GUIA CEDIDA POR (SZANDOR@TELELINE.ES)
ÍNDICE:
GUIA
1.- EL
COMIENZO
2.- MERCADO MURO
3.- BASE AVALANCHA
4.- MUNDO EXTERIOR
5.- SHINRA POR UN DÍA
6.- GOLD SAUCER
7.- LOS ORÍGENES
8.- HASTA EL ESPACIO
9.-
MATERIA NEGRA
10.-
CIUDAD
OLVIDADA
11.- VALLE DE CORAL
12.- MONTAÑA DE GAEA
13.-
PRISIÓN DE
JUNON
14.- LAS
CUATRO MATERIAS
15.- EL REGRESO
16.- LOS INFIERNOS
17.- EL FINAL
18.- SECRETOS DEL JUEGO
1.- EL
COMIENZO
Nada más salir del tren, examina dos veces el cuerpo del
guardia más cercano para hacerte con dos pociones. Luego ve al Norte, acaba con
los dos guardias usando tu espada y ve a la izquierda para salir. Habla con los
otros miembros de Avalancha. Entra por la puerta del Noroeste, y dirígete a la
siguiente habitación. Habla con Barret y luego habla con todos los miembros de
Avalancha para abrir las puertas. Entra por la segunda, habla con Jesse y baja
por el ascensor. Desciende por las escaleras, toma la puerta de la izquierda y
sigue a Jesse
.Tras coger otra poción, métete por la tubería y baja por
la escalera más cercana. Coge la materia de recuperar energía y, en la siguiente
área, coloca la bomba. Utiliza los rayos y los ataques de Barret para acabar con
el escorpión gigante y sal corriendo. Tienes diez minutos antes de que la base
salte por los aires, así que no te andes con rodeos. Cuando te encuentres con
Jesse ayúdale a zafar su pierna de la escalera (habla con él) y regresa por
donde entraste.
Cuando salgas del refugio, sube por las escaleras y
cómprale la rosa a Aeris. En la siguiente pantalla hay una poción al sudoeste de
la estructura circular. Ve al sur, en esta zona te encontrarás con guardias de
Shinra y se te dará la opción de luchar contra ellos o de huir. En cualquiera de
los dos casos acabarás de la misma manera: saltando sobre el tren que pasa bajo
el puente. En su interior te esperan tus cuatros compañeros. Después de hablar
con ellos, dirígete al frente de la pantalla y pasarás a la siguiente. Habla con
Jesse y te enseñará un mapa de la red ferroviaria de Midgar. Aproxímate a Barret
y acabarás bajándote del tren. Ve hacia la izquierda y habla con un chico
situado junto a una torre cercana. Aquí puedes salvar tu
aventura.
Continúa hacia la izquierda y llegarás a los suburbios donde se
encuentra la base de Avalancha. Habla con la gente y luego dirígete al bar. Aquí
conocerás a Tifa, que también es un miembro de Avalancha. Dale la flor, tómate
una copa con ella y después baja al sótano por el ascensor, disimulado en la
máquina de pinball. Tras discutir con Barret, sal de la base. Tifa intervendrá y
Barret acabará dándote 1.500 gil. Permanece atento al tutorial sobre el uso de
la materia y luego sal del bar y dirígete hacia el edificio de tres plantas que
hay hacia el sur. En la segunda planta encontrarás otro punto donde salvar junto
a un Eter y materia. Baja a la primera planta y aprovecha para equiparte un poco
mejor. Luego dirígete a la tienda de materia y compra Hielo y Fuego. Regresa a
la estación de tren y entra en él. Cuando aparezca el contador, después de que
hayas hablado con Tifa, habla con el hombre que hay al fondo de la pantalla para
conseguir un Plumaje Fénix.
En el segundo vagón, habla con el hombre más
cercano al frente de la pantalla y selecciona la primera opción para hacerte con
otra Poción. Cuando se accione la alarma, pasa rápidamente de vagón en vagón y
salta finalmente del tren con urgencia. Si quieres aumentar tu experiencia,
dirígete al Sur y pelea con los guardias hasta que estés servido. Luego vuelve
atrás hasta que veas el camino bloqueado por un campo láser. Baja por el hueco
oscuro (examina la barrera y elige la opción de en medio) que hay a la
izquierda, coge el Eter del pasillo adyacente, baja las dos escaleras y habla
con Wedge.
