 |
 |
 |
BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
 |
|
|
|
|
|
|
 |
 |
Szandor (szandor@ludics.com)
12.- MONTAÑA DE
GAEA
No te preocupes por coger todos los globos (realmente no sirven
para nada) y céntrate en controlar tu descenso. El recorrido tiene diferentes
finales según las bifurcaciones que tomes mientras desciendes, así que para
simplificar nos centraremos en uno de ellos. Coge la bifurcación izquierda dos
veces y acabarás en un bosque blanco. Desde aquí es muy difícil indicar con
exactitud el camino, ya que hay multitud de sitios interconectados. Como la
mayoría de ellos no contienen cosa alguna que puedas ser de interés, nos
ceñiremos al camino más rápido para salir de este laberinto nevado (no obstante,
si tienes tiempo puedes explorar el resto de localizaciones). Tu objetivo es
llegar a la marca roja que aparece en el mapa que te llevaste de la posada.
Desde donde has caído, ve a la derecha (no olvides tocar el lago), continúa a la
derecha en la siguiente pantalla y sube hacia arriba en la encrucijada de las
montañas. Luego hacia la izquierda y estarás a salvo.
Una vez en la
cabaña de Holzoff sube las escaleras y habla con el hombre. Elige dos veces la
opción inferior. Sal de la casa y tus amigos te estarán esperando. Habla con
cualquiera de ellos y luego ve hacia el Norte. El termómetro que aparece en
pantalla mide tu temperatura corporal, que debes mantener lo más constante
posible mientras asciendes por la ladera de la montaña (si desciendes por debajo
de 270 estás perdido). La dificultad estriba en que sólo puedes incrementar la
temperatura mientras te encuentras en uno de los salientes, así que asegúrate de
que te encuentras bien caliente antes de comenzar a ascender un nuevo tramo.
Sube por todos los salientes orientándote mediante las banderas rojas hasta que
llegues a la entrada de una cueva. Ve al Norte, sube las escaleras y sal por la
salida del Sur. Norte, Este y cruza sobre el puente de hielo que hay en la
tercera caverna. Avanza hasta lo alto del pasaje (es difícil porque casi no se
ve al personaje) y mueve la bola. Ve al nuevo camino que ha despejado la piedra
y tira hacia el Norte hasta que veas una salida. Mantén de nuevo constante tu
temperatura mientras asciendes por la segunda pared (arriba, derecha e
izquierda) y llegarás a una nueva caverna con varios agujeros en el suelo. Coge
el Elixir del cofre y ve a la derecha. Avanza por el camino que da la vuelta al
macizo y entra en la parte superior de la caverna anterior.
Para acabar
con los Icicles (los carámbanos gigantes) y sus acompañantes murciélagos ataca
directamente a los jefes, que tampoco dan demasiados problemas. Cuando caigan
los cuatro, rellenarán los huecos que había en la caverna inferior. Coge el
Megaelixir del cofre que hay a la derecha y tírate abajo. Coge el otro cofre
(ahora ya puedes gracias a los carámbanos) y sal por la izquierda. Sigue todo
recto, dobla por el macizo, pasa la puerta que habías visto en un lateral de la
habitación de los carámbanos y llegarás a una nueva ladera que tienes que
escalar (derecha, sube por la izquierda, arriba). Arriba te espera la entrada a
otra cueva. Examina el lago luminoso y recuperarás todos tus puntos de vida y de
magia (si tienes algún personaje muerto, revivirá). Sal por la derecha y baja.
Cuando llegues a la parte inferior del pasillo de atacará Schizo, un dragón de
dos cabezas. La cabeza de la derecha (la de escamas) escupe Fuego, mientras que
la de la izquierda (con cuernos) escupe Hielo. No utilices Veneno ni invoques a
Kjata. Utiliza Fuego y Hielo de manera inversa con las cabezas (por ejemplo,
ataca a la izquierda con Fuego) y no se te ocurra utilizar tampoco Gravedad. El
ataque más poderoso del Schizo es un Terremoto de nivel 3 que hará la friolera
de 1.400 puntos de daño a todos tus personajes. Regresa al manantial, cura tus,
heridas y baja por donde estaba el dragón (no tengas miedo). Escala el muro
helado hasta la cima y luego desciende por la izquierda hacia el cráter.
