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Plataforma: PSOne
Autor:
Conrado Muela
E-mail:
rostarlacomell@yahoo.com
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Conrado Muela (rostarlacomell@yahoo.com)

Guia Cedida por Rostar Lacomell "rostarlacomell@yahoo.com "

- MISIÓN 10

Colorado, USA: Centro de Exposiciones Pharcom, NY: Exhibición de la Antigua China.
09/09 21:45
Operativo: Gabe Logan

Morgan ha recuperado el disco de encripción, y ahora esta colocando dispositivos explosivos en la exhibición de la Antigua China. Cuando estos explosivos sean detonados, el edificio entero colapsara cubriendo las pistas de la Agencia.

Debes hallar una manera de desarmar los explosivos Y obtener los discos de Morgan. Sin embargo, Morgan esta llevando un switch de hombre-muerto. Si lo suelta, cualquier bomba primaria detonara instantáneamente. No lo mates hasta que todas las bombas estén desactivadas.

Parámetros:
1) Protege a Teresa

Armas / Ítems:
1) 9mm con Silenciador.
2) M-16.
3) Rifle Francotirador con Silenciador.
4) HK-5 con Silenciador.
5) Ballesta.
6) Taser de Mano.

Objetivos:
1. Detiene a Morgan antes de que destruya el museo.

Al comenzar la misión llegará Teresa para ayudarte, ella se encargará de las bombas mientras tu haces lo propio con los guardias y Morgan. Baja del techo del que estas y sigue a Morgan por el pasaje al este (ve derecho, ya que las demás puertas están cerradas). En este lugar observaras una caja con un Chaleco Antibalas dentro, déjalo por el momento ya que podrías necesitarlo más adelante. Habrá una pequeña escena y un contador de tiempo comenzará a andar (tienes un minuto). Muévete, justo antes de que cruces por la salida aparecerá un Agente corriendo del pasillo hacia ti. Mátalo. Continúa por el pasillo muévete entre las cajas y sigue adelante hasta que halles una bomba. Teresa llegará para desactivarla, debes protegerla. Acaba con los Agentes que tratan de evitar que ella desarme la bomba. Ten cuidado ya que llegarán de ambos lados. Uno llegará desde más adelante y luego aparecerán dos por donde viniste y unos segundos después llegará un tercero, aniquílalos a todos. Teresa desarmará la bomba. Checkpoint.

Sigue a Teresa. Ella te conducirá hasta la próxima bomba. Regresa por donde viniste y luego dirígete hacia la puerta-reja a tu izquierda, Teresa abrirá esta reja, sigue adelante y te encontrarás con un Agente mátalo rápidamente. Avanza un poco mas y llegarán hasta la próxima bomba. Cúbrela mientras ella la desactiva. Llegaran dos enemigos de cada lado, ten cuidado ya que uno de estos utiliza un Chaleco Antibalas. Checkpoint.

Sigue a Teresa por el pasillo que aun no recorriste, llegarán hasta donde esta Morgan. Este cerrará la reja (en una escena). Llegara un enemigo hacia donde están, mátalo. Sigue detrás de Teresa por unos pasillos, luego por el lugar en donde iniciaste la misión, Teresa abrirá una nueva reja, síguela, un enemigo aparecerá detrás de ustedes, mátalo. Llegaran hasta la próxima bomba. Protégela de nuevo, llegará un enemigo utilizando un Chaleco Antibalas. Luego Teresa se quedará desactivando la bomba y te dice que busques a Morgan. Regresa hasta el lugar principal. Morgan estará aquí mientras Teresa sigue tratando de desarmar la bomba. Checkpoint.

Morgan se mantendrá dando vueltas alrededor de la estatua que esta en el centro Ten cuidado ya que esta armado con un Lanzador de Granadas. Mantente girando en el mismo sentido que el utilizando la estatua central y las cajas para cubrirte se sus ataques. El contador de tiempo esta prendido, mantenlo hablando mientras Teresa desactiva la ultima bomba. Cuando lo haga, recibirás un llamado avisándote. Checkpoint.

