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Diego Donoso (diego3003@hotmail.com)
El Cuarto del Comandante
Abre la puerta y entra al cuarto. La animación te mostrara la puerta cerrarse
detrás de ti. Recorre el cuarto y veras a .... Animación - Meryl esta siendo
controlada por alguien detrás de ella. Ese alguien es a quien Snake vio frente
al ascensor luego de que el DARPA muere. El es Psycho Mantis. Meryl, baje el
control de Psycho Mantis, apunta su arma a Snake. - El Coronel y Naomi llaman
a Snake al 140.85. Ahora Snake esta listo para enfrentarse al próximo jefe.
JEFE NO 4 : PSYCHO MANTIS & MERYL
Meryl esta apuntando con su arma a Snake. Ella trata de dispararte, pero no
debes herirla. Hay 2 maneras de enfrentarse con Meryl: 1. Golpéala con los puños
hasta dejarla inconsciente. Pero no es forma de tratar a una dama, no la utilices.
2. Usa tus Granadas Stun. Meryl caerá. +++ MAS MANERAS DE DESMAYAR A MERYL -
1. Sacude a Meryl unas cuantas veces presionando el botón de Cuadrado (sin equipar
ningún arma) y el Pad Direccional. Esto no tiene efectos en la energia de Meryl
y es muy rápido. 2. Ahógala 2 o 3 veces.
Quedara inconsciente. ++ Luego hay una animación donde Psycho Mantis aparece
frente a Snake - flotando. Snake le apunta con su arma. MANTIS MIRARA DENTRO
DE TU ALMA ....ERR TU TARJETA DE MEMORIA - Mantis dice que mirara dentro de
tu alma. Actualmente, el esta accediendo a tu Tarjeta de Memoria (memory card).
Si tienes otro juego de Konami guardado como Azure Dreams, Castlevania, etc.
- el dirá: " Así que te gusta AZURE DREAMS ?". Si tienes la versión de US, los
juegos importados de Konami como: Beat Mania 2nd Mix, Winning Eleven 3, etc.
no serán leídos por Mantis. ++ MIRA ESTO: MANTIS TELEKINESIS - Como dice en
la animación, Mantis tiene habilidades de telekinesis. Mantis te dice que puede
utilizar estos poderes en tu Pad de Control?? Luego te dirá que coloques a tu
Pad en una superficie plana .
Luego hace mover al Pad activando fuertemente los vibradores del Pad (si tienes
un Control Dual Shock).++ Luego la pantalla se torna negra por 1ra vez (esto
es normal). Luego comienza a atacarte. ++ PANTALLA EN BLANCO: La primera vez
que pelees con Mantis, la pantalla se pondrá en blanco - y hay una palabra a
la derecha en la pantalla. Dice Hideo. Se debe al Mr. Hideo Kojima, el director
del juego. ++ Utiliza solo tus golpes de puño y patadas para vencerlo. No utilices
tus bombas, ya que explotaran apenas las arrojes.
No utilices tu arma, ya que es muy bueno esquivando balas. Psycho Mantis tiene
5 patrones de conducta, observa sus movimientos cuidadosamente. Esta es la mejor
manera de derrotarlo: 1er Patrón: Mantis desaparece por unos instantes, luego
aparece en otro lugar - arrojándote una bola de fuerza. El hace esto 3 veces.
Para acabar con este patrón, utiliza el botón de Triángulo para ver a través
de los ojos de Mantis. Desde su vista, puedes predecir donde se esta escondiendo.
