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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS
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Half-Life

Plataforma: PC
Autor:
La Guia
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info@laguia2000.com
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La Guia (info@laguia2000.com)

Guia Cedida por "La Guia"

- NIVEL 4

Una vez fuera del ascensor, a tu derecha verás a un científico corriendo en dirección a una ventana. Síguelo, continúa por el corredor hacia la zona de las AV, por donde el científico acaba de accionar la mina de pared. Resulta del todo imposible no accionar las AV así que mantente pegado a la esquina y utiliza el strafe para librarte de ellos. A continuación salta y agáchate para evitar el haz azul que activa las minas de pared. Continúa recto hasta llegar al almacén de alta seguridad y sube por los contenedores verdes. Cuando bajes ten cuidado ya que el suelo es resbaladizo y hay más AVs esperando en esa zona. Cuando hayas paso esta zona sube las escaleras y atraviesa la pasarela. Encontrarás el supuesto equipo de rescate. Una vez se hayan cargado al científico encárgate de eliminar al soldado asesino y róbale su ametralladora MP5. Coge los cargadores que hay sobre una caja. Móntate en el ascensor y elimina a los vigilantes del nivel inferior. Mira dentro los contenedores ya que hay algunas baterías. Sube luego al piso de arriba y cruza a través de la puerta anti-incendios. Atraviesa la pasarela teniendo cuidado con los bichejos que cuelgan del techo. Trepa nuevamente por los contenedores de color verde y salta a la segunda cinta transportadora. Cárgate al soldado que se esconde detrás del bunker, pasa por la puerta anti-incendios y sube las escaleras y continúa hacia arriba para tomar el ascensor indicado como "Acceso a la Superficie". Cárgate a los soldados que tratan de impedir que salgas, sin entretenerte corre hacia el pequeño edificio baja las escaleras y pasa a través del ventilador, para llegar a una sala estrecha en donde encontrarás unas escaleras que debes subir para llegar hasta el conducto central, en donde te encontrarás con un científico que te dirá que debes dirigirte al complejo Lambda, en el otro extremo de la base. Dispara sobre las puertas de acceso al silo y vamos a la siguiente fase.



- NIVEL 5

Rompe la barrera que hay frente a ti usando la barra y pasa por debajo. Sube a la habitación de control que hay a la derecha y acciona el interruptor para salir por el ascensor. Monta en el vehículo y ponlo a toda velocidad, cargándote así a más de un bichejo que se cruzarán en tu camino. Para el vehículo después de romper la barrera de seguridad, ten cuidado pues puedes salir disparado en dirección al ácido. Ve por la pasarela rodeando el ácido hasta la escalerilla que está junto a la tubería, sube por ella y salta desde la escala hasta la parte superior de la tubería pasando por encima del ácido. Ve por las tuberías hasta que puedas acceder al elevador central. Una vez arriba, verás a un spitter al que te debes cargar rápidamente. A continuación cárgate a los que vienen por la pasarela y dispara a los contenedores que están junto a otro spitter, en mitad de la pasarela que cruza sobre el ácido. Tienes que pasar por ese lugar de forma que si destrozas el puente no tendrás más remedio que saltar. Una vez lo hayas logrado pulsa el interruptor para cerrar la puerta por la que has venido y abrir la siguiente, donde verás a un científico que es eliminado por un enorme tentáculo. Continúa y accede a la cámara central para encontrarte con el bichejo. Es importante que lo hagas andando y no donde está esta criatura, pero hazlo andando (no corriendo, como seguramente tendrás puesto por defecto), de manera que el bicho no pueda oírte y atacarte. Llega de este modo hasta el segundo nivel de la cámara y sal, cruza el puente y sigue las tuberías azules y rojas hasta una rejilla en el suelo. Allí, agáchate y rómpela usando la barra. Ahora ve hasta el cruce con forma de "T" y toma la escalera que va hacia arriba para llegar a una habitación que tiene un enorme ventilador en la parte inferior. Baja por las escaleras y llega al interruptor. Acciónalo y corre hasta el ventilador, salta sobre el, destroza la barrera con la barra de hierro y déjate caer hasta otra rejilla por la cual debes pasar para introducirte en los conductos de ventilación y llegar a la habitación de control, en donde debes activar el combustible y el oxígeno. Sal de ahí por la escalera que hay hacia arriba. Vuelve con el monstruo y llega hasta el nivel inferior del silo. Salta y cruza el puente roto, llegando a una habitación con varias cajas y una especie de río en el centro. Empuja las cajas hacia el agua de forma que tengas una especie de puente. En el otro lado, acciona el interruptor para hacer que baje el ascensor y, cuando se detenga a medio camino, salta sobre la escalerilla que podrás ver a tu izquierda. Una vez abajo, salta sobre las cañerías para evitar la radiación y sube las escaleras para llegar a la cámara de control del generador. Cárgate a todos los soldados, activa ambos motores y vuelve al silo con el monstruo. Ahora puedes activar el panel de control en la habitación donde el tentáculo eliminó al científico, con lo que te habrás cargado al bichejo. A continuación tírate por el hueco del silo y avanza por los túneles hasta una habitación con agua y el cuerpo del bicho, ya moribundo. Sal del agua por el lado donde hay dos tuberías (no una) y mantente subido a esta tubería hasta el final, donde verás una rueda. Salta en este punto hasta la pared con la rejilla rota y camina despacio hasta llegar a una parte con un tono más plateado; espera a que la tubería ceda y se venga abajo, luego desciende cuidadosamente hasta la habitación, pasando por el techo roto que la tubería ha dejado tras de sí y vamos a por otra fase.



