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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Rubencio (La Guía) (rubenmatencio@navegalia.com)
Guia Cedida por "La
Guia"
- FASE
3: LIBERAR AL PRISIONERO
Este es un nivel muy grande,
por lo que deberás llevarte algunos suministros: algo de salud, unas pocas
bombas y algunos shuriken deberían de bastar.
Comenzarás el nivel en un
bosque, y si te fijas en el mapa verás que hay una gran cueva al norte con
multitud de ramificaciones. También hay otras dos cuevas en las que podrás
recoger algunos objetos. Ten cuidado con los lobos que patrullan el bosque junto
a unos guardias, ya que son más astutos que los perros y tienen mejor vista. Usa
los árboles para ocultarte, elimina a los guardias antes de introducirte en la
caverna principal, y una vez dentro ten cuidado con los fosos. Si caes en uno,
estás muerto. Usa el garfio para cruzar los fosos en vez de saltar, ya que es
mucho más seguro.
Revisa con cuidado todas las estancias de la cueva en
busca de los enemigos. Frecuentemente los encontrarás durmiendo, lo que te
ayudará a conseguir sin esfuerzo unas muertes no detectadas, que elevarán
bastante tu puntuación.
Cuando llegues al puente estrecho,
aproximadamente a la mitad, gira y métete por el túnel de la derecha. No trates
de saltar y usar el garfio ya que si no lo haces caerás al abismo.
Una
vez hayas pasado el túnel atraviesa una serie de estancias hasta llegar al jefe
del nivel, que se encuentro al final.
Hay un oso con el jefe. Ten
cuidado con este animal, ya que tiene unos ataques muy poderosos. Lo mejor será
que lo elimines a él primero, antes de centrarte en el jefe. Las bombas son muy
efectivas contra los dos y además te evitan acercarte a ellos. El jefe cuenta
con unos pocos movimientos, como el movimiento circular de su arma, que pueden
dañarte bastante si te alcanzan. Trata de atacarle justo antes de que te golpee,
ya que de esta manera le pillarás con la guardia baja casi siempre.
- ENEMIGOS DEL TERCER NIVEL:
Lobos: Los lobos son mucho más astutos que los perros, y te
verán más fácilmente. Además en combate cuerpo a cuerpo tendrás que acertarles
dos veces con la espada para eliminarlos. Afortunadamente, son tan vulnerables a
los shurikens como los perros.
Samurai con Espada:
Ya los conoces. Al haber diferentes rutas por la cavernas, es más fácil
aproximarse a los enemigos por unas rutas que por otras. Estudia el mapa con
atención para descubrir cual es la mejor ruta para eliminar a cada enemigo.
Samurai con Lanza: Se mantiene lo que ya dijimos
con anterioridad de estos enemigos, sólo que en las cuevas son aún más
peligrosos. Lo mejor es eliminarlos por la espalda.
Arquero Samurai: Principalmente te encontrarás con ellos
fuera, en el bosque. Usa la misma técnica que antes si eres descubierto. Si no,
intenta ganar algunos puntos eliminándolos por la espalda.
- FASE 4: EL PUNTO SEÑALADO
Este es un
nivel muy engañoso. Nada más empezar, pelearás con una joven que guarda la
entrada, relativamente fácil de derrotar pese a su gigantesca arma. Atácala
cuando esté a punto de golpearte y acertarás siempre. Como estás al principio
del nivel puedes volver a empezar si tienes algún problema con ella.
Una
vez la chica esté muerta, podrás entrar en el complejo, ya sea a través de las
puertas, o por lo alto del muro usando el garfio. Una vez dentro puedes optar
por dos rutas distintas, o ir a la derecha usando los árboles y la cabaña como
cobertura, o permanecer en el lado izquierdo y pasando el primer puesto de
vigilancia, dirigirte al segundo.
Como la distribución de los enemigos
puede variar, no podemos decirte con seguridad cual de los dos es el mejor
camino, aunque si podemos decirte unos puntos obvios, que merece la pena
mencionar. El puente es tu primer destino, pudiendo llegar a él desde múltiples
direcciones. Dependiendo de la distribución de los enemigos, la mejor ruta para
llegar a él es o bien por la derecha pasando la cabaña, o desde abajo por el
río, subiendo por el lado de la colina. Casi siempre hay alguien en el segundo
puesto de vigilancia, al que tendrás que eliminar antes que a cualquier otro,
teniendo cuidado eso sí con no hacer ruidos que alerten a sus compañeros
cercanos. Puedes usar las atalayas como cobertura, ya que aunque tu puedes ver a
través de ellas, nadie más puede, así que utiliza esto en tu favor. Si escoges
la ruta de la colina, puedes usar las piedras y los árboles para cubrirte. No
obstante te recomendamos la otra ruta, la de la cabaña, ya que en ella cuentas
con más objetos con los que poder esconderte. Tras cruzar el puente con éxito,
dirígete hacia el bambú. Aunque no lo parezca, puedes usar las plantas de bambú
como cobertura.
Ten mucho cuidado cuando te acerques al foso del final
del campo del bambú, ya que hay muchos enemigos patrullando esa zona. Si te
encuentras un hombre durmiendo en tu camino no hagas ruido y no se despertará.
