Guia Cedida
por "La Guia"
22.- El otro
Hospital (Segunda Parte):
Una vez traspases la puerta, mata a todos
los zombies y entra en la sala pre-operatoria y desde allí a la sala de
operaciones. En la mesa encontrarás la llave del almacén del sótano. Luego
dirígete a la sala UCI (Unidad de Cuidados Intensivos). En la mesa, enfrente de
la cámara hay un grupo de botellas, examínalas y coge una que sea de alcohol
para desinfectar. También veras un kit de primeros auxilios en la silla de la
habitación 206. Coge el ascensor para ir al sótano (letra B en el panel). Entra
en el deposito de cadáveres y coge la botella de vida. Luego dirígete a la sala
de generadores y coge el pico que encontrarás en el suelo. Dirígete ahora al
almacén (store room), utiliza la llave para poder abrir la puerta y coge la
botella de vida y la munición. En una esquina de la sala verás una estantería
con algunas marcas blancas en el suelo. Examina la zona y verás que puedes
empujar la estantería. Una puerta aparecerá, crúzala y veras que estás en otra
zona del almacén. En el suelo al final de la habitación veras una grieta con
ramas. Para eliminar las ramas y poder acceder a la grieta, utiliza el alcohol
en las ramas y luego préndele fuego con el mechero. Una vez que las ramas se han
quemado atraviesa la grieta. Dirígete por el pasillo hasta llegar al final donde
veras una puerta que no se puede abrir, recula unos pasos y busca una puerta
semi-camuflada. Cruza la puerta y entra en la primera puerta de la derecha de la
visión de cámara. Aquí encontrarás una cinta de vídeo. Sal de esta habitación y
entra en la ultima de la izquierda. Veras una escena corta y una llave al lado
de la foto. Con la llave en tu poder dirígete a la habitación 302 de la tercera
planta para visionar la cinta. La cinta no tiene imagen pero si audio así que de
momento no le tomes mucha importancia. Dirígete ahora a la sala de exploración
(examination room) en la primera planta abre la puerta con la llave que has
encontrado. Veras una escena larga y luego cuando salgas de la sala estarás en
la zona normal del hospital. Veras otra escena larga con una mujer que te dirá
que tienes que ir a la otra iglesia y encontrar algo llamado "Samael".
23.- La
Tienda del Anticuario:
Cuando la escena con la mujer termine, coge la
llave verde y si quieres salva la partida en el tablón, luego sal del hospital.
En la calle revisa tu mapa. Pulsa la tecla (X) para aproximar el mapa y busca la
esquina naranja que dice "Antique Green Lion". Baja por la calle Koontz y gira
por la calle Simmons.
La puerta de la tienda esta abierta, baja por una
escalera y encontrarás otra puerta que podrás abrir con la llave. Dentro
encontrarás un tablón para salvar la partida y varios objetos que no sirven de
nada, excepto el armario del fondo el cual se puede mover como el del hospital.
Detrás encontrarás un agujero y después aparecerá Cybil (la poli), la cual
conversara contigo. Cuando acabe la conversación con Cybil entra por el agujero
y camina hasta el final del túnel donde te encontrarás con una habitación. Es
algo parecido a una especie de altar. Coge el hacha de la pared, y examina el
altar. Puedes intentar abrir la puerta si quieres, pero estará cerrada. Cuando
empieces a salir del agujero el altar prendera por si solo. Cybil entrará en la
habitación y tu ya no estarás.
Despiertas en el hospital junto la bella
Lisa, la cual te cuenta que has tenido un sueño horrible y como la ciudad
sucumbió a una extraña religión. De repente experimentas una extraña sensación y
apareces en la habitación del altar, con la marca de "Samael" en el suelo.
24.- ¿
La otra Ciudad ?:
Ahora debes regresar al hospital, pero el camino es
mucho más difícil de lo que puedas imaginarte. El único camino para ir al
hospital es a través de las calles del centro de la ciudad, así que salva la
partida y sal de la tienda del anticuario. Dirígete hacia tu derecha por la
calle Simmons y encontrarás un agujero rodeado de unas fieras de cuatro patas.
