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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Ciudad Futura (coimbra@interbook.net)
Guia Cedida por "Friendware"
ACTO 7
- En la plaza, ve derecho
hacia el gran canal (montañas en la lejanía).
- Después del diálogo con
Chimalli, sigue todo recto hasta las montañas, luego ve a la izquierda antes del
canal, para ir hacia las escaleras de piedra de la izquierda.
- Ve escaleras
arriba y tuerce a la derecha. Haz clic hacia la puerta de madera.
- Secuencia
de la puerta de madera:
- Para abrirla debes coger el cuchillo del
inventario, y luego hacer clic en la cuerda que está en un pico saliente de la
pared. La puerta se abre (Deberías haber hecho esto con anterioridad y haberte
encontrado la puerta abierta. Una vez que se abre, permanece abierta todo el
juego).
- Ve a ver al guardia que está enfrente de la entrada del túnel.
-
Coge del inventario el sonajero mágico y dáselo. Habla con él. Te dejará
pasar.
- Ve a través del túnel (tres clic) para llegar a los jardines del
palacio.
- Haz clic en el lado opuesto hacia el guardia, luego a la
derecha.
- Recoge el cajón de madera que está en la parte de debajo de la
derecha.
- Vuelve sobre tus pasos. Luego haz clic a la izquierda hacia el
túnel.
- Enfrente del túnel, haz clic a la derecha (Hay una flor blanca
arriba en el jardín).
- Coge el cajón del inventario y sitúalo debajo de la
flor en la pared pequeña.
- Haz clic en el cajón o en la flor. Animación: te
subes al cajón.
- Haz clic en la flor blanca opuesta a ti.
- Bájate del
cajón, haciendo clic en la parte inferior. Haz clic a la derecha.
- Coge la
flor blanca del inventario y haz clic con ella en el hombre que está vestido de
blanco.
- Habla con él, te dará un poema de Ayocuan.
- Da la vuelta y haz
clic hacia el túnel.
- Atraviesa el túnel para salir del palacio.
- Llega
hasta la gran plaza pasando a través de la puerta de madera.
- Regresa al
centro de ceremonias en la parte de atrás de la plaza, justo enfrente de la
entrada. Un guardia no te deja pasar.
- Gira a la derecha y ve hacia el solar
en construcción.
- El capataz no está muy lejos de ahí.
- Coge la lámpara
que está cerca de la hoguera y haz clic en ella con la lámpara. La lámpara se
enciende (sonido y un icono cambia).
- Cuidando de que lámpara no se apague,
haz clic hacia el acueducto, abajo a la izquierda (el icono se convierte en un
dedo para enseñarte qué pasaje es posible).
- En el acueducto, haz doble clic
hacia delante. Gira y haz clic hacia la derecha, donde hay una entrada a otro
túnel (Aquí no puedes poner la lámpara en el inventario).
- Ve al final del
túnel, da la vuelta y haz clic en la pequeña salida que hay en la pared de la
izquierda.
- Animación.
