Guia Cedida por "CiudadFutura"
11.- PARAMONIA
Ve hacía la
derecha, y pulsa las piedras mano para conocer mejor a estos bichos. Después de
unas cuantas pantallas en las que aprenderás a poseerlos y a tirar anillas y
escalar con ellos, una vez que llegues al ascensor de cuerda, sigue bajando
hasta que llegues a una pantalla con una palanca y dos paramitas, uno a cada
lado. Púlsala antes de que te pillen para caer a la plataforma inferior. Baja
con el ascensor, pulsa la palanca y salta hacia la plataforma de la derecha
antes de que te pille el Paramita. Pulsa la siguiente palanca y, al caer, corre
a la derecha hasta la siguiente plataforma antes de que te pillen los Paramitas.
Sigue andando y entra en la puerta. Ve hacia la derecha, métete en el
pozo y pasaras a un segundo plano. Agáchate y ve rodando a la derecha del todo.
Métete en el pozo y pasaras a un primer plano. Ve hacia la izquierda. Posee a un
Paramita y tira de la anilla de la siguiente pantalla. Mata a todos los Fleech
que puedas. Ve con Abe hacia la izquierda, posee al Paramita que caerá y mata a
los Fleech. Si te lo matan, caerá otro, así hasta que elimines a todos. Métete
por la puerta. Camina hacia la izquierda, métete por el agujero yen el pozo, y
llegarás a un lugar con dos Paramitas. Corre antes de que te maten. Agáchate, y
llegarás a una nueva puerta. Ve hacia la izquierda hasta que te encuentres un
Paramita frente a ti. Ve despacio y sube por la plataforma. Sigue avanzando
hacia la izquierda y sube a la plataforma siguiente. Salta por encima del
Paramita para caerle detrás y así no acorralarle. Rompe la tumba y continúa.
Recibirás la invisibilidad. Utilizala para evitar a los dos siguientes
Paramitas, y continúa avanzando y aprovecha tu invisibilidad para romper la
siguiente tumba custodiada por tres Paramitas.
Ya abierta la puerta,
huye por ella. Encontrarás tres tumbas sin complicaciones. Rómpelas y métete por
la puerta central. Ahora, según salgas, corre como un loco hacia la derecha,
sube a la primera plataforma, activa el pasadizo de los pájaros y continúa por
él. Ya estamos en el templo. Empezaremos por la puerta de arriba del todo a la
izquierda. Entra, ve hacia la izquierda, pulsa la primera palanca, continúa por
los pozos, activa la siguiente palanca y rompe la tumba. Ve hacia la derecha,
posee al Paramita, vete a buscar al otro Paramita, para acabar juntos con todos
los fleech. Uno de los dos paramitas debe morir, no lo olvides. Sigue hacia la
derecha, métete por el pozo y rompe todas las tumbas. Métete por el último pozo
y llegarás a la puerta final. De vuelta en el templo, iremos esta vez por la
puerta de arriba a la derecha. Según salimos, nos topamos con una tumba. La
rompemos y huimos de dos Paramitas. Nos metemos por un pozo que nos lleva a otra
tumba. La rompemos y volvemos a huir de otros Paramitas. Corriendo hacia la
izquierda, llegaremos a la puerta de salida tras precipitarnos por un
precipicio. Ahora entramos por la puerta del centro a la izquierda.
Nos descolgamos por la iz-quierda y
bajamos hasta precipitarnos a un pozo que nos deja al lado de una tumba. La
rompemos y nos da el poder de la invisibilidad. Nos hacemos invisibles y
subimos. Rompemos otra tumba y nos volvemos a hacer invisibles. Subimos evitando
a los Paramitas, rompemos otra tumba y saltamos a un pozo que nos lleva a la
puerta de salida. Ahora nos vamos por la puerta central de la derecha del
templo. Vamos hacia la derecha, pulsamos la palanca y hacemos que los Fleech nos
sigan. Rompemos la tumba y saltamos por la derecha. Esperamos a que nos sigan
los Fleech para que, una vez que salten, correr hacia la izquierda y pulsar el
resorte que los encierre. Subimos por el ascensor de cuerda y cogemos un tomate
de uno de los dos sacos mientras el Paramita se entreftiene con otro. Seguimos
subiendo y lanzamos dicho tomate para que los dos Paramitas se entretengan
mientras huimos por la izquierda y así llegar a la puerta de salida. Volvemos al
templo.