Entra por el agujero y una vez dentro sube por las escaleras mecánicas al
segundo piso. Cuando intentes subir arrancará una pequeña escena con las
pantallas de TV. Terminada la escena sube y busca en una de las esquinas
superiores una reja y una puerta. Entra por la puerta, aquí te encontrarás un
kit de primeros auxilios, dos cajas de munición y un tablón para salvar la
partida. Regresa de nuevo al pasillo anterior y dirígete hacia la reja que hay
en el suelo. Notarás unos temblores y el suelo se abrirá y caerás
irremediablemente. Estamos casi en el final de este nivel y lo que te
encontrarás ahora es una especie de oruga que escupe liquido verde. Para matar
la oruga debes usar tu arma más potente y colocarte unos pasos hacia atrás para
poder disparar. Atención que la oruga siempre sale por la zona donde nos
encontremos.
TRUCO: Hay que colocarse en la zona donde
cayó la reja para tener mas espacio para disparar.
Cuando se haga una rosca
no dispares más por que ya estará muerta. Cuando desaparezca la oruga no te
olvides de coger el Rifle (si no lo has cogido antes). Ahora hay que dirigirse
hacia el hospital, sal de la zona de la oruga y dirígete calle arriba hasta que
te cruces con la calle Sagan, dirígete hacia el oeste, por la calle Sagan hasta
la calle Crichton y de aquí hasta la puerta del hospital. Este es el único
camino.
DATO CURIOSO: Para
quien no se haya percatado os diré que todos los nombres de las calles del
centro de Silent Hill son de escritores famosos en sus géneros.
Una vez
dentro del hospital dirígete a la sala de exploración (examination room) y verás
una larga escena con nuestra Lisa, la cual nos habla de la estación de aguas del
lago, etc... Al salir del hospital veras que el único camino a seguir son unas
escaleras. Al final de estas estarás en un tejado y a tu izquierda otras
escaleras. Aquí aparece el monstruo de este nivel, que es una oruga más grande y
con alas.
Para matar a la oruga mejor que te equipes con el ultimo rifle que
conseguiste con la otra oruga.
TRUCO: Para matar a la
oruga con el mínimo daño y esfuerzo, coge el rifle y sitúate en las escaleras
que dan al tanque de agua. Cuando tengas a la oruga mirándote de cara dispara,
normalmente de dos a cuatro disparos, y para evitar su veneno verdoso, sube o
baja las escaleras con (L2 o R2).
Una vez la oruga esté muerta regresaremos a
la normalidad. Entra en el hospital si quieres salvar la partida y luego
dirígete a la esquina de la calle Koontz y Simmons para recoger una botella de
vida que esta situada en la mesa de la terraza del café. Luego dirígete hacia la
calle Crichton y entra en la comisaria de policía. Dentro encontrarás dos cajas
de munición. Entra luego por la puerta de la izquierda (la que tiene un tablón
de anuncios cerca) y busca más munición. También encontrarás un tablón para
salvar la partida. Una vez salvada la partida sal de la comisaria y camina por
la calle Sagan hacia el puente y de allí al viejo Silent Hill. Apareces cerca de
la escuela en la zona de los conductos de agua. Verás una puerta con un candado.
Examínala, puedes disparar contra el candado o bien utilizar el hacha o la pica.
