Previews
   Análisis
   Plataformas:
- dreamcast
- gamecube
- gba
- gb-gbc
- n64
- pc
- ps2
- psone
- xbox
   Hardware
   Especiales
   Noticias
   Trucos
   Guías
   Microsano
   Descargas
     (Demos, Parches...)
USUARIO
PASSWORD
   Darse de alta
   Editar mi perfil
   Colaborar
   Comunidades:
arcade
aventuras
simuladores
estrategia
playstation
comic
manga



BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS
Guías
Aztecas

Plataforma: PC
Autor:
Ciudad Futura
E-mail:
coimbra@interbook.net
Enviar a un amigo
1 2 3  > 
Ciudad Futura (coimbra@interbook.net)

Guia Cedida por "Friendware"

ÍNDICE:

1.- ACTO 1
2.- ACTO 2
3.- ACTO 3
4.- ACTO 4
5.- ACTO 5
6.- ACTO 6
7.- ACTO 7
8.- ACTO 8
9.- ACTO 9
10.- ACTO 10


ACTO 1

- Escucha al hombre viejo a la entrada de la casa.
- Ve a la casa opuesta. En la segunda parte de la casa, hay una jaula. Haz doble click para coger los granos de cacao.
- Sal de la casa.
- Entra en la casa que está a la izquierda desde donde has salido.
- Ve al final, cerca del pequeño altar que hay enfrente de la estatua.
- Haz click en la estatua para abrirla, y luego otra vez para coger el incienso.
- Ve a ver al hombre viejo que ahora está al final del jardín.
- Haz click en él para que hable. Te pedirá el incienso.
- Dáselo.
- Sal de la casa.
- Un guardia, Cabeza de montaña, bloquea el camino. Te seguirá detrás de ti todo el camino hasta el lago.
- Haz click en la barca.
- Mira en los apéndices: "cómo escapar de Cabeza de Montaña en las chinampas".
- Sigue el canal haciendo click dos veces hacia el lado opuesto, luego a la derecha, dos veces al lado opuesto, luego a la derecha, izquierda, izquierda, lado opuesto. Sube a la isla y ve hasta el final. Haz click en la barca.
- Ve todo derecho hasta que te encuentres en el mapa.
- Ve al barrio de comerciantes.
- Ve a la derecha y entra en el mercado.
- Ve a ver a los cuatro mercaderes uno por uno y cómprales tintes de color azul encendido y oscuro, amarillo y rojo.
- Cuando salgas del mercado, ve a la derecha, pasa delante de un mercader que está de pie y entra en la casa que tiene la puerta amarilla.
- Ve a la parte de atrás del patio.
- Haz click en el sacerdote. Te pedirá algo a cambio. Llega a un acuerdo con él. Te dará un collar.
- En el mismo sitio, haz click en la estera del suelo y coge el joyero de mujer.
- Ve hasta el final del patio y coge el pergamino ensangrentado.
- Ve hasta el final del patio hasta que encuentres un pequeño "cuchitril".
- Haz click en el esclavo del poeta y habla con él.
- En el patio, haz click en un bote que está pasando por el canal. (animación).
- Haz click hacia el lado opuesto, luego ligeramente a la izquierda, a la parte de atrás de la derecha de una puerta amarilla. Luego todo derecho para ir a un puente, luego a la derecha. Haz click en el puente para encontrarte el mapa.
- Ve al barrio de los artesanos.
- Ve todo derecho.
- Habla con Chimalli.
- Continúa todo derecho hasta la parte de atrás de la casa, pasa delante de un marcado de madera y continúa a la izquierda.
- Haz click en Turquoise, la joven mujer con el pelo rojo.
- Habla con ella. Te preguntará por una joya. Dale la que encontraste en la casa del poeta. Te dará un poema.
- Animación. Termina el primer acto.

Volver al Indice


ACTO 2

- En el mapa interfase, haz click en el barrio de los artesanos.
- Ve a la derecha hacia el templo, y luego a la parte de atrás donde está la entrada de la casa.
- Habla con el esclavo que reclama que le pagues.
- Llega a un acuerdo con el esclavo y entra en la parte de atrás de la casa.
- Ve a la parte de atrás del patio y habla con Chacoatl, el artesano con plumas.
- Te preguntará por un objeto. Preséntale el pergamino sangriento.
- Luego te propondrá que termines el escudo de plumas.
- Date la vuelta y avanza para encontrarte delante del taller del artesano.
- Haz clic en el escudo.
- Puzzle del escudo:
- Coge los cuatro tintes en el inventario y colócalos en la paleta de la derecha de la pantalla. Una de las plumas largas está ahora verde (la de arriba a la izquierda). El tinte negro es inútil. Moja las plumas en los tintes y colócalas en la posición adecuada para terminar el fresco. La mezcla de colores no es posible.
- Mira el apéndice "puzzle del escudo emplumado".
- Sal de la casa del artesano con plumas.
- Habla con Chimalli.
- Haz clic a la izquierda (una voz te recomienda que vayas a la plaza.)
- Haz clic en el área del mapa.

- Ve a la plaza de Tenochtitlán.
- Haz doble clic delante.
- Un mendigo te pide limosna. Dásela. Te da un brazalete de oro y desaparece.
- Da la vuelta y ve a la izquierda hacia el canal.
- Debajo del dique, haz clic en el pescador.
- Habla con él te pedirá dinero. Llega a un acuerdo. Te llevará a uno de los patios del palacio.
- Bájate de la barca.
- Un recaudador de impuestos se cruza en tu camino y te pide que le pagues una especie de tributo (compuesto por bienes).
- Haz clic detrás de ti, en el área de tributos (pieles de jaguar extendidas en el suelo).
- Puzzle del tributo. Una pantalla representa las tres ciudades. Los bienes que han de ser clasificados en montones, están simbolizados cerca de la pantalla: el jugador tiene 7 pieles de jaguar, 9 piezas de algodón y 5 bolsas de conchas. Deberá poner el equivalente a 442 unidades en la bolsa de Tenochtitlán y 221 en las otras. Muchas soluciones, obviamente, son posibles.

Sigue la siguiente solución:
- En la caja de Tenochtitlán (arriba): 3 pieles de jaguar, 7 balas de algodón y 2 bolsas de conchas.
- En las otras dos cajas (las celdas de abajo): 2 pieles de jaguar, 1 bala de algodón y una bolsa de conchas.
- Sigue quedando una bolsa de conchas que el recaudador de impuestos dará al jugador como recompensa.
- Ve a la izquierda y entra en el palacio.
- Ve a través de una sala pequeña y oscura. Sigue yendo hacia delante todo el camino.
- En el patio, haz clic todo recto y luego detrás de ti, ligeramente a la izquierda. Puedes ver una entrada.
- Enséñale el escudo al guardia que te dejará pasar.
- En la habitación, haz clic hacia la izquierda, donde está la figura vestida de azul (la mujer serpiente).
- Hablamos con la mujer que automáticamente nos mete en prisión.
- Animación.

Volver al Indice















1 2 3  > 

 - 

[¿Quiénes somos?] - [Publicidad] - [Términos y Condiciones]
© 2002 Ludics. Todos los derechos reservados.