La mutación del gran
cavallo
Joder, pero si parecía que estava muerto el bichito, pues no,
ahora es mucho más dificil que antes, pero la tactica es la
misma.
Puntos:
500 EXP
300 BP
Objetos:
Lv2 Medicine
4 x
Granadas
Una vez te hayas cargado a la gran cosa ve a una esquina donde
hay una moto y apreta el botón de acción, el mecanismo no funciona ya que se
dañó de alguna forma. Vuelve a donde cambiaste el fusible, y ahora lo único que
tienes que hacer es poner
el fusible que has conseguido de la batalla, en el
agujero correcto para que la energia llegue a las dos puertas a la vez, una vez
que lo hayas conseguido, vuelve a la moto, y acciona el botón.
Nada más
entrar en el nuevo pasillo te darás cuenta de que hay un enemigo, un enemigo
duro de matar, tú decides, (luchar o seguir adelante escapando) de todas formas
sigue adelante hasta llegar a un ascensor.
Escoge:
Ve
abajo
Quedate
Supongo que tendrás claro que tienes que hacer, Las dos
primeras puertas, estan cerradas asi que será mejor que vallas a la última de
todas.
Ahora te encuentras en el almacén donde hay una caja de /Parabellum
Bullets/ ves por la puerta situada al norte, donde te encontrarás los
dormitorios, pasa la gran puerta principal Abre las puertas que llevan al
pasillo del ascensor sud. Aqui hay un sitio donde cambiar puntos BP. Un consejo
compra el martillo, ya que será muy útil.
Ahora utiliza la targeta negra que
encontraste en la torre Akropolis, así tendrás acceso a balas ilimitadas de:
/Parabellum Bullets/ /Hydra Bullets/ /Pack Shots/, aprovechalo Ve a la armería y
busca hasta encontrar la arma SP12, y de paso abre todas las puertas.
Ves al
norte y entra en la habitación de esterilización donde hay un telefono.
Pasa
el par de puertas, para ver otro "Flashback".
Ahora estas en el pasillo del
ascensor norte, y baja por el ascensor para explorar en piso B2. Ahora la única
puerta es la que está situado al nor-este, que lleva al comedor.
Aquí puedes
coger una /Cola/ al lado de la entrada. También hay una caja de /Parabellum
Bullets/
Hay un /Stabilizer/ dentro de la habitación C-1.
Ves por la
puerta norte, y te encontrarás conque algo golpea a Aya, has adivinado?
siguelo.
Vuelve a la habitación de esterilización, y asegurate de que tienes
todo al máximo.
Entra por la puerta que pone "In" , empezará a salir gas,
antes de inhalar nada malo, dirigete al vertedero que hay en la derecha de la
puerta.
Escoge:
Es muy peligroso...piensa otro camino
No hay
otra...
Coge la segunda opción, y Aya saltará, hacia abajo para llegar al
B3.
Por donde has caído hay algunas /Parabellum Bullets/ y /Hydra
Bullets/.
Cuando te muevas un poco una montaña de mierda se moverá
y...
JEFE
La gran
boca
Estate a buena distancia de la cosa, ya que cuando abra la
bocaza, empezará a chupar cualquier cosa que tenga, a Aya tambien (que kbrón), y
para colmo si lo hace se acabó el juego. Si tienes el lanzagranadas, dispara una
vez
corre hasta que cierre la boca, y así sucesivamente. Con el rifle o la
escopeta, id con cuidado de no acercarse cerca de la boca. Esquiva la agua ya
que despues se mueven.
Puntos:
500 EXP
200 BP
Lv3
Medicine
80 x 5.56 Rifles
4 x Grenades
Ves hacia la puerta
abierta, y...
JEFE
La gran boca (2 asalto)
Y eso que la mierda nunca
muere, bueno, vamos allá:
Hay dos formas de matarlo, una usando balas, o
dejarlo morir, muchos estareis diciendo, "vamos a dejarlo como un colador", pero
recomendamos dejarlo morir, lentamente, y gozandolo, que para algo se inventaron
los videojuegos.