Ahora entra por el agujero y baja las escaleras de las cloacas. Camina por los
túneles hasta que llegues hasta una sala grande. Gira a la izquierda (tienes que
ver C1 en la pared) y camina hasta que te encuentres con el tercer puente
metálico. Pasa por el puente y camina hacia arriba hasta que se termine el
camino. Aquí encontrarás una botella de vida y munición. Busca también en el
otro lado del canal más munición. Dirígete ahora nuevamente hacia la sala grande
y cuando llegues retoma el mismo camino hasta que veas la inscripción C1 en la
pared sigue hasta ver la siguiente inscripción en la pared (C3) cruza por el
siguiente puente que hay, para pasar al otro lado y ve hacia la derecha del
puente. Sigue en esa dirección hasta que encuentres una reja con dos puertas,
solo una de ellas se abre, sigue en esa dirección hasta que te encuentres con
otra puerta y una sala con una mesa. En esta sala encontrarás un tablón para
salvar la partida un mapa de las cloacas (por fin) y la llave de las
alcantarillas. Prosigue hasta la siguiente puerta, crúzala ahora con el mapa es
más fácil así que busca las escaleras que hay al sur del mapa donde deberás
utilizar la llave de la alcantarilla. Sube por las escaleras hasta el segundo
piso y dirígete hacia la derecha de la plataforma azul, para encontrar el kit de
primeros auxilios. Luego dirígete hacia el sur del mapa y hacia el este del
primer agujero. Sigue por este túnel hasta que encuentres una sala. Cerca del
muro veras una botella de vida y munición.
Ahora dirígete hacia el sur por
el siguiente túnel y luego al oeste hasta que topes con el final del túnel.
Examina el agua que hay cerca de la sangre. Deberías de encontrar la llave de
salida de las alcantarillas.
Cuando tengas la llave dirígete hacia la
escalera situada al este, en el barril junto a las escaleras veras un tablón
para salvar la partida, luego sube por las escaleras y sal de las cloacas.
25.- El
Punto de Encuentro:
Una vez fuera de las cloacas busca a tu izquierda
un edificio, entra y recoge la munición y el kit de primeros auxilios. Luego sal
a la calle y busca un panel de información donde encontrarás un mapa. Prosigue
hacia abajo por la calle Bachman hasta la puerta del Bar de Annie. Aquí veras
una escena con el Dr. Kaufmann. Busca por la zona donde el doctor ha sido
atacado y encontrarás del Dr. Kaufmann (pertenece al Indian Runner Hotel). En la
zona derecha del bar encontrarás un tablón para salvar la partida y en el otro
extremo dos botella de vida. Sal del bar y busca en le mapa el camino hacia el
Indian Runner Hotel. Examina el recibo para saber la combinación que abre la
puerta del hotel.
Dentro busca la caja registradora, detrás hay una nota y
una foto pegada a la pared. Examínalas. El papel es una combinación de la puerta
trasera de "Norman's" y la pintura que "Norman's" es un Motel. El único que
existe en la ciudad es el "Haerbey Inn", así que camina por la calle Weaverhasta
que encuentres la puerta con un control numérico. Usa la combinación para
entrar. Dentro recoge el imán que esta en el sofá y luego entra por la puerta
que esta a la izquierda de la puerta por donde has entrado. Esto es el garaje,
en la pared encontrarás una botella de vida y munición. Antes de salir asegúrate
de examinar la moto. Una vez fuera del garaje dirígete por la puerta que esta
abierta y encontrarás un tablón para salvar la partida. Sal por la otra puerta
para salir a la zona de estacionamiento del Motel. Busca la habitación numero 3
y entra utilizando la llave. En la habitación hay una cómoda, empújala y examina
el suelo, verás una llave a través de una grieta que hay en el suelo. Para
cogerla usa el imán. Esa llave es la motorcycle key así que ahora ve dónde
estaba la moto. Usa la llave y encontrarás una botella en el tanque de gasolina
de la moto, pero el Dr. Kaufmann aparece de repente y te quita el tanque de
gasolina.
Sal de nuevo a la calle y camina hacia el oeste por la calle
Sanford, por el lado del lago. Cruza el puente y verás una escena donde la
ciudad se transforma en la ciudad oxidada.
