Guia Cedida
por "La Guia"
11.- Tercer
Pasillo / Segundo piso:
En este pasillo todas las puertas esta
cerradas, así que sube por las escaleras al segundo piso. La puerta de la
derecha de las escaleras esta abierta. Entra y busca un pupitre cerca de la
ventana donde encontrarás una botella de vida. No hay nada en la siguiente
habitación así que dirígete hacia el baño de chicas. Aquí encontrarás una caja
de municiones y dos monstruos con cuchillo. Sal del baño cruza el pasillo hasta
llegar de nuevo a las escaleras y entra por la puerta de la derecha del mapa,
que da a otro pasillo. Luego dirígete hacia la habitación llamada "Lab
Equipment", aquí debes encontrar una botella, cógela sal de la habitación y
dirígete hacia la habitación llamada "chemistry lab". Una vez dentro verás en
una de las mesas una mano que sostiene una medalla de plata. Si intentas cogerla
verás que no puedes. Utiliza la botella que has recogido anteriormente y verás
que el ácido que contiene hace que la mano suelte la medalla de plata. Busca
hacia el fondo una caja de municiones. Sal de la habitación con el medallón y
dirígete a la librería para coger un kit de primeros auxilios que encontrarás en
una mesa. Sal de la librería y dirígete por el pasillo hacia el fondo hasta que
encuentres las escaleras. Baja por ellas al primer piso y dirígete al patio
nuevamente y coloca el medallón en el reloj, en la zona indicada a la derecha de
la puerta. Seguidamente oirás el reloj como suena y que marca las doce.
12.- La
sala de música:
Si has puesto el medallón en la torre del reloj verás
que el piano ahora si que está abierto. Dirígete a la sala de música en el
segundo piso para conseguir el medallón de oro. En esta sala verás el piano y un
poema escrito en la pizarra. Primero te diré que intentes descifrar el poema,
como primera pista te diré que hay un orden de todo lo que es negro que aparece
en el poema y todo lo que es blanco. Si esta pista no te dice nada, aquí va la
definitiva:
Si te acercas al piano veras unas teclas. De estas teclas hay
cinco que no suenan. De estas, dos son negras y tres blancas. Bien aquí tienes
el orden con el cual debes tocarlas. Primero la blanca que no suena de la
izquierda, después la blanca que no suena de la derecha, seguidamente la negra
que no suena de la derecha y después la ultima blanca que no suena que nos
queda, para terminar con la negra que no suena de la izquierda.
Si lo has
realizado correctamente veras una escena donde el medallón de oro cae de la
pared encima de la pizarra. Cógelo y dirígete otra vez a la torre del reloj.
13.- La
Cámara de calderas:
Coloca el medallón en el lugar señalado, y
después dirígete hacia las escaleras que bajan al sótano, no importa el camino
que utilices. Baja las escaleras y veras dos puertas. La que nos interesa ahora
es la de la derecha, la sala de las calderas. Entra en la sala de calderas y
pulsa el botón rojo. Con esto activas la puerta de la torre, así que dirígete
otra vez hacia la torre.
14.- ¿La
otra Escuela?:
Camina a través de la torre hasta que regreses otra
vez al patio. Veras una pequeña escena, y cuando puedas moverte, dirígete hacia
la puerta opuesta a la de la torre, entra y dirígete hacia la puerta que
encontrarás enfrente. Aquí encontraras un kit de primeros auxilios, una botella
de vida y un gran ventilador al fondo. Sal de la habitación y dirígete hacia la
storage room. Aquí encontrarás la bola rosa, cógela y dirígete hacia la puerta
del pasillo que esta hacia el oeste. Entrarás en un nuevo pasillo. Dirígete a la
primera clase y busca una mesa que tiene una tarjeta. Ve a la siguiente clase y
de ahí al pasillo nuevamente. Veras una puerta que da a un nuevo pasillo, entra
en este pasillo, y de ahí al la infirmary para salvar la partida. Luego busca en
el pasillo una botellita que esta en un banco. Dirígete ahora a la recepción.