13.- PRISIÓN
DE JUNON
Coge la materia Neo-Bahamut que está cerca del borde de la
pantalla. Luego ve a la izquierda, habla con los dos hombres embozados (y coge
los objetos que dejan al evaporarse) y detente frente a la corriente verde. En
tu descenso al interior del cráter te encontrarás tres barreras creadas por
corrientes de energía mágica. He aquí el método para pasarlas: espera a que se
calme el viento antes de pasar, y en la segunda barrera debes además esperar a
que la energía esté en su punto más bajo. Tras las barreras te espera Sefirot, o
mejor dicho, una nueva versión de Jenova que te atacará en cuanto el villano lo
ordene. Jenova intentará Silenciar a tus personajes y acto seguido atacarles con
la luz Roja y el Viento Tropical. Utiliza el Aro de Dragón para evitar el daño
del fuego y lanza Cometas y lento sobre Jenova. Invoca a tus más poderosos
aliados (los dos Bahamut) y habrás ganado el combate sin demasiadas bajas. Dale
la Materia Negra a Red XIII o a Barret para que la guarde y después habla con
Tifa. Dirígete hacia el Norte (coge la materia amarilla) y abre el cofre. Si
sigues hacia el Norte llegarás a la tercera barrera, en la que además de viento
y energía verde hay relámpagos. Espera a que el aura decaiga, la energía
decrezca y haya una pausa entre relámpago y relámpago. Cuando la hayas pasado
avanza por el camino y llegarás a una réplica de Nibelheim. Cuando controles a
Cloud, habla con Sefirot y luego con Tifa dos veces.
Cuando controles a
Barret en la prisión de Junon, sigue a Tifa mientras los guardias se la llevan.
Pelea contra los dos guardias y no te preocupes por no poder abrir la puerta de
la cámara de gas de Tifa. Ve hacia el aeropuerto, es decir, sal de la habitación
y ve a la derecha. Cuando Arma salga del mar, ve a la izquierda hasta que
llegues finalmente al aeropuerto. Corre hasta el centro de la plataforma y
examina la caja amarilla. Desde el nivel superior, ve a la
derecha.
Cuando controles a Tifa, realiza los siguientes movimientos para
zafarte de las correas que te mantienen atado a la silla: pies, pies, cabeza,
pies + cabeza, cabeza + brazo izquierdo, brazo izquierdo. Cierra la espita de
gas que hay a tu izquierda y espera a que Arma te proporcione una salida... de
emergencia. Sal por el agujero, desciende por la pared del edificio y corre por
encima del enorme cañón que tienes a tu izquierda. Abofetea a Escarlata y espera
a que Barret te rescate con Viento Fuerte.
Como Tifa, habla con todos los
miembros de la tripulación y luego dirígete a la sala de Operaciones y habla con
el hombre que encontrarás aquí. Regresa a la sala de control y habla con el
timonel. Elige la opción superior y prepárate para pilotar a Viento Fuerte. Tu
próximo destino es Mideel, en el continente del Sur. Aterriza en la hierba y
entra en el pueblo. Haz todas las compras que quieras y luego ve a la parte
Norte de la aldea. Cuando controles a Cid, ve a la sala de Operaciones de Viento
Fuerte y forma un nuevo equipo. Ahora tienes la opción de hacerte con las cuatro
Materias Enormes que intenta recolectar Shinra, pero ten en cuenta que esta
parte del juego es completamente optativa. Puedes acabar el juego igual si no
consigues ninguna Materia o si simplemente decides no molestarte en
buscarlas.
14.- LAS
CUATRO MATERIAS
La primera Materia Enorme se encuentra en el reactor
de Mako de Corel del Norte. Coge el Viento Fuerte, dirígete hasta allí y camina
por las vías hasta que llegues al reactor. Cuando termines con los guardias que
te saldrán al paso, prepara tus dedos para golpear las teclas rápidamente:
tienes 10 minutos para mover la palanca de la vagoneta, saltar al último vagón
del tren y conseguir llegar al primero. Parece fácil, pero no lo es, así que ahí
van algunos consejos:
- Intenta subir al vagón del tren lo antes posible (deberías tardar unos 25-30
segundos como mucho).
- No utilices hechizos de invocación contra los enemigos porque son muy lentos
y te harán perder mucho tiempo.
- No accedas al menú de inventario a no ser que sea imprescindible, porque el
tiempo sigue corriendo incluso aquí.
- Tendrás que derrotar a cinco poderosos enemigos y luego frenar el tren a
tiempo antes de que se estrelle.
Ya tienes la primera Materia Enorme y los habitantes de Corel,
agradecidos, te darán la superpoderosa materia Ultima. No obstante, si no has
logrado parar el tren, puedes comprar la materia Ultima a un chaval del pueblo
por 50.000 gus (te lo aconsejamos).