Corre todo el pasillo hacia abajo. Presiona el botón que hay
en el agujero de la pared una vez y deja que suba el ascensor, mientras
defiendete de la mierda, corriendo en dirección contraria, cuando suba el
ascensor, pasalo, y verás que hay otro agujero en la pared, y cuando veas que la
mierda esta en medio del ascensor pisa el botón, y verás como baja, y no hace
nada, pues vuelve a pisar el botoncito y la mierda se irá a la mierda (juasjuas,
valla frase)
Puntos:
700 EXP
200 BP
Lv3
Medicine
Ahora sólo tendrás 5 minutos para escapar antes de que toda
la mierda salte por los aires, vuelve al agujero por donde bajastes para
conseguir una /Medicine Wheel/, como a docenas de enemigos, no te asustes!! Aquí
está Aya para cargarselos a todos, y su magnifica escopeta, (lo has
pillado?).
Una vez que esté el camino despejado vuelve al ascensor y ve al
fondo a la puerta y dale 2 veces para abrirla. Coño!!! pero si es el capullo de
Kyle y está perfecto.Ahora debes encontrar un camino para el piso B2.
Bueno,
ves al piso B4 por las escaleras, deja que el capullo de Kyle te ayude a limpiar
las zonas de enemigos, ya que parece Rambo con su armamento.
Sigue adelante
hasta que llegues a una escarela. Subela, y lee el mensaje que hay en el panel,
el cual dice:
-El código para la presa es el número de pasos desde aquí al
panel de control-
Pues ya sabes, anda (no corras, que nos conocemos),
contando tus pasos, (supongo que habrás visto "Barrio Sesamo"), te ha dado 18
pasos?, no?
pues ya lo sabes, ahora la agua saldrá, dando acceso a las
cloacas de arriba, Sigue adelante. La próxima habitación donde entres, despues
de bajar la escalera tiene otro panel, y otra pista que dice:
-El código para
la puerta de la luna llena es el día que tú la puedas mirar-
Pues ves al
panel y pon el día en el que Aya está, 15, y abrirás la puerta, pero como si no
hubieras hecho nada, sigue adelante
Ahora sube las escaleras hacía B3.
Volverás al principio, salva aquí ya que es importante, porque ahora puedes
coger dos rutas distintas, una te llevará a ver el buen final, y la otra el
final no tan bueno, vamos allá:
Si quieres ver el final bueno tendrás que
haber salvado a Flint (el perro de Mojave desert), y fuistes a ver a Kyle en el
bar, ahora te falta pillar la ruta hacia el buen final.
Bueno empezaré por la
ruta que hay que seguir para el buen final ahi vamos:
RUTA PARA EL BUEN
FINAL
Vuelve a B4 y ves por la puerta que aún no has ido, aquí te
despides de Kyle, y te encontrarás con Flint y en Mojave Desert, sigue al perro,
hasta la torre de agua donde está Pierce con unos NMC, salvale y te dará la /RV
KEY/ que es la llave de su coche, que está aparcado en el mismo sitio que el
Sedan de Aya, aunque para ir tendrás que ir por el bar ya que no hay ningún
sitio más, por culpa de la batalla con Cannon Mouth,(aconsejo limpiar todas las
zonas por las que pases), dentro del coche encontrarás una /TACTICAL VEST/ y un
/LIPSTICK/ ahora ves al lado de la habitación 4 para coger hielo y llevarselo a
Pierce, y te dará una /COLA/, si lo vuelves a hacer te dará /LV2 MP RECOVERY
MEDICINE/. Si lo vuelves a hacer te dará por fin el /TALISMAN/. Una vez hecho
esto, vuelve al Bunker, al nivel B2.Coge el ascensor hasta el piso B1, y ves al
corredor que está entre "Sleeping Quarters" y "Storeroom", allí lucha con un
ANMC, y consigue la /BOWMAN CARD/. Ahora baja a B2 y abre la puerta que hay al
lado del ascensor, al este.