Sube por la escalera que hay junto a él y luego por las
escaleras situadas a la izquierda de Jesse. Aquí verás un punto donde salvar la
partida y a Biggs. Sube por la escalera y llegarás al corazón del reactor número
cinco. Baja por la tubería y avanza hasta que coloques la bomba.
Sube por
las escaleras y utiliza el ascensor para llegar a la planta superior. Coge el
Eter del cofre que hay en la habitación de la derecha y luego ve a la izquierda.
Tifa, Barret y tú debéis pulsar simultáneamente los tres paneles de control.
Entra por la puerta que acabas de abrir y ve hacia el Norte. Tras tu encuentro
con el presidente de Shinra, te las tendrás que ver con un engendro mecánico. La
mejor manera de acabar con él es atacarle por la espalda y utilizar los rayos
con fruición.
2.- MERCADO
MURO
Tras la lucha y la escena cinemática, Cloud se encontrará en una
iglesia junto a Aeris. Cuando aparezca Reno, huye y sube por las escaleras.
Grítale a Aeris que se dé prisa y utiliza los toneles de la parte superior para
dejar fuera de combate a los esbirros de Reno (primero empuja el que se
encuentra más hacia la izquierda, luego el que está más a la derecha y por
último el que esta más al frente). En la parte superior, sal por el agujero del
tejado. Ve a la derecha y encontrarás un punto donde salvar la
partida.
Encamínate hacia el pueblo que hay al Noroeste y habla primero
con el hombre de la tubería próxima a la entrada. Después, compra elementos y
materia en las tiendas. Una vez que estés listo, ve a la derecha y llegarás a la
casa de Edelmyr, la madre de Aeris. Pasa allí la noche y cuando despiertes mira
entre la cama y la mesa y verás una poción y un Plumaje Fénix. Luego, baja por
las escaleras sin correr para no despertar a nadie. Antes de irte examina el
jardín y podrás hacerte con un par de objetos más. Nada más dejar la ciudad, ve
a la izquierda y dirígete al agujero del muro. Tras reunirte con Aeris entra por
él.
En la siguiente zona, tienes que subir y bajar por las rampas para
lograr llegar al extremo superior derecho (cuando hayas avanzado un poco, sube
por la tubería marrón y finalmente baja por las escaleras). Luego ve al Este y
al Norte para llegar al Mercado Muro. Aquí puedes comprar elementos, vender tu
viejo armamento y comprar otro más potente. También puedes descansar en la
posada de la parte inferior pagando 10 gil por noche. Cuando estés listo vuelve
a la entrada del mercado y encamínate hacia la derecha. Verás un club nocturno
donde debes hablar con todos los hombres, pero en especial con el matón de la
entrada. Elige la primera opción y luego recorre todo el mercado en dirección al
Norte hasta que llegues a la mansión de Don Corneo. Habla con el matón de la
puerta y luego dirígete hacia la tienda de ropa. Habla con la dependienta y
después ve al bar donde debes hablar con el borracho. Pídele un traje elegante y
reluciente y regresa a la tienda de ropa. Luego encamínate al gimnasio y
prepárate para enfrentarte al Gran Hermano en una competición de flexiones.
Habla con la mujer y elige la respuesta inferior dos veces para comenzar la
competición (es preferible que practiques primero, en cualquier caso). Ahora que
ya tienes la peluca, vuelve una vez más a la tienda de ropa y entra en el
probador para disfrazarte de mujer. Ve a la mansión de Don Corneo de nuevo y
habla otra vez con el matón. Cuando estés en la recepción, sube por las
escaleras al piso superior y entra por la tercera puerta (la del final). Baja
por las oscuras escaleras y llegarás a la cámara de torturas de Don Corneo. Coge
el Éter y sube las escaleras hasta que llegues a la habitación de en medio.
¡Aquí está el pérfido Don Corneo! Dependiendo del disfraz que hayas elegido en
el mercado, elegirá a una chica o a otra. Con el que tú llevas lo más normal es
que no te escoja, así que cuando te encuentres en la siguiente habitación,
examina la bolsa que hay junto a la cama para coger un Plumaje Fénix y después
habla con los secuaces y, por último, con el que está junto a la televisión.
Tras revelarles tu verdadera naturaleza (¡vaya chasco!) tendrás que combatir.
Regresa a la sala de torturas a liberar a Aeris (si Aeris fue la escogida, te
encontrarás fuera con Tifa) y luego vuelve a entrar por la puerta del centro.
