Por "ADN" de "La
Guia"
INDEX
- Nivel 1: El
Bajo Mundo
- Nivel 2: The Stonehendge
- Nivel 3: El Clan de Raziel (Raziels Clan)
-
Nivel 4: La Necrópolis:
Desollador (The Nectopolis : Skinner)
- Nivel 5: Jefe 1 - Melchiah.
- Nivel
6: Area de Health Tokens
(Monedas de energía)
- Nivel 7: Jefe 2 - El primer encuentro con Kain
-
Nivel 8: La
Catedral Silenciada (The Silenced Cathedral)
- Nivel
9: Los
Cuartos de las Campanas (The Bell Rooms)
- Nivel
10: Jefe 3 -
Zephon
- Nivel 11: Los Pilares
- Nivel
12: Jefe 4 -
Morlock
- Nivel 13: La Tumba de Serafan (continuación)
-
Nivel 14: Jefe 5 Rahab
- Nivel
15: Los
Hechizos
- Nivel 16: La busqueda de Dumah
- Nivel
17: Jefe 6 -
Dumah
- Nivel 18: El Oraculo(The Oracle)
- Nivel
19: La
Cámara del Reloj de Moebius (Moebius' Clock Chamber)
- Nivel
20: El Jefe
Final - Kain
Nivel 1 - El Bajo Mundo
Has renacido, estas palabras
te atormentan cuando empiezas tu jornada dentro de Nosgoth. Cuando empiezas el
juego te das cuenta de que juegas como Raziel uno de los sirvientes de Kain. Por
azares del destino te crecen alas, sobrepasando a tu maestro. Por la envidia de
Kain que lo ve como una ofensa hacia él te daña las alas y te arroja a un abismo
de oscuridad. Una voz re despierta de tu sueño eterno. El dios brujo o sabio te
ha salvado de una destrucción total. Herido, humillado, buscas lo único que te
queda... Venganza. Comienzas el juego en el Plano Espectral. Cada vez que salvas
o cargas un juego, empezarás el juego aquí, ¿Por qué?, porque así es como es el
juego. Aunque salves el juego, digamos, en el Oráculo, comenzaras el juego en
este punto. Es por eso que tienes que localizar un Warp Gate (puerta de
teletransporte) antes de salvar o será un desperdicio. Como este juego no te
proporciona una opción de entrenamiento, el Bajo mundo (underworld) sirve de
entrenamiento. Serás instruido acerca de cómo alimentarte, pelear,
brincar/brincar alto, planear, Warp Gates y alternar entre los planos. Como la
etapa de aprendizaje no importa mucho cambiemos de nivel...
Nivel
2 - The Stonehendge
La primera vez que cambias al plano material, te
encontraras rodeado por pilares. Se mira como Stonehendge. Recuerda bien este
lugar porque este es como un crucero al Silensed Cathedral (catedral
silenciada). Toma nota de la salida con el portal y la pared de apariencia
extraña. Ahora entra por la única entrada que está disponible. Cuidado con el
agua. Tu primer encuentro con un vampiro será con los hijos de tu hermano Dumah.
Toma nota de la pequeña alberca en la habitación para que puedas regresar aquí
después. Después de eliminarlos empuja el bloque que hay al lado. El sabio te
dirá que tienes la habilidad de mover objetos sólidos presionando y sosteniendo
el botón de acción. Arrastra el bloque a la pared contraria, ahí hay una
abertura en lo alto que te llevará a los Pilares (Pillars). Los Pilares (The
Pillars) No hay ningún camino en esta área. Necesitas la habilidad de andar por
las paredes. Toma un arma y ve a la derecha de la construcción del Clan de los
Pilares. En la superficie angosta aprenderás a escabullirte. ¿Qué es lo que
haces cuando cuando te escabulles? Si tienes un arma contigo y los enfrentas
directamente, presiona el triangulo para auto-apuntarlo y suéltalo. Abre el
portal y dirígete hacia el puente suspendido. Estas ahora en el Abismo (Abyss).
El Abismo (The Abyss) Este es el cruce de caminos mas grande del juego. Te da
acceso a todos los clanes principales y al área de bonus. Dirígete a donde te
dice el sabio. Tu área del clan esta hacia el oeste.