Ahora ya puedes aniquilar a Morgan. Este esta utilizando un Chaleco Antibalas por lo que la táctica aquí es dispararle a la cabeza (aunque no es nada fácil ya que se mueve mucho). La manera mas fácil de lograrlo es tan pronto tengas el control de Logan, muévete de frente y apenas a la izquierda hasta que estés detrás de unas cajas. Gira hacia la izquierda hasta que veas el pasillo, apunta manualmente (calcula la altura ya que Morgan corre por el pasillo que esta un poco mas elevado), espera a que Morgan aparezca, dispárale y ojalá le aciertes (calcula un poco por encima de cuando comienza la banda roja). Una vez que consigas matarlo todo habrá terminado.

PUNTO PARA GUARDAR EL JUEGO.


- MISIÓN 11

Moscú, Republica Rusa: Club 32.
09/11 23:45.
Operativo: Lian Xing.

Utilizando los códigos de encripción de Phagan has descubierto que no recuperaste todos los archivos de datos necesarios en Kazajstán. Parece que las fuerzas BVR de Gregorov obtuvieron el resto luego de que te fuiste. Has llegado ahora hasta el Club 32, un club de baile en el centro de Moscú, para encontrarte con Gregorov.

Antes de que puedas contactarlo, apareció Mara Aramov y atacó. En el surgiente caos, Gregorov huyó. Debes alcanzar a Gregorov antes de que escape y convencerlo de que te entregue los datos restantes. Sus guardaespaldas parecen estar en conspiración con Aramov y son blancos prescindibles, pero si la Milicia Rusa aparece en la escena, evita cualquier conflicto con ellos.

Parámetros:
1) No mates a nadie de la Milicia.
2) No mates a Gregorov.

Armas / Ítems:
1) .45
2) M-16.
3) Rifle Francotirador con Silenciador.
4) BIZ-2.
5) Taser de Mano.

Objetivos
1. Persigue a Gregorov.

Apenas comienza esta misión debes dispararle a la cabeza, al sujeto que esta frente a ti sobre la misma estructura metálica en la que estas y que va corriendo por esta. En cuanto lo mates, baja la vista hasta la puerta que esta en el nivel inferior y a tu derecha, dispárale a los tres sujetos que la atravesarán, antes de que estos comiencen a arrojar Granadas, para destrabar la Arena: Sótano de la Disco, en el Modo Multiplayer. Si no lo consigues, muévete por la estructura y dispárales hasta que acabes con estos. Luego dirígete hacia la pasarela, en cuanto salgas por esta, encárgate del sujeto debajo de ti. Corre hacia el final de la pasarela y salta, quedarás agarrado, déjate caer. Al caer al piso da rápidamente un giro de 180 grados y dispárales en la cabeza a los dos sujetos que aparecerán frente ti por la puerta. Agarra todas la municiones que encuentres. Ahora dirígete hacia el pasillo. Checkpoint.

Dispárale al Agente que saldrá de repente por la esquina delante de ti. Puedes moverte hacia un recodo adelante y a tu derecha y de allí asomarte y dispararle. Una vez que lo hayas liquidado, sigue adelante hasta que veas una entrada, muévete hacia uno de los lados de la misma para quedar a cubierto, verás una rampa, a dos Agente aparecer y quedarse abajo, al fondo de la rampa. Asómate y dispárales, utiliza la Escopeta para bajarlos rápidamente.

Sigue adelante, baja por la rampa, asómate por la esquina y dispárale a la cabeza al Agente con la Escopeta que esta custodiando una nueva entrada. Baja por esta rampa y gira por la esquina. Baja por las escaleras que te llevaran hasta el Bar. Da la vuelta por la esquina y mata al sujeto que esta en el hall de un disparo a la cabeza. Sigue adelante y encárgate del próximo sujeto que aparecerá de repente frente a ti (disparo a la cabeza), si no lo consigues de primera muévete hacia tu izquierda, hay una abertura allí, luego asómate y dispárale.

Da la vuelta por la esquina, hazlo rápidamente, ten cuidado ya que hay dos enemigos en este lugar, mata primero al sujeto mas cercano a ti de un disparo en la cabeza, luego acaba con el otro individuo (utiliza Chaleco Antibalas). Si te demoras y no doblas, comenzarán a arrojar Granadas. Acábalos de todos modos. Continúa bajando por una nueva rampa. Checkpoint.