Ve hacia allí y golpéalo. 2do Patrón: Mantis usa su telekinesis para levantar
3 sillas del cuarto y utiliza estas para protegerse de ti. Las sillas rodean
a Mantis, haciendo grandes y pequeños círculos. Para vencer aquí, agáchate,
arrástrate hacia Mantis, luego levántate y golpéalo una vez que las sillas se
alejen. 3er Patrón: Mantis utiliza 2 floreros para atacarte. Para vencer aquí,
arrástrate y espera a que los floreros se vayan y golpéalo. 4to Patrón: Mantis
utiliza 3 cabezas de ciervo para atacarte; arrástrate, espera que las cabezas
de ciervo se vayan y golpéalo. 5to Patrón: Mantis utiliza libros del gabinete
y cuadros de la pared para atacarte. Para derrotarlo aquí, ve hacia la esquina
superior izquierda, cerca de la estatua. Espera a que Mantis vaya hasta allí,
luego golpéalo. Luego de que la energia de Mantis llegue hasta el 50%, el controlara
de nuevo a Meryl y esta te atacara. Utiliza las granadas Stun sobre ella. Luego
de eso, Mantis controlara a Meryl nuevamente. El ordena a Meryl que se suicide.
Vuelve a utilizar las Granadas Stun sobre ella. Ahora Mantis comienza a utilizar
el 1er patrón una y otra vez. Encuéntralo todo el tiempo y golpéalo. Luego de
que su energia llegue al 15%, el combinara sus técnicas. Primero utiliza los
patrones 3 & 4. Luego los 2 & 5. Para derrotarlo, solo arrástrate para
evitar los objetos voladores, espera a que se vayan, luego levántate y ve por
Mantis.
Continua así y lo derrotaras pronto. NOTA: 1. No te desanimes mientras peleas
con Mantis. El es muy bueno esquivando tus golpes. Probablemente le acertaras
1 de 6 de tus puñetazos. 2. Si no puedes derrotar a Mantis, hay una manera mas
facil de vencerlo. Solo pierde tu enfrentamiento con el, luego continua el juego.
Cuando comiences la pelea, rompe la estatua en la esquina noroeste y la de la
esquina noreste. Luego de esto, Mantis no será tan hábil esquivando tus golpes
como lo era antes.
TIPS DEL JEFE: MAS MANERAS DE DERROTAR AMANTIS
1. Usa tus Gafas Térmicas para ver a Mantis mientras desaparece. Esto es mas
facil que utilizar el botón de Triángulo. 2. Mientras te enfrentas con Mantis,
el Coronel te informara esta manera de derrotarlo. Esta es la Teoría: Mantis
puede leer la mente de las personas. El puede leer tu mente también. Esto explica
porque puede evitar tus golpes tan bien. Para derrotarlo, deberás utilizar tu
'otra mente'. Considera que tu mente es el 1er control. Puedes ahora utilizar
tu segunda mente, utilizando tu 2do control. Conecta tu 2do control en la ranura
de tu Playstation, y utiliza este para pelear con Psycho Mantis. Psycho Mantis
no puede evitar tus ataques ahora. Ahora puedes incluso dispararle, pero todavía
no puedes utilizar tus bombas o granadas. El Coronel y Naomi llaman a Snake
al 140.85. Animación - Psycho Mantis esta cerca de la muerte. La animación muestra
a su espiritu volando por el cuarto. El le dice a Snake que hay un pasaje secreto
detrás del gabinete del noreste. Luego Mantis le pide a Solid que abra su mascara.
Meryl mira la cara real de Mantis y queda shockeada. Mantis luego cuenta una
historia a Snake. Luego le pide a Solid que le coloque la mascara de nuevo.
Con su ultimo aliento, utiliza su telequinesis para mover el gabinete. Luego
Mantis muere. - Solid Snake gana una barra de vida mas larga y mas espacio en
el inventario. Balas Socom - 97 - 121. Granadas - 20 -24. Granadas Stun - 12
- 15. Granadas Chaff - 12 - 15. C4 - 10 - 12 .Balas FA MAS - 201 - 251. Claymore
- 10 - 12. Nikita - 12 - 16. Ración - 3 - 4. Diazepam - 6 - 6. Agarra las balas
FAMAS arriba y a la izquierda (cerca de la estatua). Ve hacia el pasaje detrás
del gabinete - hay una ración allí, también balas FAMAS y balas Socom en las
escaleras. Ve hacia la puerta del norte.
