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Tenchu

Plataforma: PSOne
Autor:
Rubencio (La Guía)
E-mail:
rubenmatencio@navegalia.com
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Rubencio (La Guía) (rubenmatencio@navegalia.com)

Guia Cedida por "La Guia"

- FASE 6:  EL CULTO MANJI


Tu misión en este nivel consiste en encontrar la estatua en el edificio principal y después coger la joya.

Comienzas en las afueras del complejo, junto a unos escalones. Normalmente te encontrarás con un cultista loco en los escalones que llevan a la entrada, pero no te preocupes. Si te ocultas entre los árboles que hay al lado de la escalera podrás cogerle por sorpresa. Una vez eliminado, podrás entrar en el complejo. El muro exterior está conectado a una serie de pasillos.

Por los pasillos merodean bastantes cultistas locos, por lo que será mejor que tengas cuidado. También hay un nuevo tipo de guardia en este nivel, mucho más duro y desagradable que cualquier otro anterior.

Usa los tejados para estudiar la zona. Hay un templo japonés muy alto en la esquina superior derecha del nivel, en el que podrás recolectar algunos objetos. Ten cuidado con los guardias.

Este nivel parece mucho más grande de lo que es en realidad, por lo que no dudes en utilizar el mapa si te sientes desorientado. Revisa con cuidado todos los edificios en busca de guardias y cultistas, ya que suelen esconderse en las esquinas de las habitaciones.

El edificio principal es el que se encuentra en la esquina inferior derecha del complejo, y es allí donde se encuentra la estatua. Debes utilizar el garfio para subir a lo más alto, y allí te encontrarás al primer jefe.

Habrá al menos tres enemigos en los balcones. Elimínalos antes de ir a por el jefe, ya que si no lo haces acudirán en su ayuda, La mejor manera de subir a los balcones es apuntar con el garfio justo debajo de la plataforma, de tal manera que te quedes colgando del filo, en vez de aparecer de súbito en lo alto, delante del enemigo. Revisa cuidadosamente todos los balcones hasta asegurarte que has acabado con todos los enemigos.

Una vez despejada la zona, escala hasta llegar a la parle de arriba de la estatua. Aparecerá entonces el primer jefe, y tendrás que bajar para pelear con él. Este jefe tiene un arma muy grande con forma de abanico, que si te impacta te causará mucho daño. Calcula bien tus ataques para que coincidan con el momento en que él inicia los suyos, de tal manera que abortes sus golpes y a su vez le infrinjas algún daño. No debes tener problemas con él. Pero después llegará Onikage, un guerrero con todas las de la ley. De hecho este individuo probablemente sea el personaje más duro de todo el juego, aunque ahora no será tan difícil como la próxima vez que te encuentres con él. Por un lado bloqueará tus ataques mucho más que cualquier otro rival anterior, pero además conoce unos cuantos ataques de Kung-Fu muy efectivos. Te encontrarás en mala posición la mayor parte del tiempo, por lo que la mejor manera de acabar con él es usar los muros para saltar desde ellos o usar el salto con giro para girar en el aire y encararle. Los ataques laterales también te serán muy útiles, ya que la mayor parte del tiempo lo tendrás en un lado, y no delante. Si puedes arrinconarle en una esquina, podrás atacarle varias veces seguidas Si te da la espalda aprovecha para golpearle con un combo. Cuando hayas reducido su barra de energía a la mitad, huirá por los tejados.


- ENEMIGOS DEL SEXTO NIVEL:


Cultistas Locos: Estos enemigos son bastante extraños. Oirás sus lamentaciones a kilómetros de distancia, lo que te permitirá saber cuando se aproxima uno. Emplean la mayor parte de su tiempo dando vueltas como tontos, por lo que es bastante difícil calcular cuanto tiempo te van a dar la espalda. Acércate a ellos con sigilo. Si uno de ellos te descubre, tratará de escupirte fuego, así que no te descuides.

Matón Arquero: Atención a estos siniestros personajes, ya que son mucho mas poderosos que cualquier arquero anterior, y por supuesto tienen mejor puntería, Además, son más sensibles al sonido, por lo que tienen más posibilidades de descubrirte.

Matón Lancero: Lo mejor que puedes hacer con este enemigo, como con todos, es evitar la confrontación. No sólo son muy buenos con sus armas, sino que además suelen atacar en grupo.

Matón Espadachin: Evita a estos enemigos. Son muy hábiles con la espada. Es muy difícil bloquear sus ataques, por lo que mejor permanece fuera de su alcance, y no avances hacia ellos a no ser que veas que han bajado su guardia.


- FASE 7:  ACABAD CON LOS PIRATAS


Este nivel es prácticamente igual al segundo, exceptuando la zona del puerto. Comienzas al otro lado del puente que cruzaste antes, y tu misión es encontrar al pirata en una nave del puerto.

