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Final Fantasy VII

Plataforma: PC
Autor:
Szandor
E-mail:
szandor@ludics.com
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Szandor (szandor@ludics.com)


12.- El lugar de las invocaciones

12.1- ¿Donde estan las invocaciones?

Os aconsejo que visualizeis el mapa para poder ver mejor donde estan las invocaciones.

Choco-Mog: Te la dara un chocobo que hay en la cerca de la granja de chocobos si hablas con el.

Shiva: Cuando salveis en la playa de Junon a la chica.

Ifrit: Lo conseguireis en la nave que os lleva de Junon a Costa del Sol.

Ramuh: Está en la sala de jockeys tras pasar el desierto del Gold Saucer.

Titán: En el reactor destruido de la Ciudad Gongaga.

Odín: Dentro de la caja fuerte de Nibelheim.

Leviathan: Tras vencer con Yuffie todos los enemigos de la pagoda de Wutai.

Bahamut: Mata al dragón del Templo de los Ancianos.

Kjata: La encontrareis volando en el bosque dormido de la ciudad de los huesos. Cuesta un poco de cojer.

Alexander: Despues de montar el numerito con el snowboard nos dirigimos a la zona de las tormentas de nieve, alli la encontraremos dentro de una cueva.

Fénix: Despues de defender el fuerte Condor (en el mapa se nombra como (Condor -Phoenix- Mountain). Neo Bahamut: en Whirlwind Maze (crater del continente del norte).

Hades: En el avion hundido, puedes llegar con el submarino.

Typoon: En el Bosque Antiguo (en el mapa es llamado como "Frog Forest") arriba en los arboles. Para acceder al bosque has de tener un chocobo negro o dorado o bien ganar el Arma aerea cuando este cerca del bosque.

Bahamut Zero: Hemos de tener las 4 materias enormes y los dos Bahamuts anteriores. Entonces visitar a Buggenhagen para que nos muestre las 4 rocas, habremos de tocar la roja.

Caballeros de la tabla redonda: Esta en pleno oceano al norte-este, solo podemos llegar ahi con un chocobo dorado. Causa daños de mas de 100.000 PG.





13.-  Limites de 4º nivel

13.1-  ¿Como conseguir los limites de 4º nivel?

Cloud (Omnilátigo): Se gana en el Battle Square despues de conseguir 32000 PB.
Barret (Catástrofe): En la ciudad de Corel de Norte (en el mapa se indica como "North Corel") en una de las casas nos da la dara una joven.
Tifa (Cielo Final): Habreis de tocar una cancion con el piano de Tifa en Nibelheim. La melodia es:
??????????????? (alguien la sabe en v.PC)

Red XIII (Memoria Cosmo): En la caja fuerte de Nibelheim.
Cid (Gran Viento): En un cofre dentro del avion hundido.
Yuffie (Toda Creación): Haced que Yuffie gane el reto de la pagoda, y en el ultimo piso la conseguira.
Vincent (Caos): Lo primero es tener a Vincent en el grupo. Despues hay un crater en el continente de Corel en el cual podemos acceder con un submarino o con un chocobo negro/dorado, en ese crater hay una cascada, atravesadla. Una vez dentro Vincent hablara con una mujer. Todo seguido sal y deja pasar un rato, pasado el cual volveremos a la cueva y recogeremos el limite.
Aeris (Gran Gospel): Se explica en el punto del El viejo borracho.




 


14.-  Arma del Desierto

14.1-  ¿Donde esta el Arma del desierto?

En el desierto que hay debajo del Gold Saucer. Se ve la cabeza del Arma (esa de color rojo), para luchar con ella, habras de llegar hasta ella con el coche o volando lo mas bajo posible hasta topar con su cabeza.




14.2-  ¿Como matar al Arma del desierto?

Necesitaremos lo siguiente:

-Materia de invocacion de "Caballeros" (con 3 o 4 estrellas de experiencia)
-2 materias "Gesticular"
-Materia de invocacion "Hades" (con 2 estrellas de experiencia)
-Materia de invocacion "Fenix" (con 1 estrella de experiencia)
-Invocacion W
-Materia "Super Magia" (intentad que cada uno tenga dos al 50%)

Todos los personajes habrian de tener un nivel de experiencia mayor de 80, y los PG y PM al maximo. Y cuando invoquen a "caballeros" que el valor de daños sea de 9999 PG, si dañan menos ponles mas materia "Super Magia".

