12.- El lugar de las invocaciones
12.1- ¿Donde
estan las invocaciones?
Os aconsejo que visualizeis el mapa para poder ver
mejor donde estan las invocaciones.
Choco-Mog: Te
la dara un chocobo que hay en la cerca de la granja de chocobos si hablas con
el.
Shiva: Cuando salveis en la playa de Junon a la
chica.
Ifrit: Lo conseguireis en la nave que os
lleva de Junon a Costa del Sol.
Ramuh: Está en la
sala de jockeys tras pasar el desierto del Gold Saucer.
Titán: En el reactor destruido de la Ciudad Gongaga.
Odín: Dentro de la caja fuerte de
Nibelheim.
Leviathan: Tras vencer con Yuffie todos
los enemigos de la pagoda de Wutai.
Bahamut: Mata al
dragón del Templo de los Ancianos.
Kjata: La
encontrareis volando en el bosque dormido de la ciudad de los huesos. Cuesta un
poco de cojer.
Alexander: Despues de montar el
numerito con el snowboard nos dirigimos a la zona de las tormentas de nieve,
alli la encontraremos dentro de una cueva.
Fénix:
Despues de defender el fuerte Condor (en el mapa se nombra como (Condor -Phoenix- Mountain).
Neo Bahamut: en Whirlwind Maze (crater del continente del norte).
Hades: En el avion hundido, puedes llegar con el submarino.
Typoon: En el Bosque Antiguo (en el mapa es llamado como
"Frog Forest") arriba en los arboles. Para acceder al bosque has de tener un
chocobo negro o dorado o bien ganar el Arma aerea cuando este cerca del bosque.
Bahamut Zero: Hemos de tener las 4 materias enormes
y los dos Bahamuts anteriores. Entonces visitar a Buggenhagen para que nos
muestre las 4 rocas, habremos de tocar la roja.
Caballeros de la tabla redonda: Esta en pleno oceano al
norte-este, solo podemos llegar ahi con un chocobo dorado. Causa daños de mas de
100.000 PG.
13.- Limites de 4º nivel
13.1-
¿Como conseguir los limites de 4º nivel?
Cloud (Omnilátigo): Se gana
en el Battle Square despues de conseguir 32000 PB.
Barret (Catástrofe): En la
ciudad de Corel de Norte (en el mapa se indica como "North Corel") en una de las
casas nos da la dara una joven.
Tifa (Cielo Final): Habreis de tocar una
cancion con el piano de Tifa en Nibelheim. La melodia es:
???????????????
(alguien la sabe en v.PC)
Red XIII (Memoria Cosmo): En la caja
fuerte de Nibelheim.
Cid (Gran Viento): En un cofre dentro del avion
hundido.
Yuffie (Toda Creación): Haced que Yuffie gane el reto de la
pagoda, y en el ultimo piso la conseguira.
Vincent (Caos): Lo primero
es tener a Vincent en el grupo. Despues hay un crater en el continente de Corel
en el cual podemos acceder con un submarino o con un chocobo negro/dorado, en
ese crater hay una cascada, atravesadla. Una vez dentro Vincent hablara con una
mujer. Todo seguido sal y deja pasar un rato, pasado el cual volveremos a la
cueva y recogeremos el limite.
Aeris (Gran Gospel): Se explica en el
punto del El viejo borracho.
14.- Arma del Desierto
14.1-
¿Donde esta el Arma del desierto?
En el desierto que hay debajo del
Gold Saucer. Se ve la cabeza del Arma (esa de color rojo), para luchar con ella,
habras de llegar hasta ella con el coche o volando lo mas bajo posible hasta
topar con su cabeza.
14.2-
¿Como matar al Arma del desierto?
Necesitaremos lo siguiente:
-Materia de invocacion de "Caballeros" (con 3 o 4 estrellas de
experiencia)
-2 materias "Gesticular"
-Materia de invocacion "Hades"
(con 2 estrellas de experiencia)
-Materia de invocacion "Fenix" (con 1
estrella de experiencia)
-Invocacion W
-Materia "Super Magia" (intentad
que cada uno tenga dos al 50%)
Todos los personajes habrian de tener un
nivel de experiencia mayor de 80, y los PG y PM al maximo. Y cuando invoquen a
"caballeros" que el valor de daños sea de 9999 PG, si dañan menos ponles mas
materia "Super Magia".
