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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Szandor (szandor@ludics.com)
15.- EL
REGRESO
Regresa hasta el Cañón Cosmo a bordo de Viento Fuerte y sube
hasta el observatorio para hablar con Bugenhagen. Toca cualquier Materia Enorme
y escoge la opción inferior para volver a Viento Fuerte. Ahora debes dirigirte
al continente Norte, a la Ciudad Olvidada. En la encrucijada de caminos, ve por
el de la izquierda y síguelo hasta la cámara donde estaba el cristal azul.
Camina todo hacia la derecha y aparecerás en las escaleras superiores. Ahora
necesitas la Clave de los Ancianos para activar el cristal, así que coge el
submarino y dirígete al continente Norte. Sumérgete y en uno de los recodos
verás (bastante bien oculta) la Clave. Regresa al cristal azul y una vez que
Bugenhagen haya activado la cascada, camina de nuevo hacia él. Sal de la Ciudad
Olvidada y monta en Viento Fuerte. Busca un buen sitio en la playa cercana a
Midgar y prepárate para uno de los combates más desequilibrados del juego: tu
equipo contra Arma. Comienza lanzando lento al monstruo y utiliza la magia (los
ataques físicos no le hacen prácticamente nada) del Rayo o de Ultima. También
las Habilidades Enemigas y las invocaciones de todo tipo. Cuando Arma esté bajo
de puntos de vida, se abrirá una cavidad en su pecho y comenzará una cuenta
atrás que hará entre 1.500 y 3.500 puntos de daño a tus personajes, a menos que
mates a Arma en menos de tres turnos.
Dirígete con Viento Fuerte al
Cráter del Norte y cambia luego el rumbo hacia Midgar. Cuando dejes el
paracaídas, habla con todo el mundo y baja por las escaleras. Baja por la otra
que tienes enfrente hasta el final, ve a la derecha, espera a que el suelo ceda
y sube por las tuberías rojas para luego dejarte caer por el conducto. Sube por
las escaleras y métete en el túnel del tren. Ve al Norte y te encontrarás con el
trío calavera:
Elena, Reno y Rude con ganas de camorra. Has de saber que
el Rayo cura a Elena, el Hielo a Reno y el Fuego a Rude. Rude tiene además un
puñetazo que hace 2.000 puntos de daño mientras que Elena puede Confundir a
cualquier personaje con sus Besos haciendo que ataque a sus compañeros. El
envenenamiento con Bio es el arma más efectiva contra estos
villanos.
Cuando acabes con ellos ve hacia el Sur, coge una buena
provisión de Eteres matando algunas criaturas y regresa al Norte cuando estés
preparado. Cuando llegues a la bifurcación toma el camino de la izquierda, sube
las escaleras y ataca a la Bestia orgullosa de Heidegger y Escarlata. Destruye
primero su armadura para poder hacer más daño al torso. Ten cuidado con su
ataque láser porque puede acabar con tu grupo de un disparo (1.100 de daño a
todos los miembros). Los conjuros de invocación funcionan muy bien, al igual que
los límites de Barret (Haz del Satélite) y el conjuro Cometa. Sube las escaleras
que hay al Norte sin entretenerte y ve a la derecha. Aquí esta Hojo, que atacará
a tu equipo en cuanto hables con él. Hojo puede utilizar una cápsula para crear
a dos monstruos genéticos que volverán a aparecer cada vez que los mates. Así
pues, concéntrate en acabar con Hojo en lugar de perder el tiempo con estos
bichos. Cuando parezca que está vencido, mutará en un enorme monstruo con dos
manos que atacan de manera independiente y que pueden regenerarse. Concentra los
ataques en el tronco del jefe y asegúrate de que vas equipado con alguna Cinta
porque puede Silenciar y Confundir a tu grupo. Por último, la forma final de
Hojo (una especie de serpiente con forma humanoide) te atacará con lento y un
ataque físico múltiple que envenenará a todo aquel que toque. Ataca con rapidez
y utiliza los conjuros de invocación y habrás eliminado la amenaza de este
malvado científico.