Area de las Cuevas
Animación - Meryl habla con Solid. Ella parece conocer esta cueva. Luego deja
a Solid solo. Ve hacia el este, luego hacia el norte. Usa tus Gafas con Visión
Nocturna si no puedes ver claramente. Hay una caja de Ración en un agujero en
la pared por donde puedes ver a Meryl del otro lado de la pared. Ve hacia el
sur para obtener balas Socom. Luego regresa hacia el oeste. Toma el sendero
del norte (esta cubierto de nieve). Arrástrate hacia el agujero de la pared.
Ve hacia el norte hasta que alcances una unión de caminos (hay agua en el piso).
Ve hacia el oeste por Balas FAMAS. Luego regresa a la
unión y ve hacia el este. Luego hacia el sur. Hay 2 agujeros por donde puedes
llegar hasta el área sur oeste, uno al sur y otro al este. Ve primero hacia
el sur para poder obtener balas FAMAS, Diazepam, y ración. Luego regresa y ve
hacia el agujero este donde te encontraras con Meryl (veras que los lobos son
amigos de Meryl ^_^). Hay una Ración detrás de Meryl. Luego abre la puerta norte
utilizando la Tarjeta-Llave. TRATA ESTO: LOS LOBOS SON LOS AMIGOS DE MERYL,
NO TUYOS: Trata de golpear a Meryl cuando ella esta con los lobos. Si lo haces,
los lobos te atacaran. ++ NUEVO: TRUCO DE GOLPEAR A MERYL Y ESCONDERSE EN UNA
CAJA ++ Equipa tu Caja Cardboard primero. Luego deja de equiparla presionando
el Botón L1. Acércate a Meryl, luego golpéala o dispárale y presiona rápidamente
el Botón L1 para equipar nuevamente la Caja Cardboard. Meryl no les dirá a los
lobos que te ataquen. En vez de esto les dirá que orinen la caja. No te avergüences.
Hay una ventaja. Puedes caminar por entre los lobos con la caja sin ser atacado
ya que los lobos pensaran que eres uno de ellos. No te olvides que caja utilizaste.
Si utilizas cajas diferentes los lobos seguirán detrás de ti.
CAMINO A LA TORRE DE COMUNICACIONES A (PASAJE SUBTERRANEO)
Animación - Meryl le dice a Solid que el camino esta lleno de trampas (Minas Claymore),
entonces Solid tiene que tener mucho cuidado en este. Luego Meryl le muestra a
Snake como tiene que cruzar este campo minado. Guía a Snake siguiendo las pisadas
de Meryl, luego.... Animación - De repente, desde un lugar desconocido, una mira
telescópica (Sniper) esta apuntándole a Meryl. Viendo el punto rojo en el cuerpo
de Meryl, Snake le advierte a Meryl sobre el peligro. Meryl no se mueve ya que
esta muy sorprendida. Ella solo sigue la marca roja que le apunta a su cuerpo,
luego baja hasta su pierna izquierda. Luego Meryl recibe un disparo en su pierna
izquierda. Ella grita. Snake salta hacia un lugar seguro. Luego el francotirador
le dispara a Meryl en su pierna derecha. Meryl cae al suelo. Su pistola se cae
también. Meryl trata de alcanzar su arma, pero el francotirador le dispara a Meryl
en su mano izquierda. Snake quiere acercarse para ayudarla, pero no puede. Meryl
sabe que en algún lugar de la torre hay un francotirador apuntándolos.
PREGUNTA NO: ¿Como mato al Francotirador ??
Debes regresar a la Base Enemiga A, para allí obtener un Rifle Sniper.
El Coronel y Naomi llaman a Solid por el 140.85. Luego de unos momentos, veras
que no puedes acercarte a Meryl, ya que el francotirador te disparara primero.
