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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS
Guías
Expediente X

Plataforma: PC
Autor:
Rubencio (La Guía)
E-mail:
rubenmatencio@navegalia.com
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Rubencio (La Guía) (rubenmatencio@navegalia.com)

Por "Compay" de "La Guia"


PRIMER DÍA

En el pasillo te encontrarás con Cook, habla con él y elige cualquiera de las tres respuestas posibles, da igual elegir una u otra. Síguelo hasta su despacho y habla un poco más con él. Pregúntale siempre que puedas. A continuación dirígete hacia tu despacho (el primero que hay a la izquierda) y siéntate detrás del escritorio. Sonará el teléfono. Responde y Shanks te pedirá que vayas a verle. Toma la pistola, las esposas y la placa del cajón y dirígete hacia el despacho de Shanks, al final del vestíbulo frente al despacho de Cook (junto al armario de pruebas). Habla con Shanks y con Skinner hasta que te ordenen continuar avanzando. Cuando salgas del despacho, Cook te alcanzará para hablar un poco, dale una respuesta sin importancia. Vuelve a tu despacho y enciende el ordenador. Archiva el expediente sobre Mulder y Scully seleccionando APB del menú y pulsando después sobre "send".

Intenta hablar con Mulder y Scully usando para ello tu teléfono móvil. Sus números de teléfono son el 202 555 0160 y el 202 555 0194 respectivamente (debes pulsar "1" antes de marcar cualquier número).

Lee los expedientes sobre el caso que hay sobre tu escritorio. Recorre el vestíbulo y cruza la segunda puerta a la izquierda para llegar al despacho de Cook. Explícale que te han ordenado pasarlo todos tus casos y entrégale los expedientes.

Cuando salgas te encontrarás con el Director Skinner. Habla con él. A continuación Ve a la sala de reuniones (primera puerta a la derecha). Entrando a mano izquierda, hay un armario que pone "Agents Only" de donde recogerás todo el equipo necesario para la misión.

Saca tu "PDA" y dirígete a Everett en donde encontrarás el "Motel Comity".

Muéstrale tu placa a la recepcionista. Hazle preguntas acerca de la visita de los agentes, toma el número de la matrícula del coche de alquiler y pídele que te lleva a las habitaciones de Mulder y Scully.

Registra a fondo la habitación de Mulder, échale una atenta mirada al teléfono que hay junto a la cama, así como al expediente que hay sobre ésta. Busca encima de los estantes un artículo sobre ovnis. Por último busca el libro que hay sobre la mesita de noche.

Entra en la habitación de Scully y toma el ordenador portátil que hay sobre la mesita de noche. Habla con el Subdirector Skinner usando para ello el icono de teléfono que aparece en la pantalla. Mientras le haces preguntas no olvides mencionar el registro de llamadas.

Dirígete hacia la recepcionista y obtén una copia del registro de llamadas empleando el icono de teléfono. Sube al coche y dirígete de nuevo a la Oficina Central de Seattle.

Vuelve a tu despacho. Lee tus notas en el PDA y enciende el ordenador. Selecciona el ING y comprueba la matrícula que te dio la recepcionista del motel. Así mismo comprueba los dos números de teléfono que aparecían en el registro de llamadas. Obtendrás una nueva dirección, la del almacén del muelle.

Acércate a Skinner que te estará esperando junto a la puerta. Utiliza la ganzúa con el candado para poder entrar. Encontrarás cuatro pruebas:

- PRUEBA 1: Una bala incrustada en uno de los pilares de madera. Desde el lugar en el que empiezas en el almacén, avanza un paso hacia la derecha, gira a la izquierda y dirígete a la parte trasera del almacén. La bala está en el último pilar. Utiliza el equipo de pruebas.

- PRUEBA 2: Una mancha de sangre en el suelo. La podrás encontrar justo debajo de la bala. Toma una muestra con tu equipo de pruebas.

- PRUEBA 3: La colilla de un cigarrillo. Está a un paso a la derecha de la mancha de sangre. Usa nuevamente el equipo de pruebas para recogerla. Encuentra a Skinner en el despacho que hay en el extremo derecho del almacén. Muéstrale lo que has encontrado. Localiza las escaleras que hay en una de las esquinas del despacho. Selecciona la linterna y dirígete hacia arriba. Entra en la sala y localiza una palanca. Cerca de la entrada del almacén hay una pila de cajas en un rincón. Usa la palanca para abrirlas.

- PRUEBA 4: Toma una muestra del polvo con el equipo de pruebas. Dirígete al ala izquierda del almacén y atraviesa la puerta.

Avanza por el muelle y habla con Wong el pescador. Agota todas tus frases de preguntas, vuelve al almacén y habla de nuevo con Skinner. Éste te indicará un sedán que te ha estado siguiendo. Selecciona la cámara y toma una fotografía antes de que se marche.

Dirígete ahora al laboratorio de criminología y habla con John Amis antes de entregarle todas las pruebas que has encontrado y que transportas en tu equipo. Pregúntale sobre las pruebas que contiene. Te dará información acerca del polvo negro y ordenará hacer un análisis de la bala. A continuación vuelve a la oficina.

Dirígete a la sala de conferencias para encontrarte con Skinner. Habla con él de todos los temas, incluyendo la totalidad de iconos de la pantalla. El tema de la sangre déjalo como pregunta final.

Vuelve a tu despacho, conecta el ordenador y mediante el ING comprueba la identidad de James Wong en la base de datos de civiles. Comprueba también el número de matrícula del sedán en bases de datos de militares y del gobierno.

Vuelve al almacén del muelle. Cuando hayas llegado podrás observar que ha reaparecido el sedán. No intentes arrestar a los dos hombres que hay dentro del coche, ya que si lo haces acabarás muerto. Espera a que entren en el almacén, dirígete entonces a la parte posterior y ve a la puerta trasera. Usa la ganzúa para entrar. Ponte las gafas de visión nocturna y avanza por el almacén hasta ver a los dos hombres que manipulan algo en el suelo. No te muevas hasta que hayan terminado. Vuelve a visión normal y comprueba el compartimiento secreto que hay junto a la mancha de sangre.

Ve ahora a tu apartamento e intenta dormir un poco para llegar descansado al duro día que te espera.

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