Previews
   Análisis
   Plataformas:
- dreamcast
- gamecube
- gba
- gb-gbc
- n64
- pc
- ps2
- psone
- xbox
   Hardware
   Especiales
   Noticias
   Trucos
   Guías
   Microsano
   Descargas
     (Demos, Parches...)
USUARIO
PASSWORD
   Darse de alta
   Editar mi perfil
   Colaborar
   Comunidades:
arcade
aventuras
simuladores
estrategia
playstation
comic
manga



BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS
Guías
Aztecas

Plataforma: PC
Autor:
Ciudad Futura
E-mail:
coimbra@interbook.net
Enviar a un amigo
 <  1 2 3
Ciudad Futura (coimbra@interbook.net)

Guia Cedida por "Friendware"

ACTO 7

- En la plaza, ve derecho hacia el gran canal (montañas en la lejanía).
- Después del diálogo con Chimalli, sigue todo recto hasta las montañas, luego ve a la izquierda antes del canal, para ir hacia las escaleras de piedra de la izquierda.
- Ve escaleras arriba y tuerce a la derecha. Haz clic hacia la puerta de madera.
- Secuencia de la puerta de madera:
- Para abrirla debes coger el cuchillo del inventario, y luego hacer clic en la cuerda que está en un pico saliente de la pared. La puerta se abre (Deberías haber hecho esto con anterioridad y haberte encontrado la puerta abierta. Una vez que se abre, permanece abierta todo el juego).
- Ve a ver al guardia que está enfrente de la entrada del túnel.
- Coge del inventario el sonajero mágico y dáselo. Habla con él. Te dejará pasar.
- Ve a través del túnel (tres clic) para llegar a los jardines del palacio.
- Haz clic en el lado opuesto hacia el guardia, luego a la derecha.
- Recoge el cajón de madera que está en la parte de debajo de la derecha.
- Vuelve sobre tus pasos. Luego haz clic a la izquierda hacia el túnel.
- Enfrente del túnel, haz clic a la derecha (Hay una flor blanca arriba en el jardín).
- Coge el cajón del inventario y sitúalo debajo de la flor en la pared pequeña.
- Haz clic en el cajón o en la flor. Animación: te subes al cajón.
- Haz clic en la flor blanca opuesta a ti.
- Bájate del cajón, haciendo clic en la parte inferior. Haz clic a la derecha.
- Coge la flor blanca del inventario y haz clic con ella en el hombre que está vestido de blanco.
- Habla con él, te dará un poema de Ayocuan.
- Da la vuelta y haz clic hacia el túnel.
- Atraviesa el túnel para salir del palacio.
- Llega hasta la gran plaza pasando a través de la puerta de madera.
- Regresa al centro de ceremonias en la parte de atrás de la plaza, justo enfrente de la entrada. Un guardia no te deja pasar.
- Gira a la derecha y ve hacia el solar en construcción.
- El capataz no está muy lejos de ahí.
- Coge la lámpara que está cerca de la hoguera y haz clic en ella con la lámpara. La lámpara se enciende (sonido y un icono cambia).
- Cuidando de que lámpara no se apague, haz clic hacia el acueducto, abajo a la izquierda (el icono se convierte en un dedo para enseñarte qué pasaje es posible).
- En el acueducto, haz doble clic hacia delante. Gira y haz clic hacia la derecha, donde hay una entrada a otro túnel (Aquí no puedes poner la lámpara en el inventario).
- Ve al final del túnel, da la vuelta y haz clic en la pequeña salida que hay en la pared de la izquierda.
- Animación.


