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Plataforma: PSOne
Autor:
La Guia
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La Guia (info@laguia2000.com)

Por "La Guia"

- FASE 15:  LAS CUEVAS DE CRISTAL

Antes de entrar en las cuevas propiamente dichas, debes atravesar una serie de columnas de piedra unidas por pasarelas de cristal. Si te diriges por esos puentes hacia la izquierda, encontrarás el Cáliz de las Almas. Ten cuidado con los demonios alados que intentarán tirarte al vacío y memoriza este lugar, para saber dónde está el Cáliz cuando lo tengas que venir a buscar.
La entrada a las cuevas está muy cerca de donde has empezado, ya debes haberla visto: desde donde comienzas, avanza recto hasta dar con una gárgola, que te dará la bienvenida con ese humor tan suyo... Nada más entrar, verás de nuevo a los odiosos enanos-goblinstrolls-duendecillos que conociste en el Mausoleo de la Montaña. Además de estos bichillos ladronzuelos, tendrás el placer de toparte con otros dos tipos de malos: murciélagos y minotauros (estos últimos son nuevos, te gustarán). Los minotauros están encerrados en cristales, y te atacarán si rompes sus frágiles habitáculos.

En el hall de la entrada hay dos caminos. Para el de la izquierda necesitas una Runa Estrella que todavía no tienes, así que toma el otro (donde hay un cristal verde). Sigue hasta la sala siguiente, donde hay un cristal azul. En esta nueva sala hay tres entradas posibles: el camino de la derecha es una cuesta por la que no puedes subir, así que olvídate; el camino del centro conduce a una sala enorme que tiene una abertura a la derecha, y esta abertura a su vez, conduce a otra sala que también tiene una abertura a la derecha (dentro de Ia cual encontrarás una escalera de piedra que conduce a una puerta, para la que necesitas una Runa Tierra, y todavía no la tienes). Por lo tanto, sólo nos queda el camino de la izquierda, desde la sala con el cristal azul. Ve por él hasta dar con un enorme cristal blanco que gira sobre si mismo. Este cristal proyecta rayos verdes que te hieren, por lo que tendrás que esquivarlos para alcanzar la Runa Tierra, que está junto al titánico cristal.

Ahora que tienes la Runa Tierra, ve a colocarla en su lugar (donde te hemos indicado antes, yendo por el corredor central desde la sala del cristal azul) y entra por la verja que se ha abierto. Habrás llegado a una sala con una cascada a la izquierda. Entra por el agujero que hay tras la cascada para encontrar la Runa Estrella. También verás allí un montón de tesoros. Y es que, como no podía ser menos... estás en la guarida de un dragón.

Hay varios agujeros en las paredes, por los que no puedes entrar, y un libro que te dará una pista importante sobre cómo matar al señor dragón cuando aparezca. Para despertar al dragón, acércate al bajorrelieve con la cara de un dragón que hay en uno de los escalones y utiliza las dos Gemas de Dragón que tienes en el inventario (pulsa Select, etc., etc.).

El dragón asomará la cabeza por uno de los agujeros de la pared y te hablará. Estará muy enfadado, así que te escupirá fuego. Cada vez que dé una bocanada de fuego, se sumergirá de nuevo en la profundidad de la roca para asomarse por otro agujero y volver a atacarte. Si te alcanza uno de sus ataques y tu cuerpo se prende, sal de inmediato por donde has entrado y apágate con el agua de la cascada antes de volver a entrar.

Para darle su merecido al dragón, tienes que seleccionar el Martillo en el menú de armas y golpear el suelo con un Ataque de Poder cada vez que se asome por el agujero de la roca más alta. Al golpear el suelo, se producirá un derrumbamiento, y las rocas del techo caerán justo sobre la cabeza de la bestia. Después de unos cuantos golpes, el pobre animal perderá la paciencia y se rendirá. Cuando lo haga, te dará una Armadura de Dragón. Te será muy útil, ya que con ella podrás escupir fuego y serás inmune a las llamas de los demás.

Sal y dirígete a la otra entrada (enfrente de la cascada), donde encontrarás unos cuantos minotauros. Continúa por la única abertura que hay y verás un enorme agujero en el suelo y otro al fondo, en la pared. Tres minotauros más, un enano ladrón y muchos murciélagos. Mátalos y ve hasta el agujero de la pared, con cuidado de no caer por el hoyo del suelo.