Ahora tienes que ir a Fuerte Cóndor
(el pueblo del pájaro). Sube a lo alto de la torre y habla con el hombre de la
habitación que tiene una puerta cerrada. Tienes que impedir que los ejércitos
enemigos lleguen a la cima del monte donde duerme el Cóndor. Es una batalla
bastante sencilla donde debes colocar tus unidades de manera estratégica: coloca
los volquetes como avanzadilla para que debiliten al enemigo antes de que
lleguen a combatir con tus tropas. Los defensores deberían estar en la parte
superior, los atacantes y luchadores en la inferior y las catapultas en los
flancos. Coloca unos cuantos médicos distribuidos por todo el territorio y no
tendrás mayor problema. Cuando hayas ganado, abre la puerta cerrada. Coge la
materia Fénix y habla con el hombre del sombrero blanco que hay en la habitación
de abajo. Ya tienes dos Materias Enormes en tu poder.
Regresa a Mideel,
habla con Tifa, sal fuera y combate al enorme Dragón Negro que ha hecho acto de
presencia. Es bastante fácil hacerle huir con toda clase de invocaciones e
incluso ataques físicos. Cuando vuelvas a jugar con Tifa, habla primero con el
Cloud situado al Norte. Habla con él de nuevo. Cuando alcances el "centro" de la
mente de Cloud, habla con el Cloud de la izquierda, y luego con el que está
sentado en las escaleras de la derecha. Ahora habla con el Cloud niño y mira por
la ventana. Habla con el Cloud sombra y finalmente con el Cloud real para
regresar a Mideel. Habla con Cloud una última vez.
El reactor submarino
de Junon es nuestro siguiente objetivo. Baja por la calle principal de esta
ciudad hasta que llegues a un punto donde veas a un capitán haciendo desfilar a
sus hombres. Baja por el pasaje cuando salgan corriendo hasta que veas la puerta
número "1". Entra en el ascensor, acaba con los guardias y baja. Sal del
ascensor y avanza hasta que veas otro. Baja por él y ve hacia el Norte (ahora
estás en un túnel subacuático) hasta que llegues a la planta de Mako. Examina la
luz roja del muro y se vaciará la cámara de agua. Al salir, gira a la izquierda
y luego arriba hasta que llegues a una habitación llena de soldados de Shinra.
Acaba con ellos, ve hacia la derecha y te atacarán dos guardias más. Entra por
la puerta de tu derecha y verás una habitación llena de maquinaria. Ve con Cloud
a la derecha y prepárate para combatir contra un robot gigante dividido en tres
partes distintas. Puede aprisionar con sus brazos a dos personajes a la vez,
quienes reciben 1/3 del daño de tus ataques contra el robot. Si el tercer
personaje muere mientras los otros dos están aprisionados, has perdido la
batalla. Por lo tanto, destruir sus brazos es prioritario, pero ten en cuenta
que cuando alcanzas a cualquiera de ellos, rotan y cambian de posición. Por si
fuera poco, el robot tiene un terrible láser que causa más de 1.600 puntos de
daño a cada uno de tus personajes. La invocación del Fénix es especialmente útil
contra este enemigo, ya que así lo dañas y al mismo tiempo revives a tus
compañeros muertos. Atácale también con el poder de los Rayos (y por supuesto
con Rahmu).
Ve a la derecha para entrar en el submarino, pero no olvides
coger las Escamas de Leviatan que hay en un cofre a la izquierda. Acaba con la
tripulación del submarino y guíate con el sonar para evitar las minas y destruir
el submarino rojo. La clave está en controlar la velocidad para no chocar y en
no perder de vista al submarino de Reno. Una vez hundido hay que recuperar la
Materia Enorme, así que sumérgete y busca los restos en las costas cercanas al
Templo de los Ancianos, en la parte Sur y central del mapa.
La cuarta
Materia Enorme se encuentra en el aeropuerto de Junon, pero no puedes evitar que
la transporten, así que dirígete a Ciudad Cohete y ve a la rampa de lanzamiento.
Sube por las escaleras cargándote a todos los soldados de Shinra que te salgan
al paso y te enfrentarás a otro de los Turcos: Rude.
Usa ataques físicos
directos para dañar a Rude y a los soldados que le acompañan y ten cuidado con
su golpe especial, la chispa, que utiliza hasta tres veces por turno. Entra en
el cohete, abre la puerta situada al Norte y entra en la sala principal. Cuando
el cohete se eleve, ve a la derecha y sube la escalera que hay en la siguiente
habitación. Examina la Materia Enorme y elige la opción superior. Introduce el
siguiente código: derecha, izquierda, abajo, abajo. Coge la Materia y regresa a
la habitación de entrada. Baja las escaleras y quítale los escombros de encima a
Cid. Sigue a Shera hasta la siguiente habitación (en realidad una cápsula de
escape).
|
|
 |
 |
 |