ÍNDICE:
1.- El museo 1ª parte
2.- El museo
2ª parte
3.- Whisky a
gogo
4.- Burger
5.- Los altos del Imperio (Hindenburg)
6.- Gato. Una compañía
singular
7.- LA CIUDAD DEL SOL
8.- No llores bebé
9.- Devender
10.- Canned Larvae
11.- La
casa de campo de Kendhall
1.- El museo 1ª parte
- Coge el programa de la exposición
en el hall (mailing) y ve a la sala de la momia
- Coge el carnet de las
últimas acquisiciones en la sala de los archivos del subsuelo
- Volver a ver
a Trevor en su despacho, él te dará una llave.
- Ir a ver a Burnst a la
biblioteca. El te dará un libro.
- Volver donde Randall, a la estancia de
los archivos. Ella te va a dar unas indicaciones muy interesantes.
- Haz un
See energy.
- Volver donde Burnst y seguir sus consejos.
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2.- El museo 2ª
parte
- Ir a la sala de la momia.
- Realizar una suerte de Trance
sobre la momia.
- Realizar una suerte de Send sobre Oaxatlan.
- Lleva el
primer guardián, ( la reliquia que está en la Sala de Exposición) sobre el altar
de sacrificios. Ataque inmediato de diferentes objetos y apariciones muy
fuertes.
- Lleva al segundo guardián ( la reliquia que está en un caja en el
sótano) al altar de sacrificios. Ataque automático de diferentes objetos y
apariciones muy fuertes.
- Lleva la máscara funeraria de Oaxatlan (que está
al lado de la momia) al altar de los sacrificios.
- Fin de la misión cuando
los dos guardianes y la máscara han sido llevados al
altar de los
sacrificios.
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3.- Whisky a
gogo
- Al entrar en la segunda sala aparecerá un fantasma.
- Ve
al pasillo C8 y pulsa el botón rojo que está cerca del armario eléctrico. El
fantasma estará presente.
- Ve al almacén número 1 y lleva a cabo un
exorcismo para coger la llave que flota sobre una de las cajas. Un fantasma
estará presente.
- Ve hacia la casa móvil. Dos fantasmas guardan la entrada.
- En la cocina practica un sortilegio tipo Exorcismo para coger el montón de
cartas.
- Ir a la sala de las cajas (en frente del Hombre Móvil). Un fantasma
estará presente.. Practicar un sortilegio del tipo Gate. Esto te llevará a la
sala del subsuelo. No hace falta que cojas la botella de cerveza. ( Si tenemos
la botella de cerveza o si no tenemos el montón de cartas, combate automático)
- En la sala del subsuelo, practicar un sortilegio del tipo See spirit.
Ernie, el poltergeist aparecerá con su libro de cuentas. Coge el libro vuleve a
hace un sortilegio Gate rapidamente.
- A partir de este momento, Ernie estará
contigo durante todo el. (El fantasma es invencible en el subsuelo ). Cuidado
con los agresivos seres que aparecerán.
Otra forma:
Se puede ir
directamente a la sala de las cajas (la que está en frente del Hombre Móvil) y
hacer un Gate. De esta forma nos aseguramos de la cólera del fantasma : combat
automatique. Y haciendo un See spirit aparecerá cn su libro y podremos finalizar
la misión.
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4.- Burger
- Desde la llegada al decorado, nos atacará un invitado.
- Ve a
verle a su despacho y espera que termine de hablar.
- Ve al restaurante, a la
cocina de atrás y vuelve al despacho. El se habrá ido pero ha dejado un pase
magnético para ti.
- Coge la llave que hay en la cocina, sobre una
estantería a la derecha. En la papelera, haver presión sobre el contacto
eléctrico. Presencia de un fantasma.
- Baja al subsuelo. Presencia de un
fantasma
- Abrir la caja que está al lado del ascensor y coger el disco.
- En el guardarropa, haz un TK y coge el Menú del 14 de julio pegado en el
muro.
- Ir a la sala de congelación 1 y cerrar todas las puertas. Uno de los
frigoríficos centrales se abrirá y te permitirá coger el retratto de Elvis.
Aparece y te atacará uno de los invitados.
- Volver al despacho del directivo
del principio. Él volverá con un libro de recetas.
- En el despacho del
directivo, poner el disco en el gramófono.
- Coger el libro de recetas.
-
Descender al subsuelo y avanzar hacia la sala de Congelación 2, al fondo.
-
Haz un (Gate) para entrar en la cueva de Pinsard.
- Hacer un Ver Espíritu o
un Trance. Pinsard aparecerá. Has de darle el libro de recetas. Aparecerá una
marmita de oro. Pinsard te dejará cogerla.
- Volver con la marmita al
despacho del directivo y dejar la marmita allí
- El manager dirá que se
marcha.
- Vover al restaurante para ver la escena del final.
- Mensaje
Organisacióny efecto Highlander de fin de misión.
Pasaremos directamente al modo ataque borrar tendrils.
A partir de ahora
todo el mundo se vuelve agresivo. Es posible terminar la misión de esta otra
forma, cogiendo el libro de recetas de la mesa del directivo podremos acceder a
la Sala de Congelación 2, ir a la cueva y después a la marmita de oro. De todas
formas hemos de encontrar la marmita de oro y dejarla sobre la mesa del
directivo para terminar.
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5.- Los altos del Imperio (Hindenburg)
- Haz un exorcismo sobre Justine Madigan. Cuando ella desaparece, un
billete se quedará flotando en el aire.
- Haz un Tk Manip sobre el billete.
El billete caerá.
- Coge el billete
- Dale el billete al huésped que
encontrarás en la sala de las máquinas de billetes. La huésped cogerá el billete
y te dará una carta de embarque.
- Ve a ver al señor de la aduana, él espera
la carta de embarque. La cogerá y te la devolverá.
- Ve a ver a la huésped
cerca del ascensor y dale la carta de embarque. Ella te permitirá coger el
ascensor después de ella.
- En el Zeppelín, coge la primera escalera de la
izquierda.
- Mata al ser que encontrarás.
- Ve al comedor y acaba con el
tren eléctrico.
- Ve a la Sala de y acaba con el avión.
- Ir a ver al
niño. Si has destrozado los tres juguetes, él se levantará y te seguirá.
-
Vuelve al pasillo entre los camarotes y acércate a la cabina del capitán. Si el
niño va contigo te dejará entrar.
- Coge el cuaderno de viaje y huye
deprisa. El capitán te seguirá muy enfadado.Todos los fantasmas son muy
agresivos y se te aparecerán las criaturas que ya conoces.
- Coge de nuevo
el ascensor para volver al edificio Empire State.
- Ve a la Sala Boutique y
vitrinas.
- Cuando el capitán Krueger se una, pon el Datalyser sobre el
suelo. Verás una escena cinemática y se acabará la misión.
Hay una manera
más warrior de terminar esta misión.
En el Empire State, todos los fantasmas
son muy desagradables si les atacas de alguna forma.
Ya sea :
- Porque te
acercas y haces un gesto
- Si haces un Erase tendrils después de un See
energy
- Si no le das lo suficientemente pronto la carta de embarque al
aduanero
- Si te saltas las puertas que prohiben los amrineros
Se
puede acceder al Zeppelin pero tendremos que repetir la última secuencia del
juego (desde que se destrozan los juguetes hasta el fin).
Cuando han
comenzado las hostilidades en el Empire State, si tomamos el camino tranquilo
(ticket, carte de embarquet, etc.) todo será tranquilo.
Por el contrario,
molestar a un fantasma en el Zeppelín implica terminar la misión en modo
warrior.