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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Conrado Muela (rostarlacomell@yahoo.com)
Guia Cedida por Rostar Lacomell "rostarlacomell@yahoo.com
"
- MISIÓN
10
Colorado, USA: Centro de Exposiciones Pharcom, NY: Exhibición de
la Antigua China.
09/09 21:45
Operativo: Gabe Logan
Morgan ha
recuperado el disco de encripción, y ahora esta colocando dispositivos
explosivos en la exhibición de la Antigua China. Cuando estos explosivos sean
detonados, el edificio entero colapsara cubriendo las pistas de la Agencia.
Debes hallar una manera de desarmar los explosivos Y obtener los discos
de Morgan. Sin embargo, Morgan esta llevando un switch de hombre-muerto. Si lo
suelta, cualquier bomba primaria detonara instantáneamente. No lo mates hasta
que todas las bombas estén desactivadas.
Parámetros:
1) Protege a Teresa
Armas / Ítems:
1) 9mm con Silenciador.
2) M-16.
3)
Rifle Francotirador con Silenciador.
4) HK-5 con Silenciador.
5)
Ballesta.
6) Taser de Mano.
Objetivos:
1.
Detiene a Morgan antes de que destruya el museo.
Al comenzar la misión
llegará Teresa para ayudarte, ella se encargará de las bombas mientras tu haces
lo propio con los guardias y Morgan. Baja del techo del que estas y sigue a
Morgan por el pasaje al este (ve derecho, ya que las demás puertas están
cerradas). En este lugar observaras una caja con un Chaleco Antibalas dentro,
déjalo por el momento ya que podrías necesitarlo más adelante. Habrá una pequeña
escena y un contador de tiempo comenzará a andar (tienes un minuto). Muévete,
justo antes de que cruces por la salida aparecerá un Agente corriendo del
pasillo hacia ti. Mátalo. Continúa por el pasillo muévete entre las cajas y
sigue adelante hasta que halles una bomba. Teresa llegará para desactivarla,
debes protegerla. Acaba con los Agentes que tratan de evitar que ella desarme la
bomba. Ten cuidado ya que llegarán de ambos lados. Uno llegará desde más
adelante y luego aparecerán dos por donde viniste y unos segundos después
llegará un tercero, aniquílalos a todos. Teresa desarmará la bomba.
Checkpoint.
Sigue a Teresa. Ella te conducirá hasta la próxima bomba.
Regresa por donde viniste y luego dirígete hacia la puerta-reja a tu izquierda,
Teresa abrirá esta reja, sigue adelante y te encontrarás con un Agente mátalo
rápidamente. Avanza un poco mas y llegarán hasta la próxima bomba. Cúbrela
mientras ella la desactiva. Llegaran dos enemigos de cada lado, ten cuidado ya
que uno de estos utiliza un Chaleco Antibalas. Checkpoint.
Sigue a
Teresa por el pasillo que aun no recorriste, llegarán hasta donde esta Morgan.
Este cerrará la reja (en una escena). Llegara un enemigo hacia donde están,
mátalo. Sigue detrás de Teresa por unos pasillos, luego por el lugar en donde
iniciaste la misión, Teresa abrirá una nueva reja, síguela, un enemigo aparecerá
detrás de ustedes, mátalo. Llegaran hasta la próxima bomba. Protégela de nuevo,
llegará un enemigo utilizando un Chaleco Antibalas. Luego Teresa se quedará
desactivando la bomba y te dice que busques a Morgan. Regresa hasta el lugar
principal. Morgan estará aquí mientras Teresa sigue tratando de desarmar la
bomba. Checkpoint.
Morgan se mantendrá dando vueltas alrededor de la
estatua que esta en el centro Ten cuidado ya que esta armado con un Lanzador de
Granadas. Mantente girando en el mismo sentido que el utilizando la estatua
central y las cajas para cubrirte se sus ataques. El contador de tiempo esta
prendido, mantenlo hablando mientras Teresa desactiva la ultima bomba. Cuando lo
haga, recibirás un llamado avisándote. Checkpoint.