Agarra 4 minas Claymore de la nieve. Luego el Coronel vuelve a contactarte por
el radio - te ordena que consigas un Rifle Sniper en el piso B2 de la Base Enemiga
A. Regresa la ascensor - ve hacia el piso 1, luego sal por el sur. Cruza el área
abierta (con nieve) de nuevo. Esta vez, ten cuidado. Los enemigos colocaron cámaras
y minas Claymore en el suelo. Ve hacia el ascensor, luego ve hacia el piso B2.
Agarra el Rifle Sniper (PSG1) en la puerta noroeste, utiliza la Tarjeta-Llave
NV5 para abrirla. Ten cuidado, hay trampas infrarrojas en este cuarto. Usa tus
gafas termales. El Coronel te llamara de nuevo al 140.85. Una vez que recojas
el Rifle, regresa hacia el lugar donde Meryl fue herida (es un largo camino).
Veras que Meryl ya no esta allí. Solo podrás ver manchas de sangre.
JEFE NO 5 : SNIPER WOLF
Usa tu Rifle Sniper. Encuentra al enemigo. Est arriba, y se mueve para los costados
ocultándose detrás de las paredes y columnas. Dispárale antes de que el enemigo
lo haga. Si estas corto de balas, puedes agarrar una caja de balas a la izquierda.
No gastes las balas, ya que son limitadas. Si sientes que Snake ya no esta estable,
usa un Diazepam. El Diazepam es una píldora o droga que mantiene a los Francotiradores
calmos y con el pulso regular. Esto evitara que la mira tiemble y podrás apuntar
mejor. Dispárale unas cuantas veces, luego de eso estará acabada. Solid Snake
gana una barra de energia mas larga y mas espacio en el inventario. Balas Socom
- 121 - 145. Granadas - 24 - 28. Granadas Stun - 15 - 18. Granadas Chaff - 15
- 18. C4 - 12 - 14.
Balas FA MAS - 251 - 301. Claymore - 12 - 14. Nikita - 16 - 20. Ración - 4 - 4.
Diazepam - 6 - 8. Ve hacia el norte, luego chequea el borde en la pared izquierda.
Hay una caja con Balas PSG1. Ve hacia el norte hasta que llegues a una torre.
Luego hacia el oeste para agarrar una ración. Ve detrás del barril para agarrar
una caja de Balas Socom. Ve hacia la derecha. Hay una caja con balas FAMAS debajo
de la escalera. Sube las escaleras y agarra la caja de balas PSG1. NOTA: ES EL
MOMENTO INDICADO PARA GUARDAR EL JUEGO - La elección que estas por hacer en la
próxima escena afectara al final de este juego. Y no puedes dejar morir a Snake
en la próxima escena, ya que no podrás continuar si fallas.
Baja las escaleras y dirígete derecho a la puerta NV6 a la derecha (aunque no
puedas abrirla). Luego.... Animación - La alarma suena cuando Snake se acerca
a la puerta. Dos soldados aparecen desde la retaguardia de Snake y le apuntan
con sus rifles. Luego llega Sniper Wolf y le dice a Snake que suelte su arma.
Snake tira su arma y levanta las manos. Sniper Wolf admira a su enemigo y luego
araña la mejilla izquierda de Snake. Uno de los soldados golpea a Snake en la
nuca. Snake cae inconsciente al suelo. Cuando Snake comienza a recuperar su conciencia,
solo puede ver 6 luces, como en un cuarto de operaciones. Snake no puede moverse.
Sus brazos y piernas están atados a la cama. Snake puede escuchar a 3 personas
hablando. Luego la cama gira, Snake esta en posición vertical ahora, como si estuviera
parado. Snake puede ver a 3 personas: Liquid, Sniper Wolf, y Revolver Ocelot.
Snake habla con Liquid, luego Liquid tiene una llamada de alguien. Liquid se va
del cuarto. La conversación continua, luego Sniper Wolf deja el cuarto también.