El suelo de esta habitación es de cristales multicolores y está atestada de minotauros y enanos con antorchas. Hay una salida al fondo, entre los últimos cristales de colores. Dirígete hasta allí y entra por el túnel que verás. Caerás en el hall del cristal azul de hace un rato. Ahora coloca la Runa Estrella en la mano amarilla que hay allí y aparecerá una plataforma que te permitirá pasar al otro lado del abismo que separa el último tramo del escenario de los demás. Pasa, mata al enano y a los dos minotauros que hay allí y sal del nivel... si ya has recogido el Cáliz. Recuerdas dónde está, ¿verdad?



GALERÍA DE LOS HÉROES:

El Arco Mágico con 50 Flechas. ¡Es genial! Bueno, su aspecto es el mismo que el del Arco de Fuego, con la llama azul, pero su poder destructivo es alucinante.



- FASE 16:  EL GUANTELETE DE GALLOWS

Sin duda alguna, el nivel con los mejores enemigos de todo el juego: un dragón volador (como el de los Campos de Espantapájaros, pero esta vez malo), ahorcados que van por ahí con horca y todo, hombres empalados que se tropiezan con su propio palo, momias gigantes que no ven porque tienen los ojos tapados y se la pegan con todo... Alucinante, pero peligroso.

Camina recto. Pasarás de largo una pequeña celda cerrada que tiene una gárgola dentro (como la del principio del Bosque Encantado) y más adelante verás un libro. Aún más allá, darás con una Fuente de Vida. Desde donde está la Fuente de Vida, a la derecha verás otra pequeña celda que contiene una Runa Estrella, y a su lado, una celda más, que encierra una baldosa-interruptor. Continua y verás a un dragón muerto en el suelo. Sigue andando. Otro dragón. Aquí también hay una salida de nivel (este es el único nivel con dos salidas de todo el juego). La razón de que exista esta salida es porque para acceder a la otra necesitas la Armadura de Dragón del nivel anterior, y si te hubieras pasado el nivel anterior sin recoger la Armadura, ahora no podrías llegar hasta donde está la segunda salida del Guantelete de Gallows. Esta salida no es la de «final de nivel», sino simplemente una «salida», que te permite volver al mapa para entrar de nuevo en las Cuevas de Cristal a buscar la Armadura de Dragón (o a los niveles anteriores, si te falta alguna de las dos Gemas de Dragón necesarias para despertar a la reptiliana bestia de las cuevas). Como ves, la estructura de Medievil está muy pensada: tarde o temprano, todas las piezas encajan y son necesarias, pero sin orden preestablecido.

A la derecha de esta salida hay un arco que te lleva directamente a la Puerta de Fuego, pero no te metas todavía. Antes de hacerlo, sigue por la derecha, recoge el Escudo y avanza hasta dar con un espacio circular (cuidado al llegar aquí: hay muchos malos). Verás dos celdas en la pared: una contiene un baúl-bomba y otra un tesoro. También hay una puerta para la que necesitas una Runa Estrella. Sigue avanzando por la derecha. En el primer recodo de la izquierda hay otras dos celdas. En una de ellas está el Cáliz de las Almas, y en la otra hay una ampolla de energía. Delante de ti está la Puerta de Fuego, guardada por dos dragones entrelazados que cumplen la misma función que las dos estatuas del Bosque Encantado. Para cruzar este umbral tienes que ponerte la Armadura de Dragón. Nada más entrar, el dragón de la garganta de Gallows comenzará a perseguirte.

Antes de irte de allí, intenta matar a todos los malos que hay tras las puertas. Puedes escupirles fuego si llevas puesta aún la Armadura (más te vale), pero ten en cuenta que el fuego que escupes consume energía de tu barra de vida. No te pases con el aliento...

El dragón no te dejará en paz, así que date prisa en recoger el tesoro y pisar todas las baldosas interruptor de esta estancia: así se abrirán todas las celdas que has visto a lo largo del camino. Cuando las hayas accionado todas, sal y ve a recoger lo que había dentro de cada celda. Verás que la única que falta por abrirse es la que contiene el Cáliz de las Almas. Para abrir esta celda tienes que pisar la baldosa-interruptor que viste en el interior de otra celda, al principio de la Garganta, junto a la que contiene la Runa Estrella. Puedes acortar distancias yendo por entre las columnas que hay junto al umbral de los dos dragones entrelazados. Llegarás mucho antes. Pulsa el interruptor, recoge la Runa Estrella y ve a por el Cáliz.