Ahora ya puedes
aniquilar a Morgan. Este esta utilizando un Chaleco Antibalas por lo que la
táctica aquí es dispararle a la cabeza (aunque no es nada fácil ya que se mueve
mucho). La manera mas fácil de lograrlo es tan pronto tengas el control de
Logan, muévete de frente y apenas a la izquierda hasta que estés detrás de unas
cajas. Gira hacia la izquierda hasta que veas el pasillo, apunta manualmente
(calcula la altura ya que Morgan corre por el pasillo que esta un poco mas
elevado), espera a que Morgan aparezca, dispárale y ojalá le aciertes (calcula
un poco por encima de cuando comienza la banda roja). Una vez que consigas
matarlo todo habrá terminado.
PUNTO PARA GUARDAR EL JUEGO.
- MISIÓN 11
Moscú, Republica Rusa:
Club 32.
09/11 23:45.
Operativo: Lian Xing.
Utilizando los códigos
de encripción de Phagan has descubierto que no recuperaste todos los archivos de
datos necesarios en Kazajstán. Parece que las fuerzas BVR de Gregorov obtuvieron
el resto luego de que te fuiste. Has llegado ahora hasta el Club 32, un club de
baile en el centro de Moscú, para encontrarte con Gregorov.
Antes de que
puedas contactarlo, apareció Mara Aramov y atacó. En el surgiente caos, Gregorov
huyó. Debes alcanzar a Gregorov antes de que escape y convencerlo de que te
entregue los datos restantes. Sus guardaespaldas parecen estar en conspiración
con Aramov y son blancos prescindibles, pero si la Milicia Rusa aparece en la
escena, evita cualquier conflicto con ellos.
Parámetros:
1) No mates a nadie de la Milicia.
2) No
mates a Gregorov.
Armas / Ítems:
1) .45
2)
M-16.
3) Rifle Francotirador con Silenciador.
4) BIZ-2.
5) Taser de
Mano.
Objetivos
1. Persigue a
Gregorov.
Apenas comienza esta misión debes dispararle a la cabeza, al
sujeto que esta frente a ti sobre la misma estructura metálica en la que estas y
que va corriendo por esta. En cuanto lo mates, baja la vista hasta la puerta que
esta en el nivel inferior y a tu derecha, dispárale a los tres sujetos que la
atravesarán, antes de que estos comiencen a arrojar Granadas, para destrabar la
Arena: Sótano de la Disco, en el Modo Multiplayer. Si no lo consigues, muévete
por la estructura y dispárales hasta que acabes con estos. Luego dirígete hacia
la pasarela, en cuanto salgas por esta, encárgate del sujeto debajo de ti. Corre
hacia el final de la pasarela y salta, quedarás agarrado, déjate caer. Al caer
al piso da rápidamente un giro de 180 grados y dispárales en la cabeza a los dos
sujetos que aparecerán frente ti por la puerta. Agarra todas la municiones que
encuentres. Ahora dirígete hacia el pasillo. Checkpoint.
Dispárale al
Agente que saldrá de repente por la esquina delante de ti. Puedes moverte hacia
un recodo adelante y a tu derecha y de allí asomarte y dispararle. Una vez que
lo hayas liquidado, sigue adelante hasta que veas una entrada, muévete hacia uno
de los lados de la misma para quedar a cubierto, verás una rampa, a dos Agente
aparecer y quedarse abajo, al fondo de la rampa. Asómate y dispárales, utiliza
la Escopeta para bajarlos rápidamente.
Sigue adelante, baja por la
rampa, asómate por la esquina y dispárale a la cabeza al Agente con la Escopeta
que esta custodiando una nueva entrada. Baja por esta rampa y gira por la
esquina. Baja por las escaleras que te llevaran hasta el Bar. Da la vuelta por
la esquina y mata al sujeto que esta en el hall de un disparo a la cabeza. Sigue
adelante y encárgate del próximo sujeto que aparecerá de repente frente a ti
(disparo a la cabeza), si no lo consigues de primera muévete hacia tu izquierda,
hay una abertura allí, luego asómate y dispárale.
Da la vuelta por la
esquina, hazlo rápidamente, ten cuidado ya que hay dos enemigos en este lugar,
mata primero al sujeto mas cercano a ti de un disparo en la cabeza, luego acaba
con el otro individuo (utiliza Chaleco Antibalas). Si te demoras y no doblas,
comenzarán a arrojar Granadas. Acábalos de todos modos. Continúa bajando por una
nueva rampa. Checkpoint.