Nivel
3 - El Clan de Raziel (Raziels Clan)
Salta al otro lado y ve hacia la
siguiente puerta. Dirígete hacia el primer patio. Después de deshacerte de los
vampiros la puerta se abrirá. A continuación de la salida de la izquierda
encontraras un bloque de piedra. Arrástralo al lado opuesto y déjalo ahí para su
uso futuro. Ahora ve al área siguiente. En lo más alto encontraras un portal a
tu derecha y una puerta a tu izquierda. Después de activar el portal sigue a la
puerta. Fíjate en el área con agua que hay a tu izquierda y dirígete hacia la
otra puerta. Has llegado al patio Octogonal. El Patio Octogonal (The Octagonal
Courtyard) Dirígete a lo alto de la escalera en espiral. Cuando hayas subido
verás un cuadrante en el centro y un switch en la pared más lejana. Deberás
regresar aquí después de obtener la habilidad de "estrechar". Activa el switch y
cruza al otro lado del puente. Bonus Area Una vez que hayas vencido a Dumah. Usa
la habilidad de estrechamiento en el centro del cuadrante para revelar un área
especial de bonus.
Nivel
4 - La Necrópolis: Desollador (The Nectopolis : Skinner)
No hay mucho
que hacer aquí, solo seguir adelante hasta llegar a una zona con un bloque a la
derecha. Sitúa el bloque a la izquierda y salta encima para pasa al siguiente
área. Te has introducido en la presencia de tus mortales hermanos. Usa cualquier
camino, el de la derecha o de la izquierda a lo alto y dirígete hasta el portal.
Sigue a través de la única salida disponible. Ahora llegarás un gran lago. Sigue
a la derecha y cambia el bloque al final más izquierdo del cubículo. Ahora deja
el bloque y dirígete al centro donde puedes ver las losas saliendo del agua. Usa
estas losas para saltar al otro lado. Ten cuidado de no caerte en el lago o
tendrás que volver a empezar. Introdúcete en la Gran Cripta. La Gran Cripta (The
Large Crypt) Al inicio, coloca el par de bloques de roca con el símbolo de Soul
Reaver. Recuerda este bloque y sigue hacia abajo. Bonus Área Después de ver a
Kain por primera vez. Regresa a este área y usa la Soul Reaver (Apaciguadora de
almas) en este bloque para revelar un bonus área. Sin una guía te volveras loco
en esta área. No hay salida disponible en el plano material. Ahora párate cerca
de la entrada y cambia al plano espectral. Se te presentara un nuevo enemigo.
Fíjate en la pared de la izquierda. Verás que hay unos bloques que resaltan de
la pared lo que significa que puedes subir. Localiza el portal de planos y
regresa al plano material. Ahora salta al lado izquierdo y encuentra un bloque
de roca. Muévelo a la alcoba (el hoyo en la pared) arrastrándolo. Una vez que lo
pongas dentro, de un golpe, la puerta se abrirá. Salta en la barra y dirígete a
cualquier final. Mira abajo y veras un andamio entre tu y el otro lado. Hay uno
a cada lado. Salta abajo sobre el andamio y el otro se elevara. Ahora estas
atrapado en un cuarto con una alcoba a un lado, una enorme cueva en el medio y
sin ningún bloque de roca a la vista. El bloque de roca esta escondido en la
pared opuesta. Sácala y métela en la cueva. Voltéala para que puedas llevarla a
la alcoba del otro lado. Esto levantara la entrada inferior. Ahora cambia al
plano espectral, sube la repisa y regresa a la barra. Salta alto a el andamio
elevado (haz esto en el plano espectral o el andamio se caerá) y entonces a la
siguiente barra y a la plataforma. En la siguiente habitación encontraras dos
bloques con símbolos en ellos. Mete los dos bloques dentro de la alcoba con sus
símbolos sobresaliendo hacia fuera para abrir la puerta. Un pequeño golpe es
requerido para el segundo bloque. Ahora veras un bloque en la repisa. Empújalo
hacia abajo. Ahora si mueves el bloque de antes, aterrizará directamente en lo
alto del bloque anterior. Ahora salta abajo al cubículo y mueve los dos bloques
a la derecha así podrás acceder a la Cripta Principal. La Cripta Principal (The
Main Crypt) En la cripta principal probablemente dirás " ¿Cómo demonios me fui a
meter aquí? ", no te preocupes parece más duro de lo que en realidad es. Busca
el switch en la pared y una palanca en el suelo. Mueve el switch y asciende.
