2.- Nivel 2: 5 de
Septiembre
2.1 - 5 de Septiembre del
2000, 1.44am
M.I.S.T. Center, Los Ángeles
Baldwin te enseñará un
periódico, donde hay un reportaje que explica sucesos raros y sospecha que sean
los NMCs, y le dará 4 archivos confidenciales.
Después ve a la tienda de
armas, coge lo que puedas, y dile a Jodie que ponga todos los elementos que
ganaste en el maletero del coche.
Si quieres hacer lo de los BPs aún
estás a tiempo, pero está será tu última oportunidad.
Si miras en tu
inventario te darás cuenta que las armas que pillaste ya no están, tranquilo, lo
único que ha pasado es que han cambiado las armas por objetos.
Una vez
que hayas acabado habla con Pierce dos veces y te saldrá:
Escoge:
- Aún no
- Sí
- Necesito practicar más
Supongo que sabes que tienes que coger, dale y vamos a otro
sitio:
2.2 - 5 de
Septiembre del 2000, 12.13pm
Mojave Desert, Nevada
Área 272.
Dryfield.
Coge las balas de la caja que está junto al Sedan. Ve todo
recto y prepárate para luchar contra los Caballos ANMC, será mejor que te los
cargues ya que por aquí pasarás muchas veces. Si quieres entrar en las
habitaciones; en la 1 hay un Antídoto, en la 2 hay una medicina de nivel 1 y las
habitaciones 3 y 4 cerradas.
Si miras el mapa observarás que puedes ir
hacia el este, que resulta que es donde has de ir, si entras en el lavabo verás
a un ANMC y en una taza verás cartuchos para la PA3.Si te fijas antes de entrar
hay unas letras rojas que significan el principio de un estúpido y difícil
puzzle, en el papel dice:
Para resolver el puzzle, cuantos teléfonos hay
en Dryfield?. Encuentra la siguiente respuesta donde las palabras rojas aparecen
en la noche.
Que querrá decir? no te rompas el coco, pero acuérdate de lo
que dice.
Ahora ve donde están las 4 primeras habitaciones y entra por
la puerta junto a la maquina de hielo. Entra en la factoría, dentro de la cual
verás un coche que se estaba reparando, lo único que has de hacer es ir a donde
está el botón rojo y apretarlo, suele ser la primera opción que te sale, ahora
te vas a la esquina con la luz amarilla, y aprietas arriba (up),girar (turn) y
abajo (down). EN el maletero del coche hay munición para tu PA3. Ahora vuelve a
apretar el botón rojo que está al lado del coche. Ahora abre una puerta de la
verja amarilla par poder pasar, y poder volver al panel. Vuelve a girar el coche
para poder pasar y así abrir una puerta para pasar a conocer a Gary
Douglas.
Después de la conversación, él te da la MOTEL ROOM 6 KEY y te
dice que vayas a descansar. O sea que tienes que ir a la habitación numero 6
(segundo piso).
Entra en la habitación 6, hay una caja y un teléfono. Sal
al balcón y tendrás una escena pregrabada de la torre de agua, diciendo que hay
alguien ahí arriba Abajo de la pantalla hay una escalera, y cuando bajes de ella
otro puzzle fácil.
Te encontrarás dos caballos ANMC, pero cuando los
liquides aún sigues en el campo de batalla, que como es eso, porque es parte del
puzzle, ve todo recto hasta llegar a un panel y aprieta el botón, verás que se
abrirá una puerta, pero por un tiempo limitado, también salen más caballos,
intenta esquivarlos, ya que lo importante es entrar en la valla, y un vez dentro
matar a todos, en total unos 8 caballos tienes que matar.
Cuando mates a
todos bajará una escalera, por la que subirás, y te encontrarás a Kyle Madigan,
después de hablar, podrás tener una panorámica de Dryfield coge el objeto que
hay en el suelo, y luego sube por la escalera que tienes al lado, verás a dos
fiambres, coge la SALOON KEY y una medicina de nivel 1.
Baja por las
escaleras, y ve por una puerta que hay al sur que da al bar, y allí coge la COCA
COLA MAGNET de la nevera y una medicina de nivel 1.
Si quieres puedes
entrar en el bar y coger una lata de coca cola bien fresquita de la nevera. Abre
la puerta del bar.