Allí estarás en la "Operating Room". Hay in
/MEDIPACK/. Abre la puerta sud-oeste, y encontrarás en Laboratorio uno de los
sitios donde se destapa la trama, aquí hay una caja y un telefono.Te darás
cuenta de que hay un ordenador, en la pantalla del cual corre un gusano, que en
definitiva es un código, pero para saberlo, necesitarás mirar en la pizarra que
hay delante, en ésta te muestra la forma de romper el código y entrar en los
archivos de la red del búnker, pero necesitas una revista que hay en la cama de
Yoshida, o sea, vuelve a B1, y debes ir a la habitación de las camas, y
encontrar /SEPTEMBER ISSUE OF AERITH/ (Aeris, umm interesante ^_^), supongo que
no entendereis ni ostia aqui está la solución:
[CBABC] = [AB2C2], donde los
alfabetos estan situados en orden ascendente, más el numero de veces que el
alfabeto está repetido.
En definitiva que vayas al ordenador y pongas
-A3EILM2S2Y- y entrarás en la red.
Ahora la única opción que está disponible
es la D que es un test con 3 respuestas cada pregunta, en el cual hay 3
preguntas, aquí hay unas cuantas, me parece que deben faltar 1 o 2
preguntas:
Quien fue la primera persona en descubrir el Neo
Mitochrondia?
A) Akeme Nagajima
B) Satome Nagajima
C) Kiyome Nagajima
*
Que organización dirige a MIST?
A) CDC
B) FBI *
C)
CIA
Cual fue el nombre de la cantante de opera que por primera vez le
pasó el accidente del Neo Mitochrondia en América?
A) Melissa Pierce *
B)
Maria Pierce
C) Mary Pierce
Cual fue el nombre en clave de la persona
la cual se creía que fue el primer especimen encontraddo en Africa?
A)
Mitochrondia Adam
B) Mitochrondia Eve *
C) Mitochrondia First
Cual es la reaccion química de mezclar el azucar con los acidos
cuando son producidos por la mitochrondia?
A) ATP *
B) ADP
C)
NAD
En cuales de las siguientes formas de vida existe el
Mitochrondia
A) Bacterias
B) Cucarachas *
C) Placton
Cual es el
nombre del desierto en Nevada donde está este laboratorio?
A) Gobi
Desert
B) Mojave Desert *
C) Arizona Desert
Cual es el nombre del
pueblo donde este laboratorio esta situado?
A) Drytown
B) Dryvalley
C)
Dryfield *
Una vez contestadas las 3 preguntas bien, Aya descubrirá toda
la trama que el FBI hizo, y como era de esperar no le sienta nada bien, y os
preguntareis cual es la trama no?, pues aquí está:
Pues parece ser que la
organización empezó un segundo proyecto neogénico, usando la información
obtenida del Neo Mitocondria, despues de lo que pasó en 1997, ellos querían
crear una nueva raza evolutiva humana. Ellos experimentaron con cualquier tipo
de combinación posible, y así crearon los ANMCs. El proyecto consiguió un
gran
empujon cuando recivió una muestra de un Mitocondria, en 1998, pero la
segunda oleada de ANMCs empezaron a estar fuera de control, que entonces la
organización, fue cuando dejó que M.I.S.T. limpiase todo lo que habían
hecho.
Pero esto no es todo sino que, el origen de la muestra del
Mitocondria, con lo que se creó la segunda oleada de ANMCs fue de
Aya.
Cuando acabe todo esto, el telefono sonará, será Pierce para que
vayas al Servicio de Vigilancia, esta en B2, mira el mapa ya que está señalado
con un punto rojo.
Cuando entres te encontrarás con Pierce, y te enseñará las
camaras de vigilancia del centro, hasta que encuentres la que enseña Shambala, y
te dará la /INFUNSION PART/.
Cuando acabes la conversación vuelve al monitor,
y apreta al botón "Operate" en las pantallas primera, tercera y la última,y así
podrás ir a Shambala.
Ves al piso B2, al ascensor que hay delante de la
"Breeding Room", y empieza Shambala.