26.- El
otro Punto de Encuentro:
Mira el mapa y busca el faro. Si caminas por
la ruta hacia el faro, verás que el camino se acaba y a mano izquierda verás
unas escaleras y un barco. Entra por la puerta, y camina por el pasillo hasta la
otra puerta. En la habitación verás una escena bastante larga con Cybil y Dahlia
Gillespie (la Bruja). La Bruja te cuenta mas o menos la necesidad de derrotar al
demonio y de la necesidad de que te dirijas al faro. Una vez termine la escena
coge la botella de vida y la munición y salva, si quieres, la partida en el
tablón. Sal por la puerta que ha utilizado la bruja y dirígete hacia el
faro.
27.- El
Faro (LIGHTHOUSE):
Dentro del faro encontrarás un tablón para salvar
la partida justo a la derecha de la puerta. Sube por las escaleras hasta el
final. En el tejado del faro verás en el suelo un gran símbolo de Samael y una
imagen fantasma de la pequeña Alessa, pero no ocurrirá nada mas, así que
desciende nuevamente por las escaleras y cuando salgas del faro el juego te
llevara automáticamente a la sala del barco. Después de salvar la partida
dirígete a la calle W. Sandford hacia el oeste, hasta que encuentres una puerta
abierta. (Está en la esquina del edificio que está justo debajo del nombre de la
calle). Entra en el agujero y baja por las escaleras hasta las
alcantarillas.
28.- Las
Alcantarillas / El Parque de Atracciones:
Apenas bajes las escaleras,
fíjate en la pared y toma el mapa de las alcantarillas. Míralo, verás que
apareces en la escalera este; el objetivo es relativamente fácil: llegar a la
escalera oeste. No hay manera de que te pierdas así sigue el mapa.
Una vez
fuera de las alcantarillas ve por la derecha del camino hasta un carrusel. Sigue
por la derecha hasta una rueda de la fortuna y de ahí también por la derecha
hasta otro carrusel donde te encontrarás con Cybil.
NOTA: En este punto
escogemos varias resoluciones del juego. Si has seguido al pie de la letra esta
guía, deberías tener una botella de plástico con sangre, la cual vas a necesitar
para salvar a Cybil y hacer las variantes del final bueno. Si no la tienes, tu
única solución es matar a Cybil y hacer el final malo.
Para el final malo
debes matar a Cybil, para hacerlo sin que te mate ella a ti, colócate detrás de
alguno de los caballitos y espera a que gaste sus diez balas, luego utiliza tu
rifle contra ella y mátala.
Para el final bueno, espera a que Cybil se
acerque a ti y antes de que dispare pulsa Select y utiliza la botella de
plástico con sangre que recogiste en el hospital. Aparecerás en el hospital
nuevamente con Lisa.
29.- El
Hospital (Final):
En esta zona del hospital no hay mapa, así que
intentaré explicarlo y orientaros de la mejor manera posible. Cuando termine la
escena con Lisa toma el ascensor, cuando salgas del ascensor dirígete a la
habitación de la jaula del pájaro (Birdcage room), que está nada más salir del
ascensor a mano derecha, y coge la munición que encontrarás allí. Luego dirígete
a la sala del mobiliario (furniture room) que es la que esta enfrente de la
salida del ascensor, donde te encontrarás con un tablón para salvar la partida,
un kit de primeros auxilios y munición. Ahora dirígete hacia el hueco de la
escalera, que es la ultima puerta del pasillo por el lado derecho. Baja por las
escaleras y aparecerás en una habitación mira en el pupitre, luego diríjete por
la otra puerta a otra habitación donde encontrarás en la mesa un destornillador
y unas pinzas. Regresa ahora por las escaleras y dirigiste a la habitación de la
llave, que es la puerta que esta a mano izquierda nada mas salir del ascensor.
Aquí debes utilizar las pinzas para coger la Llave de Ophiel. Ahora dirígete a
la puerta de Ophiel. Es la puerta anterior a la de las escaleras. Utiliza la
llave para entrar en una nueva zona. (Te recomiendo que salves mas a menudo la
partida desde esta zona hasta el final).
