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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Friendware (null)
Guia Cedida por "Friendware"
Entrar
en la posada. Cuando entramos, vemos a los esbirros de Drácula saliendo. Estamos
en el hall de entrada de la posada. Visitamos la planta baja de la posada (se
puede visitar toda la posada, ya que más adelante en el juego vamos a poder ver
salas ocultas hasta ahora). Ir a ver a los dos personajes e interrogarles sobre
el castillo (icono de diálogo arriba). Salir de la posada.
- CAMINO
Ir todo recto. En el cruce, coger el camino
del puente (dirección "pons") a la izquierda en dirección a la señal.
- SEÑAL
Coger el pequeño camino donde el cartel ponga
"cementerium" (el que está bordeado por un murete y una barrera). Al cruce del
calvario y del cementerio, ir a la derecha para llegar al cementerio.
- CEMENTERIO
Entrar en el cementerio. Ir todo derecho
hasta el final del cementerio. Girar a la derecha hasta llegar a la caseta de
las herramientas. Coger la piqueta. Regresar a la entrada e ir sobre el VR entre
la tumba de Drácula y la fosa del Dragón (donde hay círculos luminosos azules).
Hacer click con el botón derecho del ratón para que aparezca el inventario.
Coger la piqueta y poner el cursor sobre la fosa del Dragón. El cursor piqueta
se rodea de color verde (eso es que es el objeto adecuado). Cuando termina la
animación, coger el anillo del Dragón que hay en la fosa. Salir del cementerio.
- CAMINO
Volve al cruce del cementerio con
el calvario. Ir a la izquierda e ir al calvario.
-
CALVARIO
Delante del calvario coger la honda que hay en el suelo.
Salir del calvario.
- CAMINO
Regresa sobre
tus pasos hasta el cruce. Regresa hacia la señal. En la señal, coge la dirección
opuesta a la que vinimos. Ve hacia el pozo y el puente. EL PUENTE.
Iorga
está calentándose las manos en un brasero. Ve hacia él. Se bloquea el acceso al
puente. Seguir por el camino hasta el pozo (es el camino que se encuentra frente
al puente).
- EL POZO
Por el momento no hay
nada que hacer, pero vemos que hay un objeto dentro del pozo que cogeremos más
tarde. Volver a la posada. POSADA EXTERIOR.
Llegamos por la granja.
Entrar en la posada. POSADA INTERIOR.
Interrogar a los personajes sobre
los nuevos objetos. Salir de la posada. Micha, el campesino nos ha hablado del
árbol cerca del lago. Ir allí. POSADA
- EXTERIOR
Ve todo derecho dejando la posada detrás. Al cruce, ir a la derecha
(señal "Lacus", hacia la cabaña). Seguir "Lacus" hasta el cruce
posada-mina-lago.
- LA CABAÑA Y LA VIEJA ENCINA
Ir hasta la cabaña. Crorah está en la entrada. De momento no podemos
hablar con él. Regresar hasta la vieja encina. Llegamos a la escalera. Hacer
click sobre ella para poder subir. Arriba en la encina, coger la honda y ponerla
sobre el árbol de los pájaros. Animación, Corah se desplaza, ahora bajamos del
árbol y vamos hacia la cabaña. En la puerta de la cabaña cogemos el garrote que
hay en la puerta apoyado en la pared. Después vamos hacia Corah, cogemos el
garrote del inventario y lo ponemos sobre él. Sale una animación y Corah se
queda atontado. Coger la flauta del tonel y el cuchillo sobre el tonel del
muelle. Regresar a la posada. Entrar.
- POSADA
INTERIOR
Bajar al sótano. En el armario hacemos click y cogemos el
catalejo. Interrogar a Micha sobre la flauta de los bribones (él nos dará el
código). Regresar a la planta baja e ir al primer piso por la escalera. Seguir
el pasillo y entrar en la habitación de Barina. Ir hacia el mueble al fondo y
hacer click encima. Subir sobre el mueble y coger el asa de la trampa y ponerlo
sobre ella. Abrir y subir. En el desván, ir hacia la corona. Poner el catalejo
sobre su pie. Mirar por él. Se ve a Iorga que se calienta las manos. Coger la
flauta del inventario y ponerla encima (Iorga se va del puente hasta el cartel).
Después ir al borde del desván y hacer click sobre la cuerda. Coger el cuchillo
del inventario y cortar la cuerda. Bajar a la habitación de Barina.
- HABITACIÓN DE BARINA
Bajar hacia la habitación
(animación donde Barina cierra las puertas de la posada porque el jefe de los
esbirros está muy furioso). No podemos salir por la puerta de la posada, pero sí
por la puerta que está al fondo de la habitación de Barina que ahora está
abierta. Es Barina quien abre la puerta. Salir y pasar por el agujero del
balcón.
- EXTERIOR DE LA POSADA
Salir hacia
Iorga y hacer click sobre el cinturón. Coger las llaves. Son las llaves del pozo
y de la cabaña. Por desgracia, Viorel ha prohibido la entrada a los caminos para
ir a la cabaña. Vamos hacia el puente.
- EL
PUENTE
Al intentar cruzar el puente se derrumba. Debemos encontrar
otro camino para ir al castillo. Regresa sobre tus pasos.
- EL POZO
Abrir el pozo con las llaves. Ir hasta el
fondo y subir las escaleras. Coger la lámpara que se encuentra arriba y bajar.
Debajo de las escaleras, ir a la derecha hacia la esquina oscura. Un cursor lupa
aparece sobre el gancho. Coger la lámpara del inventario para iluminar la
esquina. Coger el garfio del nicho. Salir e ir debajo del balcón de la
posada.
- POSADA INTERIOR
Debajo del balcón,
usar el garfio para subir. Entrar en la habitación. Bajar a la planta baja.
Interrogar a Barina sobre el puente. Nos dará una llave. Ir hacia el mueble rojo
que se encuentra enfrente de la cocina. Abrir la puerta. Abrimos el cajón. Coger
el mechero. Hacer click sobre el cuaderno. Cuando se acabe la animación, ir
hacia el sótano (acceso enfrente de la cocina).
-
SÓTANO
Entrar en el sótano. Haz click sobre la vela para un mejor
plano. Encendemos la vela con el mechero. Ahora podemos bajar por el sótano e ir
al túnel. Coger la llave grande y abrir el panel del túnel. Una vez abierto,
usar el anillo de l dragón para abrir el túnel y pasar al otro lado.
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