Snake queda a solas con Ocelot. Ocelot esta por torturar a Snake. - Ahora controlaras
a Snake de nuevo. Snake tiene 2 opciones en este lugar: 1. No rendirse. Golpea
el botón O (circulo) repetidamente. 2. Rendirse. Se lo puede hacer presionando
Select. - LA ELECCION QUE HAGAS AFECTARA EL FINAL DEL JUEGO - Asume que no te
rindes. Ocelot tratara de torturarte 3 veces. Hay 2 barras en pantalla: 1. Barra
de Vida de Solid. 2. Barra de Tiempo (te muestra cuanto dura la tortura). El objeto
de esta escena es: Snake tiene que sobrevivir a la tortura. Ocelot lo torturara
3 veces. Durante estas torturas, la Barra de Vida de Snake no debe agotarse. Cuando
la tortura comience, presiona O repetidamente para llenar la Barra de Vida. Presiona
realmente rápido ya que la Barra de Vida continuara como quede en la próxima tortura.
La 2ª tortura es mas larga que la 1ª, y la 3ª es la mas larga de todas. Si no
logras soportarlo, deberás cargar el juego ya que no hay una opción para continuar.
Luego, Snake es alojado en una celda. En una esquina de la misma, Snake ve al
cadáver del DARPA. Si presionas L2 o R2, veras que no tienes nada en tu inventario.
Hay un guardia caminando por los alrededores de la celda. Luego el Coronel y Naomi
llaman a Snake por el 140.85. Luego de la llamada, el guardia llegara hasta la
celda y te dirá que hay mas tortura. (Dice: It's ShowTime !!). Eres llevado al
cuarto de torturas de nuevo. Sobrevive a esta nueva tortura, y serás enviado de
vuelta a la celda. - MASAJES: Si utilizas el control Dual Shock y sobrevives a
la tortura, escucharas esta conversación en el Codec. Cuando Naomi te contacta,
te preguntara que anda mal. Snake le dirá que le duele su brazo. Naomi luego te
ordenara que coloques tu control encima de tu brazo. Luego te enviara una 'señal'
para aliviar el dolor - haciendo vibrar el control!! - Si eliges rendirte en el
juego, aquí es de donde comenzaras. Si te rindes, serás automáticamente colocado
en la celda y no tienes que pasar por la segunda tortura. El Coronel te llama
de nuevo al 140.85. Espera un momento, utiliza el botón para ver en el guardia.
Veras que este sufre de dolores en el estomago. Veras al guardia correr hacia
el baño. Una vez que se vaya, espera unos instantes, alguien te llamara a través
de la puerta, es Otacon!! Animación - Snake se siente aliviado al ver a Otacon.
Luego, tienen una conversación, Otacon le da a Snake una botella de ketchup, una
bufanda, una Tarjeta de Seguridad de Nivel 6 y una Ración. Luego, Otacon escucha
al guardia regresar. Ahora debes actuar rápido!! Quieres salir de la prisión.
Hay 2 maneras de hacerlo, pero debes hacerlas antes de que el guardia llegue desde
el baño. 1. Usa el ketchup equipándolo, acuéstate sobre el suelo presionando X,
y presiona el botón O. Snake se hará el muerto. El guardia llega, ve a Snake muerto,
entonces abre la puerta de la celda para chequearlo. - TRATA ESTO: LOS GUARDIAS
NO SON TAN ESTUPIDOS!! - Si utilizas el ketchup para simular tu muerte cuando
el guardia este por los alrededores, este se reirá de ti. 2. Escóndete bajo la
cama. Cuando el guardia llegue, pensara que Snake ha escapado. Abrirá la puerta
de la celda para chequearlo. 3. Si no haces nada para escapar, puedes hacerlo
tan solo esperando en la celda. Cuando el guardia tenga dolores de estomago, alguien
vendrá a rescatarte. Es el Cyborg Ninja!! Ahora ¿que debes hacer con el guardia?