16.- LOS
INFIERNOS
No tengas prisa por entrar en la Cueva Norte: es el lugar
más peligroso que has visitado en todo el juego, así que mide tus fuerzas y
piensa si tu equipo es lo suficientemente poderoso. Un consejo es que antes de
bajar al cráter te dediques a aumentar tus habilidades con la materia y a
perfeccionar el combate. Dentro te esperan enemigos muy poderosos que pueden
acabar con tu equipo con un simple ataque. Cuando te sientas lo suficientemente
fuerte como para afrontar este reto, habla con todos tus amigos y baja por la
escalerilla de Viento Fuerte. Ahora ya no hay marcha atrás: tienes que acabar
definitivamente con Sefirot. Dirígete al Sudoeste y en la pantalla siguiente
coge la opción inferior para seguir bajando por las escaleras. Ahora verás la
entrada a una caverna que lleva de regreso a la primera zona, así que no la
utilices a menos que quieras regresar (¿tan pronto te has arrepentido?). Ahora
ve descendiendo simplemente por el camino en espiral y no olvides el primer
cofre con el cristal. En la siguiente zona encontrarás numerosas plataformas por
las que puedes ir saltando para coger los objetos de los cofres. Primero, ve a
la derecha y baja por los "escalones". Coge la Fuente Guardia y dirígete al
segundo cofre (no explores el filo del saliente que hay bajo el cofre que acabas
de abrir o saltarás hasta el fondo y tendrás que subir de nuevo). En el segundo
cofre hay una Fuente Mente. Sube a la plataforma que tienes a la izquierda,
camina en esa dirección y salta dos plataformas. Luego camina hacia la derecha,
salta y a la izquierda encontrarás otro cofre con un Elixir. Desde aquí, camina
hasta la siguiente plataforma, ve a la izquierda, y salta para hacerte con una
Fuente Poder. Si vas a la izquierda encontrarás una materia (Absorber Puntos de
Golpe) nada más pasar la roca. Finalmente, salta abajo, ve a la derecha, sube a
la plataforma para llegar de nuevo hasta arriba.
Si vas hacia el Sur en
la parte inferior de la pantalla llegarás a una caverna llena de agujeros en las
paredes. Camina a la derecha hasta que caigas un nivel y luego a la izquierda
para encontrarte con otro cofre. Ve al filo de esta plataforma, vuélvete y salta
a la plataforma superior. Dirígete hacia la izquierda hasta que caigas, luego a
la derecha y entra en el agujero presionando la tecla de dirección hacia arriba.
Verás un cofre con un Megaelixir. Sal fuera, camina hacia la izquierda y caerás
otro nivel. Ve a la derecha (otro cofre), luego a la izquierda y entra en el
agujero. Mientras caminas por el sendero adyacente, abre el cofre que hay a tu
izquierda (Fuente Guardia) y entra en el agujero que hay un poco más arriba
(cofre con Fuente Poder). Sal del agujero y continúa saltando hasta que alcances
una abertura que te devolverá a la parte superior de la pantalla. Para volver a
bajar hasta el fondo, ve hacia la derecha hasta que caigas, luego a la derecha
de nuevo (caerás otra vez) y entra en el agujero. Avanza y entra en el siguiente
agujero. Presiona a la izquierda para caer por él. Luego camina hacia la derecha
hasta que caigas y a la derecha para caer de nuevo.
Desciende por las dos
estalactitas y te reunirás con tus compañeros. Ahora tienes que decidir si
continúas el descenso por el camino de la derecha o por el de la
izquierda.
EL CAMINO DERECHO: Si lo tomas, te encontrarás sobre
una columna de piedra. Bájala y llegarás a una grieta en medio del camino. Coge
la opción superior para continuar o la inferior para regresar. A la derecha
tienes un cofre con un Aro de Mitrilo y a la izquierda un Elixir (bendito sea a
estas alturas). Al llegar abajo te encontrarás en una gran caverna donde
encontrarás un Megaelixir (abajo), una Fuente velocidad (en medio del camino
principal) y un Tetra Elemento a la derecha de la entrada. Dirígete al Nordeste
para salir. Desciende por el esqueleto gigantesco y llegarás a una habitación
con un enorme y brumoso agujero en el centro. Recórrela en el sentido de las
agujas del reloj. Un poco antes de llegar al cofre verás un hueco que en
realidad es la salida del Camino de la Izquierda. Si entras podrás recorrerlo al
revés y recolectar todos los objetos como si hubieras entrado por él desde el
principio. Si no entras, sigue recorriendo la habitación circular hacia la
izquierda y aproxímate hasta el comienzo de la escalera de piedra. Desciende y
te reunirás con tus amigos tus amigos. Vamos con el Camino Izquierdo y luego nos
encontraremos de nuevo en este punto.
EL CAMINO IZQUIERDO: En esta
habitación tus amigos te preguntarán si quieres recorrer la ruta superior o la
inferior.
Si escoges la superior, salta y corre hacia la derecha. Cuando
no puedas continuar más, presiona la tecla de dirección hacia arriba y saltarás.
Desde aquí dirígete hacia la derecha para hacerte con un cofre (Fuente Magia).