Localiza el cuarto de motores. Encuentra un switch y una manija. Activa el
switch antes que la manija. Ahora que tienes el motor regresa abajo y mueve la
palanca. El suelo caerá. Baja y mueve el bloque plateado de la pared. Esto
abrirá una de las alcobas a la derecha del bloque. Sigue esta ruta hasta que
alcances el nivel inferior. Salta en la repisa y verás cuatro vigas de madera
sosteniendo el suelo superior y cuatro bloques de roca flameantes. Mueve cada
bloque flameante bajo cada viga para traer el lugar abajo. Ahora si notas el
suelo, encontraras líneas que llevan de los bloques flameantes a la esquina de
la pieza central. Coloca los 4 bloques en cada uno de sus esquinas respectivas y
el suelo caerá otro nivel. Salta abajo y sigue el vestíbulo hacia tu primera
pelea con un jefe .... Melchiah.
Nivel
5 - Jefe 1 - Melchiah.
Mira cuidadosamente y recuerda la escena de
apertura. Melchiah esta construido de los restos de la masacre de Texas. El es
lento y no puede pasar a través de las paredes. Evita un encuentro directo con
el,. Ahí hay un cuarto con una puerta de palanca a cada lado y una jaula de
centro de espiral en el medio. Así que ¿Cómo peleas con Melchiah?, corre al lado
de cualquier puerta y salta a la repisa de cualquier lado para acceder a la
palanca en el área. Sostén la palanca hasta que Melchiah camine bajo ella y deja
que la obtenga. El cálculo es lo importante. Después de que Melchiah la obtenga,
salta fuera del camino donde entraste y repite la misma operación al otro lado.
Después de traspasarlo dos veces salta dentro de la jaula central. Actúa como
carnada para Melchiah. Una vez que Melchiah pase a la jaula, salta fuera y
dirígete a la manivela que hay en el área del trono (centro). Después de que
venzas a Melchiah, serás recompensado con la "Habilidad de pasar a través de las
rejas". La habilidad de traspasar rejas. La mayoría de las puertas o portales en
Nosgoth están selladas para evitar que puedas pasar. Ahí es donde esta habilidad
te resultará muy útil. Es tu llave maestra a Nosgoth. Ahora puedas pasar a
través de rejas que antes no podías traspasar. Solo puedes usar esto en el plano
espectral y no tiene nada que ver con el nivel de tu energía. Justo en este
punto te sugiero que salves tu juego. Ahora tienes una opción, continuar con el
juego o ir al primer "Hechizo". Puedes hacer esto después si lo prefieres, no
hay alguna diferencia. Regresa a esta porción después si quieres esquivar e ir
por un Hechizo de llenado completo. El Hechizo de la Fuerza Cuando dejes el Clan
de Melchiah, salta en el agua y volverás al plano espectral. Ahí hay dos puertas
que puedes traspasar. Una tiene una Health Token y la otra lleva a el Hechizo de
la Fuerza. Pasa a través de la puerta, y encuentra un Plano de portales para
cambiar al plano material. Dentro de el cuarto the Force Glyph empuja los tres
pilares para que caigan al cuarto central. Lotería!! Tu primer Hechizo. El mas
feo de todos. Úsalo cuando estés acorralado. La habitación del Hechizo de la
fuerza ahora se ha vuelto en un Bonus Room. (las cosas azules encendidas en el
suelo). Regresa aquí si estas en el área para recuperar tus puntos de Hechizo.
Ahora todo tu mundo ha cambiado. Ahora encontraras el Hechizo de Energía
alrededor de esos lugares que no estaban ahí antes.
Nivel
6 - Area de Health Tokens (Monedas de energía)
Esta la health token
en esta área (contiguo a la puerta del Hechizo de la fuerza). Ahí hay dos más
que puedes obtener si gustas. Primera El área cuando conociste a los hijos de
Dumah. La Token esta en el estanque pequeño. Segunda En el área del Clan de
Raziel, salta al bloque que empujaste con anterioridad para obtenerla. Para
continuar con el juego, regresa a la construcción del Clan de los Pilares.
Anteriormente no podías entrar a esta. La puerta principal esta constantemente
cerrada. La única forma de entrar es por la derecha. Los Pilares: Santuario de
los Clanes (The Pillars : Sanctuary of the Clans) Toma una Healt Token.
Encuentra un portal de planos y cambia al plano material. Elimina a los dos
vampiros para abrir la puerta. Cambia al plano espectral y sigue por cualquier
camino. Pasa a través de las puertas y regresa al plano material en el siguiente
portal de planos. Ahora entra y enfrentate a tu destino.... Tu maestro .....
Kain.