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Drácula la Resurección

Plataforma: PC
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Guia Cedida por "Friendware"


Entrar en la posada. Cuando entramos, vemos a los esbirros de Drácula saliendo. Estamos en el hall de entrada de la posada. Visitamos la planta baja de la posada (se puede visitar toda la posada, ya que más adelante en el juego vamos a poder ver salas ocultas hasta ahora). Ir a ver a los dos personajes e interrogarles sobre el castillo (icono de diálogo arriba). Salir de la posada.


- CAMINO

Ir todo recto. En el cruce, coger el camino del puente (dirección "pons") a la izquierda en dirección a la señal.

- SEÑAL

Coger el pequeño camino donde el cartel ponga "cementerium" (el que está bordeado por un murete y una barrera). Al cruce del calvario y del cementerio, ir a la derecha para llegar al cementerio.

- CEMENTERIO

Entrar en el cementerio. Ir todo derecho hasta el final del cementerio. Girar a la derecha hasta llegar a la caseta de las herramientas. Coger la piqueta. Regresar a la entrada e ir sobre el VR entre la tumba de Drácula y la fosa del Dragón (donde hay círculos luminosos azules). Hacer click con el botón derecho del ratón para que aparezca el inventario. Coger la piqueta y poner el cursor sobre la fosa del Dragón. El cursor piqueta se rodea de color verde (eso es que es el objeto adecuado). Cuando termina la animación, coger el anillo del Dragón que hay en la fosa. Salir del cementerio.

- CAMINO

Volve al cruce del cementerio con el calvario. Ir a la izquierda e ir al calvario.

- CALVARIO

Delante del calvario coger la honda que hay en el suelo. Salir del calvario.

- CAMINO

Regresa sobre tus pasos hasta el cruce. Regresa hacia la señal. En la señal, coge la dirección opuesta a la que vinimos. Ve hacia el pozo y el puente. EL PUENTE.

Iorga está calentándose las manos en un brasero. Ve hacia él. Se bloquea el acceso al puente. Seguir por el camino hasta el pozo (es el camino que se encuentra frente al puente).

- EL POZO

Por el momento no hay nada que hacer, pero vemos que hay un objeto dentro del pozo que cogeremos más tarde. Volver a la posada. POSADA EXTERIOR.

Llegamos por la granja. Entrar en la posada. POSADA INTERIOR.

Interrogar a los personajes sobre los nuevos objetos. Salir de la posada. Micha, el campesino nos ha hablado del árbol cerca del lago. Ir allí. POSADA

- EXTERIOR

Ve todo derecho dejando la posada detrás. Al cruce, ir a la derecha (señal "Lacus", hacia la cabaña). Seguir "Lacus" hasta el cruce posada-mina-lago.

- LA CABAÑA Y LA VIEJA ENCINA

Ir hasta la cabaña. Crorah está en la entrada. De momento no podemos hablar con él. Regresar hasta la vieja encina. Llegamos a la escalera. Hacer click sobre ella para poder subir. Arriba en la encina, coger la honda y ponerla sobre el árbol de los pájaros. Animación, Corah se desplaza, ahora bajamos del árbol y vamos hacia la cabaña. En la puerta de la cabaña cogemos el garrote que hay en la puerta apoyado en la pared. Después vamos hacia Corah, cogemos el garrote del inventario y lo ponemos sobre él. Sale una animación y Corah se queda atontado. Coger la flauta del tonel y el cuchillo sobre el tonel del muelle. Regresar a la posada. Entrar.

- POSADA INTERIOR

Bajar al sótano. En el armario hacemos click y cogemos el catalejo. Interrogar a Micha sobre la flauta de los bribones (él nos dará el código). Regresar a la planta baja e ir al primer piso por la escalera. Seguir el pasillo y entrar en la habitación de Barina. Ir hacia el mueble al fondo y hacer click encima. Subir sobre el mueble y coger el asa de la trampa y ponerlo sobre ella. Abrir y subir. En el desván, ir hacia la corona. Poner el catalejo sobre su pie. Mirar por él. Se ve a Iorga que se calienta las manos. Coger la flauta del inventario y ponerla encima (Iorga se va del puente hasta el cartel). Después ir al borde del desván y hacer click sobre la cuerda. Coger el cuchillo del inventario y cortar la cuerda. Bajar a la habitación de Barina.

- HABITACIÓN DE BARINA

Bajar hacia la habitación (animación donde Barina cierra las puertas de la posada porque el jefe de los esbirros está muy furioso). No podemos salir por la puerta de la posada, pero sí por la puerta que está al fondo de la habitación de Barina que ahora está abierta. Es Barina quien abre la puerta. Salir y pasar por el agujero del balcón.

- EXTERIOR DE LA POSADA

Salir hacia Iorga y hacer click sobre el cinturón. Coger las llaves. Son las llaves del pozo y de la cabaña. Por desgracia, Viorel ha prohibido la entrada a los caminos para ir a la cabaña. Vamos hacia el puente.

- EL PUENTE

Al intentar cruzar el puente se derrumba. Debemos encontrar otro camino para ir al castillo. Regresa sobre tus pasos.

- EL POZO

Abrir el pozo con las llaves. Ir hasta el fondo y subir las escaleras. Coger la lámpara que se encuentra arriba y bajar. Debajo de las escaleras, ir a la derecha hacia la esquina oscura. Un cursor lupa aparece sobre el gancho. Coger la lámpara del inventario para iluminar la esquina. Coger el garfio del nicho. Salir e ir debajo del balcón de la posada.

- POSADA INTERIOR

Debajo del balcón, usar el garfio para subir. Entrar en la habitación. Bajar a la planta baja. Interrogar a Barina sobre el puente. Nos dará una llave. Ir hacia el mueble rojo que se encuentra enfrente de la cocina. Abrir la puerta. Abrimos el cajón. Coger el mechero. Hacer click sobre el cuaderno. Cuando se acabe la animación, ir hacia el sótano (acceso enfrente de la cocina).

- SÓTANO

Entrar en el sótano. Haz click sobre la vela para un mejor plano. Encendemos la vela con el mechero. Ahora podemos bajar por el sótano e ir al túnel. Coger la llave grande y abrir el panel del túnel. Una vez abierto, usar el anillo de l dragón para abrir el túnel y pasar al otro lado.

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