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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS |
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Ciudad Futura (coimbra@interbook.net)
Por Ciudad Futura - Soluciones y
Trucos
Nivel 13.
Minas del Rey Salomón
Comenzamos el nivel avanzando en la vagoneta
por las galerías de la mina, puedes acelerar, frenar o parar a tu antojo, solo
pulsando las teclas adelante y atrás. Primero vamos hasta la sala donde hay una
caseta donde hay un mapa del recorrido y unas palancas para cambiar las vías.
Examinamos la habitación y encontramos un Kit médico. Detrás del mapa hay una
caja de fusibles, que como suele ser habitual, falta. y es necesario para
proveer de energía eléctrica a las palancas. Ahora si subimos al techo de la
caseta y encendemos el mechero podremos ver el Nombre de uno de los
programadores del juego.
Montamos en la vagoneta y vamos a la siguiente
sala. Paramos y a la derecha vemos un pequeño vagón con una caja, en su interior
está el fusible. Subimos al muelle y en la esquina detrás de las cajas
encontramos el tesoro 1. Una gema azul. Ahora vamos hasta la entrada que está a
la izquierda y llegamos a un sitio donde vemos dinamita. Disparándola la haremos
explotar y la explosión nos revelará el tesoro 2. Un Idolo de plata. La salida
de la derecha nos lleva hasta una pirámide, pero de momento no nos interesa. Así
que volvemos al vagón y hacemos todo el recorrido hasta llegar a la caseta del
fusible. Lo colocamos en su sitio y accionamos las palancas 1 y 3. da igual el
orden. Volvemos al vagón y continuamos el camino, observamos que ahora el
recorrido ha cambiado y enseguida comprobamos que el lugar está infectado de
rusos. Continuamos dando vueltas hasta que veamos un par de secuencias
automáticas. En la primera nos disparan con un bazoka y la vía se rompe haciendo
saltar al vagón. en la segunda los rusos colocan dinamita a nuestro paso y el
vagón se detiene. Matamos a los rusos y observamos que las verjas se han roto.
Podemos entrar y encontramos una llave.
Ahora continuamos hasta la
estación, donde después de eliminar a los guardias vemos que hay una puerta
cerrada, que podremos abrir con la llave recién adquirida, dentro encontramos
una lata de aceite. También por allí encontraremos un botiquín. Volvemos a la
vagoneta y buscamos el cambio de vía 4. Utilizamos el aceite en el y ya
funciona. En esa misma sala, detrás del pilar se encuentra el tesoro 3. Una gema
azul. Volvemos a la caseta de las palancas y matamos a los guardias. Ahora
observamos que hay otro vagón en las vías. Accionamos la palanca 4 y vemos una
secuencia automática. Ahora tenemos acceso a todas las salas. Primero vamos
hasta el cambio de vía número 1. Nos bajamos y retrocedemos andando dos salas.
En esta junto a unas serpientes, encontramos el tesoro 4. Una gema azul.
Volvemos al vagón y vamos a la caseta a manipular la palanca 4.
Ahora
vamos hasta el cambio de vía 2 y nos bajamos para coger el tesoro 5 Una gema
verde, a la izquierda de la vía. Continuamos hasta la habitación siguiente al
cambio de vía 3, donde está rota la vía y saltas por encima del agua. Allí
exploramos la zona y podemos encontrar un antídoto detrás de uno de los muros.
También podemos ver un Idolo detrás de un agujero, pero no podemos llegar hasta
el. Volvemos al vagón y en el cruce de vías, andamos marcha atrás para coger el
desvío de la derecha y así poder abrir la puerta de ese lado. Llegamos a una
habitación con una cascada y una piscina. Saltamos por las cajas que están
flotando y luego utilizamos el látigo para poder atravesar la cascada y
encontrar una habitación secreta donde hayamos una llave de la pirámide. Nos
lanzamos al agua y buceando encontramos un pasaje submarino que nos conduce al
Tesoro 6 Un Idolo de oro. Que rea el que habíamos visto a través del agujero.
Volvemos al agua y justo al lado de la salida subacuática que esta cerrada con
una verja encontramos el tesoro 7. una gema verde y sumergida a la derecha de
las cascadas el tesoro 8. Una gema roja. Ahora volvemos a la vagoneta y vamos a
la caseta de las palancas, donde volvemos a accionar la palanca 4. subimos al
vagón y vamos hasta el cambio de vía 5. Paramos y continuamos a pie por el túnel
de la izquierda. nos encontraremos algunos soldados y arañas en el camino.