Aquí encontrarás una caja de munición y ahora el cuadro que habías visto antes
ahora es un cuadro real con una puerta. Utiliza la tarjeta en la puerta y
ábrela. Aparecerás en el final del pasillo del primer piso. Entra en el baño de
chicos y busca una puerta con un cuerpo mutilado. Busca en el suelo la escopeta
recortada. Sal al pasillo y entra ahora en la sala de profesores y busca una
caja de municiones encima de una silla.
Verás en la mesa muchos teléfonos que
no puedes usar, cuando intentes salir de la habitación sonará el teléfono y
verás una pequeña escena. Pasada la escena, sal de la sala y dirígete a la
segunda planta por las escaleras.
15.- ¿La
otra Escuela? Segundo piso:
Cuando estés en el segundo piso, dirígete
a la primera clase que hay al lado de las escaleras. Coge una caja de munición
que hay en una silla, y pasa a la otra clase para recoger una caja de munición
para la escopeta recortada. Estas cajas de munición para la recortada son de
color púrpura. Sal de la clase y abre la doble puerta que hay en el pasillo,
para entrar a un nuevo pasillo. Aquí la sala de música esta cerrada, así que ve
a la locker room. Aquí veras una pequeña escena y una llave de oro en el suelo.
Si no la ves búscala. Esta es la llave del almacén de la biblioteca. Coge la
llave, sal al pasillo y regresa a las escaleras para subir al terrado.
16.- El
Tejado:
Bueno, en el tejado no hay chicos malos, así que puedes
moverte con tranquilidad. Dirígete hacia la válvula y fíjate antes de llegar en
una zona donde hay unas manchas de sangre. Verás un agujero y dentro una llave.
Si eres un poco astuto sabrás como hacer caer la llave, pero para los que no lo
sean aquí va la solución.
Coloca la bola rosa en el primer agujero que esta
en la esquina (cerca de la válvula), luego abre la válvula. Verás que el agua
pasa por el primer agujero del desagüe y se dirige al segundo haciendo que la
llave caiga por el desagüe y vaya a parar al patio. Baja del tejado hasta el
primer piso y sal al patio para recoger la llave. Está cerca de la puerta a tu
izquierda en la esquina.
17.-
Segundo Piso (Segunda parte):
Bien si ya tienes la llave dirígete al
almacén de la biblioteca y utiliza la llave para entrar. Aquí encontrarás un kit
de primeros auxilios en un lado de la habitación. Luego dirígete a la biblioteca
por la puerta anexa. En la biblioteca hay una caja de munición en la mesa y un
libro abierto. Lee el texto.
Sal de la biblioteca y dirígete por el pasillo a
la primera clase que encontrarás. Abre la puerta con la llave de la clase y
entra en ella. Pasa a la siguiente clase donde verás una botella de vida en una
silla. Luego sal de la clase y coge otra botella de vida que hay en el pasillo
en un banco. Después de esto baja por las escaleras hacia el sótano. Entra en el
Storage Room para coger una botella de vida y dos cajas de munición para la
recortada, luego dirígete a la cámara de calderas.
18.-
Cámara de Calderas / Escuela Normal:
En esta zona deberás manipular
dos manivelas para abrir una puerta de pinchos. Aquí no hay truco así que debes
ir probando de mover las manivelas hasta que consigas alinear los pinchos y
poder pasar a través de ellos.
Si has conseguido pasar los pinchos verás una
escena corta y el primer obstáculo importante del juego. Es una especie de
gusano con sus golpes no es muy mortal pero no te fíes. Para matarlo debes
disparar la recortada (olvida la pistola) cuando abra la boca. Si no es así no
lo matarás.