Cuando estés ve a la escalera que da a la habitación 6
pero no subas sino vete hacia al este para entrar por una puerta, sigue el
pasillo hasta llegar a la puerta de la factoría. Si picas al timbre te saldrá
Gary con que la llave está en la rejilla.
Si, la llave es metálica y las
chapas de la coca cola también lo son, lo has pillado?. Coge tu COCA COLA MAGNET
y con habilidad pasa la llave hacia el agujero.
Ahora entra en la
Factoría, pasa por el Garaje, ve por la puerta de la izquierda y ve todo recto
hasta llegar a una caravana para encontrarte con Gary.
Gary vende ítems,
cuando le hables saldrá:
Contesta:
- Mirar las armas
- Preguntar sobre el refugio
Si escoges la
segunda, hablareis largo y tendido sobre el refugio, y te dirá que vayas a
mirar, hasta te va a dar ayuda, te deja a su perro para que te guíe.
Sigue al perro que te llevará hasta una cuerda que debes coger, cogerá y
sigue al perro que te llevará a un pozo que está delante de la
factoría.
Utiliza la cuerda para bajar.
Cuando estés abajo aprieta
un botón que está situado en el norte para darle a la luz y ve hacia el sur,
para encontrarte con Spidey.
2.2.1 -
JEFE: Spidey
Este jefe no es muy difícil de ganar, cuando lo veas
venir utiliza los P.E. Plasma, y métele balas de fuego, repite el proceso hasta
que muera.
Puntos:
- 800
EXP
- 500 BP
Objetos:
- Proteína
- 10 x Cartuchos Shock
Ahora dirígete al este de
la pared y enciende las luces dentro de la habitación. Hay cerillas, si quieres
cógelas, vuelve afuera y apaga las luces. Vuelve a entrar en la habitación, vete
donde cogiste las
cerillas, en el fondo en una caja, pues a la derecha hay
otro mensaje:
Para resolver el puzzle, cuantos urinales hay en el
lavabo?. Encuentra la siguiente respuesta al acertijo donde ningún hombre
prospera.
Pero que es esto??? os debéis de preguntar, tranquilos todo
tiene su respuesta. Si te fijaste en el lavabo tendrás la respuesta. Bueno sube
por la escalera y entrarás en la tienda. Hay una coca cola y una medicina de
nivel 3 en la sección de bebidas. Abre la puerta que lleva a la calle, y coge la
puerta que está en el este de la tienda. Te encontrarás que hay 3 puertas coge
la primera en el mostrador encontrarás un objeto, no te molestes en ir a la
última puerta ya que está cerrada. Entra en la segunda puerta y oirás a una
mujer que grita, coge un tornillo que está por ahí tirado, y ponlo en el armario
que hay ahí.
Ahora necesitas una llave inglesa para poder mover el
armario. Vuelve a la caravana para hablar con Gary. Cuando hables con
él:
Contesta:
- Mirar a las
armas
- Preguntar sobre otras cosas
Coge la
segunda opción, y Gary te dejará coger su material, ve al garaje y en la
estantería del noroeste encontrarás la llave inglesa MONKEY WRENGH.
Ahora
ve a donde estaba el armario y utiliza la llave para el armario. En la siguiente
pantalla, en la esquina izquierda tienes otro mensaje del acertijo:
Para
resolver el puzzle, cuantas bombillas hacen luz en la oscuridad?. Encuentra la
siguiente respuesta del acertijo donde una persona muere a 20.
Entra en
la siguiente habitación para encontrarte otra vez al hombre
desconocido.
2.2.2 -
JEFE: El hombre desconocido
Es bastante fácil lo único que tienes que
hacer es ir colocándote en las esquinas, de esta forma él nunca te llegará a
tocar, ve cambiando de esquina cada vez que éste acabe el ataque.
Os
habéis dado cuenta que lleva la famosa GUNBLADE!!!!
Puntos:
- 800 EXP
- 300 BP
El pobre hombre se quema justo después de
hablar de Eve, y Aya pierde el control de su mitocondria por una razón
rara.
Sucede lo del FlashBack y ya veréis.
Llega la
noche...
Después de la FMV,que es una pasada, Kyle participará ahora
hasta que llegues al Sedan, y que no lo maten por que sino, se
acabó!!!!!!!!!.
