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Plataforma: PSOne
Autor:
Rubencio (La Guía)
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rubenmatencio@navegalia.com
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Rubencio (La Guía) (rubenmatencio@navegalia.com)

Guia Cedida por "La Guia"

- FASE 3:  LIBERAR AL PRISIONERO


Este es un nivel muy grande, por lo que deberás llevarte algunos suministros: algo de salud, unas pocas bombas y algunos shuriken deberían de bastar.

Comenzarás el nivel en un bosque, y si te fijas en el mapa verás que hay una gran cueva al norte con multitud de ramificaciones. También hay otras dos cuevas en las que podrás recoger algunos objetos. Ten cuidado con los lobos que patrullan el bosque junto a unos guardias, ya que son más astutos que los perros y tienen mejor vista. Usa los árboles para ocultarte, elimina a los guardias antes de introducirte en la caverna principal, y una vez dentro ten cuidado con los fosos. Si caes en uno, estás muerto. Usa el garfio para cruzar los fosos en vez de saltar, ya que es mucho más seguro.

Revisa con cuidado todas las estancias de la cueva en busca de los enemigos. Frecuentemente los encontrarás durmiendo, lo que te ayudará a conseguir sin esfuerzo unas muertes no detectadas, que elevarán bastante tu puntuación.

Cuando llegues al puente estrecho, aproximadamente a la mitad, gira y métete por el túnel de la derecha. No trates de saltar y usar el garfio ya que si no lo haces caerás al abismo.

Una vez hayas pasado el túnel atraviesa una serie de estancias hasta llegar al jefe del nivel, que se encuentro al final.

Hay un oso con el jefe. Ten cuidado con este animal, ya que tiene unos ataques muy poderosos. Lo mejor será que lo elimines a él primero, antes de centrarte en el jefe. Las bombas son muy efectivas contra los dos y además te evitan acercarte a ellos. El jefe cuenta con unos pocos movimientos, como el movimiento circular de su arma, que pueden dañarte bastante si te alcanzan. Trata de atacarle justo antes de que te golpee, ya que de esta manera le pillarás con la guardia baja casi siempre.


- ENEMIGOS DEL TERCER NIVEL:


Lobos: Los lobos son mucho más astutos que los perros, y te verán más fácilmente. Además en combate cuerpo a cuerpo tendrás que acertarles dos veces con la espada para eliminarlos. Afortunadamente, son tan vulnerables a los shurikens como los perros.

Samurai con Espada: Ya los conoces. Al haber diferentes rutas por la cavernas, es más fácil aproximarse a los enemigos por unas rutas que por otras. Estudia el mapa con atención para descubrir cual es la mejor ruta para eliminar a cada enemigo.

Samurai con Lanza: Se mantiene lo que ya dijimos con anterioridad de estos enemigos, sólo que en las cuevas son aún más peligrosos. Lo mejor es eliminarlos por la espalda.

Arquero Samurai: Principalmente te encontrarás con ellos fuera, en el bosque. Usa la misma técnica que antes si eres descubierto. Si no, intenta ganar algunos puntos eliminándolos por la espalda.


- FASE 4:  EL PUNTO SEÑALADO


Este es un nivel muy engañoso. Nada más empezar, pelearás con una joven que guarda la entrada, relativamente fácil de derrotar pese a su gigantesca arma. Atácala cuando esté a punto de golpearte y acertarás siempre. Como estás al principio del nivel puedes volver a empezar si tienes algún problema con ella.

Una vez la chica esté muerta, podrás entrar en el complejo, ya sea a través de las puertas, o por lo alto del muro usando el garfio. Una vez dentro puedes optar por dos rutas distintas, o ir a la derecha usando los árboles y la cabaña como cobertura, o permanecer en el lado izquierdo y pasando el primer puesto de vigilancia, dirigirte al segundo.

Como la distribución de los enemigos puede variar, no podemos decirte con seguridad cual de los dos es el mejor camino, aunque si podemos decirte unos puntos obvios, que merece la pena mencionar. El puente es tu primer destino, pudiendo llegar a él desde múltiples direcciones. Dependiendo de la distribución de los enemigos, la mejor ruta para llegar a él es o bien por la derecha pasando la cabaña, o desde abajo por el río, subiendo por el lado de la colina. Casi siempre hay alguien en el segundo puesto de vigilancia, al que tendrás que eliminar antes que a cualquier otro, teniendo cuidado eso sí con no hacer ruidos que alerten a sus compañeros cercanos. Puedes usar las atalayas como cobertura, ya que aunque tu puedes ver a través de ellas, nadie más puede, así que utiliza esto en tu favor. Si escoges la ruta de la colina, puedes usar las piedras y los árboles para cubrirte. No obstante te recomendamos la otra ruta, la de la cabaña, ya que en ella cuentas con más objetos con los que poder esconderte. Tras cruzar el puente con éxito, dirígete hacia el bambú. Aunque no lo parezca, puedes usar las plantas de bambú como cobertura.

Ten mucho cuidado cuando te acerques al foso del final del campo del bambú, ya que hay muchos enemigos patrullando esa zona. Si te encuentras un hombre durmiendo en tu camino no hagas ruido y no se despertará.