Llegamos hasta donde acaba la vía cortada y usando el látigo podemos pasar al
otro lado. Entramos en el siguiente túnel y al poco a la izquierda hay una pared
agrietada, que abrimos con la parte de Urgon. Aparece ante nosotros una sala
llena de serpientes, sarcófagos y una gema azul del Rey sol, que debemos coger
usando el látigo, para evitar caer en la trampa. Salimos de la habitación y
continuamos hasta el final del túnel, para conseguir el tesoro 9. Una gema
verde.
Volvemos al vagón y cruzamos dos salas hasta llegar a una en la
que hay unas cajas a la derecha. En la pared del fondo empujamos una caja y se
descubre un pasadizo. Dentro hay unos barriles, los disparamos y se abre otra
gruta. Subimos por la escalera. hacemos un par de saltos, rompemos la telaraña y
llegamos a la sala de la gema roja del Rey Sol. Aquí hay otra trampa. Pues en
cuanto cojamos la gema el techo se empezará a derrumbar, y nuestra única vía de
escape es el agujero que hay detrás de la gema, que está plagado de serpientes,
así que es mejor que lancemos una granada al agujero antes de coger la gema y
enseguida saltar dentro. Luego nos agachamos y salimos al otro lado, donde
cortamos otras telarañas. Saltamos al pilar central y volvemos al vagón.
Seguimos un par de salas hasta llegar a una en la que hay una piscina.
Examinamos la sala y cogemos un botiquín, luego nos sumergimos y entramos por el
túnel submarino. Al poco de entrar a la derecha, podemos encontrar el tesoro 10.
Una gema roja. Seguimos hasta ver una bifurcación tomamos el camino de la
izquierda y salimos a una sala nueva. Trepamos por los bloques y tras un par de
saltos conseguimos la Gema verde del Rey Sol. Ya tenemos todos los objetos
necesarios, así que vamos hasta la pirámide, al a que llegábamos desde la sala
en la que encontramos el fusible. Algunos rusos más por el camino y al fin
llegamos. Colocamos la llave pirámide y la plataforma se eleva, Luego colocamos
la gema roja en su lugar, luego la verde y se activa la estatua del techo, que
tiene un cristal de los que podemos usar para levitar con el Azerim. En el suelo
vemos la marca desde donde podemos hacerlo. Subimos hasta la plataforma donde
colocamos la gema azul. La plataforma central vuelve a elevarse, revelando una
puerta. Bajamos y activamos la palanca. con lo que descendemos a un nivel
inferior. Utilizamos el látigo para cruzar el agujero y la puerta del fondo se
abre, finalizando el nivel.
Ver Mapa Nivel 13
Nivel 14. Tumba de
Nub.
Comenzamos el nivel saltando por los bloques de piedra y
trepando hasta llegar a la parte más alta, desde aquí saltamos a la cornisa y
nos desplazamos ha la derecha. Luego nos dejamos caer hasta el nivel inferior y
desde aquí saltamos a un pasillo interior. Ahora vamos hasta el final del
pasillo, matamos unas arañas, y en la fuente de la última sala de la izquierda,
encontramos el tesoro 1. Unas monedas de oro.
Volvemos por el pasillo y
bajamos por la rampa de la izquierda, pasamos la puerta y trepamos por el muro
del fondo. y descendemos por el otro lado. abajo hay un agujero, nos agachamos y
empezamos a avanzar, pero dentro observamos que podemos ponernos de pie, y así
descubrimos el tesoro 2. Unas monedas de plata. Ahora volvemos a agacharnos y
seguimos hasta llegar a una gran sala donde nos salen a recibir dos escorpiones.
Llegamos hasta la puerta del fondo, pero no la podemos abrir, parece que a la
estatua de al lado le falta un brazo. A la izquierda tiramos de la palanca. En
la pared de la izquierda empujamos una estatua y detrás aparece un tapiz, que
cortamos con nuestro machete. Ahora encontramos un pasadizo. saltamos al otro
lado y llegamos hasta otra palanca, que también accionamos. esta palanca abre
una puerta cercana, por la que podemos bajar. Llegamos a una sala, cuyo suelo es
metálico. Al poco de avanzar el suelo cede a caemos abajo. Nos agachamos y
pasamos al otro lado, donde tras liquidar a las serpientes, encontramos el
tesoro 3. Un lingote de oro. Volvemos al otro lado y subimos al nivel de arriba.
ahora en la pared del fondo cortamos el tapiz con el machete y tiramos del
bloque tres veces. Entramos y llegamos a una habitación con unos extraños
dibujos en el suelo. Debemos saltar al centro de los dibujos, que aparecen más
claros que el resto. al fondo hay una escalera rota, pero podemos subir al
bloque de la izquierda e ir saltando y trepando hasta llegar arriba. A la
izquierda hay una especie de capilla. eliminamos a las serpientes y vamos hasta
el fondo. A la derecha tras matar a las arañas cogemos el tesoro 4. Un lingote
de oro. Volvemos y en el pedestal del centro vemos un botón. Lo pulsamos y la
estatua de arriba se moverá.
