí el hombre intenta matarte con su cuchillo cuando camine hacia ti dale la
vuelta y regresa adonde puso la piedra de plata oprime el botón y toma la piedra
sigue adelante hasta que encuentres otro lugar donde colocas la piedra de plata,
colócala y oprime el botón entra por la puerta y sigue adelante hasta el siguiente
punto donde colocas la piedra colócala y oprime el botón, recógela y regresa a
donde estaba pusiste al principio colócala y oprime el botón, regresa hasta donde
la colocas al ultimo colócala y oprime el botón, se abrirá otro pasaje entra y
ve hacia la izquierda sube la escalera para que regreses al barco.
NIVEL 12 - EL ORPHEUS
Una vez en el barco sal del cuarto y entra en la puerta de enfrente cuando
te ataque el fantasma una el pendiente para que desaparezca, enciende la luz y
sigue adelante, veras una maquina, de esta tienes que mover las válvulas en este
orden: válvula pequeña, válvula grande, botón y palanca una vez echo esto dirígete
a la alberca y coloca la bola que recogiste junto al niño, colócala en el agujero
en el suelo.
Una vez en la librería agáchate y pasa el escritorio entra en la puerta ahora
estás en los estantes ve hacia la derecha luego a la izquierda examina los libros
y uno de los hombres se moverá sigue hasta los libros del fondo y examínalos para
que el hombre se mueva hacía allá, ve a donde estaba el hombre al principio y
toma el libro rojo.
NIVEL 13 - EL ORPHEUS
Sal de la alberca y entra por la puerta de la izquierda abre los estantes
para que encuentres la poción, hacia donde están los orificios para las piedras
de plata e insértalas en su lugar, ve hacia donde esta Arthur y Hilda y habla
con ellos para que te den la llave de la cocina.
Ve hacia la puerta a la izquierda y usa la llave de la cocina entra y habla con
el fantasma junto al elevador, oprime el botón del elevador y ve abajo, camina
adelante y el rey te atacara hazte hacia atrás hasta que llegue tu padre a salvarte,
sal de ahí y enciende la luz ahí se encuentra otra placa de sol, sal de ahí ahora
te encuentras donde esta el velador veras cuatro puertas entra el la puerta segunda
de la izquierda, veras a un fantasma leyendo una nota habla con el depuse dirígete
hacia donde se encuentra el reloj examínalo y gíralo hasta que las manecillas
se junten el fantasma se parara coge la hoja y dirígete hacia fuera entra por
la puerta enfrente de ti y habla con el otro fantasma aquí hay unos estantes de
ves abrirlos en el siguiente orden: abre #1, abre #2, abre #3, cierra #2 y por
ultimo abre #4, una vez que el fantasma vea la combinación sal de ahí y dirígete
hacia donde están las puertas grandes toma hacía la izquierda y entra en la puerta
ahora estas en un pasillo largo sigue adelante hasta donde esta parado el fantasma
examina el candado de combinación, la combinación correcta es 6891.
Entra por la puerta y sube las escaleras él moverá un objeto cuando el rey te
ataque entra en la puerta de la izquierda ahora te encuentras en el cuarto del
generador aquí debes encender el generador que falta el cual controla la luz de
la parte baja del barco, sal de ahí y dirígete hacía donde esta el pasillo largo
sal por la puerta contraria a la que entraste ahí hay una parte similar a la el
velador ve hacia donde están las dos puertas y entra en la del lado derecho. Aquí
hay una maquina para código Morse, examina la maquina de la izquierda y entra
la siguiente combinación: B - A - 1 - 0.
Luego ve hacia el telégrafo y has esta combinación: línea - punto - línea - punto
- punto línea - punto - punto - punto - línea. Toma la caja musical de niño.
NIVEL 14 LA CATEDRAL
Una vez en la catedral, toma la puerta de la izquierda y sube las escaleras,
ahora te encuentras donde esta el órgano examínalo y toca las siguientes teclas:
#2 blanca, #3 blanca, #4 blanca, #6 blanca, #5 negra, #6 blanca, #5 blanca, #4
blanca. Baja la escalera y ve hacia el altar, baja las escaleras con cuidado,
una vez hasta abajo encontraras una celda con una muchacha adentro enséñale la
caja musical, ella te dará una arracada.
Cuando regreses de la catedral dale la arracada al niño, toma la piedra de plata,
sal y dirígete a la puerta de enfrente habla con el hombre y regresa a donde estaban
Arthur y Hilda entra de nuevo a la cocina y habla con el fantasma, toma la piedra
de plata, ahora ve e inserta las ultimas dos piedras de plata en su lugar, y entra
por la puerta, entra por la puerta de la izquierda y habla con la mujer toma la
fotografía y dirígete a la puerta que se encuentra en la esquina superior derecha,
dale la fotografía al hombre, sal de ahí, ahora dirígete hacia la puerta enfrente
de esta, toma la llave de encima de la mesa y sal de ahí, a mano izquierda se
encuentra un panel de control ábrelo e inserta la llave ahora sitúa el puntero
hasta la imagen del pájaro ve hacia la puerta que falta ahora te encuentras en
el cuarto del cielo, examina la pintura en color.
Aquí ve hacia la puerta que no esta cerrada examina el cuerpo del rey y toma el
Cameo.
Sal del cuarto del cielo y ve hacía las puertas grandes cuando el rey te ataque
entrégale el Cameo. Y entra en la puerta grande va con el hombre. Una vez terminando
de hablar te enviara a una cabaña. Una vez en la cabaña toma la bala y espera
a que pase la escena.
NIVEL 15 - EL ORPHEUS
Toma la llave de la mesa y dirígete hacia el pasillo largo con la cerradura
de 4 dígitos ahora ve al lado contrario donde esta el otro pasillo largo busca
la puerta que dice CUARTO DE MAQUINAS, usa la llave que recogiste en la mesa para
abrir esta puerta, baja las escaleras y entra en la puerta escucharas una voz
es te lugar es el CUARTO DE LA CALDERA A, ve hacia la primera puerta que veas,
aquí veras unos pistones grandes (este lugar es el CUARTO DE MAQUINAS A) cruza
todo el pasillo y entra por la otra puerta, ahí encontraras a tu padre una vez
que el se vuelva demonio, regresa y entra por la puerta de la derecha, ahora te
encuentras en el CUARTO DE MAQUINAS B, cruza todo el pasillo y sal de ahí ahora
estas en el CUARTO DE LA CALDERA B, ve hacia la segunda puerta que veas a tu izquierda
ahora estas en oto cuarto, enfrente de ti hay unas escaleras sube y entra por
la puerta del lado derecho, ahora te encuentra en el COMPARTIMIENTO B. Busca entre
las cajas y encuentra una válvula.
Regresa al cuarto anterior y entra por la puerta de la derecha. Gira hacía la
derecha y encontraras una llave regresa y baja las escaleras abre el panel de
controlo de cada lado y usa la válvula, ahora ve hacia el CUARTO DE MAQUINAS B,
en la caja que dice no tocar ábrela y usa la llave, ahora dirígete al CUARTO DE
MAQUINAS B y has lo mismo que en el paso anterior, regresa a donde esta el cristal
rojo y utiliza el cristal azul para neutralizarlo. Ahora cuentas con un tiempo
limite, ve hasta el COMPARTIMIENTO B y localiza a Crea, habla con ella y síguela.
Ahora te encuentras de regreso en la casa del principio y tal parece que todo
fue una pesadilla pero, tal vez no, ahora solo tienes que salir de la casa para
finalizar el juego.
atte:alejandro tapia.