ÍNDICE:
1.- Nivel 1: 4 de Septiembre
1.1 - 4 de Septiembre
del 2000, 8.18pm
1.2 - Septiembre 4, 2000,
8.56pm
1.2.1 - JEFE FINAL: El Hombre desconocido
2.- Nivel 2: 5 de
Septiembre
2.1 - 5 de Septiembre del 2000, 1.44am
2.2 - 5 de Septiembre del 2000,
12.13pm
2.2.1 - JEFE:
Spidey
2.2.2 - JEFE: El hombre
desconocido
2.2.3 - JEFE FINAL: Cannon
Mouth
3.- Nivel 3: 6
de Septiembre
3.1 - 6 de Septiembre del 2000, 12.06pm
3.1.1 - JEFE: El gran caballo.
3.1.2 - JEFE: La mutación del gran
caballo.
Continuación de la Guía:
4.- La mutación del gran
cavallo
4.1 - JEFE La gran boca
4.2 -
JEFE La gran boca (2 asalto)
4.3 - RUTA PARA EL BUEN FINAL
5.- JEFE
ANMCs aquaticos y un gran ANMC
aquatico
5.1 - JEFE Gran ANMC
5.2 - JEFE El Último
ANMC
5.3 - JEFE FINAL Eve
5.4 - FIN DE LA RUTA PARA EL BUEN
FINAL
6.- JEFE
ANMCs aquaticos y un gran ANMC aquatico
6.1 - JEFE Gran ANMC
6.2 - JEFE El Último ANMC
6.3
- JEFE FINAL Eve
6.4 - FIN DE LA GUÍA
7.- ARMAS
8.- ÍTEMS
9.- P.E.
9.1 - FUEGO
9.2 - VIENTO
9.3 - AGUA
9.4 - TIERRA
10.- CONTROLES
1. - Nivel 1: 4 de Septiembre
1.1 - 4 de Septiembre del 2000, 8.18pm
M.I.S.T.
Center, Los Ángeles
Empiezas en la sala de entrenamiento. Pierce le
dirá a Aya si ha acabado.
Contesta:
- Continuar
- Parar
Si eliges continuar tendrás que escoger la
BGM. Selecciona la música y el nivel de dificultad
Sala de entrenamiento.
Intenta conseguir el mayor puntos posibles para poder recibir Bps
Nivel 1: Record- 9,000: Aprieta cuadrado para apuntar y R1
para disparar, A POR TODOS!!!
Nivel 2: Record-
16,800: Ahora la cosa se complica ya que los cartones naranja solo petan con
4 disparos!! y los rojos con dos.
Nivel 3: Record-
46,000: Aquí habrás de utilizar el GPS, cuidado con los objetivos azules
quitan 4000 puntos.
Nivel 4: Record- 60,000: Aqui
podrás utilizar los P.E.
Nivel 5: Record- 55,000:
Esto ya parece real ahora los enemigos se mueven, intenta aprender a dominar
como esquivar los ataques.
Si consigues tener todos los récords más tarde
recibirás ítems.
Cuando hayas acabado, sal te encontrarás a Pierce que dice
que Hal ha ordenado a MIST que vaya a revisar que está pasando en la "Akropolis
Tower" ya que dice que pasan cosas raras.
Cuando salgas la primera puerta a
la derecha es el almacén de armas, habla con Jodie, también te preguntará si
quieres los ítems que has ganado.
Contesta:
- Por favor
- Puedes guardármelos?
Escoge la que más te
apetezca, pero recuerda que el espacio es limitado.
Ahora ella te preguntará
si quieres algo:
Contesta:
- Ver la mercancía
- Que son los BPs
- No gracias
Cuando hayas acabado, sigue recto por el pasillo, que llegarás al
aparcamiento.
Al lado de la puerta está Pierce, hay una lv3 medicina en el
botiquín.
Habla con Pierce:
Él
te preguntará si estás preparado/a:
- Aún no
- Sí
- Quiero practicar un poco más
Cuando digas que sí, saldrá una perfecta FMV del coche de Aya, un
precioso Sedan amarillo.
1.2 -
Septiembre 4, 2000, 8.56pm
Akropolis Tower, Los Ángeles
Otra FMV
perfecta, ver como el helicóptero cae en picado es perfecto. Habla con quien te
da la gana, y entra en el edificio.
Una vez dentro busca debajo de la
ventana con un señal de Magnum, encontrarás un cuerpo de la SWAT que tiene una
medicina de nivel 1, el cuerpo que está delante de la estatua tiene una medicina
de nivel 2.
No se si os habréis dado cuenta pero en la estatua hay una
caja de balas, que por muchas que cojas no se gastan, esto es por que son
infinitas.