Puedes matarlo, pero hay una manera sorprendente de hacerlo!! Corre alejándote
del guardia. Ve fuera de la celda hacia el norte, luego hacia el este. Veras una
puerta NV6 al norte y una ración al sur. Recoge la ración, luego abre la puerta
NV6. Veras una animación del guardia corre siguiendote y finalmente podra apuntarte
con su rifle. Pero tendrá dolor de estomago de nuevo!! Entonces te dejara e ira
hacia el toilet. - Mira a la derecha de la cama de torturas. Veras una caja roja.
Recógela. Son las pertenencias de Snake. Hay una animación donde Snake va por
detrás de la cama de torturas, cambia y se equipa sus cosas de nuevo. NOTA 1:
Chequea tu inventario (Botón L2). Por favor chequea si estas cargando una bomba
de tiempo. A veces el enemigo pondrá una bomba de tiempo en el inventario de Snake.
Cuando el tiempo de esta bomba se agote, esta explotara. La explosión matara a
Snake instantáneamente. Para liberarte de la bomba, solo arrójala. NOTA 2: Luego
de la tortura, Snake podra enfermarse. ( ES CIERTO!! ). Quizás por que no utilizo
una remera en prisión. A partir de ahora ten cuidado al esconderte ya que Snake
podra estornudar o toser. El enemigo podra escucharlo y se acercara a comprobar
de donde salen esos sonidos. Para librarte de la bomba, debes esperar que el hombre
misterioso te llame. Generalmente lo hará 1 minuto antes de que la bomba explote.
Para arrojar la bomba Mantiene L2, y presiona la dirección para elegir la Bomba
de Tiempo, luego y todavía manteniendo el botón L2, presionar el botón O. Abre
la puerta sobre el este con la Tarjeta-Llave NV6, pero ten cuidado con la cámara
- arma. Cuando abras la puerta, veras que el área te será familiar. ES EL NIVEL
B1 DE LA BASE ENEMIGA A (Celdas). Pero los enemigos pusieron 2 cámaras-armas afuera
del ascensor, por lo que deberás tener mucho cuidado. Ve hacia el ascensor y dirígete
hacia el piso B2. Recoge todas las municiones aquí, y ve hacia el lugar donde
peleaste con Ocelot. Ve hacia el sur y luego este. Ahora puedes abrir las 2 puertas
que anteriormente estaban cerradas. Abre la puerta inferior para obtener las Granadas
Stun y Chaff. Regresa hasta el ascensor del Nivel 1, y procede hacia la Base Enemiga
B.
BASE ENEMIGA B
Estamos aquí para recoger los items que no pudiste obtener anteriormente. Ve hacia
el ascensor - piso B2. Ve hacia el sur hasta el piso que anteriormente estaba
electrificado. Sigue por el sur hasta que alcances una unión de pasillos, y toma
el camino de la izquierda. Ahora puedes abrir la puerta del sudeste. Esta contiene
una armadura para el cuerpo. Vuelve al ascensor - piso B1. Ve hacia el sur y abre
la puerta del medio oeste (NV6). Obtendrás una Medicina. Esta medicina curara
el frío de Snake. Luego ve hasta el lugar donde Meryl fue herida. +++ HAZTE AMIGO
DE LOS LOBOS +++ Cuando vayas a la cueva donde están los lobos, equipa tu bufanda
(scarf). Los lobos quedaran encantados contigo como lo están con Meryl. Animación
- Solid mira el lugar donde Meryl fue herida por el francotirador. El suelo todavía
esta cubierto con la sangre de Meryl. Snake tiene un recuerdo de Meryl siendo
herida. Luego el Coronel, Naomi, Miller, y Mei Lin te llaman por el 140.85. -
Luego de la animación, procede hacia el norte para llegar a la Torre de Comunicaciones
A.