Para empezar hemos de entra en combate con dos personajes muertos, asi Arma no podra aspirar el personaje restante. Ahora con el unico personaje hacemos invocacion W con las invocaciones:

-Hades (la utilizaremos para paralizar a Arma)
-Fenix (la utilizaremos para resucitar a tus compañeros)

Ahora Arma esta paralizada, es la hora de hacer una invocacion W con la invocacion de "caballeros" y con los dos personajes restantes utilizar la materia "Gesticular". Cuando acabemos esta ronda le habremos quitado 780.000 PG, ahora que alguien le de un eter turbo al personaje que lleve la materia de invocacion "caballeros", y entonces este habra de volver a seleccionar invocacion W con las siguientes invocaciones:

-Hades (para que continue paralizada)
-Caballeros (para acabar de rematarla)

No hara falta utilizar la materia "Gesticular", ya que con solo invocar una vez a "caballeros" habremos ganado a Arma. Nos han hecho falta 910.000 PG para acabar con Arma, pero a cambio nos hemos llevado el item "Rosa de desierto", que lo podremos cambiar por un chocobo dorado al viejo que vive en la casa de la derecha de Kalm.

Si lo hemos hecho todo bien Arma no nos habra quitado ni un punto de PG. Pero si te quita algo de PG, intenta conseguir la materia "Super velocidad", pon un par por cabeza y que tenga un nivel que aumente la velocidad de 40% para arriba.

Una combinación aún mejor es la siguiente: CMR + Invocación W > Invocación Maestro + Absorción PMs (las cuatro materia, evidentemente, en un mismo personaje). No sólo atacarás dos veces, sino que lo harás sin gastar ningún Punto de Magia.





15.-  Arma del Agua

15.1-  ¿Donde esta el Arma del agua?

Al fondo del mar, podremos acceder con el submarino.




15.2-  ¿Como matar al Arma del agua?

Necesitaremos:

-Materia de invocacion de "Caballeros" (con 4 o mas estrellas de experiencia)
-1 o 2 materia "Gesticular"
-Invocacion W
-Materia "Super Magia" (intentad que cada uno como minimo tenga dos al 50%)
-Materia "Super Velocidad" (intentad que cada uno como minimo tenga dos al 50%)
-1 o 2 Megaelixirs o 1 Eter turbo

No estaría mal tener la materia Ataque Final, que se consigue en el Gold Saucer (cuando Cloud tenga su Espada Ultima y su Límite Onmilátigo, se le ofrece participar en una batalla especial en el Battle Arena: la recompensa es esta materia). Si combinas materia final con resucitar x2, aún cuando Arma aniquilara a todo el grupo, este volverá a la vida recuperando toda su energía. Antes de empezar grabad la partida pq si no empieza a atacar el personaje que tenga la invocacion de caballeros... Vale, lo primero es utilizar la Invocacion W con los caballeros (cada golpe del caballero habria de hacer 9999 de daño para ir bien), se invocaran dos veces, y entonces con el siguiente personaje utilizar la materia gesticular. Ahora ya le habeis quitado la mitad de la vida. Si el Arma os ha atacado antes de acabar la ronda de invocaciones, utilizad un megaelixir, en caso contrario dadle un eter turbo al personaje que lleve la invocacion de caballeros.

Ahora viene la segunda parte, que es lo mismo que la primera, utilizar la invocacion W con caballeros y la gesticular con otro personaje. Ahora Arma ya esta muerta y nos da como recuerdo el Arpa terrestre que la podeis cambiar al viejo de Kalm que vive en la casa de la derecha por estas tres materias:

-Magia Maestra (todas las materias de magia a nivel maestro)
-Invocacion Maestra (todas las invocaciones a nivel maestro)
-Comando Maestro (todas las materia de comando a nivel maestro)

Lo fundamental con esta Arma es tener muchas velocidad y mucho potencial magico, asi que cargad bien las armas con materia "Super Velocidad" y "Super Magia". <<Ver Imagen>>















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