Guia Cedida por "La
Guia"
- FASE 6: EL CULTO MANJI
Tu misión en
este nivel consiste en encontrar la estatua en el edificio principal y después
coger la joya.
Comienzas en las afueras del complejo, junto a unos
escalones. Normalmente te encontrarás con un cultista loco en los escalones que
llevan a la entrada, pero no te preocupes. Si te ocultas entre los árboles que
hay al lado de la escalera podrás cogerle por sorpresa. Una vez eliminado,
podrás entrar en el complejo. El muro exterior está conectado a una serie de
pasillos.
Por los pasillos merodean bastantes cultistas locos, por lo
que será mejor que tengas cuidado. También hay un nuevo tipo de guardia en este
nivel, mucho más duro y desagradable que cualquier otro anterior.
Usa
los tejados para estudiar la zona. Hay un templo japonés muy alto en la esquina
superior derecha del nivel, en el que podrás recolectar algunos objetos. Ten
cuidado con los guardias.
Este nivel parece mucho más grande de lo que
es en realidad, por lo que no dudes en utilizar el mapa si te sientes
desorientado. Revisa con cuidado todos los edificios en busca de guardias y
cultistas, ya que suelen esconderse en las esquinas de las habitaciones.
El edificio principal es el que se encuentra en la esquina inferior
derecha del complejo, y es allí donde se encuentra la estatua. Debes utilizar el
garfio para subir a lo más alto, y allí te encontrarás al primer jefe.
Habrá al menos tres enemigos en los balcones. Elimínalos antes de ir a
por el jefe, ya que si no lo haces acudirán en su ayuda, La mejor manera de
subir a los balcones es apuntar con el garfio justo debajo de la plataforma, de
tal manera que te quedes colgando del filo, en vez de aparecer de súbito en lo
alto, delante del enemigo. Revisa cuidadosamente todos los balcones hasta
asegurarte que has acabado con todos los enemigos.
Una vez despejada la
zona, escala hasta llegar a la parle de arriba de la estatua. Aparecerá entonces
el primer jefe, y tendrás que bajar para pelear con él. Este jefe tiene un arma
muy grande con forma de abanico, que si te impacta te causará mucho daño.
Calcula bien tus ataques para que coincidan con el momento en que él inicia los
suyos, de tal manera que abortes sus golpes y a su vez le infrinjas algún daño.
No debes tener problemas con él. Pero después llegará Onikage, un guerrero con
todas las de la ley. De hecho este individuo probablemente sea el personaje más
duro de todo el juego, aunque ahora no será tan difícil como la próxima vez que
te encuentres con él. Por un lado bloqueará tus ataques mucho más que cualquier
otro rival anterior, pero además conoce unos cuantos ataques de Kung-Fu muy
efectivos. Te encontrarás en mala posición la mayor parte del tiempo, por lo que
la mejor manera de acabar con él es usar los muros para saltar desde ellos o
usar el salto con giro para girar en el aire y encararle. Los ataques laterales
también te serán muy útiles, ya que la mayor parte del tiempo lo tendrás en un
lado, y no delante. Si puedes arrinconarle en una esquina, podrás atacarle
varias veces seguidas Si te da la espalda aprovecha para golpearle con un combo.
Cuando hayas reducido su barra de energía a la mitad, huirá por los tejados.
- ENEMIGOS DEL SEXTO NIVEL:
Cultistas Locos: Estos enemigos son bastante extraños. Oirás
sus lamentaciones a kilómetros de distancia, lo que te permitirá saber cuando se
aproxima uno. Emplean la mayor parte de su tiempo dando vueltas como tontos, por
lo que es bastante difícil calcular cuanto tiempo te van a dar la espalda.
Acércate a ellos con sigilo. Si uno de ellos te descubre, tratará de escupirte
fuego, así que no te descuides.
Matón Arquero:
Atención a estos siniestros personajes, ya que son mucho mas poderosos que
cualquier arquero anterior, y por supuesto tienen mejor puntería, Además, son
más sensibles al sonido, por lo que tienen más posibilidades de descubrirte.
Matón Lancero: Lo mejor que puedes hacer con este
enemigo, como con todos, es evitar la confrontación. No sólo son muy buenos con
sus armas, sino que además suelen atacar en grupo.
Matón Espadachin: Evita a estos enemigos. Son muy hábiles con
la espada. Es muy difícil bloquear sus ataques, por lo que mejor permanece fuera
de su alcance, y no avances hacia ellos a no ser que veas que han bajado su
guardia.
- FASE 7: ACABAD CON LOS PIRATAS
Este
nivel es prácticamente igual al segundo, exceptuando la zona del puerto.
Comienzas al otro lado del puente que cruzaste antes, y tu misión es encontrar
al pirata en una nave del puerto.
Una manera muy fácil de completar este
nivel consiste en descender por la orilla derecha del río hacia el puerto. Cruza
el río nada más llegar s él, ya que hay muchos enemigos por esa zona, y sube a
los tejados antes de dirigirte al puerto.