Volver al Indice


ACTO 8

- En el centro de ceremonias, haz clic en el lado opuesto y luego a la derecha.
- Un Sacerdote te aconseja que no vayas más lejos.
- Coge el sonajero mágico del inventario y enséñaselo. Habla con él.
- El Sacerdote se queda con el sonajero y te deja pasar.
- Haz clic detrás del Sacerdote para ir hacia el centro de ceremonias.
- En la base de la pirámide grande, gira a la izquierda hacia el templo circular (el que tiene el techo de paja) y haz doble clic.
- Un guardia te previene para que no vayas más lejos.
- Gira a la izquierda y coge la escalera que hay a la derecha, apoyada en el suelo, en la base de un pequeño templo que tiene un techo de ladrillos rojos.
- Ve a Tzompantli, la pared de las calaveras.
- Enfrente de la pared, coge la escalera del inventario y haz clic con ella en la pared. Animación.
- Puzzle de la pared de las calaveras: Mira el documento adjunto. El objetivo es poner las calaveras en el orden correcto y recoger el objeto, "poema encontrado en la pared de las calaveras".
- Una vez que este objeto está en el inventario, debes regresar a la casa de Song. De espaldas a Tzompantli, la casa de Song la encontrarás a la derecha de la parte de atrás del centro de ceremonias (algunos guardias siguen sin dejarte pasar, por lo que tendrás que rodearlos).
- Para entrar en la casa de Song, pasa a través de la habitación del calendario.
- En la casa de Song, hablarás automáticamente con Flor de piedra, la poetisa. Te pedirá un objeto.
- Enséñale el poema que encontraste en la pared de las calaveras. Habla con ella.
- Al final del diálogo la poetisa te da el poema "dado por Tuquoise".
- Los dos poemas los tienes que poner uno encima del otro (el de Turquoise y el de la pared de las calaveras).
- Puzzle de los poemas:
- Deberás presentar el poema correcto a Flor de piedra. Habla con ella.
- Ve al campo de Tlachtli. La poetisa guardará la combinación de los poemas. El campo de Tlachtli, lo encontrarás a la izquierda de la pared de calaveras.
- Tlachtli es un juego de pelota sagrado.
- En el campo hay un jugador. Vete a verlo. Diálogo automático. El jugador te desafía.
- Coge la pelota y ponla en el inventario.
- Ve al "warp" lo más cerca posible del anillo de piedra. Coge la pelota del inventario y haz clic en el centro del anillo y donde el jugador ve una estrella (Venus representando al Dios Quetzacoatl)
- Vuelve donde está el jugador de pelota. Diálogo automático.
- Vuelve a la casa de Song y haz clic en Flor de Piedra para hablar con ella. Te dirá dos fechas que tienes que buscar en la habitación del calendario, por donde tienes que pasar necesariamente.
- Las paredes de la habitación del calendario están pintadas. Tanto los Dioses como sus correspondientes fechas, están pintados ahí.
- En la habitación, vete al fondo y pasa el cursor por encima de las fechas de "Tres casas" y "Cinco serpientes"
- Ve a la habitación siguiente para hablar con Flor de piedra.
- Animación.


Volver al Indice


ACTO 9

- Una vez que hayas llegado a la primavera de Chapultepec, haz doble clic hacia la derecha, luego ve al lado contrario para encontrarte de cara con un guardia.
- Diálogo automático. Te preguntará tu nombre. No se lo digas y háblale del señor "Tres conejos".
- El guardia te dirá que le cojas dos pájaros. Vuelve sobre tus pasos haciendo doble clic para encontrarte cerca de un árbol, en un montículo de tierra.
- Puzzle de la cerbatana:
- Consiste en cazar con la cerbatana dos pájaros.
- Puedes volver con uno o con dos pájaros.
- Coge los dos pájaros y dáselos al guardia. Habla con él.
- Si solamente le has llevado un pájaro, respóndele que más le vale dejarte pasar porque "Tres Conejos" ha preguntado por ti y estará furioso si no te deja pasar.
- Si llevas dos pájaros, te dejará pasar directamente.
- Haz doble clic al lado opuesto. Animación.
- Ve hacia la entrada de la gruta.
- Opuesta al guardia, ve inmediatamente hacia la derecha, donde está la jaula del papagayo.
- Coge un tarro del suelo y ponlo en el inventario.
- Coge la bolsa de Amaranth del inventario y dásela al papagayo.
- El papagayo dirá "In topco petlacalco" (en azteca significa: "shh, ni una palabra").
- Vuelve a donde estaba el guardia y haz clic en él. Habla con él y respóndele "In topco petlacalco".
- Inmediatamente entras en la gruta.
- Haz clic hacia la parte de atrás de la gruta.
- En la izquierda coge un palo.
- Haz clic otra vez hacia la parte de atrás de la gruta.
- Coge el palo del inventario y haz clic en los tarros.
- Animación.
- Sal de la gruta.
- Una vez que hayas abandonado la gruta habrá otra animación.
- No tienes otra solución que ir todo recto hacia un grupo de hombres que están esperando.
- Una vez en el medio del grupo, habla con Flor negra.
- Durante la conversación Flor negra te propondrá:
- O derramas el veneno en el "spring".
- O te lo bebes.
- Si eliges derramarlo, el juego se acabará.
- Si te lo bebes habrá una animación. Tienes 10 segundos para hacer clic hacia el estanque y escapar o de lo contrario morirás envenenado. Animación.