Dispárale a la cabeza al sujeto que esta detrás
del mostrador del bar, asómate y haz lo mismo con los dos enemigos que están un
poco mas adelante detrás de unas mesas y vidrios. Da la vuelta y regresa hacia
el mostrador, ve por detrás de este. Dispárale a la cabeza con la Escopeta al
enemigo que bajara por la rampa por la que has llegado, puedes utilizar el botón
de sigilo y agacharte para liquidarlo fácilmente (estarás cubierto por la
barra), trata de liquidarlo antes de que pueda verte. Agarra todas las armas y
los Chalecos Antibalas. Detrás del mostrador encontrarás una caja con una
Escopeta.
Sigue adelante y baja por la rampa. Mira por la esquina. Queda
un ultimo guardia en esta área, asómate y dispárale a la cabeza. Busca el
conducto de ventilación que esta al lado de la maquina vendedora. Trepa al
conducto de ventilación.
Muévete por este (no es necesario dispararle a
ninguna de las tapas), sigue moviéndote hasta que encuentres una abertura en
donde verás a dos enemigos debajo, dispárales a la cabeza a ambos, hazlo
rápidamente ya que si no lo haces así, podrían arrojarte Granadas dentro del
conducto. Primero encárgate del sujeto de la izquierda y luego haz lo mismo con
el que esta a la derecha. Verás una corta escena en la que hace su aparición la
Milicia Rusa y recibirás un trasmisión por radio. Dispárales a la cabeza a los
dos enemigos que están en medio de un tiroteo con la Milicia. Corre hacia el
mostrador (ignora a la Milicia Rusa) y liquida a otro enemigo que encontrarás
allí, busca el switch que esta detrás de la barra, presiónalo. Se abrirá una
puerta secreta. Baja por las escaleras. Checkpoint.
Corre por el
pasillo. Dispárales a la cabeza a los tres sujetos mientras corren alejándose
(apunta al del medio y baja a los otro dos mientras corren). Ten cuidado ya que
uno utiliza un Chaleco Antibalas. Sigue adelante y llegarás hasta un cuarto con
unas calderas, busca la salida del otro lado, habrá una pequeño pasillo, ten
cuidado ya que hay dos enemigos aquí, uno llegará y se parara en medio del
pasillo, y el otro se asomará por la esquina y te disparará. Asómate y bájalos a
ambos, recoge las armas y municiones, sigue adelante.
Muévete lentamente
y con sigilo por la esquina y mata al sujeto que corre hacia para dispararte, si
no lo logras vuelve un poco y busca ponerte a cubierto para luego asomarte y
dispararle. Gira otra esquina y mata al enemigo que esta cerca de una rampa.
Baja por esta rampa. Ten cuidado ya que un sujeto comenzara a arrojarte Granadas
desde el cuarto de la izquierda. Una vez que explote, continua bajando por la
rampa. Entra al cuarto, ten cuidado ya que te encontrarás con un enemigo que
esta utilizando Chaleco Antibalas, bájalo y ve hacia la izquierda de por donde
llegaste, hallarás una caja con Granadas dentro, tómalas.
Luego ve hacia
el otro lado por el pasillo. Asómate y encárgate de los sujetos con los que te
encontrarás aquí. Uno esta parado y es blanco fácil, el otro se asoma y te
dispara. Una vez que los liquides, corre hacia el lugar en donde estos estaban.
Checkpoint.
Entra por las puerta dobles. Llegarás hasta una pista de
baile. Es recomendable utilizar la BIZ-2. Dispárales a todos los enemigos, hazlo
primero con los que están a tu mismo nivel y luego al que esta en el piso
superior. Es recomendable entrar por la derecha, pasar por detrás del parlante,
uno de los enemigos bajará y quedará frente a ti, mátalo, pasa por detrás del
parlante y sigue adelante, allí te encontrarás con el otro enemigo. Acábalo.
Ahora solo queda uno, esta en el nivel superior, utiliza Chaleco Antibalas y
arroja Granadas, pero estarás a cubierto de este si permaneces bajo este borde
en el que estas. Ahora debes salir de debajo del borde, dispararle y volver a
meterte (ten mucho cuidado con las Granadas), sigue así hasta que logres
acabarlo. También puedes arrojarle una Granada para lograr liquidarlo.
Luego trepa por uno de los parlante (el de la izquierda de la entrada) y
de allí hasta el borde, habrás llegado al piso superior. Entra por el pasillo a
tu izquierda y dispárale al sujeto que se asomará delante de ti. Continúa
bajando por una nueva rampa que verás mas adelante. Hay dos enemigos frente a
ti, dispárales a la cabeza.