Cuando llegues al final de la
fila de edificios que dan al puerto, tendrás que eliminar a un par de sujetos
para seguir avanzando. Uno es el que está patrullando bajo la casa de la
esquina, y el otro es el que guarda la entrada al edificio grande con forma de
C, al lado de la casa en la que estás. Cuando acabes con los dos, dirígete hacia
el barco más grande del puerto. Usa el muro exterior que rodea al barco para
entrar en él.
Ten cuidado ya que hay un pistolero al final del muro.
Apunta bien con el garfio, para quedar colgado del muro a sus pies, y cuando se
de la vuelta sube y acaba con él.
Una vez eliminado este guardia podrás
entrar al barco por la plancha. Ya a bordo el pirata saltará sobre ti desde lo
alto. Este enemigo es todo músculo pero con escaso cerebro, por lo que podrás
derrotarle fácilmente si le golpeas justo antes de que vaya a atacar.
Este nivel tiene un montón de callejones, tejados y enemigos, así que si
quieres acumular puntos elimínalos. Descubrirás que es el lugar ideal para sacar
partido a tus habilidades como ninja.
- ENEMIGOS DEL NIVEL SIETE:
Hombres
Inocentes: Una vez más, estos molestos individuos han vuelto para dar la
alarma en cuanto te descuides. Aléjate de ellos y no dejes nunca que te vean.
Pistoleros: Como su nombre sugiere, estos
individuos van armados con armas de fuego, y tratarán de agujerearte si te ven.
Ten en cuenta que pueden recargar en muy poco tiempo, así que mejor será que no
te despistes si te enfrentas a ellos.
Gordos con
Ancla: Estos pintorescos enemigos dan vueltas por el nivel cargando con un
ancla extremadamente pesada, con la ilusión de golpearte con ella.
Afortunadamente, su exceso de peso les hace muy lentos, por lo que no te verás
obligado a luchar nunca. Si decides hacerlo, ten cuidado con los golpes del
ancla, ya que quitan mucha vida.
Guerreros con
Hacha: Un bárbaro occidental armado con un hacha gigantesca, el sigilo se
impone. Evita a estos individuos a toda costa.
- FASE 8: CURA A LA PRINCESA
Posiblemente
este sea uno de los niveles más difíciles del todo el juego, principalmente
porque llegarás a una montaña de la que puedes caerte a poco que te descuides. Y
es que para desplazarte por ella te verás obligado a pasar por un sendero
estrecho en el que cualquier mal paso significa despeñarse.
Atraviesa el
bosque, utilizando los árboles como cobertura. Cuando llegues a lo alto de la
colina, verás como el sendero se convierte en un camino muy estrecho, en el que
tendrás que tomar todas las precauciones. El camino lleva a un estrecho puente.
Esta es una ruta muy arriesgada, ya que normalmente suele haber un arquero al
final del mismo. Usa el garfio para llegar al saliente del árbol, pero apuntando
más allá del árbol y no sobre el saliente en sí, porque si no te despeñarás.
Una vez arriba, continúa subiendo por la cuesta hasta que llegues a una
gran cascada, con un foso a sus pies. Busca por el lado derecho, hasta que veas
un paisaje. Hay un enemigo patrullando por el túnel. Una vez acabes con él, ve
por la cueva al otro lado de la cascada y usa el garfio para subir. De aquí en
adelante tendrás que buscar la ruta correcta.
Cuando finalmente llegues
a un saliente estrecho en el que hay un arquero, mátalo y usa el garfio para
subir al saliente de la caverna superior.
Hay unos cuantos enemigos en
las cuevas, así que desplázate silenciosamente. En lo alto de la primera cuesta
hay una caída mortal por el lado derecho y otro túnel por el lado izquierdo. Ten
cuidado cuando llegues a este punto.
Atraviesa las cuevas hasta que
llegues al último arquero, que estará cerca de una obertura. Una vez eliminado,
podrás acceder al paso estrecho y recolectar las flores que necesitas.
- ENEMIGOS DEL NIVEL OCHO:
Lobos: A estas alturas debes estar ya muy familiarizado con
los lobos, aunque en este nivel hay más que en ninguno. Simplemente lleva una
buena provisión de shurikens para eliminarlos desde lejos.
Hombres con Cuchillos: Estos enemigos van armados con dos
cuchillos, como Ayame, y los manejan muy bien. Evita los enfrentamientos con
ellos en la medida de lo posible, ya que son bastante difíciles de matar, debido
a que bloquean tus golpes todo el tiempo.
Lanceros:
Estos lanceros son muy similares a los que ya te has encontrado. Si te ven,
tratarán de ensartarte con su lanza. Evita que lo hagan.
Arqueros: El nivel está plagado de ellos, y por si fuera poco
tienen los sentidos muy desarrollados, por lo que podrán descubrirte muy
fácilmente a larga distancia. El uso aquí del medidor de "Ki" es fundamental.