Ahora, con la Runa Estrella, podrás abrir la verja que es el verdadero final del nivel, que está antes de llegar al portal de fuego. Ten cuidado con los malos que hay tras esta puerta (mátalos desde lejos, como siempre).



GALERÍA DE LOS HÉROES:

¡Por fin se ha abierto la misteriosa puerta naranja que hay en el centro de la escalinata! ¡Parecía que este momento no iba a llegar nunca! La hermosa dama que encontrarás en el interior de esta estancia te otorgará sus Rayos Mágicos. Resérvalos para luchar con Zarok.



- FASE 17:  LAS RUINAS ENCANTADAS

Un gran porcentaje de los Demonios que soltaste en el Bosque Encantado ha venido a parar a este castillo. Ahora, bajo el mando de Zarok, el Castillo del difunto Rey de Callowmere no es más que un conjunto de ruinas, y los pocos campesinos quedan vivos son prisioneros de los Demonios.
Empiezas el nivel fuera del castillo, justo en la entrada. El puente levadizo está levantado, y a tu alrededor sólo hay gallinas que corretean de un lado para otro...

Hay tres montones de trigo en el suelo. Bajo uno de ellos (el más alejado) está el interruptor que baja el puente. Y la única forma de accionar este interruptor es quitar de encima el trigo que lo tapa. Por lo tanto tendrás que demostrar tus habilidades como pastor y conducir a las gallinas hasta el montón de trigo del fondo. Cuando se lo coman todo, aparecerá el interruptor. Písalo y el puente bajará. Entra en el castillo.

A tu izquierda verás una gárgola, que se reirá de ti, como de costumbre. También a la izquierda, un poco mas allá, hay unos bloques de piedra que te servirán de escalones para subir a las almenas (tienes que subir, porque las puertas del bastión interior están cerradas). Desde arriba podrás ver a tres granjeros atados y colgados sobre tres hogueras de fuego. También verás un interruptor. Si los Demonios de abajo te ven, correrán a accionar el interruptor, los campesinos caerán al fuego y morirán. Eso significaría perder tres "buenas almas" y ya no tendrías ninguna esperanza de conseguir llenar el Cáliz porque no habría malos suficientes en todo el nivel para llenarlo. Recoge la Runa Caos que hay al final de la cornisa en la que te encuentras, yendo por la izquierda, y después muévete con rapidez para matar a los Demonios de las Sombras que hay en la parte derecha del patio inferior antes de que lleguen al interruptor. Si lo consigues, pulsa tú mismo el dichoso interruptor, que por arte de magia, liberará a los tres campesinos sin que sufran daño alguno a causa del fuego.

Nada más matar a los Demonios, se habrá abierto la puerta que antes estaba cerrada, la de entrada al bastión interior (donde te encuentras ahora). Nosotros tampoco entendemos muy bien para qué se abre esta puerta cuando ya estamos dentro>, pero es así...

En el lado opuesto a esta puerta hay una entrada. Si te adentras en ella, te encontrarás en una estancia con un pequeño pasillo rodeado por agua oscura y venenosa. Al final del estrecho pasillo hay una mano verde en la que tendrás que colocar una Runa Tierra más tarde. En fin, ahora sal de ahí, ya volveremos cuando tengas la Runa Tierra.

Si vas hasta el final del patio en el que estaban colgados los granjeros, verás que hay una verja abierta que conduce a una escalera. A la derecha de la escalera hay un libro; justo delante, hay un pequeño estanque lleno de agua emponzoñada, como la de la estancia de la que acabamos de hablar. Recuerda este sitio y manténlo fresco en la memoria, porque ésta es la salida del nivel y tendrás mucha prisa por irte cuando llegue el momento...

Subiendo por la escalera de piedra y yendo por la izquierda, darás con el Cáliz de las Almas. Si no has dejado morir a los tres campesinos de antes, sería adecuado que practiques el recorrido para no sorprenderte con nada cuando después vengas a buscar el Cáliz. En el mismo lugar hay una Botella de Vida, algo muy poco común. No la dejes ahí por nada del mundo. Ahora que conoces más o menos el terreno, dirígete al extremo opuesto del patio, donde está la entrada al castillo, y entra por la otra verja, la única entrada por la que todavía no has ido. Verás que más allá hay algunos demonios y tres cañones que no paran de disparar. Los cañones tienen una determinada frecuencia de disparos, por lo que sus balas son fáciles de esquivar. Mata a los malos y pasa de largo los cañones. Continúa hasta llegar a una verja cerrada y una gárgola, junto a unos bloques de piedra que te servirán como peldaños para subir a otra almena. Recarga munición en la gárgola y sube por los bloques hasta arriba del todo. Ve por la izquierda y avanza hasta que veas unos peldaños que bajan al piso inferior, donde hay algunos guerreros enemigos haciendo guardia. Baja y mátalos.