Hay dos soldados de la Milicia detrás de las
cajas a tu izquierda. Corre, pásalos de largo y entra por la entrada que esta
delante, llegarás hasta un baño. Acaba con el enemigo que esta dentro, escondido
en una de las divisiones.
Recibirás una llamada por radio. Dispárale a
la ventana y trepa por los casilleros. Vete por la ventana.
PUNTO
PARA GUARDAR EL JUEGO.
- MISIÓN
12
Moscú, Republica Rusa: Distrito Industrial.
09/12
00:15
Operativo: Lian Xing.
Gregorov ha huido a través de las calles
de Moscú, corriendo lejos de la Milicia, sus propios guardaespaldas y de ti.
Debes alcanzarlo antes de que escape. Necesitaras acercarte y utilizar tu Taser
para incapacitarlo... Él no te sirve muerto.
Nota:
Gabe y Teresa también están bajo fuego y no pueden asistirte, por lo que no
tendrás ningún refuerzo en esta operación.
Parámetros:
1) No mates a nadie de la Milicia de
Moscú.
2) No mates a Gregorov
Armas /
Ítems:
1) 45
2) PK-102.
3) Escopeta.
4) BIZ-2
5) Taser de
Mano.
6) Granadas.
7) Lanzador de Granadas de Gas Lacrimógeno.
Objetivos:
1. Persigue a Gregorov
2. Encuentra el
Lanzador de Granadas de Gas Lacrimógeno.
Tan pronto comience el nivel,
muévete rápidamente de frente bajando por la calle. Dispárale en la cabeza al
sujeto que esta arriba de un edificio, en el pasaje a tu izquierda mientras este
mata a dos miembros de la Milicia. También puedes utilizar la BIZ-2 para acabar
con este enemigo (pero quizás deberás cuidarte de un par de Granadas que te
arrojara). Avanza un poco mas y aparecerán dos enemigos, uno del fondo del
pasaje, desde el túnel, y otro que estaba escondido en un recodo, regresa y
ponte a cubierto en el borde de la pared que esta antes de ingresar el pasaje,
desde aquí, utiliza la técnica asomarse y disparar. Acábalos a ambos, estos
están armados con Escopeta y pueden hacerte mucho daño. Si lo hacen, hay un
Chaleco Antibalas dentro de uno de los Autos de Policía que están detrás de
donde comenzaste la misión, regresa hacia allí y tómalo si te hace falta, luego
vuelve hacia el pasaje y metete dentro de este, sigue adelante por el túnel.
En cuanto veas unos pequeños bordes que forman un arco, muévete hacia
detrás de alguno de estos ya que dos enemigos aparecerán frente a ti, mátalos
(utiliza la Escopeta para liquidarlos rápidamente), puedes matar al primero en
la carrera y luego colocarte detrás del borde para cubrirte y desde allí
liquidar al restante. Sigue avanzando por este callejón, verás a Gregorov mas
adelante (no le dispares), este se va hacia el norte cuando te ve, síguelo, unos
metros antes de alcanzar la calle, aparecerá otro enemigo frente a ti y desde la
derecha, mátalo. Sigue adelante y llegarás hasta una nueva calle. Ahora debes
tomar por la izquierda, muévete cuidadosamente ya que en esta calle hay varios
Francotiradores enemigos en los tejados de los edificios. Avanza unos cuantos
metros hasta que detectes un Francotirador a tu izquierda, bájalo, luego puedes
ir por detrás del Kiosco, hallarás un nuevo borde en el que te puedes cubrir de
otro Francotirador que aparecerá muy cerca de donde estaba el primero, asómate y
dispárale a la cabeza, este caerá y hará explotar el auto que esta debajo,
acércate cuidadosamente y recoge el Rifle Francotirador con Visión Nocturna, ten
cuidado, no te quemes con el auto. Sigue avanzando por la calle. Verás una
escena que involucra la Milicia Rusa. Deberás dejarlos fuera de combate sin
matarlos para poder seguir avanzando.
Objetivo
Agregado:
Encuentra el Lanzador de Granadas de Gas
Lacrimógeno.