Dispárale a la cabeza al sujeto que esta detrás del mostrador del bar, asómate y haz lo mismo con los dos enemigos que están un poco mas adelante detrás de unas mesas y vidrios. Da la vuelta y regresa hacia el mostrador, ve por detrás de este. Dispárale a la cabeza con la Escopeta al enemigo que bajara por la rampa por la que has llegado, puedes utilizar el botón de sigilo y agacharte para liquidarlo fácilmente (estarás cubierto por la barra), trata de liquidarlo antes de que pueda verte. Agarra todas las armas y los Chalecos Antibalas. Detrás del mostrador encontrarás una caja con una Escopeta.

Sigue adelante y baja por la rampa. Mira por la esquina. Queda un ultimo guardia en esta área, asómate y dispárale a la cabeza. Busca el conducto de ventilación que esta al lado de la maquina vendedora. Trepa al conducto de ventilación.

Muévete por este (no es necesario dispararle a ninguna de las tapas), sigue moviéndote hasta que encuentres una abertura en donde verás a dos enemigos debajo, dispárales a la cabeza a ambos, hazlo rápidamente ya que si no lo haces así, podrían arrojarte Granadas dentro del conducto. Primero encárgate del sujeto de la izquierda y luego haz lo mismo con el que esta a la derecha. Verás una corta escena en la que hace su aparición la Milicia Rusa y recibirás un trasmisión por radio. Dispárales a la cabeza a los dos enemigos que están en medio de un tiroteo con la Milicia. Corre hacia el mostrador (ignora a la Milicia Rusa) y liquida a otro enemigo que encontrarás allí, busca el switch que esta detrás de la barra, presiónalo. Se abrirá una puerta secreta. Baja por las escaleras. Checkpoint.

Corre por el pasillo. Dispárales a la cabeza a los tres sujetos mientras corren alejándose (apunta al del medio y baja a los otro dos mientras corren). Ten cuidado ya que uno utiliza un Chaleco Antibalas. Sigue adelante y llegarás hasta un cuarto con unas calderas, busca la salida del otro lado, habrá una pequeño pasillo, ten cuidado ya que hay dos enemigos aquí, uno llegará y se parara en medio del pasillo, y el otro se asomará por la esquina y te disparará. Asómate y bájalos a ambos, recoge las armas y municiones, sigue adelante.

Muévete lentamente y con sigilo por la esquina y mata al sujeto que corre hacia para dispararte, si no lo logras vuelve un poco y busca ponerte a cubierto para luego asomarte y dispararle. Gira otra esquina y mata al enemigo que esta cerca de una rampa. Baja por esta rampa. Ten cuidado ya que un sujeto comenzara a arrojarte Granadas desde el cuarto de la izquierda. Una vez que explote, continua bajando por la rampa. Entra al cuarto, ten cuidado ya que te encontrarás con un enemigo que esta utilizando Chaleco Antibalas, bájalo y ve hacia la izquierda de por donde llegaste, hallarás una caja con Granadas dentro, tómalas.

Luego ve hacia el otro lado por el pasillo. Asómate y encárgate de los sujetos con los que te encontrarás aquí. Uno esta parado y es blanco fácil, el otro se asoma y te dispara. Una vez que los liquides, corre hacia el lugar en donde estos estaban. Checkpoint.

Entra por las puerta dobles. Llegarás hasta una pista de baile. Es recomendable utilizar la BIZ-2. Dispárales a todos los enemigos, hazlo primero con los que están a tu mismo nivel y luego al que esta en el piso superior. Es recomendable entrar por la derecha, pasar por detrás del parlante, uno de los enemigos bajará y quedará frente a ti, mátalo, pasa por detrás del parlante y sigue adelante, allí te encontrarás con el otro enemigo. Acábalo. Ahora solo queda uno, esta en el nivel superior, utiliza Chaleco Antibalas y arroja Granadas, pero estarás a cubierto de este si permaneces bajo este borde en el que estas. Ahora debes salir de debajo del borde, dispararle y volver a meterte (ten mucho cuidado con las Granadas), sigue así hasta que logres acabarlo. También puedes arrojarle una Granada para lograr liquidarlo.

