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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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La Guia (info@laguia2000.com)
FASE 4 - VUELTA A LA MANSIÓN
En cuanto vas
por el pasillo entechado y te metes en el pasadizo negro, una secuencia de vídeo
te presenta un nuevo tipo de criatura que te ha seguido desde los jardines: los
cazadores. Estos bichos son máquinas de matar en estado salvaje que te persiguen
nada más verte, y para eliminarlas deberás poner a prueba tu agilidad. Usa la
escopeta para cargarte a la primera, pero manténte lejos porque pueden saltar
sobre ti y volarte la cabeza.
Ve a la primera puerta a la izquierda y
ábrela con la llave casco. Acércate al escritorio, enciende la luz y toma el
libro de la perdición. Si tienes espacio en tu inventario llévate los cartuchos
de la Magnum de la mesa.
Sal de la sala, camina un poco y cruza la puerta
gris que da al trastero de debajo de las escaleras. Mata al cazador y lee la
nota que hay colgada en la pared, tras la puerta. Entra en la sala de grabación,
guarda los cartuchos de Magnum y el libro de perdición y graba.
Vuelve al
pasadizo trasero, donde encontraste al primer cazador, y luego ve a la izquierda
por la puerta partida. Aquí hay más cazadores para eliminar. Sigue hasta el
final del pasillo y cruza la puerta de madera.
¡CUIDADO! El pasillo en
forma de 'L' donde antes te encontraste a los perros está ocupado ahora por dos
arañas gigantescas. Sal corriendo que si eres listo no te pillan.
De
nuevo en el hall de la entrada principal, sube al piso de arriba y ve a la sala
de encima del comedor. Allí habrá dos cazadores; elimina al primero que aparece
a la derecha y corre hacia la puerta del otro lado.
Apenas cruzar la
puerta que da a las escaleras de la izquierda del segundo piso hay un cazador
justo detrás.
Cuando los cazadores la hayan diñado, cruza la puerta de la
derecha en lo alto de las escaleras y métete en la sala de trofeos. Recoge los
cartuchos de escopeta y las órdenes de la mesa. Empuja la escalera de delante de
la chimenea y apaga la luz. Vuelve a la chimenea y sube por la escalera para
obtener la joya roja de la cabeza del alce. Si tienes espacio, en esta sala
también hay cartuchos de Magnum para ti.
Abandona la sala de trofeos y
baja la escalera. Llegarás justo a tiempo de ver a Rebecca acorralada por un
cazador: perfóralo a la mínima oportunidad.
Ve al final del pasillo de
las escaleras de la izquierda del primer piso. Cruza la puerta del final, corre
hacia delante y escóndete en el rincón. Cuando el cazador se acerque, dispárale,
corre hasta el final y métete en el invernadero para proveerte de energía. Si
tienes espacio libre, mezcla algunas hierbas llévalas contigo.
Sal del
invernadero, pasa de nuevo por el pasillo del primer piso y dobla la esquina.
Camina despacio por el pasillo hacia la estatua del tigre y prepárate para una
emboscada. Un cazador saltará desde el hueco, así que ¡dale su merecido! Entra
en la sala del tigre y da la joya roja. El tigre girará revelando el Colt
Python.
Vuelve a la sala bajo las escaleras (cerca del pasillo
entechado), provéete de munición y energía y sube por las escaleras. Cárgate al
cazador de la izquierda con dos tiros de Colt y baja corriendo a la entrada de
la sala de clases (donde adquiriste el mapa del segundo piso). Abre la puerta y
deshazte de la llave de casco.
Ya estás en la sala de clases. Acércate al
piano y tócalo ¡Aahhh! De la chimenea sale la serpiente más grande y fea que
jamás has visto. Usa el Colt para liquidarla sin perder de vista tu energía.
Tras unos diez disparos, la serpiente arderá y la palmará.
Acércate al
agujero de al lado del piano y baja. Dentro hallarás una lápida con un
interruptor. Púlsalo y baja por los peldaños de metal. Si juegas con Jill,
puedes esperar sin tocar la lápida a que vuelva Barry, y te dará una contraseña.
A partir de aquí puedes entrar por la puerta de al lado de la sala de los
trofeos o bajar desde aquí. Irás al mismo lado. Seguiré como si bajaras por la
lápida. Por aquí vas a tener que coger un montón de cosas, así que déjalo todo,
la energía te la encuentras abajo y si vas de sobra con la pistola y la
escopeta, llena la Colt de munición y deja la munición.
Una vez en el
complejo subterráneo de túneles, ve a la derecha y cárgate al primer zombi que
custodia los cartuchos de escopeta. Luego ve a la puerta del fondo.
Si
necesitas energía con urgencia ataca a los dos zombis, que se están merendando a
un amigo, échales el guante a las hierbas verdes que hay detrás de él y ve a la
siguiente puerta, que te lleva a la cocina.
En la cocina encontrarás una
llave pequeña; añádela a tu inventario. Ve al extremo opuesto y dobla la
esquina. Habrá un zombi en el suelo, así que pártele la cabeza como quien no
quiere y sube al ascensor.
Cuando llegues arriba del todo, abate al zombi
que te espera y acércate adonde estaba. Justo delante habrá un lavabo; entra sin
taparte la nariz. Recoge los cartuchos y la batería.
Sal del lavabo y
corre de vuelta al ascensor. Pásalo y mata al zombi, luego escúrrete en la
puerta partida azul y prepárate a disparar.
Toma los cartuchos de Magnum
del escritorio del rincón y baja por detrás de los estantes. Mata al zombi y
hazte con el archivo del álbum de recortes. Cruza la puerta contigua y sigue
recto.
Llegarás a una estarua; empújala lo bastante para abrirte paso, ve
a la escultura de la pared y dale al interruptor rojo. Al hacer esto alumbrarás
una pequeña zona en el rincón. Empuja la estatua a esa zona iluminada y se
abrirá un despacho secreto.
Agénciate el disco MO de dentro y sal otra
vez a la sala principal de la puerta azul partida.
Ve al extremo de la
sala, empuja el estante a un lado ( en dirección contraria a la puerta azul ) y
entra en el observatorio secreto.
Toma la cinta y la munición, aproxímate
a la ventana y observa. Ahora sal por la puerta partida azul.
Baja de
nuevo al ascensor y vuelve por la cocina. Ve al rincón opuesto a la esquina por
la que entraste la primera vez y te ofrecerán una secuencia de vídeo de algún
monstruo que se acerca a la puerta. No te preocupes, es ´solo un
zombi.
Ve escaleras arriba y pasa al ascensor para destrabar la puerta
partida. Acabarás enel salón de té(junto a la puerta del bar, donde hay dos
cazadores de los que engargarse; estáte preparado con un montón de
munición.
Avanza a la sala de grabación de la mansión y consolida tu
inventario. Asegúrate de tener guardado el libro de perdición 1 (Doom 1) y
llévate la batería, la manivela cuadrada y pistolas con munición.
Ve al
pasillo entechado y cárgate al cazador.
Ve por el patio, pasa e camino de
la piscina, pasa corriendo las serpientes que caen y vuelve al
ascensor.
Cuando llegues abajo, ve recto hacia delante - al ascensor que
no funciona- y usa la batería para ponerlo en marcha. Sube con el nuevo ascensor
y vuelve a la piscina. Usa la manivela cuadrada para detener el agua (ahora ya
no te sirve ).
Vuelve al nuevo ascensor y baja otra vez al patio
inferior. Acércate a la catarata, ahora seca y baja por la escala que hay
detrás.
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