Corre hacia el sur (vuelve hacia el callejón por donde
viniste, pásalo de largo, mientras avanzas por la calle). Te encontrarás con dos
Policías Rusos en medio de un tiroteo con un Agente en el Club 32. Utiliza el
Taser sobre los policías y liquida al Agente, luego agarra el Lanzador de
Granadas de Gas Lacrimógeno que esta en el interior del Auto Policía.
Checkpoint.
Ahora toma el camino de regreso, subiendo por la calle,
justo antes de llegar hasta el callejón por donde viniste a esta parte del
nivel, aparecerán frente a ti dos Agentes, solo espera unos instantes y cuídate
de sus disparos ya que aparecerá un Auto de la Policía desde el callejón,
chocará y explotará liquidando a estos dos enemigos.
Continúa por la
calle y utiliza el Lanzador de Granadas de Gas Lacrimógeno con los cinco
policías, espera a que el gas se disipe, luego toma todas sus armas, sigue por
esta nueva calle, avanza unos metros y verás a Gregorov, ten cuidado con sus
disparos a la cabeza, trata de esconderte, luego de unos instantes, Gregorov se
ira por un nuevo callejón hacia tu derecha, ve tras él. Este sube por una salida
de emergencias y levanta la escalerilla, muévete por el callejón hacia él. Un
auto al final del callejón arrancará y tratará de arrollarte mientras Gregorov
te dispara, corre hacia el recodo que esta debajo de la salida de emergencias.
El auto se estrellará al fondo del callejón. Checkpoint.
Trepa por el
auto en llamas, hazlo justo por el medio para así evitar quemarte. De allí,
trepa una vez más, estarás en la salida de emergencias en donde estaba Gregorov.
Da la vuelta por una esquina y trepa nuevamente para llegar a la sección de
tejados. Trepa por la rampa. Saltarás automáticamente por encima de un callejón,
sigue detrás de Gregorv y saltarás por encima de otro callejón mas en donde hay
algunos enemigos debajo disparándote, en cuanto estés en el nuevo tejado, gira
hacia tu derecha ya que hallarás a un enemigo sobre un tejado frente al que
estas ahora a punto de dispararte. Liquídalo. Baja deslizándote por el techo y
de allí hacia el callejón nuevamente, muévete por el callejón. En cuanto veas a
un par de autos encender las luces frente a ti, salta y agárrate de la barra de
acero que cruza este callejón para evitar ser atropellado. Mata a los Agentes
que se bajarán de los autos con tu Rifle Francotirador con Silenciador. Mata
primero al que esta a la derecha (es Lanzador de Granadas). Dirígete hacia los
autos y agarra las municiones y los Chalecos Antibalas. Chequea el lado del
conductor del primer auto para ganar acceso a la Arena Bunker de Rhoemer del
Modo Multiplayer. Regresa bajando por el callejón y rueda hacia un recodo a tu
derecha mientras Gregorov trata de disparate a la cabeza. Checkpoint.
Sal
del callejón hacia una nueva calle. Prepárate para volver al callejón. Varios
miembros de la Milicia serán volados por una Granada. Mata utilizando el Modo
Francotirador al sujeto que arroja las Granadas (o tan solo sal rápidamente y
avanza hacia este disparándole con la BIZ-2). Muévete bajando por la calle y en
cuanto el sujeto comience a arrojar Granadas, corre de regreso. Acábalo desde
una posición segura con el Rifle con Visión Nocturna. Haz lo mismo con el
próximo sujeto.
Corre avanzando por la calle. Gregorov tratara de dispararte
a la cabeza de nuevo, evítalo moviéndote y rodando, escóndete detrás de alguno
de los autos, Gregorov se ira por otra calle a tu derecha. Ahora debes llegar
hasta el lado izquierdo de esta nueva calle en donde esta Gregorov, también
tendrás que permanecer escondido detrás de los autos que están estacionados aquí
para evitar los disparos de Gregorov.
Lo que conviene hacer es dispararle
a los autos que están delante para hacerlos explotar para luego avanzar rodando
hacia estos (si permaneces detrás de alguno sin que haya explotado Gregorov les
disparará y morirás en la explosión). Sigue avanzando entre los autos, Gregorov
hará lo mismo, avanzando por la calle hasta que entre a un Parque. Cuídate de
los autos que andan por la calle, evita que te atropellen. Entra al parque.
PUNTO PARA GUARDAR EL JUEGO.
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