- NIVEL 6

Continúa y no te detengas, aprovéchate de que el monstruo está entretenido. Cuando llegues al cruce con forma de "Y" ve hacia la izquierda y baja por los túneles. Usa la ruedecilla para abrir las puertas rojas y continúa hasta llegar al generador de energía. Pulsa el botón para enviar el ascensor abajo, pero no subas aún. Asómate por el hueco y dispara a las minas de pared que hay abajo, luego desciende. Busca aquí el generador y rompe la caja que impide que este generador funcione, luego regresa de nuevo hasta donde está ubicado el mapa de la base. Desde allí, baja por el conducto y busca una habitación con un control que reza "Track Control". Sin embargo, no lo acciones aún. En lugar de eso, salta por la ventana y procura esquivar al bicho a la par que lo provocas para que te siga hasta el túnel de la izquierda. Allí, espera a que el monstruo se coloque entre los dos generadores y acciona el conmutador de la pared para deshacerte de él. Vuelve al centro de la cámara grande y busca un vehículo estacionado. Ponlo en marcha y espera que se detenga en el centro de la circunferencia. Desciende, vuelve a "Track Control" y actívalo para que el vehículo gire y encare la pista. Vuelve al vehículo y continúa por el túnel. Te encontrarás con una barrera. Desciende de tu vehículo y pulsa el botón a la izquierda para abrir la barrera. Sigue por el túnel hasta un cambio de agujas al cual debes disparar para que tu vehículo gire. Detente en la plataforma con las escaleras y el spitter. Cárgatelo, destruye la ametralladora y usa el interruptor para mover la grúa. A continuación dispara al siguiente cambio de agujas para que el vehículo pase por donde la grúa impedía el paso. Un poco más adelante, el vehículo detendrá al final de la vía. Cárgate a los militares de la izquierda, continúa hasta la ametralladora montada y colócate a su lado. Arroja una granada dentro. Después ve junto a las puertas reforzadas explosiona las minas de pared. Te encuentras en el silo de misiles. Baja un nivel para conseguir otro vehículo y agáchate al pasar por los lásers ignorando con ello las Avs. En las siguientes cámaras, elimina a los bichos verdes y salta sobre las cajas verdes haciendo un salto largo, usa el interruptor para abrir otra barrera en la vía que se ve desde aquí arriba. Ve allí atrás y coge el vehículo que está montado sobre esa vía para continuar tu camino. Continua hasta encontrar otra barrera, pero bájate antes. Aquí hay ametralladoras montadas y un buen montón de soldados, pero tendrás que eliminarlos a todos si quieres accionar el botón (junto a la ametralladora) que abre la barrera. Hecho esto, continúa tu camino con el tren. Ahora te enfrentarás a una lanzadora de cohetes montada. Pare ello deja el tren en marcha a media velocidad y desciende, pasando agachado tras la cobertura del tren hasta que estés lo suficientemente cerca para cargarte al conductor. Un poco más adelante, dispara al cambio de agujas para poder seguir recto, y allí detente. Baja por las escaleras teniendo cuidado de no accionar el láser rojo y métete en la cabina de control. Ten cuidado porque hay dos zombies, uno a cada lado. Allí, aprovisiónate de granadas y elimina las AV. Continúa y llegarás a una habitación con unas escaleras y varios lásers rojos cruzándola. Utiliza las cajas para subirte a la cornisa, por encima de los lásers, y desde allí descender muy cerca de la puerta. Una vez dentro, elimina a los soldados que encuentres y localiza el botón de lanzamiento del misil. Una vez lanzado, retrocede hasta la primera zona que viste a cielo descubierto y ve a tu derecha, donde unas gigantescas puertas se habrán abierto, dejándote acceder al siguiente nivel.