Luego trepa por uno de los parlante (el de la izquierda de la entrada) y de allí hasta el borde, habrás llegado al piso superior. Entra por el pasillo a tu izquierda y dispárale al sujeto que se asomará delante de ti. Continúa bajando por una nueva rampa que verás mas adelante. Hay dos enemigos frente a ti, dispárales a la cabeza.

Hay dos soldados de la Milicia detrás de las cajas a tu izquierda. Corre, pásalos de largo y entra por la entrada que esta delante, llegarás hasta un baño. Acaba con el enemigo que esta dentro, escondido en una de las divisiones.

Recibirás una llamada por radio. Dispárale a la ventana y trepa por los casilleros. Vete por la ventana.


PUNTO PARA GUARDAR EL JUEGO.

- MISIÓN 12

Moscú, Republica Rusa: Distrito Industrial.
09/12 00:15
Operativo: Lian Xing.

Gregorov ha huido a través de las calles de Moscú, corriendo lejos de la Milicia, sus propios guardaespaldas y de ti. Debes alcanzarlo antes de que escape. Necesitaras acercarte y utilizar tu Taser para incapacitarlo... Él no te sirve muerto.

Nota: Gabe y Teresa también están bajo fuego y no pueden asistirte, por lo que no tendrás ningún refuerzo en esta operación.

Parámetros:
1) No mates a nadie de la Milicia de Moscú.
2) No mates a Gregorov

Armas / Ítems:
1) 45
2) PK-102.
3) Escopeta.
4) BIZ-2
5) Taser de Mano.
6) Granadas.
7) Lanzador de Granadas de Gas Lacrimógeno.

Objetivos:
1. Persigue a Gregorov
2. Encuentra el Lanzador de Granadas de Gas Lacrimógeno.

Tan pronto comience el nivel, muévete rápidamente de frente bajando por la calle. Dispárale en la cabeza al sujeto que esta arriba de un edificio, en el pasaje a tu izquierda mientras este mata a dos miembros de la Milicia. También puedes utilizar la BIZ-2 para acabar con este enemigo (pero quizás deberás cuidarte de un par de Granadas que te arrojara). Avanza un poco mas y aparecerán dos enemigos, uno del fondo del pasaje, desde el túnel, y otro que estaba escondido en un recodo, regresa y ponte a cubierto en el borde de la pared que esta antes de ingresar el pasaje, desde aquí, utiliza la técnica asomarse y disparar. Acábalos a ambos, estos están armados con Escopeta y pueden hacerte mucho daño. Si lo hacen, hay un Chaleco Antibalas dentro de uno de los Autos de Policía que están detrás de donde comenzaste la misión, regresa hacia allí y tómalo si te hace falta, luego vuelve hacia el pasaje y metete dentro de este, sigue adelante por el túnel.

En cuanto veas unos pequeños bordes que forman un arco, muévete hacia detrás de alguno de estos ya que dos enemigos aparecerán frente a ti, mátalos (utiliza la Escopeta para liquidarlos rápidamente), puedes matar al primero en la carrera y luego colocarte detrás del borde para cubrirte y desde allí liquidar al restante. Sigue avanzando por este callejón, verás a Gregorov mas adelante (no le dispares), este se va hacia el norte cuando te ve, síguelo, unos metros antes de alcanzar la calle, aparecerá otro enemigo frente a ti y desde la derecha, mátalo. Sigue adelante y llegarás hasta una nueva calle. Ahora debes tomar por la izquierda, muévete cuidadosamente ya que en esta calle hay varios Francotiradores enemigos en los tejados de los edificios. Avanza unos cuantos metros hasta que detectes un Francotirador a tu izquierda, bájalo, luego puedes ir por detrás del Kiosco, hallarás un nuevo borde en el que te puedes cubrir de otro Francotirador que aparecerá muy cerca de donde estaba el primero, asómate y dispárale a la cabeza, este caerá y hará explotar el auto que esta debajo, acércate cuidadosamente y recoge el Rifle Francotirador con Visión Nocturna, ten cuidado, no te quemes con el auto. Sigue avanzando por la calle. Verás una escena que involucra la Milicia Rusa. Deberás dejarlos fuera de combate sin matarlos para poder seguir avanzando.

Objetivo Agregado:
Encuentra el Lanzador de Granadas de Gas Lacrimógeno.