Cuando estéis intimidando al Capo, mira tras su cama y verás una poción. No
importa la opción que elijas, acabarás cayendo en la trampa.
3.- BASE
AVALANCHA
Ahora te encuentras en las alcantarillas de Midgar. Antes
de hablar con Tifa o Aeris, sube por las escaleras y coge la poción (la vas a
necesitar). Cuando intentes escapar aparecerá un bicho azul maloliente que
atacará tu equipo. El tsunami daña a todos tus personajes, así que utiliza las
pociones y la materia Curar para sanarte. Afortunadamente, el tsunami también
hace daño al monstruo y cuando utiliza el tsunami inverso hace menos daño. La
magia del Fuego funciona muy bien con él.
Sube las escaleras y ve hacia
la derecha. Baja y luego sube por las escaleras. Coge la materia Robar y avanza
hasta que salgas al exterior. Salva tu aventura y examina el barril de petróleo
cercano entrando en el vagón de tren que hay junto al punto de salvar partida.
Puedes coger otra poción en el techo del coche adyacente y luego saltar a la
barra de hierro y examinar el barril que hay al Norte. Ve hacia el Este, luego
al Sur entra en el vagón de tren cercano para coger otra poción más.
Sube
por la escalera, ve al Norte y baja de nuevo. Ve al Norte una vez más a través
del vagón de tren y sal por la izquierda para hacerte con otra poción. Ya sólo
tienes que ir al Norte. Entra en las locomotoras de ambos trenes para colocarlos
en otra posición y luego salta de uno a otro hasta que llegues a la estación. Ve
hacia la izquierda y sube por las escaleras de la torre. En lo alto encontrarás
a Barret, que está disparando al helicóptero de Shinra. Para acabar con Reno
debes utilizar la magia Hielo y atacar a tus amigos cuando se encuentren
paralizados por el ataque piramidal de este temible enemigo. Utiliza los límites
en cuanto puedas. Hagas lo que hagas no podrás impedir que la bomba explote. El
Sector 7 ha caído.
Después de que Barret llore por Marlene, Wedge y el
resto de sus amigos, él y Tifa se unirán a ti en la siguiente pantalla cuando
intentes salir. Vuelve atrás para hacerte con la materia Sentir y dirígete a la
casa de la madre de Aeris. Habla con Elmyra y pasa la noche. Por la mañana,
vuelve al Mercado Muro y haz una visita al gimnasio, donde uno de los mozos te
recomendará ir al establecimiento "Machine & Gun" para comprar unas baterías
de zinc. Tras esta adquisición, métete por un tramo situado junto a una tubería
a la derecha, en la parte más alta del pueblo. No te costará encontrarla porque
verás unos chavales jugueteando en los alrededores. Escala por el cable y encaja
una de las baterías en la corriente. Cuando se ponga en marcha la hélice,
continúa hacia la siguiente batería. Ahora verás un cable que oscila: el mejor
momento para saltar es un poco antes de que se aproxime del todo, casi cuando
esté encima de ti. Activa la última batería, baja por la tubería de la izquierda
y vuelve a subir, esta vez sin desviarte.
En el cuartel general de
Shinra, utiliza el ascensor principal. Cuando se pare, no te bajes y elimina a
los enemigos de cada planta. Entre pelea y pelea, acércate a la consola de
mandos para indicar al ascensor que deseas seguir subiendo.
Una vez en la
planta 59, ve la Sudeste y mata a los guardias para hacerte con la llave del
ascensor de cristal que lleva a la planta 60. Aquí tienes que conseguir llegar a
la habitación de la parte superior izquierda y pasar al otro lado sin que te
vean los guardias. Utiliza las estatuas para ello y procura que no te vean o
tendrás que empezar de nuevo. Ten en cuenta que el grupo de guardias de la parte
derecha de la pantalla se mueve más rápido que los de la izquierda. Sube por las
escaleras hasta la planta 61. Habla con todo el mundo y cuando un hombre te
pregunte sobre Aeris no le respondas nada. Así conseguirás la tarjeta para la
planta 62. Una vez en ella, habla con el alcalde y contesta a su pregunta. La
respuesta es aleatoria en cada partida, pero basta con seleccionar una detrás de
otra hasta que des con la correcta. Si aciertas a la primera, conseguirás la
materia Elemental.