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ACTO
8
- En el centro de ceremonias, haz clic en el lado opuesto y luego a
la derecha. - Un Sacerdote te aconseja que no vayas más lejos. - Coge el
sonajero mágico del inventario y enséñaselo. Habla con él. - El Sacerdote se
queda con el sonajero y te deja pasar. - Haz clic detrás del Sacerdote para
ir hacia el centro de ceremonias. - En la base de la pirámide grande, gira a
la izquierda hacia el templo circular (el que tiene el techo de paja) y haz
doble clic. - Un guardia te previene para que no vayas más lejos. - Gira a
la izquierda y coge la escalera que hay a la derecha, apoyada en el suelo, en la
base de un pequeño templo que tiene un techo de ladrillos rojos. - Ve a
Tzompantli, la pared de las calaveras. - Enfrente de la pared, coge la
escalera del inventario y haz clic con ella en la pared. Animación. - Puzzle
de la pared de las calaveras: Mira el documento adjunto. El objetivo es poner
las calaveras en el orden correcto y recoger el objeto, "poema encontrado en la
pared de las calaveras". - Una vez que este objeto está en el inventario,
debes regresar a la casa de Song. De espaldas a Tzompantli, la casa de Song la
encontrarás a la derecha de la parte de atrás del centro de ceremonias (algunos
guardias siguen sin dejarte pasar, por lo que tendrás que rodearlos). - Para
entrar en la casa de Song, pasa a través de la habitación del calendario. -
En la casa de Song, hablarás automáticamente con Flor de piedra, la poetisa. Te
pedirá un objeto. - Enséñale el poema que encontraste en la pared de las
calaveras. Habla con ella. - Al final del diálogo la poetisa te da el poema
"dado por Tuquoise". - Los dos poemas los tienes que poner uno encima del
otro (el de Turquoise y el de la pared de las calaveras). - Puzzle de los
poemas: - Deberás presentar el poema correcto a Flor de piedra. Habla con
ella. - Ve al campo de Tlachtli. La poetisa guardará la combinación de los
poemas. El campo de Tlachtli, lo encontrarás a la izquierda de la pared de
calaveras. - Tlachtli es un juego de pelota sagrado. - En el campo hay un
jugador. Vete a verlo. Diálogo automático. El jugador te desafía. - Coge la
pelota y ponla en el inventario. - Ve al "warp" lo más cerca posible del
anillo de piedra. Coge la pelota del inventario y haz clic en el centro del
anillo y donde el jugador ve una estrella (Venus representando al Dios
Quetzacoatl) - Vuelve donde está el jugador de pelota. Diálogo
automático. - Vuelve a la casa de Song y haz clic en Flor de Piedra para
hablar con ella. Te dirá dos fechas que tienes que buscar en la habitación del
calendario, por donde tienes que pasar necesariamente. - Las paredes de la
habitación del calendario están pintadas. Tanto los Dioses como sus
correspondientes fechas, están pintados ahí. - En la habitación, vete al
fondo y pasa el cursor por encima de las fechas de "Tres casas" y "Cinco
serpientes" - Ve a la habitación siguiente para hablar con Flor de
piedra. - Animación.
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ACTO
9
- Una vez que hayas llegado a la primavera de Chapultepec, haz
doble clic hacia la derecha, luego ve al lado contrario para encontrarte de cara
con un guardia. - Diálogo automático. Te preguntará tu nombre. No se lo digas
y háblale del señor "Tres conejos". - El guardia te dirá que le cojas dos
pájaros. Vuelve sobre tus pasos haciendo doble clic para encontrarte cerca de un
árbol, en un montículo de tierra. - Puzzle de la cerbatana: - Consiste en
cazar con la cerbatana dos pájaros. - Puedes volver con uno o con dos
pájaros. - Coge los dos pájaros y dáselos al guardia. Habla con él. - Si
solamente le has llevado un pájaro, respóndele que más le vale dejarte pasar
porque "Tres Conejos" ha preguntado por ti y estará furioso si no te deja
pasar. - Si llevas dos pájaros, te dejará pasar directamente. - Haz doble
clic al lado opuesto. Animación. - Ve hacia la entrada de la gruta. -
Opuesta al guardia, ve inmediatamente hacia la derecha, donde está la jaula del
papagayo. - Coge un tarro del suelo y ponlo en el inventario. - Coge la
bolsa de Amaranth del inventario y dásela al papagayo. - El papagayo dirá "In
topco petlacalco" (en azteca significa: "shh, ni una palabra"). - Vuelve a
donde estaba el guardia y haz clic en él. Habla con él y respóndele "In topco
petlacalco". - Inmediatamente entras en la gruta. - Haz clic hacia la
parte de atrás de la gruta. - En la izquierda coge un palo. - Haz clic
otra vez hacia la parte de atrás de la gruta. - Coge el palo del inventario y
haz clic en los tarros. - Animación. - Sal de la gruta. - Una vez que
hayas abandonado la gruta habrá otra animación. - No tienes otra solución que
ir todo recto hacia un grupo de hombres que están esperando. - Una vez en el
medio del grupo, habla con Flor negra. - Durante la conversación Flor negra
te propondrá: - O derramas el veneno en el "spring". - O te lo bebes. -
Si eliges derramarlo, el juego se acabará. - Si te lo bebes habrá una
animación. Tienes 10 segundos para hacer clic hacia el estanque y escapar o de
lo contrario morirás envenenado. Animación.