Justo detrás se encuentra el control custodiado por dos guardias. Aunque varían de posición siempre se encuentran allí. Usa el bambú del lado izquierdo para acercarte y asegúrate de eliminar a los dos antes de cruzar la puerta, o más adelante te seguirán.

La persona que te espera es el hermano de la joven que mataste al principio, un maestro de esgrima muy hábil y rápido. Por suerte, pelea de una manera muy mecánica, por lo que derrotarle no te costará mucho. Bloquea cuando sea necesario, y atácale antes de que lance sus golpes, ya que de esta manera anularás sus ataques, al tiempo que le hieres. De todas maneras, si tienes dificultades siempre puedes alejarte un poco para recuperar salud ya que se quedará quieto. Una vez recuperado puedes continuar hasta acabar definitivamente con él.


- ENEMIGOS DEL CUARTO NIVEL:


Lobos: Como antes, estas criaturas son mejores guardianes que los perros. Suele haber un lobo cerca del puente y otro cerca del foso, pasada la plantación de bambú.

Arqueros Ninja: Estos hombres tienen unos sentidos mucho más agudos que los de los arqueros anteriores. En este nivel hay muchos arqueros, especialmente en las faldas de las colinas, donde tienen unas buenas posiciones. Suelen ir en grupo.

Lanceros Ninja: Como los arqueros, estos individuos manejan su arma mejor que los lanceros anteriores. Por si fuera poco, tienen una mayor percepción, y sus ataques son más difíciles de bloquear. Es muy fácil ser descubierto por ellos, aunque afortunadamente no siempre se dirigen hacia donde estás cuando sospechan de tu presencia.

Ninjas con Espada: Aléjate lo más que puedas de ellos, aunque no será fácil porque el nivel está plagado de ellos. Como los otros ninja, son muy listos y astutos. De los tres tipos de ninja, estos son, con diferencia, los más letales de todos.


- FASE 5:  EJECUTAR AL MINISTRO


Comienzas el nivel justo fuera del complejo principal, por lo que debes utilizar el garfio para subir al tejado más cercano. Tu misión en este nivel es la de encontrar al corrupto ministro, pero antes deberás acabar con su guardaespaldas.

Este se encuentra junto al pozo, al norte del edificio principal. Puedes limitarte a ir por él y más tarde por su jefe, pero así te divertirás mucho menos que si exploras el nivel entero.

El edificio principal tiene un montón de habitaciones con muchos guardias en el interior.

La casa ofrece unas oportunidades fantásticas para realizar eliminaciones silenciosas, ya que no solo está repleta de lugares en los que ocultarse, sino que también hay guardias dormidos en algunas habitaciones.

Lo mejor que puedes hacer en este nivel es permanecer en los tejados la mayor parte del tiempo, y descender únicamente para realizar eliminaciones silenciosas.

Ten cuidado con los arqueros ya que son muchos y están repartidos por todo el perímetro, ocultos donde menos los esperas.

Puedes recolectar algunos objetos de las habitaciones, por lo que merece la pena explorar todo el nivel y aumentar de paso la puntuación.

Cuando bajes a las habitaciones tu medidor de "Ki" será muy útil. Usa los números para ver lo cerca que estás de los enemigos y acercarte con sigilo a ellos para eliminarles. Normalmente te los encontrarás patrullando por las habitaciones o por los pasillos principales, por lo que lo mejor será que vayas por otras habitaciones o por los tejados para llegar hasta ellos. Después de la exploración, dirígete a la sala de entrenamiento de los arqueros. Ahí encontrarás al ministro una vez eliminado su guardaespaldas. Se encuentra en la parte superior del mapa y es posible acceder a ella por los tejados.

Cuando te encuentres con el ministro verás que está armado con un arco. Si estás a bastante distancia te disparará andanadas de tres flechas, y si te encuentras demasiado cerca te golpeará con su arco, aunque este último es más bien un movimiento de pánico que un ataque. Lo mejor es acercarse, bloquea sus ataques con el arco, y mientras se recupera, atízale rápidamente hasta acabar con él.


- ENEMIGOS DEL QUINTO NIVEL:


Mujeres: Hay unas pocas mujeres en algunos de los edificios de este nivel, lo que hace bastante arriesgadas tus exploraciones. Si vas a pasar por una zona en la que haya alguna, espera a que te de la espalda, y hazlo rápidamente.

Perros: En este nivel volvemos a encontrarnos con los perros, por lo que asegúrate de llevar un puñado de shurikens para eliminarlos rápida y silenciosamente.

Lanceros: Hay muchos en este nivel, a veces moviéndose en grupo. Es importante que estudies los alrededores antes de eliminar a alguno, no vaya a ser que otro te descubra.

Espadachines: Ten siempre cuidado con estos enemigos, ya que son mucho más precisos y letales que antes. En ocasiones puede que aparezcan incluso en los tejados. No hagas ningún ruido cuando pases cerca de ellos o te descubrirán.

Arqueros: Hay un montón de arqueros en este nivel, patrullando diferentes zonas. Unos pocos se encuentran en el perímetro exterior y otros cerca de la entrada. Siguen siendo tan débiles como antes en el cuerpo a cuerpo, pero ahora son más precisos con sus flechas.










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