TORRE DE COMUNICACIONES A
Entra a la puerta NV6 donde fuiste agarrado previamente. Ve a través del pasillo,
y recoge las balas FAMAS y las balas Socom por el camino. Ahora chequea tus balas
FAMAS, y equipa tu arma FAMAS. Entra por la puerta del oeste. La cámara te descubrirá,
la alarma dejara de sonar, y comenzaran a llegar los guardias que trataran de
agarrarte!! En este lugar no es necesario utilizar el sigilo ni el silencio, tampoco
hay donde esconderse. Snake tendrá que pelear con todos los guardias. Agarra las
Granadas Stun y la Cuerda, luego ve hacia el sur, abre la puerta. Sube rápidamente
las escaleras. Dispárales a todos los enemigos que traten de alcanzarte. Corre
subiendo las escaleras lo mas rápido que puedas. Eventualmente encontraras una
puerta NV6. Al acercarte a esta, Otacon te llamara al 141.12. El le dice a Snake
que no abra la puerta. Solo sigue subiendo por las escaleras (no puedes abrir
la puerta de todas formas). Hay un montón de raciones, balas FAMAS y balas Socom
por el camino, recoge todo lo que puedas. - TIPS PARA CUANDO SE SUBEN POR LAS
ESCALERAS - 1. Esto puedes hacerlo si tienes la Bandanna. Si tratas de obtener
el ranking FOX, sabrás que no debes matar a mas de 25 enemigos y no debes utilizar
mas de 1 ración. Este lugar te dara un dolor de cabeza ya que debes matar a todos
los enemigos para sobrevivir.
Si no los matas, deberás utilizar tus raciones para sobrevivir, lo cual significa
despedirse del ranking FOX. Para poder obtenerlo, equipa la bandanna y las Granadas
Aturdidoras (Stun). Arroja granadas Stun FRECUENTEMENTE mientras subes por las
escaleras. Haciendo esto, los guardias estarán aturdidos todo el tiempo. Pero
la pantalla estará blanca todo el tiempo, lo que te dificultara la visión del
camino (cuando estas en el piso superior). Si esto te sucede, deja de arrojar
las granadas por unos momentos para mirar por donde debes ir. Generalmente cuando
alcanzas el piso superior, los guardias no podrán seguirte. No perderás vida ni
energías y no mataras ni a un solo guardia si lo haces correctamente.
2. Si no tienes la bandanna, trata con esto: esquiva a los guardias en vez de
dispararles. Trate con esto, pero no debes acercarte demasiado a los guardias
ya que si lo haces estos te golpearan con sus armas. En el piso superior, puedes
recoger balas Socom y balas FAMAS. Ve a través del camino y llegaras hasta una
escalerilla con una ración al sur de la misma. Recoge la ración y trepa por la
escalerilla. Luego abre la puerta en la esquina noreste (puerta NV6). Ahora estarás
sobre el techo. Animación - Solid Snake llega hasta el techo. El examina el lugar,
y nota que hay un disco de satélite. Detrás del disco de satélite, hay una puerta
NV 6 en el edificio cercano (Torre de Comunicación B). - Ve hacia la escalera
del norte, luego.... Animación - Solid Snake esta en camino hacia el disco del
satélite. De repente algunos misiles golpean al disco, provocando que este se
rompa. El disco cae hacia el suelo abajo. Snake salta y se salva. Mientras Snake
se pregunta quien le disparo al disco, aparece repentinamente Liquid Snake con
su helicóptero desde atrás. Aparentemente, fue desde este helicóptero desde donde
se le disparo al disco del Satélite. Snake corre hacia el techo de la Torre de
Comunicaciones, pero el camino fue dañado por los misiles que rompieron el Satélite.
Snake no puede cruzarlo, pero debe ir hasta la puerta NV6 que vio anteriormente,
entonces.... Equipa la cuerda, y ve hasta la reja frente a ti. Animación - Solid
Snake ata la cuerda en la reja, mientras el helicóptero vuela el edificio detrás
de Snake. Snake baja del edificio y aterriza en un borde. El helicóptero de Liquid
llega y trata de dispararle a Snake - Snake recibe una llamada del Coronel 140.85.
Aparentemente, el coronel le explica a Snake como utilizar la cuerda.