Una manera muy fácil de completar este nivel consiste en descender por la orilla derecha del río hacia el puerto. Cruza el río nada más llegar s él, ya que hay muchos enemigos por esa zona, y sube a los tejados antes de dirigirte al puerto.

Cuando llegues al final de la fila de edificios que dan al puerto, tendrás que eliminar a un par de sujetos para seguir avanzando. Uno es el que está patrullando bajo la casa de la esquina, y el otro es el que guarda la entrada al edificio grande con forma de C, al lado de la casa en la que estás. Cuando acabes con los dos, dirígete hacia el barco más grande del puerto. Usa el muro exterior que rodea al barco para entrar en él.

Ten cuidado ya que hay un pistolero al final del muro. Apunta bien con el garfio, para quedar colgado del muro a sus pies, y cuando se de la vuelta sube y acaba con él.

Una vez eliminado este guardia podrás entrar al barco por la plancha. Ya a bordo el pirata saltará sobre ti desde lo alto. Este enemigo es todo músculo pero con escaso cerebro, por lo que podrás derrotarle fácilmente si le golpeas justo antes de que vaya a atacar.

Este nivel tiene un montón de callejones, tejados y enemigos, así que si quieres acumular puntos elimínalos. Descubrirás que es el lugar ideal para sacar partido a tus habilidades como ninja.


- ENEMIGOS DEL NIVEL SIETE:


Hombres Inocentes: Una vez más, estos molestos individuos han vuelto para dar la alarma en cuanto te descuides. Aléjate de ellos y no dejes nunca que te vean.

Pistoleros: Como su nombre sugiere, estos individuos van armados con armas de fuego, y tratarán de agujerearte si te ven. Ten en cuenta que pueden recargar en muy poco tiempo, así que mejor será que no te despistes si te enfrentas a ellos.

Gordos con Ancla: Estos pintorescos enemigos dan vueltas por el nivel cargando con un ancla extremadamente pesada, con la ilusión de golpearte con ella. Afortunadamente, su exceso de peso les hace muy lentos, por lo que no te verás obligado a luchar nunca. Si decides hacerlo, ten cuidado con los golpes del ancla, ya que quitan mucha vida.

Guerreros con Hacha: Un bárbaro occidental armado con un hacha gigantesca, el sigilo se impone. Evita a estos individuos a toda costa.


- FASE 8:  CURA A LA PRINCESA


Posiblemente este sea uno de los niveles más difíciles del todo el juego, principalmente porque llegarás a una montaña de la que puedes caerte a poco que te descuides. Y es que para desplazarte por ella te verás obligado a pasar por un sendero estrecho en el que cualquier mal paso significa despeñarse.

Atraviesa el bosque, utilizando los árboles como cobertura. Cuando llegues a lo alto de la colina, verás como el sendero se convierte en un camino muy estrecho, en el que tendrás que tomar todas las precauciones. El camino lleva a un estrecho puente. Esta es una ruta muy arriesgada, ya que normalmente suele haber un arquero al final del mismo. Usa el garfio para llegar al saliente del árbol, pero apuntando más allá del árbol y no sobre el saliente en sí, porque si no te despeñarás.

Una vez arriba, continúa subiendo por la cuesta hasta que llegues a una gran cascada, con un foso a sus pies. Busca por el lado derecho, hasta que veas un paisaje. Hay un enemigo patrullando por el túnel. Una vez acabes con él, ve por la cueva al otro lado de la cascada y usa el garfio para subir. De aquí en adelante tendrás que buscar la ruta correcta.

Cuando finalmente llegues a un saliente estrecho en el que hay un arquero, mátalo y usa el garfio para subir al saliente de la caverna superior.

Hay unos cuantos enemigos en las cuevas, así que desplázate silenciosamente. En lo alto de la primera cuesta hay una caída mortal por el lado derecho y otro túnel por el lado izquierdo. Ten cuidado cuando llegues a este punto.

Atraviesa las cuevas hasta que llegues al último arquero, que estará cerca de una obertura. Una vez eliminado, podrás acceder al paso estrecho y recolectar las flores que necesitas.


- ENEMIGOS DEL NIVEL OCHO:


Lobos: A estas alturas debes estar ya muy familiarizado con los lobos, aunque en este nivel hay más que en ninguno. Simplemente lleva una buena provisión de shurikens para eliminarlos desde lejos.

Hombres con Cuchillos: Estos enemigos van armados con dos cuchillos, como Ayame, y los manejan muy bien. Evita los enfrentamientos con ellos en la medida de lo posible, ya que son bastante difíciles de matar, debido a que bloquean tus golpes todo el tiempo.

Lanceros: Estos lanceros son muy similares a los que ya te has encontrado. Si te ven, tratarán de ensartarte con su lanza. Evita que lo hagan.

Arqueros: El nivel está plagado de ellos, y por si fuera poco tienen los sentidos muy desarrollados, por lo que podrán descubrirte muy fácilmente a larga distancia. El uso aquí del medidor de "Ki" es fundamental.










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