Ahora le toca a la puerta de abajo a la izquierda. Entramos,
rompemos la tumba y poseemos al Paramita de la derecha, hacemos que tire de la
anula y con él bajamos y vamos a la derecha a matar unos cuantos Fleech (da un
gustazo...). Cuando lo maten, hacemos lo propio con el otro. Este matará a los
que queden. Seguimos andando con él y hacemos que suba por la planta o lo que
sea y tire de la anilla. Bajamos y lo desposeemos a la derecha de Abe. Ahora
Abe, con el ascensor, llega a la tumba y la rompe. Volvemos a poseer al Paramita
que nos ha seguido, y hacemos que baje y que tire de una nueva anilla que nos
subirá un ascensor. Ya con Abe vamos a este ascensor, y abajo a la derecha
encontrará la última tumba que abrirá la puerta. Deshacemos el camino y
retornamos por dicha puerta al templo. En la puerta de abajo a la izquierda, la
última, bajamos por la izquierda y nos deslizamos rodando hacia la derecha.
Subimos y pulsamos una palanca que hará caer en un segundo plano un Paramita. Lo
poseemos y vamos con él hacia la izquierda sorteando obstáculos y tirando de las
anillas que veamos.
Cuando lleguemos al final, lo desposeemos y por
abajo continuamos con Abe. Rompemos la tumba y continuamos hasta la puerta
final. Ya en cl templo, nos metemos por cl pozo y nos descolgamos a la izquierda
de la piedra-mano. Bajamos y nos introducimos por la puerta. En esta fase, la
rapidez es básica y sólo al repetir una y otra vez conseguiremos finalizarla. No
olvidéis agacharos siempre que podáis. Nada más salir corred hacia la puerta de
la derecha.
12.-
NECRUM
Ahora, con el poder de salvar a los Mudokons que han bebido
esa especie de cerveza llamada Soulstorm Brcw, podremos salvar a nuestros
colegas que antes no pudimos tras dejar Necrum, y hacer que nos conduzcan a
Fecco. Después de hacer que giren los volantes, no olvides volver a la pantalla
anterior y conducirlos por el círculo de pájaros.
13.-
FEECO
Nada más entras a Fecco, agáchate y deslízate por el
ventilador que tienes enfrente y descubrirás una zona secreta. Salta a la parte
oculta por la caja dc madera central y, cuando estén dados la vuelta, ve rodando
a la otra pantalla, donde encontrarás 3 Mudokons. Sálvalos y deshaz cl camino
con cuidado dc que no te disparen. Ahora, ya arriba, pulsa en la televisión para
oír las noticias de Magoo y que se elimine la barrera. No tires de la palanca.
En la siguiente pantalla bébete una birra, tírate un cuesco, poséelo y dirigelo
hacia la bomba.
Métete por la puerta y tómate una birra. Tirate más
cuescos, poséelos y destruye las bombas de la siguiente pantalla. Cuando acabes,
no olvides ir con un pedete en la recámara. Como puedes viajar con los cuescos,
posee uno y dirigelo hacia la siguiente pantalla y hazlo explotar. Matarás a 4
Sligs pesados. Después de hacerlo, saldremos por la puerta al Terminal 2. Nos
tomamos una birra, y damos a la palanca para bajar. Antes de bajar de pantalla,
nos tiraremos un cuesco y lo poseeremos Pa-ra liquidar al Slig de la pantalla
inferior. Procuraremos detonarlo cerca del ojo rojo para eliminar dos pájaros de
un tiro. Luego bajamos con Abe y poseemos al Slig del piso dc abajo, y por la
parte derecha bajamos a toda pastilla y corremos a la derecha saltando las minas
para que no nos pillen los Sligs voladores. Al final saltaremos a una plataforma
y huiremos. Ahora Usamos de la palanca para abrir la barrera y volver a por una
birra. Ahora poseemos un cuesco, destrozamos las minas y escapamos.
14.-
FEECO SALA PRINCIPAL
Entramos y vemos el mapa, para saber lo que
tenemos que hacer. Seguimos a la derecha y nos tomamos una birra, nos tiramos un
cuesco para romper el ojo rojo. Otra birra, otro cuesco, lo poseemos y nos vamos
de viaje con él. Para empezar, vamos abajo y nos cargamos al robot lata. No vale
de nada de momento, pero mola. Otra birra, otro cuesco, y lo poseemos para
romper las bombas de la izquierda. Otra birra (hics) otro cuesco y subimos con
él todo lo que podamos hasta matar al Slig de arriba a la derecha. Subimos y nos
dirigimos a la puerta donde pone acceso «sólo para empleados».