Volver al Indice


ACTO 10

- Te despiertas en el viejo Quilaztli.
- Haz clic hacia la salida y ve hacia el hombre viejo.
- Habla con él, te pedirá hierbas medicinales.
- Sal de la casa y ve hacia las "chinampas" (jardines flotantes). Para hacer esto, cuando salgas de la casa haz clic hacia la derecha, luego derecha otra vez, luego izquierda, y luego ve hacia el lago.
- Cerca del lago haz clic en la barca que hay a la derecha. Animación.
- En el agua haz doble clic en el lado opuesto, luego hacia la derecha y una vez hacia el lado opuesto para encontrarte cerca de la barca. Gira hacia la izquierda y sube a una de las orillas de la pequeña isla.
- En la isla, ve al final, cerca de una casa pequeña.
- Coge el cuchillo del inventario, y ve hacia las plantas altas con flores rojas. Haz clic en ellas con el cuchillo en la mano.
- Pon las hierbas medicinales en el inventario y vuelve por el camino que has venido hasta llegar donde está el hombre viejo, Quilaztli.
- En la casa, Quilaztli está en la parte de atrás del patio.
- Dale las hierbas medicinales y habla con él. Te dirá un antídoto.
- Vuelve a la primera habitación de la casa y ve al fondo de la habitación hacia el taller de Quilaztli.
- Coge el antídoto del suelo y ponlo en el inventario.
- Ahora ve a la Plaza de Tenochtitlán. Cuando salgas de la casa haz clic ligeramente hacia la izquierda, luego hacia la izquierda otra vez, hacia la parte de atrás de la casa.
- Haz clic para ir al mapa.
- Haz clic en la Plaza de Tenochtitlán.
- (También puedes ir a la Plaza de Tenochtitlán atravesando las Chinampas).
- En la plaza, haz clic hacia el lado opuesto y luego hacia la derecha para encontrarte en el dique.
- Haz clic en el pescador y habla con él.
- Llega a un acuerdo con él para pagarle 2 granos de cacao y luego haz clic en la barca.
- Animación.
- Haz clic en la derecha para llegar a uno de los patios del palacio.
- Si tienes el brazalete de oro en el inventario, puedes ir directamente al palacio haciendo clic hacia la derecha.
- Si no lo tienes, tienes que ir todo recto a hablar con el escriba de la Mujer Serpiente, que te dará el brazalete.
- Entra en el palacio.
- En la primera habitación pequeña, ve todo el camino enfrente de las escaleras sin salir de la habitación. Gira a la izquierda.
- Coge el cuchillo del inventario y haz clic en la pared colgada.
- Esta se separa y te revela un pasadizo secreto (deberías haber hecho esto antes, y ya te la hubieses encontrado abierta).
- Haz clic en la pared. Te encontrarás en un pequeño pasaje secreto iluminado con antorchas que te llevará a los jardines del palacio. Gira a la izquierda.
- Una vez en los jardines, haz clic a la izquierda, luego a la derecha para encontrarte frente al poeta Ayocuan.
- Haz clic en el poeta y habla con él. Para que reacciones menciónale a Flor negra.
- Ve al interior del patio del palacio (por cualquier ruta). Enfrente de la entrada de la habitación de la mujer serpiente, vemos a Ayocuan creando una diversión mientras que habla con el guardia.
- Entra en la habitación de la mujer serpiente (nunca salgas de la habitación o se acabará el juego).
- Ve al final de la habitación donde está la mujer serpiente tendida en el suelo.
- Coge el antídoto del inventario y haz clic en la mujer serpiente.


Volver al Indice







 <  1 2 3

 - 

[¿Quiénes somos?] - [Publicidad] - [Términos y Condiciones]
© 2002 Ludics. Todos los derechos reservados.