Ahora estamos en la zona de Ophiel.
Aquí tienes que ir primero a la segunda puerta de la izquierda conforme sales de
la puerta de Ophiel. Exceptuando otra puerta el resto están cerradas. En esta
puerta que llamaremos puerta de la constelación, encontrarás placas colgadas de
la pared, tres placas con teclados en el muro del fondo y un acertijo que tiene
que ver con los signos zodiacales. En las paredes tienes cuatro "ejemplos" de
que número correspondería a los signos que ves. Si solo quieres una pista
entonces fíjate en el de Piscis y pregúntate: ¿cuántas extremidades tienen los
peces? si con esto no es suficiente entonces sigue leyendo.
La placa de la
izquierda con teclado tiene un dibujo de Sagitario, pulsa 6 en el teclado. La
placa de centro con teclado tiene un dibujo de Tauro, pulsa 4 en el teclado, y
la ultima placa tiene un dibujo de Géminis, pulsa 8 en el teclado.
TRUCO: 6 4 8 de izquierda a derecha en las placas
zodiacales.
Si has realizado los pasos correctamente deberías tener la piedra
del tiempo. Cógela y dirígete hacia la otra puerta que si podemos abrir que esta
situada a la derecha de la puerta por donde hemos entrado a este nivel. Esta
puerta la llamaremos la puerta del Puzzle, y veras que hay una serie de nombres
y edades, si piensas un poco podrás componer el puzzle pero ten en cuenta que
solo puedes poner cinco letras. Por si no lo consigues aquí tienes el
truco.
TRUCO: Ordena por edades de Menor a Mayor y si te
fijas en la primera letra de cada nombre verás que forman una palabra de cinco
letras (ALERT).
Coloca la palabra ALERT en la consola y la puerta se
desbloqueara para que puedas pasar. Camina por los pasillos hasta que encuentres
el deposito de cadáveres (segunda puerta) con un objeto azul en la pared. Coge
el objeto llamado Amuleto de Salomon. Regresa ahora a la zona de Ophiel, donde
verás una escena con Lisa, luego entra en la habitación de los muebles que es la
puerta que esta enfrente de la puerta del ascensor. En esta habitación verás un
reloj. Utiliza la piedra del tiempo para poder coger la llave de "Hagith", luego
busca una caja de munición al fondo cerca de la pared. Dirígete ahora a la
puerta de "Hagith", conforme sales de la sala de los muebles es la puerta del
fondo a tu derecha. Sube al ascensor y dirígete a la segunda planta.
30.- El
Hospital (Final) 2º Piso:
Entra en la tercera puerta de la izquierda
y coge la munición, la cima de Mercurio y los anillos. Luego sigue por el
pasillo y por la siguiente puerta que te lleva a un nuevo pasillo. Apenas salgas
sigue de frente hasta la puerta, ábrela (unlock) pero no te metas en ella, ésta
es la puerta que te teletransporta, (es muy importante que la abras para que
después puedas abrirla desde el 1er piso.)
Debes entrar en la sala de
enfermeras, que está en la primera puerta de la derecha, una vez gires en por el
pasillo. En la sala de enfermeras encontrarás munición y una cámara. Ahora sal
al pasillo y entra en la última puerta del lado izquierdo, en el fondo del
pasillo. Aquí debes utilizar el destornillador con la placa que hay en la pared.
Verás la llave de "Aratron", pero está electrificado y no puedes cogerla de
momento así que fíjate en donde está esa habitación para que luego puedas
regresar (cuando quieras regresar sólo podrás hacerlo desde la puerta que te
teletransporta). Ahora dirígete al ascensor y ve al 3er piso. Cuando salgas de
ascensor estarás en una sala con dos puertas. Para saber qué hacer con las
puertas examina los cuadros. Ellos te dicen como puedes abrir las puertas. Si no
puedes aquí tienes el truco.