15.-
BARRACONES SLIG
Apareceremos en un segundo plano. Vamos agachados
hacia la izquierda y pulsamos la palanca. Salimos y nos metemos donde pone
«Barracones Slig». Aprovechamos las sombras y vamos hacia la izquierda y nos
metemos por la puerta. Salimos y vamos hacia la izquierda. Nos descolgamos hacia
abajo, bajamos por el ascensor de cuerda y nos metemos por el pozo. Salimos en
segundo plano, vamos hacia la izquierda y nos metemos por la puerta.
Seguimos por otra puerta y llegamos a una tumba, la rompemos y nos da la
invisibilidad. No olvides pulsar la palanca. Nos metemos por el pozo. Ahora nos
hacemos invisibles y continuamos hacia la izquierda, a «toda leche», por la
plataforma superior. A la izquierda del todo volveremos a recibir la
invisibilidad. Seguimos hacia arriba escalando hasta llegar a una palanca, que
accionaremos y saldrá un Slig, lo poseemos y vamos a la llave de voz de la
derecha con él. Escucha la secuencia de voces y repitela para que se abra la
puerta. Usa los transportadores con el Slig y mata a los guardianes que te
encontrarás. Sigue a la derecha y baja por el ascensor para abrir la siguiente
llave de voz y lue-go suicídate. Si te matan al Slig no te preocupes, cada vez
que Abe tire de la palanca saldrá uno nuevo. Ahora con Abe, ve hacia la puerta
que ha abierto el Slig tirando de la palanca para que vuelva el ascensor, y
vamos al Bloque O.
Salimos y pillamos un cercanías Renfe que
nos trasladará a un lugar custodiado por tres Slígs con buena puntería. Rodando
nos vamos a la sombra de la izquierda, continuamos por la puerta de la
plataforma superior y ahora a la derecha donde un Slig nos aguarda con cara de
THE PUNISHER, es decir, con cara de pocos amigos. Cuando desaparezca de la
pantalla vamos a toda leche, tiramos de la palanca y corriendo nos subimos a la
plataforma superior, ya sin protección eléctrica. Vamos rodando y nos quedamos
colgados en la siguiente pantalla. Cuando cl Slig se despiste subimos a la
palanca de arriba a la derecha que hará aparecer un ascensor (171). Subimos por
él y vamos a «toda leche» a la derecha de la pantalla para activar la siguiente
palanca cuando el Slig mire hacía Calcuta. La pulsamos y subimos arriba, ya que
el Slig caerá. De nuevo corriendo nos subimos en la plataform de la izquierda
para meternos en el pozo. Esperamos que el slig volador se vaya a por un cafe y
vamos subiendo por la derecha. Cuando estemos protegidos, poseemos al Slig
volador y vamos arriba a cargarnos a los Sligs pesados que nos aguardan en los
dos pisos superiores. Si nos lo matan da igual, volverá a salir otro. Podremos
matar a todos menos a los dos que están arriba del todo. Sin desposeer este Slig
volador, tiraremos con él de las dos palancas de la pantalla superior y
mataremos al que cae.
Luego al de la derecha, lo desposeemos y ya
subimos con Abe para escapar por la puerta. Salimos a una pantalla llena de
Sligs. Aprovechando cuando no miren y utilizando las sombras, iremos hacía la
izquierda y llegaremos a una curiosa máquina. Pulsamos el botón y caerá una
bomba. Sigilosamente la recogemos y la arrojamos para eliminar a los guardianes.
Luego nos subimos a la plataforma y empezamos a lanzar bombas hacia la otra
pantalla hasta que veamos que hemos matado a otro. Volvemos a la pantalla
anterior, y con un certero lanzamiento nos cargamos al último Slig que custodia
la puerta. Y salimos, pero antes nos guardamos una bomba, que luego hará falta.