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ACTO
10
- Te despiertas en el viejo Quilaztli. - Haz clic hacia la
salida y ve hacia el hombre viejo. - Habla con él, te pedirá hierbas
medicinales. - Sal de la casa y ve hacia las "chinampas" (jardines
flotantes). Para hacer esto, cuando salgas de la casa haz clic hacia la derecha,
luego derecha otra vez, luego izquierda, y luego ve hacia el lago. - Cerca
del lago haz clic en la barca que hay a la derecha. Animación. - En el agua
haz doble clic en el lado opuesto, luego hacia la derecha y una vez hacia el
lado opuesto para encontrarte cerca de la barca. Gira hacia la izquierda y sube
a una de las orillas de la pequeña isla. - En la isla, ve al final, cerca de
una casa pequeña. - Coge el cuchillo del inventario, y ve hacia las plantas
altas con flores rojas. Haz clic en ellas con el cuchillo en la mano. - Pon
las hierbas medicinales en el inventario y vuelve por el camino que has venido
hasta llegar donde está el hombre viejo, Quilaztli. - En la casa, Quilaztli
está en la parte de atrás del patio. - Dale las hierbas medicinales y habla
con él. Te dirá un antídoto. - Vuelve a la primera habitación de la casa y ve
al fondo de la habitación hacia el taller de Quilaztli. - Coge el antídoto
del suelo y ponlo en el inventario. - Ahora ve a la Plaza de Tenochtitlán.
Cuando salgas de la casa haz clic ligeramente hacia la izquierda, luego hacia la
izquierda otra vez, hacia la parte de atrás de la casa. - Haz clic para ir al
mapa. - Haz clic en la Plaza de Tenochtitlán. - (También puedes ir a la
Plaza de Tenochtitlán atravesando las Chinampas). - En la plaza, haz clic
hacia el lado opuesto y luego hacia la derecha para encontrarte en el
dique. - Haz clic en el pescador y habla con él. - Llega a un acuerdo con
él para pagarle 2 granos de cacao y luego haz clic en la barca. -
Animación. - Haz clic en la derecha para llegar a uno de los patios del
palacio. - Si tienes el brazalete de oro en el inventario, puedes ir
directamente al palacio haciendo clic hacia la derecha. - Si no lo tienes,
tienes que ir todo recto a hablar con el escriba de la Mujer Serpiente, que te
dará el brazalete. - Entra en el palacio. - En la primera habitación
pequeña, ve todo el camino enfrente de las escaleras sin salir de la habitación.
Gira a la izquierda. - Coge el cuchillo del inventario y haz clic en la pared
colgada. - Esta se separa y te revela un pasadizo secreto (deberías haber
hecho esto antes, y ya te la hubieses encontrado abierta). - Haz clic en la
pared. Te encontrarás en un pequeño pasaje secreto iluminado con antorchas que
te llevará a los jardines del palacio. Gira a la izquierda. - Una vez en los
jardines, haz clic a la izquierda, luego a la derecha para encontrarte frente al
poeta Ayocuan. - Haz clic en el poeta y habla con él. Para que reacciones
menciónale a Flor negra. - Ve al interior del patio del palacio (por
cualquier ruta). Enfrente de la entrada de la habitación de la mujer serpiente,
vemos a Ayocuan creando una diversión mientras que habla con el guardia. -
Entra en la habitación de la mujer serpiente (nunca salgas de la habitación o se
acabará el juego). - Ve al final de la habitación donde está la mujer
serpiente tendida en el suelo. - Coge el antídoto del inventario y haz clic
en la mujer serpiente.
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