Una vez muerto el gusano verás una escena corta y aparecerás en
la cámara de calderas. En el suelo cerca de la caldera verás una llave. Cógela,
es la llave K. Gordon. Sal de la habitación, y verás que estas en la escuela
normal. Sube las escaleras y dirígete a la salida del colegio, para ir a la
iglesia.
19.- Las
Calles de Sillent Hill:
Una vez en la calle Dirígete hacia el sur por
Midwich y luego al este por Bradbury hasta que te encuentres un callejón. Entra
en el callejón y nada mas entrar a mano derecha verás una puerta (cuidado con el
perro). Entra al jardín trasero y busca una puerta. Utiliza la llave Gordon para
abrir la puerta y entra dentro. En la casa hay una caja de municiones en la
cocina, otra en la mesa y un tablero para salvar la partida. Una vez salvada la
partida sal a la calle por la otra puerta y dirígete hacia abajo por la calle
Bradbury. Ve hacia el siguiente callejón y a mitad del mismo verás una caja de
munición a tu derecha. Sigue por el callejón hasta llegar a la calle Bloch.
Sigue hacia el oeste hasta llegar a la iglesia. Cuando llegues entra y verás
otra escena corta con una vieja. Después dirígete al altar y coge los objetos
que hay. Uno es una llave y el otro un objeto llamado "FLAUROS", que no se sabe
bien para que sirve. Cuando tengas estos objetos busca a la izquierda del altar
una botella de vida. Luego dirígete a la puerta de salida, donde veras una mesa
con un tablón para salvar la partida. Luego sal a la calle, ve hacia el oeste
por la calle Bloch hasta el puente. Cuando camines por la calle Bloch, si vas
por el lado derecho encontrarás una gasolinera. Antes hay un garaje. Según el
nivel que juegues puede que encuentres el garaje cerrado. De todos modos dentro
solo hay una caja de municiones y una botella de vida. Si sigues por la calle
por el lado derecho al llegar al puente hay unas escaleras rotas donde
encontrarás un kit de primeros auxilios y algo de munición. Luego dirígete a la
sala de control del puente. Si entras en la sala inferior debes abrir la
linterna. De todos modos aquí no hay nada interesante de momento. Sube al
segundo piso y en la silla verás un mapa del centro de Silent Hill. Cógelo
evidentemente y salva la partida. Busca hacia el fondo pasa la silla hasta que
encuentres un panel de control y una botella de vida. Luego utiliza la llave del
puente en el panel y verás como el puente baja. Ahora ya puedes acceder al
centro de Silent Hill.
20.-
Centro de Sillent Hill / Hospital:
Si sigues por el mismo lado del
puente encontrarás nuevamente unas escaleras rotas y al fondo mas munición.
Luego dirígete hacia el sur por la calle Crichton, hasta encontrar el Hospital.
Cuando estés dentro te encontrarás un tablón para salvar la partida. Luego sigue
hacia el interior del hospital hasta que suene un disparo. Entra en la primera
puerta de la izquierda del pasillo, aquí verás una escena con un nuevo personaje
de la aventura el Dr. Kaufmann. Acabada la escena y recuperado el control
Dirígete hacia la puerta de la derecha. En esta habitación no hay nada de
interesante así que prosigue a la siguiente hasta que salgas nuevamente a la
recepción del hospital pero detrás del mostrador. Aquí encontrarás a tu derecha
un kit de primeros auxilios y en la pared unos mapas del hospital, Cógelos y
dirígete nuevamente a la habitación donde encontraste al doctor. Dirígete ahora
por la otra puerta a través de la habitación de las medicinas y de aquí al
pasillo nuevamente. La store room y la oficina están cerradas, así que entra en
la sala de los doctores. Dentro de la sala verás otra puerta que corresponde a
la sala de conferencias. En ella encontrarás un mapa de los sótanos del
hospital. Busca sobre la mesa la llave del sótano, luego regresa al pasillo. Si
entras en la cocina, encontrarás una botella de vida y unas botellas de plástico
vacías, coge una. Luego dirígete a la sala del Director y utiliza la botella de
plástico con el liquido que hay en el suelo (este liquido es muy importante mas
tarde)....