- NIVEL 7

Te encontrarás con una sala con agua y algunas cajas. Debes liberar las cajas buceando y activando la cerradura, para formar puente por el que puedas cruzar. Ve por las pasarelas aéreas y salta al agua, donde debes bucear nuevamente en busca de una pequeña rampa que te servirá de salida. En la habitación con el monstruo, rodea el agua por las pasarelas hasta la parte superior, donde un científico te dará explicaciones del arma que está dentro de la jaula, no te queda más remedio que saltar sobre la misma y hacerte con el arco. La jaula caerá al agua y podrás cargarte al monstruo tu nuevo arma. Sal a respirar y vuelve a sumergirte para abrir la compuerta que te dejará pasar a un túnel, usando la ruedecilla roja. Sube las escaleras y pasa por las pasarelas hasta que puedas saltar sobre la verja electrificada de la izquierda para pasar al otro lado. Una vez allí, elimina a todos los bichos que encontrarás y el científico te abrirá la puerta, contándote algunas cosas más, en especial sobre la cámara frigorífica. Pasa esta zona lo más rápidamente que puedas, dirígete hasta el final donde debes colarte por un pequeño agujero en el suelo. Baja por la escala y llegarás a una especie de almacén con tres ninjas a los que te debes cargar. Sube por las escaleras hasta la plataforma central y abre el acceso a la superficie. Prepárate porque ahora serás capturado. Cuando estés en el compactador de basura, trepa rápidamente por las cajas hasta que puedas colarte, agachado, hasta la repisa, y asómate por los bordes, descendiendo por el lugar en el que veas una rejilla en el suelo. Observa que has perdido todas tus armas, excepto la barra que acabas de coger. Rompe la rejilla y pasa a través de ella para salir de esta fase.



- NIVEL 8

Comienzas en el exterior, y debes volver a entrar. Cárgate a los headcrabs y acércate a la estructura cilíndrica que hay en el edificio. Activa el interruptor y trepa por la escalera dejándote caer dentro. Todo esto debes hacerlo muy rápido. Continúa por las rampas, buceando en las cámaras con agua y pasando por debajo de las ruedas dentadas. La salida de la zona de rampas está por el túnel con una mina de pared dentro de ella. Cuando llegues a la cámara elimina a ese bichejo y pulsa el botón que hay en la pared junto a la ventana, deteniendo con ello los pistones por un corto espacio de tiempo, suficiente para cruzar si no te duermes en los laureles.









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