Justo detrás se encuentra el control custodiado por dos guardias. Aunque
varían de posición siempre se encuentran allí. Usa el bambú del lado izquierdo
para acercarte y asegúrate de eliminar a los dos antes de cruzar la puerta, o
más adelante te seguirán.
La persona que te espera es el hermano de la
joven que mataste al principio, un maestro de esgrima muy hábil y rápido. Por
suerte, pelea de una manera muy mecánica, por lo que derrotarle no te costará
mucho. Bloquea cuando sea necesario, y atácale antes de que lance sus golpes, ya
que de esta manera anularás sus ataques, al tiempo que le hieres. De todas
maneras, si tienes dificultades siempre puedes alejarte un poco para recuperar
salud ya que se quedará quieto. Una vez recuperado puedes continuar hasta acabar
definitivamente con él.
- ENEMIGOS DEL CUARTO NIVEL:
Lobos: Como antes, estas criaturas son mejores guardianes que
los perros. Suele haber un lobo cerca del puente y otro cerca del foso, pasada
la plantación de bambú.
Arqueros Ninja: Estos
hombres tienen unos sentidos mucho más agudos que los de los arqueros
anteriores. En este nivel hay muchos arqueros, especialmente en las faldas de
las colinas, donde tienen unas buenas posiciones. Suelen ir en grupo.
Lanceros Ninja: Como los arqueros, estos individuos manejan su
arma mejor que los lanceros anteriores. Por si fuera poco, tienen una mayor
percepción, y sus ataques son más difíciles de bloquear. Es muy fácil ser
descubierto por ellos, aunque afortunadamente no siempre se dirigen hacia donde
estás cuando sospechan de tu presencia.
Ninjas con
Espada: Aléjate lo más que puedas de ellos, aunque no será fácil porque el
nivel está plagado de ellos. Como los otros ninja, son muy listos y astutos. De
los tres tipos de ninja, estos son, con diferencia, los más letales de todos.
- FASE 5: EJECUTAR AL MINISTRO
Comienzas el
nivel justo fuera del complejo principal, por lo que debes utilizar el garfio
para subir al tejado más cercano. Tu misión en este nivel es la de encontrar al
corrupto ministro, pero antes deberás acabar con su guardaespaldas.
Este
se encuentra junto al pozo, al norte del edificio principal. Puedes limitarte a
ir por él y más tarde por su jefe, pero así te divertirás mucho menos que si
exploras el nivel entero.
El edificio principal tiene un montón de
habitaciones con muchos guardias en el interior.
La casa ofrece unas
oportunidades fantásticas para realizar eliminaciones silenciosas, ya que no
solo está repleta de lugares en los que ocultarse, sino que también hay guardias
dormidos en algunas habitaciones.
Lo mejor que puedes hacer en este
nivel es permanecer en los tejados la mayor parte del tiempo, y descender
únicamente para realizar eliminaciones silenciosas.
Ten cuidado con los
arqueros ya que son muchos y están repartidos por todo el perímetro, ocultos
donde menos los esperas.
Puedes recolectar algunos objetos de las
habitaciones, por lo que merece la pena explorar todo el nivel y aumentar de
paso la puntuación.
Cuando bajes a las habitaciones tu medidor de "Ki"
será muy útil. Usa los números para ver lo cerca que estás de los enemigos y
acercarte con sigilo a ellos para eliminarles. Normalmente te los encontrarás
patrullando por las habitaciones o por los pasillos principales, por lo que lo
mejor será que vayas por otras habitaciones o por los tejados para llegar hasta
ellos. Después de la exploración, dirígete a la sala de entrenamiento de los
arqueros. Ahí encontrarás al ministro una vez eliminado su guardaespaldas. Se
encuentra en la parte superior del mapa y es posible acceder a ella por los
tejados.
Cuando te encuentres con el ministro verás que está armado con
un arco. Si estás a bastante distancia te disparará andanadas de tres flechas, y
si te encuentras demasiado cerca te golpeará con su arco, aunque este último es
más bien un movimiento de pánico que un ataque. Lo mejor es acercarse, bloquea
sus ataques con el arco, y mientras se recupera, atízale rápidamente hasta
acabar con él.
- ENEMIGOS DEL QUINTO NIVEL:
Mujeres: Hay unas pocas mujeres en algunos de los edificios de
este nivel, lo que hace bastante arriesgadas tus exploraciones. Si vas a pasar
por una zona en la que haya alguna, espera a que te de la espalda, y hazlo
rápidamente.
Perros: En este nivel volvemos a
encontrarnos con los perros, por lo que asegúrate de llevar un puñado de
shurikens para eliminarlos rápida y silenciosamente.
Lanceros: Hay muchos en este nivel, a veces moviéndose en
grupo. Es importante que estudies los alrededores antes de eliminar a alguno, no
vaya a ser que otro te descubra.
Espadachines: Ten
siempre cuidado con estos enemigos, ya que son mucho más precisos y letales que
antes. En ocasiones puede que aparezcan incluso en los tejados. No hagas ningún
ruido cuando pases cerca de ellos o te descubrirán.
Arqueros: Hay un montón de arqueros en este nivel, patrullando
diferentes zonas. Unos pocos se encuentran en el perímetro exterior y otros
cerca de la entrada. Siguen siendo tan débiles como antes en el cuerpo a cuerpo,
pero ahora son más precisos con sus flechas.
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