TRUCO: Usa la cámara sobre
los cuadros. en ese momento se revelan unas figuras, las cuales tienes que
"dibujar" sobre los paneles de las puertas.
Una vez estén las puertas
desbloqueadas, debes ir por la puerta de la izquierda, donde encontrarás la
llave de la jaula del pájaro en una silla. En la otra puerta te encontrarás una
botella de vida y un libro que habla de algún alucinógeno (o algo así). Después
de leer el libro dirígete al ascensor y baja al primer piso. Entra dentro de la
sala de la jaula del pájaro y utiliza la llave para coger otra llave (sí, otra
llave ¿que lío de llaves verdad?). Esta es la llave de la puerta de "Phaleg".
Salva la partida en la habitación de los muebles (te lo recomiendo) y dirígete a
la puerta de "Phaleg. Es la siguiente puerta de la de la jaula del pájaro.
Utiliza la llave para entrar.
31.-
Pasillo de Phaleg:
En este pasillo ya habías estado antes, tiene 6
puertas, 3 a tu derecha y 3 a tu izquierda. Entra en la primera de tu derecha.
Es la cocina, examina la nevera del centro de la sala. Utiliza los anillos para
coger el puñal de "Melchior". Sal al pasillo y entra en la siguiente puerta del
lado derecho y coge la munición, la botella de vida y examina el caramelo de
goma para encontrar la llave de "Bethor". Cruza por la otra puerta de la
habitación y utiliza la cinta de vídeo con el vídeo, como habías hecho
anteriormente, para poder ver, ahora sí, las imágenes de la cinta. Una vez vista
la cinta regresa de nuevo al pasillo y entra en la puerta de enfrente.
Esta
habitación es la de los grafittis, en ella verás una pequeña escena y deberás
recoger el "Ankh", luego dirígete a la puerta de "Bethor", la primera puerta de
la izquierda. Esta habitación es como la sala de generadores, así que desconecta
el generador y regresa a la puerta que te teletransporta al segundo piso. Busca
la puerta en que utilizaste el destornillador y no podías coger la llave, pues
ahora si que la puedes coger. Esta es la llave de "Aratron". Dirígete nuevamente
al pasillo de "Phaleg y usa la llave de "Alatron" en la ultima puerta de la
derecha. Ahora verás una larga escena. Cuando termina fíjate en un objeto rojo
al lado de la imagen de "Alessa", es el Disco de "Ouroboros". Sal de nuevo al
pasillo y entra en la puerta de enfrente, salva la partida y recopila todos los
artefactos que llevas acumulados, que no tiene que ser en este orden:
El
Puñal de Melchior, El Ankh, El disco de Ouroboros, La cima de Mercuryo y el
Amuleto de Salomon. Debes colocar todos estos objetos en la otra puerta y pasar
a través de ella. Verás una escena con la Bruja y Alessa y luego recuperas el
control para bajar por una escaleras.
32.- El
Final:
En el final te puedes enfrentar a dos enemigos diferentes
dependiendo de qué final vayas a sacar, pero no te preocupes, los dos hacen
prácticamente lo mismo. Verás una escena muy larga y cuando termine, prepára el
rifle (las otra armas no hacen prácticamente nada), así que si has conservado la
munición del rifle dispara hasta que oigas que te van a lanzar rayos, cuando
suceda eso esquívalos corriendo. Cuando dejen de lanzarlos apunta y sigue
disparando hasta antes de que te vuelvan a atacar. Repite esto unas cuantas
veces y se habrá terminado el juego.
33.- Los
Finales:
Hay cuatro finales más uno secreto??? (Yo no lo he visto)
son el Bad, Bad+ Good y Good+. Si has seguido la guía al pie de la letra sin
dejarte nada deberías sacar el Good+, dependiendo de lo que no hayas realizado
durante el juego sacas los otros finales. Por ejemplo si matas a la poli Cibyl
harás siempre el final Bad o Bad+ (si pasas por el motel del Dr.)