Para empezar hemos de entra en combate con dos
personajes muertos, asi Arma no podra aspirar el personaje restante. Ahora con
el unico personaje hacemos invocacion W con las invocaciones:
-Hades (la
utilizaremos para paralizar a Arma)
-Fenix (la utilizaremos para resucitar a
tus compañeros)
Ahora Arma esta paralizada, es la hora de hacer una
invocacion W con la invocacion de "caballeros" y con los dos personajes
restantes utilizar la materia "Gesticular". Cuando acabemos esta ronda le
habremos quitado 780.000 PG, ahora que alguien le de un eter turbo al personaje
que lleve la materia de invocacion "caballeros", y entonces este habra de volver
a seleccionar invocacion W con las siguientes invocaciones:
-Hades (para
que continue paralizada)
-Caballeros (para acabar de rematarla)
No
hara falta utilizar la materia "Gesticular", ya que con solo invocar una vez a
"caballeros" habremos ganado a Arma. Nos han hecho falta 910.000 PG para acabar
con Arma, pero a cambio nos hemos llevado el item "Rosa de desierto", que lo
podremos cambiar por un chocobo dorado al viejo que vive en la casa de la
derecha de Kalm.
Si lo hemos hecho todo bien Arma no nos habra quitado ni
un punto de PG. Pero si te quita algo de PG, intenta conseguir la materia "Super
velocidad", pon un par por cabeza y que tenga un nivel que aumente la velocidad
de 40% para arriba.
Una combinación aún mejor es la siguiente: CMR +
Invocación W > Invocación Maestro + Absorción PMs (las cuatro materia,
evidentemente, en un mismo personaje). No sólo atacarás dos veces, sino que lo
harás sin gastar ningún Punto de Magia.
15.- Arma del Agua
15.1-
¿Donde esta el Arma del agua?
Al fondo del mar, podremos acceder con
el submarino.
15.2-
¿Como matar al Arma del agua?
Necesitaremos:
-Materia
de invocacion de "Caballeros" (con 4 o mas estrellas de experiencia)
-1 o 2
materia "Gesticular"
-Invocacion W
-Materia "Super Magia" (intentad que
cada uno como minimo tenga dos al 50%)
-Materia "Super Velocidad" (intentad
que cada uno como minimo tenga dos al 50%)
-1 o 2 Megaelixirs o 1 Eter turbo
No estaría mal tener la materia Ataque Final, que se consigue en el Gold
Saucer (cuando Cloud tenga su Espada Ultima y su Límite Onmilátigo, se le ofrece
participar en una batalla especial en el Battle Arena: la recompensa es esta
materia). Si combinas materia final con resucitar x2, aún cuando Arma aniquilara
a todo el grupo, este volverá a la vida recuperando toda su energía. Antes de
empezar grabad la partida pq si no empieza a atacar el personaje que tenga la
invocacion de caballeros... Vale, lo primero es utilizar la Invocacion W con los
caballeros (cada golpe del caballero habria de hacer 9999 de daño para ir bien),
se invocaran dos veces, y entonces con el siguiente personaje utilizar la
materia gesticular. Ahora ya le habeis quitado la mitad de la vida. Si el Arma
os ha atacado antes de acabar la ronda de invocaciones, utilizad un megaelixir,
en caso contrario dadle un eter turbo al personaje que lleve la invocacion de
caballeros.
Ahora viene la segunda parte, que es lo mismo que la primera,
utilizar la invocacion W con caballeros y la gesticular con otro personaje.
Ahora Arma ya esta muerta y nos da como recuerdo el Arpa terrestre que la podeis
cambiar al viejo de Kalm que vive en la casa de la derecha por estas tres
materias:
-Magia Maestra (todas las materias de magia a nivel maestro)
-Invocacion Maestra (todas las invocaciones a nivel maestro)
-Comando
Maestro (todas las materia de comando a nivel maestro)
Lo fundamental con
esta Arma es tener muchas velocidad y mucho potencial magico, asi que cargad
bien las armas con materia "Super Velocidad" y "Super Magia". <<Ver
Imagen>>