Llega al Sedan, que por cierto está destrozado, cárgate a
los responsables. Kyle te dirá que necesitáis un coche y que vayas a pedírselo a
Gary. O sea que ve a la caravana de Gary, y habla con él:
Contesta:
- Mirar a las armas
- Preguntar sobre el refugio
- Pedir
un coche
Escoge la tercera opción, él te dejará su camión rojo, pero te
dice que no tiene gasolina, que tienes que buscar una garrafa para poner y te
entrega la LOBBY KEY, para que la encuentres.
Vete donde subes a las
habitaciones de arriba, y entra por las puertas azules. Ahí hay un puzzle que es
bastante complicado sobretodo sino pillas japo, pero para eso estoy yo
:p
En el mostrador hay una nota que te dice que tienes que apretar # para
empezar y seguir con 4 números y apretar el botón TOTAL para entrar.
Al
lado de la nota hay un tablón que dice "En tombstone, estaba Holiday en 30 Earp
estaba...". Hay que buscar lo que falta. Yendo hacia la entrada hay una foto de
Doc Holiday y Wyatt Earp que dice Tombstone 1881, Holiday tenia 30.
En la
habitación 1 hay una foto de Doc Holiday que pone 1851-1887. En la habitación 2
hay una foto de Wyatt Earp en la que pone 1848-1929. Has de encontrar la edad de
Earp en 1881, vuelve a recepción y en la caja registradora pon #3033TOTAL para
abrirla y conseguir la BRONCO MASTER KEY.
Ahora puedes abrir todas las
puertas. En la habitación 4 encontrarás el último mensaje, y encima en el
lavabo:
Para resolver el puzzle, localice los espejos dentro del Bronco.
Para encontrar la respuesta al siguiente acertijo, mira en el lugar donde los
secretos mienten.
Dirígete al desván (loft) en el segundo piso, ve al
fondo y verás la garrafa y a la izquierda un armario con combinación, y os
preguntareis que combinación es, por que no habéis visto ni un solo numero, pues
el numero es el maldito acertijo (4487 (son 4 teléfonos, 4 urinales, 8 bombillas
y 7 espejos)).
Coge la garrafa y llénala justo al lado del Sedan. Ve al
garaje para darle la gasolina a Gary que está puliendo el coche, él te dirá que
vayas a descansar.
-Puedes ir al bar para hablar con Kyle pero no he
podido pillar gran cosa, sorry-
Prepárate bien por que lo que viene ahora
es algo grande, muy grande.
Sube a la habitación 6, y guarda, después
acércate a la cama y descansa, saldrá otro flashback y después una brillante
FMV. (por desgracia no sale nada)
2.2.3 -
JEFE FINAL: Cannon Mouth
Si compraste el lanza granadas aquí es el
momento de utilizarlo, que no, pues utiliza el rifle.
Sitúate en la
esquina entre la habitación 6 y el desván, y utiliza el P.E. Energy Shot,
entonces dispara a saco, hasta que veas que salen llamas de la boca, entonces
corre hacia abajo, vuelve a subir, y así todo el rato.
Cuando inflijas
bastante daño, la batalla parará, y el jefe se enfadará. Ahora el Cannon Mouth
tiene un nuevo ataque que es mejor que no os pille, ya que os destroza bastante,
si os coge apretad botones como un poseso/a.
Esta lucha esta cronometrada
si tardas menos de 3 minutos el perro de Gary sobrevivirá, si tardas más no lo
hará, esto varia en el final del juego.
Otra cosa es que al jefe se le
acabe la gasolina, pero no conseguirás ningún BP y el perro morirá
Puntos:
- 2000 EXP
- 1000 BP
Objetos:
- Proteína
- 4 x Granadas
Después de derrotarle baja para
encontrarte a Gary, según como hayas estado tendrás que coger la ruta larga,
mira el mapa para ir más rápido.
Cuando bajes Gary te dará la TRUCK KEY.
Ve al garaje, te encontrarás a Kyle, después de hablar, ve a la caravana y si el
perro sobrevivió Gary te dará la !M950! sino te dará un plato, compra todo lo
que puedas, por que lo que te espera...
Vuelve al garaje y habla con
Kyle. Te dirá de moveros de allí
Contesta:
- Aún no
- Sí
Escoge la segunda opción, y se acabó el 1er
CD, me lo he pasado en 2:30, y vosotros?
SE ACABÓ EL PRIMER DISCO INSERTA
EL SEGUNDO POR FAVOR.