Verás un teléfono pasa cerca y éste sonará, es el pesado del
jefe dando órdenes, ahora ve a la puerta que hay al lado, en la cual encontrarás
a un superviviente, te dice que aún hay más gente viva, y te da
la
CAFETERIA KEY (llave de la cafetería).
Ahora vete a la ala
oeste del panteón, donde hay un ANMC, mátalo y verás un SWAT que muere, ve a la
puerta de la cafetería y utiliza la llave que habías recibido.
Una vez
dentro verás a una mujer en una mesa, leyendo el periódico, que por esa
casualidad se transforma en ANMC, en una secuencia FMV.
Aquí te
encontrarás contra el Súper ANMC, derrotarle es ridículamente fácil, ponte
detrás de una mesa que él nunca te alcanzará.
PUNTOS:
- 300 EXP
- 200 BP
Medicina de nivel 2
Coge la
revista que está encima de la mesa, y busca por el cuerpo una parte de una
infusión. Rupert entrará y se cargará al pobre ANMC.
Vuelve a la sala
principal, ahora vete a la parte este del patio y coge el antídoto del
SWAT.
Pasa la puerta de la área con una fuente. Tira recto y abre la
puerta de la parte oeste del patio y ve a la parte trasera de la Cafetería.
En la pantalla hay una cosa amarilla. Ve a mirar y tendrás la BLUE
KEY.
Ve a la habitación de al lado y verás una luz amarilla. Inserta allí
la BLUE KEY en el agujero marcado con una A, y abrirás las puertas de las
escaleras mecánicas. Ahora fíjate en los monitores de seguridad y podrás
ver
a Rupert y otro SWAT.
Ahora fíjate en el corcho, porque aquí hay una
especie de puzzle, hay tres notas musicales con los números 1, 2 y 3, y tres
notas más con signos de interrogación y abajo pone !bridge!:
Do Re
Mi
1 2 3
Sol La Do
? ? ?
bridge
Solución: La escala de DO es: DO, RE, MI, FA, SOL, LA, SI, DO.
Do es la primera Re la 2nda Mi la 3era, entonces Sol es la 5nta y La la
6xta y Do la 1era , pues ya esta:(561).
Dentro de la cocina hay un
Estabilizador, que está en la nevera y una medicina de nivel 1 que tiene un
SWAT.
Vuelve a la parte este del patio, y sube las escaleras mecánicas.
Busca un SWAT en el observatorio para robarle un "Tactical Vest", y baja por la
otra escalera.
Acaba con nuestros amigos los ANMC, y oirás un ruido en el
santuario, ve a la parte sub del pasillo y un enrollado SWAT muerto te ha dejado
su "MP5A5" para que lo utilices.
Entra en el santuario y verás a Rupert
junto al hombre desconocido. Verás la escenita, entonces coge la RED KEY del
suelo.
Sal por la puerta de la derecha, entonces oirás una interesante
conversación, que seguro que no entiendes, en la cual Aya entrará en el jardín
del tejado.
Mira detrás de la estatua y verás una bomba, tranquilos
porque no estalla, al menos de momento, coge la BLACK CARD del suelo y como no
puedes entrar por esa puerta, vuelve a la Cafetería. Ve a la habitación de
seguridad (aquella de los monitores) y coloca la RED KEY en el agujero con la
B.
Ve a la fuente y dentro de ella verás otro buen SWAT muerto que te
ofrece una "Pistola de granadas", que no vas a dejar allí, o si?.
Ahora
vuelve al santuario y ve por la valla del pasaje, verás un río lleno de pirañas,
no te metas, de momento, ve al panel de al lado y pon 561 y el puente
saldrá.
Entra en el helipuerto, aquí aconsejo grabar, ya que hay un jefe,
ve todo recto hasta el ascensor y vuelve, te encontrarás con nuestro amigo el
psicópata alias !hombre desconocido! Vamos allá:
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1.2.1 -
JEFE FINAL: El Hombre desconocido
Cuidado con este jefe, parece muy
difícil, pero es todo lo contrario.
Cruza la esquina y vete justo cerca
de un cable que hay por ahí, apunta y verás que se puede soltar, entonces cuando
pase el tonto ese, dispara, y electrocútale, y así en todas, pero en la última
puedes disparar dos veces.
Una vez que le hayas tocado con todas. dispara
tu arma más fuerte, un par de veces y ya lo tienes.
Puntos:
- 500 EXP
- 800 BP
Ahora verás el ascensor que
baja:
Elige:
- Subir al
helipuerto
- Quedarte aquí
Sube y verás que
pasa.
FIN DEL 4 DE SEPTIEMBRE