Entramos otra vez en la sala del fondo y en
el último hueco a la izquierda si miramos arriba vemos un saliente donde podemos
usar el látigo para trepar. Lo hacemos y saltamos los bloques y trepamos hasta
el final. Ahora estamos en la parte alta de la capilla. Tenemos que subir a la
plataforma más alta que hay a la derecha. Desde aquí saltar hasta la que hay en
la izquierda. Descolgarnos por la cornisa y caer en la plataforma que hay a la
derecha de la estatua. Desde aquí utilizamos el látigo y le arrancamos el brazo
a la estatua. Bajamos y recogemos el brazo. Salimos de la capilla y vamos a la
izquierda. Vemos que los rusos han llegado y que estamos en la primera zona de
este nivel. A la derecha sale un pasadizo, vamos por el . Utilizamos el látigo
para saltar y pulsamos el botón del fondo. Un sarcófago que cerraba el camino
cede y a la derecha obtenemos el tesoro 5. Una gema azul.
Volvemos a
estar en un pasillo conocido. desde aquí llegar hasta la estatua que le faltaba
el brazo debería ser fácil. De no ser por la cantidad de rusos que hay en
nuestro camino. Una vez eliminados los rusos le colocamos el brazo a la estatua
y ahora pulsamos la palanca. Por fin la puerta se abre. Detrás de la puerta hay
un extraño, pero temible enemigo. Lo mejor que podemos hacer es estrenar nuestro
bazoka con el. En la sala vemos un ascensor con una tortuga, pero necesitamos
una llave. En la pared de la izquierda podemos ver en el techo un cristal azul.
Usamos el Azerim justo debajo, en la marca del suelo y levitamos hasta arriba.
Ahora saltamos por las plataformas centrales y cruzamos hasta la otra parte de
la sala. A la derecha encontramos un botiquín. A la izquierda hay un botón. lo
pulsamos y en ese momento aparece Volodnikov y desciende por las escaleras que
habíamos abierto. Pulsamos otra vez el botón y tras eliminar a los rusos le
seguimos. Pulsamos otro botón en las escaleras para poder seguir descendiendo y
llegamos a una sala. Utilizamos el Azerim para bajar al suelo. Al fondo a la
derecha encontramos una gran máquina, en ese momento aparecerá Volodnikov y
robará una pieza. Atraparle corriendo es prácticamente imposible. Debemos
tenderle una trampa. Si nos fijamos a ambos lados del pasaje central hay una
piedra que podemos mover. La llevaremos hasta el cuadrado del centro. Ahora cada
vez que seguimos a Volodnikov, se sube a la sala de arriba, donde hay una
estatua y como hay dos puertas, si vamos por una el escapa por la otra. todo lo
que tenemos que hacer es taponar una de las puertas con la estatua de arriba.
Ahora la próxima vez que llegue hasta allí, le atraparemos. Nos da el engranaje
y sale corriendo.
Volvemos a la escalera y tras eliminar a un guardia
pulsamos el botón para poder acceder al piso de arriba. Tras hacernos cargo de
los guardias, vemos que en el pilar que hay a la izquierda del ascensor hay una
agujero, pero está demasiado alto. En el pilar de la derecha, rompemos el tapiz
con el machete y sacamos un bloque, que arrastramos hasta que podamos subir al
agujero. Entramos en el , descendemos y pulsamos la palanca del fondo. Ahora
volvemos al pilar de donde hemos sacado el bloque y podemos bajar por un
corredor, en el que encontramos una llave, tras matar dos serpientes. Volvemos
al ascensor y utilizamos la llave. La puerta del ascensor se abre. Ponemos el
engranaje en la tortuga, pero aun nos falta algo para que funcione. Salimos y
empujamos el bloque de piedra dentro del ascensor. esto hace que el ascensor
baje, pero por el lateral izquierdo sube el contrapeso. Ahora usamos el Azerim
en el mismo sitio de antes y subimos a la plataforma y utilizando el látigo
podemos llegar hasta el contrapeso del ascensor. Nada mas posarnos sobre el
empezamos a descender. Abajo , nos esperan dos nuevos enemigos. Dos robots a los
que debemos eliminar rápidamente. Subimos a los pilares y en la esquina de la
izquierda podemos encontrar el tesoro 6. Un idolo de plata.