Salta de nuevo a la primera rama, ve a la izquierda y luego al Norte. Cuando
llegues al extremo, Cloud saltará a las rocas más próximas. Camina hacia el
Norte por el sendero y Cloud se sumergirá en el agua y aparecerá en el otro
extremo de la pantalla. Si vas a la izquierda y luego al Norte acabarás junto a
un cofre. Luego a la derecha (Este, Norte) para llegar a una nueva zona. Desde
aquí, dirígete a la derecha y encontrarás un cofre; luego coge el camino
superior y tira todo a la izquierda. Si caminas un poco hacia el Norte verás
otro cofre, y a la derecha del cofre hay una roca bastante grande. Ponte frente
a ella y verás un camino que sube hasta lo más alto de la piedra (materia
Escudo). Cógela y ve a la izquierda. Presiona la tecla de dirección hacia abajo
para descender de la roca. Cloud se sumergirá en el agua y aparecerá junto a un
cofre. Vuelve a sumergirte en el agua (abajo) y una vez que estés en el otro
extremo de la pantalla ve hacia el Sur y luego al Este. En esta nueva zona ve a
la izquierda. Luego al centro de la pantalla y al norte (hay una materia
semioculta). Ahora al Sur y luego al Este. Verás una franja de oscuridad que
oculta otra materia. Oeste, luego Norte y entra por la puerta de la caverna para
reunirte con tus amigos.
Si has escogido la ruta inferior, salta de la
columna donde te encuentras y abre el cofre que tienes a tu izquierda. Ve a la
derecha y salta las dos columnas de piedra hasta que veas un cofre (Elixir).
Regresa al primer cofre y presiona contra la parte inferior de la plataforma.
Caerás en una columna con un tercer cofre (Poción-X). Dirígete al Sudeste. En la
siguiente pantalla, salta las dos columnas de piedra y ve a la izquierda (cofre
con Éter Turbo). Sigue el camino hacia el Este y luego al Norte. Hay otro cofre
con una Vacuna dentro. Oeste, sigue el camino que va al Sur y luego salta a
través de las columnas. Cuando alcances la parte inferior de la pantalla ve al
Sur.
En esta zona ve a la derecha y presiona en dirección hacia abajo
para saltar a un pequeño saliente. Debajo hay otro saliente mayor con un cofre
(Poción-X). Ve hacia la izquierda por el puente de piedra, baja un nivel y
continúa hacia la derecha hasta que veas una especie de escalones de piedra.
Baja por ellos y verás un cofre a la izquierda que contiene un Éter Turbo. Si
caminas hacia la izquierda caerás en un saliente inferior. Verás una bola
flotando en las proximidades; para hacerte con ella (en realidad es la materia
Mega Todo) salta desde el saliente pequeño al grande y cuando estés junto a la
bola golpea repetidamente la tecla "derecha" y coge la materia. Camina hasta el
final del saliente (no olvides abrir el cofre), dirígete hacia el Sur y salta a
la zona inferior. Mantente dirección Sur hasta que llegues al punto de
reunión.
17.- EL
FINAL
Habla con todos tus compañeros y luego acércate a los escalones
de piedra. Selecciona la opción superior y forma un nuevo grupo. Salta de roca
en roca y en la segunda pantalla dirígete hacia la roca central, donde te espera
la última encarnación de Jenova dispuesta a matarte de una vez por
todas.
Jenova tiene tres partes principales: los dos brazos y el tronco.
Comienza el turno usando lento en Jenova y rápido en ti mismo. Luego comienza a
utilizar los conjuros más poderosos que tengas con la materia Habilidad Enemiga
(Aqualung, Trino). Los Cometas de tercer nivel son imprescindibles, al igual que
Ultima. Cuando estés a punto de matarla, aparecerá un mensaje informándote de
que tienes cinco segundos para acabar totalmente con ella o lanzará el conjuro
Ultima y se habrá acabado todo para ti, así que reserva algún conjuro o límite
poderoso para el final.
Pero no creas que esto acaba aquí: forma un nuevo
equipo y prepárate para combatir a Sefirot hasta la muerte. Dependiendo del
desarrollo de la batalla contra Jenova, el juego te pedirá que formes hasta tres
grupos distintos de luchadores. Si en algún momento de la batalla contra Sefirot
pierdes alguno de los grupos se habrá acabado la partida. Cuando aparezca
Sefirot, atácale principalmente al torso, que es su parte principal. Pero antes
debes eliminar el núcleo, que regenera continuamente al torso. Ese debe ser por
lo tanto tu primer objetivo. Sefirot puede curarse a sí mismo y volver a
regenerar partes muertas de su cuerpo. Su ataque más temible es el llamado Ángel
Caído, que reduce los puntos de vida de todo el grupo a uno.
Cuando
logres terminar con él te espera algo peor aún: Sefirot mutará ante tus
asombrados ojos y se convertirá en una poderosa abominación aún más poderosa que
la anterior. Sefirot puede lanzar una supernova de devastadoras consecuencias
(2.200 puntos de daño a cada personaje), un rayo láser (3.800 puntos de daño) y
un latigazo de 5.000 puntos. También puede volar para evitar que algunos de tus
personajes puedan utilizar ciertos ataques contra él. Conjura a Hades, Neo
Bahamut, Odín y resto de deidades poderosas y, sinceramente, atácale con todo lo
que tengas.
Cuando termines el combate, te espera todavía una última
sorpresa, pero dejaremos que la descubras tú mismo (merece la pena que no te
descubramos el final, ¿no crees?).
GUIA CEDIDA POR (SZANDOR@TELELINE.ES)
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