Cuando tengas la tarjeta para la planta 63 sube allí y
enciende el ordenador. Ahora tienes que abrir tres puertas. Primero la de arriba
a la derecha; luego, en ese mismo pasillo, la última de abajo. Entra en la
habitación y coge el cupón A.
Sube por el conducto de aire de esa misma
habitación, dobla para meterte por arriba y saldrás en otra habitación donde te
espera el cupón B. Ahora ve a la izquierda y abre la tercera puerta para entrar
en la habitación donde se encuentra el cupón C.
Regresa al conducto de
aire escabulléndote por el lado derecha y cambia los cupones en el ordenador
(elige la opción inferior y luego la superior). En la planta 64 podrás salvar la
partida y descansar en la habitación de tu izquierda. Ve al baño y examina los
armarios. Sube a la planta 65 y verás un montón de cofres. La habitación
circular contiene una réplica a escala de la ciudad de Midgar. Examínala por
completo y elige la opción superior para repararla. Dirígete a la habitación
superior de la izquierda y abre el cofre. Verás que dentro hay una de las piezas
que faltan en la maqueta.
Regresa a la habitación circular y colócala en
su sitio (se desbloquea otro cofre). Ahora sólo tienes que ir abriendo todos los
cofres y encajando con paciencia todas las piezas. El último cofre es el que
está situado junto a las escaleras y contiene la tarjeta de acceso a la planta
66.
Una vez en ella, ve al aseo y entra por la rejilla. Cuando acabe la
secuencia cinemática, sigue a Hojo hasta la planta 67, habla con la gente y no
pierdas de vista al científico. Después de mirar en la sala púrpura dirígete a
las cajas que hay a la derecha y encontrarás un punto para salvar la partida y
un cofre con la materia Envenenar. Sube por el ascensor que hay al Norte y elige
a quien quieras que se haga cargo de Aeris. Ahora aparecerá H0512, que viene
acompañado de varios sicarios. No intentes eliminar a estos últimos porque
aparecerán más, en lugar de eso, utiliza Rayo y Fuego en el jefe y evita
utilizar ataques físicos, Hielo o Veneno. Tras acabar con él, sube por la
rejilla y coge la tarjeta de la planta 68 que te dará el asistente de Hojo, coge
las pociones y dirígete al ascensor de la planta 66. Una vez en las celdas,
habla con tus amigos a través del tabique y dispónte a dormir para reponer
fuerzas.
Por la mañana te darás cuenta de que la puerta de la celda está
abierta. Examina al guardia y habla con Tifa. Quítale la llave al muerto y
libera al resto de tus compañeros. Regresa al laboratorio y habla con Red XIII.
Habla con él otra vez después de coger el ascensor que lleva a la planta 68.
Ahora usa la inclina y sigue hacia delante hasta que veas dos pociones púrpuras.
Baja y entra en la puerta. Las luces verdes no te dañarán, así que pasa a través
de ellas y coge dos pociones más antes de subir por las escaleras a la planta
69. Sube por cualquier escalera y verás que alguien ha matado al presidente de
Shinra. Sal por la puerta Norte y habla con Rufus. Guía al resto del equipo
hasta el ascensor y prepárate para el combate. Primero te atacará un enorme
robot al que debes combatir a largo rango. El Veneno no le causará daño, pero es
especialmente sensible al Rayo. Antes de que te dé tiempo a recuperarte, te
atacará un segundo robot contra el que debes utilizar la misma táctica. Mientras
tanto, Cloud se las tendrá que ver contra Rufus, que viene acompañado por una
enorme pantera. Acaba primero con el felino porque puede lanzar un hechizo de
protección sobre Rufus. Éste te atacará con su ametralladora, así que no te
debes preocupar demasiado por tu energía. Cuando le hayas hecho suficiente daño
escapará en helicóptero. Deja la azotea y reúnete con Tifa que te está
esperando.
Baja al hall de entrada del edificio y sigue a Aeris. Tras una
breve conversación escaparás montado en una flamante motocicleta. Tienes que
atacar a las otras motos mientras evitas que ataquen al coche en el que escapan
tus compañeros. Además de darles con la espada, tienes que echarte sobre ellos
para hacerlos derrapar. Cuando hayas avanzado lo suficiente, te atacará un gran
tanque armado con poderosos lanzallamas. La mejor manera de terminar con él es
atacar con la materia Rayo y curar a todo el grupo con el limite de Aeris. El
Hielo funciona bien contra este jefe, y también los ataques directos