Nos
sumergimos en el agua y pulsamos el botón que hay al fondo del pasadizo. Eso
hace salir una estatua del fondo. También podemos conseguir el tesoro 7. Una
barra de oro debajo de unas piedras derruidas en el fondo. Ahora salimos del
agua. Una de la paredes está agrietada y la podemos romper con la parte de
Urgon. En el interior encontramos el tesoro 8. Una gema roja. Ahora cruzamos
saltando al otro lado de la piscina, utilizando para ello la cabeza de la
estatua. Salimos por la puerta y subimos. Una gran bola aparece del techo y
lanza unos temibles rayos que nos harán mucho daño. Hay que tratar de moverse
mientras el rayo esta recargando . Así vamos a la primera puerta a la izquierda.
Al fondo hay una escalera rota pero en la pared de la derecha encontramos un
muro agrietado que abrimos con la parte de Urgon. Y nos revela el tesoro 9. Un
Idolo de oro.
Ahora vamos a la siguiente puerta, justo detrás del
esqueleto encontramos el Kit Médico. Subimos un par de peldaños y mirando hacia
arriba vemos que podemos utilizar el látigo para trepar al siguiente nivel. Lo
volvemos a utilizar para saltar a la siguiente plataforma. Ahora podría mos usar
el látigo otra vez, pero la ultima plataforma es un rampa. sin embargo a la
derecha junto a la verja hay un pasadizo por el que podemos pasar. Saltamos a la
plataforma y con otro par de saltos llegamos al final. Ahora hay un salto
difícil. Pues tenemos que dejarnos caer por la rampa y antes de caer saltar a la
plataforma del fondo. Desde aquí subimos a la ventana y utilizamos el Azerim en
la marca del suelo . Así subimos a la parte más alta de la sala. En ella vemos
tres estatuas y un agujero central. arrastramos las estatuas y las ponemos todas
al lado del agujero, mirándose entre si. Ten cuidado de no caerte. Ahora
pulsalmos uno de los botones que hay detrás de una de las estatuas. Eso
levantará la bola y abre las compuertas de los otros dos botones. Además vemos
que los rusos entran en la zona
.Pulsamos el botón dorado y luego el
azul tres veces y el nivel del agua descenderá. Bajamos y tras encargarnos de
los rusos, y saltamos a la isla central. subimos por la escalera interior y
comenzamos a trepar por los triángulos de la torre. Es más dificil de lo que
parece. Arriba conseguimos la cuarta parte de la máquina infernal. La parte de
Nub. Nos lanzamos al agua y utilizamos la parte de Nub en el botón que había
frente a las escaleras interiores de la isla central Aparece un puente, lo
cruzamos y buscamos una puerta cerrada con el mismo símbolo. Utilizamos la parte
de Nub y se abre la puerta, que nos permite regresar a la sala donde estaba el
ascensor. En esta sala utilizamos de nuevo la parte de Nub en dos sitios,
Subimos al puente, retiramos la puerta del ascensor y subimos en el. Llegamos a
una sala superior. Salimos del ascensor y subimos por las escaleras que hay
detrás. Subimos al techo del ascensor y conseguimos el tesoro 10. Un lingote de
plata. Saltamos al suelo y seguimos por el pasillo frente al ascensor. Podemos
encontrar un Kit médico y un arma. Utilizamos la parte de Nub en el botón junto
a la puerta y esta se convierte en un robot. Es hora de usar nuestro bazoka. En
el centro de la sala pisando la placa del suelo , podemos abrir el sarcófago.
Esto hace que aparezca un nuevo botón en una de las columnas. Usamos allí la
parte de Nub y conseguimos el ojo de Nub. Activamos todos los interruptores que
hay en la sala y colocamos el ojo en su sitio.
Saldrá un gran robot.
Matarle no es demasiado difícil, todo lo que tenemos que hacer es esperar a que
pise las placas electrificadas del suelo unas seis veces. Deberemos activarlas
después de que el las pise para que vuelvan a funcionar. Una vez que el robot se
quede sin pilas, nos subimos a la columna central y saltamos sobre la cabeza del
robot, para luego saltar hasta la cornisa de la pared. Activamos un botón y se
abrirá una puerta, que nos conduce al final del nivel, en el que contemplaremos
un interesante escena.
Ver Mapa Nivel 14
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