En el centro de esta estancia hay unas escaleras y una verja: coloca la Runa Caos en la mano correspondiente para pasar (antes puedes recoger un Escudo de plata que hay al fondo, en un baúl). Al pasar la verja, verás un puente de madera con dos estatuas que escupen fuego si intentas pasar. A tu izquierda tienes un charco. Si las estatuas te prenden fuego, puedes apagarte en el charco (colocándote encima y pulsando Triángulo), pero no debería pasarte nada con una buena Armadura de Dragón...

¿Ya has pasado? Pues entra por la puerta en forma de boca y camina hasta el trono real. Para hablar con el fantasma del Rey tendrás que encontrar su corona, y para ello deberás colocarte encima de la alfombra que tiene un dibujo circular. Así es como caerás en un puente subterráneo. Camina hacia adelante, matando a los Demonios voladores que saldrán a tu paso, hasta ver dos aberturas en una pared de piedra. La abertura de la derecha te conduce de nuevo a las puertas exteriores de la sala del trono; la abertura de la izquierda conduce a las puertas del volcán, y junto a ellas hallarás la corona del Rey. Así pues, recoge la corona entrando primero en la abertura izquierda y, cuando la tengas, regresa a la sala del trono por la abertura derecha.

Colócate justo delante del trono y ejecuta la operación de siempre para colocar la corona sobre él. Aparecerá el espíritu del Rey, que tiene un plan póstumo para vengarse de Zarok... con tu ayuda. La idea general es cargarse a todos los Demonios que sirven al Brujo, y para ello hace falta el arrojo de un héroe y la fuerza de un caballero... Pero como no hay nadie así por esos lares, lo tendrás que hacer tú. La verdad es que el Rey es el único personaje del juego que te habla con cierto respeto, y eso siempre es de agradecer. Pero vaya, es que tiene que hacerte la pelota para que aceptes llevar a cabo su propuesta: abrir las puertas del volcán e inundar así el castillo de lava.

El caso es que no te queda más remedio que aceptar la propuesta del Rey para pasarte este nivel, y tendrás que buscarte la vida para salir de él. El mismo Rey te conducirá a un área hasta ahora cerrada; la zona en la que se encuentra la palanca que abre las puertas del volcán de debajo del castillo. Cuando acciones la palanca, la lava comenzará a inundar el castillo y tendrás un determinado tiempo para escapar. Pero hay un problema: en el lugar en el que estás sólo hay una verja, y está cerrada. También hay dos golems (monstruos de piedra), que habrán cobrado vida en el preciso instante en que hayas accionado la palanca.

Estos dos monstruos son indestructibles, y la verja por la que tienes que salir de esta zona no se abrirá hasta que no acabes con los dos golems. No obstante, antes de nada, recoge la Runa Tierra que hay aquí. Es la que necesitas para escapar.

Tienes dos minutos para acabar con dos golems indestructibles, buscar la salida y, por fin, salir. La forma de librarse de los monstruos es usando la Armadura de Dragón o empujándolos, a base de empellones o con Ataques de Poder con el Martillo. Tienes que conseguir tirarlos por el hueco que hay entre las dos almenas del fondo. Cuando lo hayas conseguido, la verja de la derecha se abrirá y tendrás que salir pitando en busca de la salida, matar a los últimos malos necesarios para llenar el Cáliz y escapar en el último instante.

¿Ya has acabado con los dos malos? Bien: sal. Estás en el área de los cañones. Avanza, sal por la derecha, entra en la estancia del agua emponzoñada y el pasillo estrecho (estará de nuevo a tu derecha), coloca la Runa Tierra en la mano verde, sal, ve por la derecha hasta el final, sube la escalera de la izquierda y sigue por la izquierda para recoger el Cáliz (si lo tienes lleno), baja y ve hacia la catapulta que hay ahora donde antes estaba el estanque de agua negra. Junto a la catapulta hay una palanca. Actívala con un golpe y bajará una bola por una rampa que cargará la catapulta... Sube al aparato porque vas a salir "airoso" de este castillo...



GALERÍA DE LOS HÉROES:

Una botella de vida. No es gran cosa, pero te vendrá bien.

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