Presiona el botón X para saltar hacia abajo - puedes moverte a la derecha y a
la izquierda con el botón Direccional. Presiona O para trepar - no es de mucho
uso. El objetivo es: descender hasta el puente que conecta a la Torre de Comunicaciones
A, con la Torre de Comunicaciones B. En el camino, evita los gases y los disparos
del helicóptero. Continua bajando hasta que llegues a un área nevada. - TRATA
ESTO: ABRE LA PUERTA CONGELADA - Notas la puerta NV6 sobre el borde. Es la puerta
que anteriormente no podías abrirla cuando subías las escaleras. No puedes abrirla
ya que esta congelada.
Ahora puedes abrir la puerta congelada utilizando el C4 para volarla. Coloca el
C4 sobre la puerta, aléjate y vuélala. Ahora puedes regresar al área de las escaleras.
Pero no hay nada que podemos hacer regresando hasta allí.
Este método no funcionara si lo tratas de utilizar desde el otro lado de la puerta
(cuando eres perseguido por los guardias). - En esta área puedes recoger una ración
a la izquierda y C4 a la derecha. NO TRATES DE CRUZAR EL PUENTE PRIMERO. Utiliza
tu largavista (scope), veras a 3 guardias custodiando el puente del otro lado.
Si te acercas demasiado, los guardias comenzaran a dispararte y no podrás contestar
el fuego. Utiliza tus misiles Nikita para matarlos. Usualmente lleva 3 misiles
acabar con ellos. Sabrás cuando los guardias estén muertos por la música. Una
vez hecho esto, cruza el puente. Cerca del final del puente, el helicóptero aparecerá
frente a ti y te disparara. Utiliza tu Tarjeta-Llave para abrir la puerta del
oeste. Recoge la ración en el camino. +++ SNAKE FRANCOTIRADOR +++ Puedes utilizar
tu rifle Sniper para acabar con los guardias. Es mas difícil que utilizar los
Misiles Nikita, ya que podrás ser alcanzado por sus disparos, pero te hace sentir
un verdadero francotirador. - Dentro del cuarto, hallaras Lanzadores Stinger y
Misiles Stinger. Luego abre la puerta del sur. Ve hacia el sur hasta que llegues
al ascensor. Presiona el botón del ascensor. Veras que el ascensor no esta funcionando.
Chequea el ascensor caminando hacia la puerta del mismo. Luego regresa hasta la
puerta., y ahora toma el camino de la derecha. (detrás del ascensor). Agarra Granadas,
balas FAMAS, y balas Socom. Ve hacia el este y baja las escaleras. Manténte bajando
hasta que encuentres un sector de las escaleras que están rotas. Súbelas de nuevo
hasta el ascensor. Antes de llegar al ascensor ... Animación - Snake escucha que
alguien trata de operar el ascensor y se esconde detrás de un pilar, preparándose
con su arma. Cuando salta hacia afuera de su escondite y apunta con su arma, se
da cuenta de que el hombre es Otacon. Otacon tiene una larga conversación con
Snake. Luego Otacon desaparece, y se va hacia las escaleras rumbo al piso inferior.
- Ahora puedes ir hacia el este, sube por las escaleras. Pero ten cuidado, cada
vez que subas las escaleras, utiliza el botón para mirar. Hay una cámara equipada
con armas en la pared mas alta. Usa una granada Chaff, para inutilizarla temporalmente.
Luego sube las escaleras una vez mas. Hay 4 sets de cámaras, necesitaras 4 Granadas
Chaff para llegar hasta la cima de las escaleras. En el piso superior, veras una
escalerilla que va hacia arriba. No subas todavía, ve por el camino del sur para
obtener 2 cajas de misiles Stinger, Granadas Chaff, balas FAMAS y Ración. A esta
altura deberías tener el inventario lleno de Misiles Stinger (20/20). Ahora regresa
y sube por la escalerilla. Atraviesa la puerta del lado noreste. Alcanzaras el
techo.
Animación - El helicóptero aparece frente a Snake. Liquid le habla a Snake,
luego vuela el helicóptero para atacar a Snake.
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