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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Rubencio (La Guía) (rubenmatencio@navegalia.com)
Por "Compay" de "La
Guia"
PRIMER DÍA
En el pasillo
te encontrarás con Cook, habla con él y elige cualquiera de las tres respuestas
posibles, da igual elegir una u otra. Síguelo hasta su despacho y habla un poco
más con él. Pregúntale siempre que puedas. A continuación dirígete hacia tu
despacho (el primero que hay a la izquierda) y siéntate detrás del escritorio.
Sonará el teléfono. Responde y Shanks te pedirá que vayas a verle. Toma la
pistola, las esposas y la placa del cajón y dirígete hacia el despacho de
Shanks, al final del vestíbulo frente al despacho de Cook (junto al armario de
pruebas). Habla con Shanks y con Skinner hasta que te ordenen continuar
avanzando. Cuando salgas del despacho, Cook te alcanzará para hablar un poco,
dale una respuesta sin importancia. Vuelve a tu despacho y enciende el
ordenador. Archiva el expediente sobre Mulder y Scully seleccionando APB del
menú y pulsando después sobre "send".
Intenta hablar con Mulder y Scully
usando para ello tu teléfono móvil. Sus números de teléfono son el 202 555 0160
y el 202 555 0194 respectivamente (debes pulsar "1" antes de marcar cualquier
número).
Lee los expedientes sobre el caso que hay sobre tu escritorio.
Recorre el vestíbulo y cruza la segunda puerta a la izquierda para llegar al
despacho de Cook. Explícale que te han ordenado pasarlo todos tus casos y
entrégale los expedientes.
Cuando salgas te encontrarás con el Director
Skinner. Habla con él. A continuación Ve a la sala de reuniones (primera puerta
a la derecha). Entrando a mano izquierda, hay un armario que pone "Agents Only"
de donde recogerás todo el equipo necesario para la misión.
Saca tu
"PDA" y dirígete a Everett en donde encontrarás el "Motel
Comity".
Muéstrale tu placa a la recepcionista. Hazle preguntas acerca de
la visita de los agentes, toma el número de la matrícula del coche de alquiler y
pídele que te lleva a las habitaciones de Mulder y Scully.
Registra a
fondo la habitación de Mulder, échale una atenta mirada al teléfono que hay
junto a la cama, así como al expediente que hay sobre ésta. Busca encima de los
estantes un artículo sobre ovnis. Por último busca el libro que hay sobre la
mesita de noche.
Entra en la habitación de Scully y toma el ordenador
portátil que hay sobre la mesita de noche. Habla con el Subdirector Skinner
usando para ello el icono de teléfono que aparece en la pantalla. Mientras le
haces preguntas no olvides mencionar el registro de llamadas.
Dirígete
hacia la recepcionista y obtén una copia del registro de llamadas empleando el
icono de teléfono. Sube al coche y dirígete de nuevo a la Oficina Central de
Seattle.
Vuelve a tu despacho. Lee tus notas en el PDA y enciende el
ordenador. Selecciona el ING y comprueba la matrícula que te dio la
recepcionista del motel. Así mismo comprueba los dos números de teléfono que
aparecían en el registro de llamadas. Obtendrás una nueva dirección, la del
almacén del muelle.
Acércate a Skinner que te estará esperando junto a
la puerta. Utiliza la ganzúa con el candado para poder entrar. Encontrarás
cuatro pruebas:
- PRUEBA 1: Una bala incrustada en uno de los
pilares de madera. Desde el lugar en el que empiezas en el almacén, avanza un
paso hacia la derecha, gira a la izquierda y dirígete a la parte trasera del
almacén. La bala está en el último pilar. Utiliza el equipo de
pruebas.
- PRUEBA 2: Una mancha de sangre en el suelo. La podrás
encontrar justo debajo de la bala. Toma una muestra con tu equipo de
pruebas.
- PRUEBA 3: La colilla de un cigarrillo. Está a un paso a
la derecha de la mancha de sangre. Usa nuevamente el equipo de pruebas para
recogerla. Encuentra a Skinner en el despacho que hay en el extremo derecho del
almacén. Muéstrale lo que has encontrado. Localiza las escaleras que hay en una
de las esquinas del despacho. Selecciona la linterna y dirígete hacia arriba.
Entra en la sala y localiza una palanca. Cerca de la entrada del almacén hay una
pila de cajas en un rincón. Usa la palanca para abrirlas.
- PRUEBA
4: Toma una muestra del polvo con el equipo de pruebas. Dirígete al ala
izquierda del almacén y atraviesa la puerta.
Avanza por el muelle y
habla con Wong el pescador. Agota todas tus frases de preguntas, vuelve al
almacén y habla de nuevo con Skinner. Éste te indicará un sedán que te ha estado
siguiendo. Selecciona la cámara y toma una fotografía antes de que se
marche.
Dirígete ahora al laboratorio de criminología y habla con John
Amis antes de entregarle todas las pruebas que has encontrado y que transportas
en tu equipo. Pregúntale sobre las pruebas que contiene. Te dará información
acerca del polvo negro y ordenará hacer un análisis de la bala. A continuación
vuelve a la oficina.
Dirígete a la sala de conferencias para encontrarte
con Skinner. Habla con él de todos los temas, incluyendo la totalidad de iconos
de la pantalla. El tema de la sangre déjalo como pregunta final.
Vuelve
a tu despacho, conecta el ordenador y mediante el ING comprueba la identidad de
James Wong en la base de datos de civiles. Comprueba también el número de
matrícula del sedán en bases de datos de militares y del gobierno.
Vuelve
al almacén del muelle. Cuando hayas llegado podrás observar que ha reaparecido
el sedán. No intentes arrestar a los dos hombres que hay dentro del coche, ya
que si lo haces acabarás muerto. Espera a que entren en el almacén, dirígete
entonces a la parte posterior y ve a la puerta trasera. Usa la ganzúa para
entrar. Ponte las gafas de visión nocturna y avanza por el almacén hasta ver a
los dos hombres que manipulan algo en el suelo. No te muevas hasta que hayan
terminado. Vuelve a visión normal y comprueba el compartimiento secreto que hay
junto a la mancha de sangre.
Ve ahora a tu apartamento e intenta dormir
un poco para llegar descansado al duro día que te espera.
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