Corre hacia el sur (vuelve hacia el callejón por donde viniste, pásalo de largo, mientras avanzas por la calle). Te encontrarás con dos Policías Rusos en medio de un tiroteo con un Agente en el Club 32. Utiliza el Taser sobre los policías y liquida al Agente, luego agarra el Lanzador de Granadas de Gas Lacrimógeno que esta en el interior del Auto Policía. Checkpoint.

Ahora toma el camino de regreso, subiendo por la calle, justo antes de llegar hasta el callejón por donde viniste a esta parte del nivel, aparecerán frente a ti dos Agentes, solo espera unos instantes y cuídate de sus disparos ya que aparecerá un Auto de la Policía desde el callejón, chocará y explotará liquidando a estos dos enemigos.

Continúa por la calle y utiliza el Lanzador de Granadas de Gas Lacrimógeno con los cinco policías, espera a que el gas se disipe, luego toma todas sus armas, sigue por esta nueva calle, avanza unos metros y verás a Gregorov, ten cuidado con sus disparos a la cabeza, trata de esconderte, luego de unos instantes, Gregorov se ira por un nuevo callejón hacia tu derecha, ve tras él. Este sube por una salida de emergencias y levanta la escalerilla, muévete por el callejón hacia él. Un auto al final del callejón arrancará y tratará de arrollarte mientras Gregorov te dispara, corre hacia el recodo que esta debajo de la salida de emergencias. El auto se estrellará al fondo del callejón. Checkpoint.

Trepa por el auto en llamas, hazlo justo por el medio para así evitar quemarte. De allí, trepa una vez más, estarás en la salida de emergencias en donde estaba Gregorov. Da la vuelta por una esquina y trepa nuevamente para llegar a la sección de tejados. Trepa por la rampa. Saltarás automáticamente por encima de un callejón, sigue detrás de Gregorv y saltarás por encima de otro callejón mas en donde hay algunos enemigos debajo disparándote, en cuanto estés en el nuevo tejado, gira hacia tu derecha ya que hallarás a un enemigo sobre un tejado frente al que estas ahora a punto de dispararte. Liquídalo. Baja deslizándote por el techo y de allí hacia el callejón nuevamente, muévete por el callejón. En cuanto veas a un par de autos encender las luces frente a ti, salta y agárrate de la barra de acero que cruza este callejón para evitar ser atropellado. Mata a los Agentes que se bajarán de los autos con tu Rifle Francotirador con Silenciador. Mata primero al que esta a la derecha (es Lanzador de Granadas). Dirígete hacia los autos y agarra las municiones y los Chalecos Antibalas. Chequea el lado del conductor del primer auto para ganar acceso a la Arena Bunker de Rhoemer del Modo Multiplayer. Regresa bajando por el callejón y rueda hacia un recodo a tu derecha mientras Gregorov trata de disparate a la cabeza. Checkpoint.

Sal del callejón hacia una nueva calle. Prepárate para volver al callejón. Varios miembros de la Milicia serán volados por una Granada. Mata utilizando el Modo Francotirador al sujeto que arroja las Granadas (o tan solo sal rápidamente y avanza hacia este disparándole con la BIZ-2). Muévete bajando por la calle y en cuanto el sujeto comience a arrojar Granadas, corre de regreso. Acábalo desde una posición segura con el Rifle con Visión Nocturna. Haz lo mismo con el próximo sujeto.
Corre avanzando por la calle. Gregorov tratara de dispararte a la cabeza de nuevo, evítalo moviéndote y rodando, escóndete detrás de alguno de los autos, Gregorov se ira por otra calle a tu derecha. Ahora debes llegar hasta el lado izquierdo de esta nueva calle en donde esta Gregorov, también tendrás que permanecer escondido detrás de los autos que están estacionados aquí para evitar los disparos de Gregorov.

Lo que conviene hacer es dispararle a los autos que están delante para hacerlos explotar para luego avanzar rodando hacia estos (si permaneces detrás de alguno sin que haya explotado Gregorov les disparará y morirás en la explosión). Sigue avanzando entre los autos, Gregorov hará lo mismo, avanzando por la calle hasta que entre a un Parque. Cuídate de los autos que andan por la calle, evita que te atropellen. Entra al parque.

PUNTO PARA GUARDAR EL JUEGO.



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