Entramos en un lugar con un Slig y dos Mudokons currantes. Poseemos al Slig y
bajamos por el ascensor con él, tiramos de la palanca, lo destruimos y vamos
abajo a rescatar a los Mudokons. Llévate a dos arriba y haz que giren las
ruedas, y luego baja a todos abajo y rescátalos. Sal por la puerta. Llegamos a
un lugar con cuatro pozos y una mano-tele para ver el noticiario de Magoo.
Entramos por el Bloque número 1.
Pillamos el ascensor de cuerda y subimos.
Nos ocultamos tras las columnas para que no nos disparen los Slígs. Seguimos
avanzando un par de pantallas hacia la izquierda. Veremos a unos cuantos
Mudokons currando, pero seguiremos hasta encontrar un gran ojo rojo. Subimos a
la plataforma central y destruimos el ojo con la bomba que nos guardamos hace
tiempo. Si no la hemos guardado, hay que pillarla un par de pantallas antes.
Después de cargarnos el ojo, poseemos a los Sligs y nos los cargamos y salvamos
a los dos mudokons. Vamos a por el de la siguiente pantalla, le decimos que nos
siga y le salvamos. Seguimos hacia la izquierda y tomamos cl ascensor de cuerda.
Subimos a la plataforma, tiramos de la palanca y despertamos a los 3 Mudokon dc
su estado. Les decimos que nos sigan por el ascensor y les llevamos a la otra
pantalla para salvarlos. Volvemos y escapamos de este bloque a la pantalla de
los pozos. Ahora vamos al Bloque 2. Entramos y saltamos con cuidado de no
contactar con la mina, y nos agachamos por el tunelillo.
Repetimos la
operación en la siguiente pantalla hasta llegar al ascensor de cuerda. Bajamos.
Vamos dc ascensor en ascensor bajando y tiramos de la palanca para que venga
otro. Pero antes de tomarlo, a la derecha encontraremos un Mudokon. Vamos
subiendo esquivando las minas y tiramos de la palanca. Bajamos y nos traemos al
Mudokon al ascensor. Tiramos de la palanca en la siguiente pantalla para que
venga el ascensor y salvamos al Mudokon. Seguimos bajando en el ascensor. Luego
vamos a la izquierda. Encontramos a un Mudokon rodeado de minas. Desactivamos
todas una a una y le salvamos por donde salvamos al anterior. Seguimos hacía la
izquierda y entramos por la puerta. Ahora a la derecha y saltamos a la
plataforma corriendo sin que nos pille la mina y el Slig. Subimos y oiremos cómo
el Slig ha destruido la bomba con su pellejo. Bajamos y vemos otro Slig, lo
poseemos y lo autodestruimos. Bajamos y rodamos a la derecha. Descubrimos una
nueva zona secreta. Nos metemos por el tubo más lejano sorteando la mina, y
aparecemos colgados en una pantalla con un Slig y dos minas. Esperamos a que el
Slig destroce una de ellas. Seguimos a la derecha y salvamos a dos Mudokons.
Entramos por el pozo.
Volvemos a la pantalla anterior y
retrocedemos para subir. Una vez arriba nos deslizamos rodando, y llegamos a una
pantalla con una mina, tres bombas y dos Mudokon. Las desactivamos, subimos y
activamos la palanca, liberamos a los Mudokons y les damos un sopapo. Hacemos
que nos sigan hasta el ascensor. Subimos con ellos evitando los disparos de los
Sligs y las minas. Cambiamos de ascensor. Subimos y los rescatamos junto al que
nos espera junto a los pájaros. Recibiremos un poder que utilizaremos en la
siguiente pantalla para liberarnos de todas las minas. Accionamos la llave y nos
metemos por la puerta camino del Bloque 3. Vamos hacia la derecha, despertamos a
los Sligs en calzoncillos y poseemos rápidamente al Slig de la plataforma
superior. Con éste matamos a los Sligs que han ido a ponerse los pantalones.
Seguimos con el Slig hacia la derecha, activamos la llave de voz y matamos a los
Sligs en calzoncillos.
Volvemos con Abe y activamos la llave A. Vamos
hacia la derecha y poseemos al Slig volador de la llave de voz, y con él vamos
hacia arriba matando al otro Slig volador. Subimos y abrimos la llave de voz
Bajamos y con el Slig subimos por donde salimos a la fase. Con el Slig volador
matamos a los otros Slig. Lo autodestruimos con Abe y subimos para accionar la
llave de la sala B. Bajamos y nos dirigimos por donde salimos, hacia arriba, a
la sala A Entramos en ella, poseemos al Slig, lo destruimos y salvamos a los
Mudokons. Damos a la palanca y salimos. Entramos por la sala B y hacemos lo
propio. Tiramos de la palanca, bajamos, poseemos al Slig, activamos la llave de
voz, lo destruimos y salvamos a nuestros colegas. Salimos. Subimos arriba, y
cuando el Slig cambie de pantalla, vamos a la izquierda. Cogemos una bomba con
cuidado andando de puntillas y la tiramos hacia el guardia y el ojo. Poseemos a
los dos guardias de abajo y, con el último, activamos la palanca. Lo destruimos
y con Abe giramos la llave. Vamos a la derecha, y con una bomba nos cargamos al
otro guardián. Volvemos a por otra bomba y destruimos al ojo de la derecha,
poseemos a los Sligs en «gallumbos» y los eliminamos no sin antes quitar las
barreras.
Si queda alguno vivo, esperamos a que no
estén en pantalla para activar la llave D, y volvemos atrás para activar la
llave C y coger una bomba para eliminar a los guardianes vivos. Volvemos a por
otra bomba para mas tarde. Bajamos y entramos por la sala C y D y repetimos lo
mismo que en las otras dos salas, con alguna pequeña variación. Salimos por
arriba al Bloque 4. Salimos y subimos al transportador, que accionaremos cuando
el Slig de la parte de abajo no esté en pantalla. Subiremos cuando los otros dos
Sligs estén mirando a Pernambuco. Un poco «chungo». pero posible. Vamos rodando
hacia la izquierda y veremos a un montón de colegas. Rompemos los candados, nos
hacemos invisibles y vamos hacia la derecha. Con la palanca desintegramos a los
guardianes. Volvemos a por los Mudokons y los rescatamos. Salimos hacia la
izquierda por la puerta. Ahora hacia la izquierda de nuevo. Bajamos corriendo,
activamos la palanca y nos tiramos por la trampilla. Bajamos y vemos a dos
Mudokons gaseados. los ignoramos de momento. Seguimos hacia la izquierda del
todo ignorando cualquier palanca hasta llegar al final, donde tiraremos de la
palanca y nos meteremos por el pozo.
Poseemos al Slig volador y vamos tirando
de palancas con él y matando a otros Sligs voladores. Ahora con Abe, rescatamos
a todos los Mudokons. Al lado del último círculo de pájaros, id hacia abajo
justo debajo de donde salisteis después de ir rodando. Hay un secreto. Meteros
por el círculo de pájaros. Salís a un lugar lleno de minas y un Slig volador.
Poseedlo y tirad de la palanca. Ahora id con el evitando bombas hasta lle-gar a
los dos Mudokons y la palanca. Tirad de ella y eliminaréis las barreras
eléctricas. Ahora con el Slig detonamos las minas que se interponen en el camino
de Abe a sus colegas. Vamos con Abe y los rescatamos. Salimos por donde hemos
venido y nos vamos por la puerta. Ya activada la puerta central, vamos a por el
general Dripik. Entramos y tiramos de la palanca y corriendo subimos para que no
nos pille el guardia. Escalamos hacia arriba. Vamos corriendo hacia la derecha,
damos a la palanca y nos metemos por el pozo. Cuando el guardian no mire, nos
vamos a la derecha a la zona de sombras, por arriba. Repetimos operación en la
siguiente pantalla. Seguimos hacia la derecha y, cuando el guardián desaparezca.
saltamos las bombas para activar la palanca. Una vez activada nos vamos arriba.
Evitamos que nos detecten los senso-res y
activamos la palanca. Nos me-temos por el tubo de la derecha, activamos la
palanca. y poseemos a Dripik. Ya con Dripik, activamos la llave de voz y nos
transportamos. Vamos bajando hasta llegar a la zona llena de bombas. Gritamos
ayuda para que caigan Sligs y les decimos que vengan para que las vayan
destrozando. Bajamos con ayuda de un Slig y activamos el teléfono de seguridad
para abrir las puertas principales. Con Abe y nos escapamos por la puerta de
abajo. Entraremos en una sala con ocho Mudokons encerrados. Desactivamos la
electricidad, los salvamos a todos juntitos y salimos por fin de los barracones
para dirigirnos a la sala principal y de ahí hacia Bonewerkz.