SEGUNDA
PARTE
..... Cuando ya tengas la botella con el liquido sigue hasta la
puerta del sótano, baja las escaleras y entra en el sótano. Busca la puerta de
la sala de calderas, entra en ella y busca en los generadores alguna cosa que
debes pulsar. Después dirígete al ascensor, entra y examina la zona del
pulsador. Pulsa la segunda planta.
En la segunda planta intenta abrir la
puerta del pasillo, veras que te indica que esta bloqueada. Sube al ascensor,
dirígete a la tercera planta y realiza el mismo proceso con el mismo resultado,
pero si regresas al ascensor veras que un nuevo piso ha aparecido. Esta es la
única manera que he conseguido que aparezca la 4ª planta. (Si alguien conoce
alguna alternativa que lo comunique.)
Pulsa la 4ª planta, veras una escena
corta y luego entraras en el otro hospital.
21.- El
otro Hospital:
Cuando ya estés en la cuarta planta abre la puerta del
pasillo, esta si que no está cerrada. Camina a través del pasillo hasta llegar a
la puerta del final (todas las puertas de este pasillo están cerradas). Cruza la
puerta y entrarás en otro pasillo, en el cual todas las puertas también están
cerradas. Baja por las escaleras hasta el tercer piso.
No hay nada
interesante en la habitación 301, pero en la 302 encontrarás un tablón para
salvar la partida encima la cama y un televisor, viejo pero que nos podrá servir
mas tarde. Dirígete a la habitación 304, la 303 esta cerrada. Entrando a la
derecha, entre las dos camas y la mesa encontrarás una botella de vida. En la
pared, a un lado de la habitación veras una zona con luz, examínala.
Dirígete
ahora al almacén (Storage room), aquí encontrarás munición una bolsa con sangre
y un kit de primeros auxilios. Regresa de nuevo al pasillo y dirígete a la
habitación 306 (la 305 y el depósito (store room) están cerrados). En la
habitación 306 encontrarás la "Placa del gato". Desbloquea la puerta que da
acceso al ascensor que utilizaras más tarde y luego dirígete al baño de
caballeros donde encontrarás la "Placa de la tortuga". Regresa ahora a la
segunda planta por las escaleras y entra en la habitación 201 y coge el mechero
de encima de la cama, luego dirígete a la habitación 204. En esta habitación
encontrarás la "Placa del sombrerero" y unos tentáculos impidiéndote el paso.
Utiliza la bolsa de sangre con los tentáculos y aprovecha el momento para coger
la Placa y salir de la habitación. Luego entra en la "Sala de Enfermeras" y en
la pared del fondo hay un papel escrito con sangre, con un poema. Dice algo
así:
LA CORRIENTE DE NUBES SOBRE LA COLINA
EL CIELO EN UN DIA
SOLEADO
MANDARINAS QUE SON AMARGAS
UN TRABOL DE CUATRO HOJAS
VIOLETAS
EN EL JARDIN
DIENTES DE LEON ATRAVES DEL CAMINO
INEVITABLE TIEMPO PARA
DORMIR
LIQUIDO QUE FLUYE DE LAS HERIDAS DE LA MUÑECA.
Este poema nos
indica el orden correcto para colocar las cuatro placas en la puerta para
desbloquearla. Si te fijas en la puerta verás que hay cuatro espacios para
colocar placas, y que nosotros solo tenemos tres así que tenemos que encontrar
la cuarta placa. Así que baja por las escaleras hasta el primer piso. Entra en
la cocina para coger una botella de vida. Luego dirígete a la oficina y coge la
caja de munición. Si te diriges hacia la habitación de las medicinas y intentas
pasar por la otra puerta hacia la sala de exploración, veras que la puerta esta
cerrada, pero hay ruidos en el otro lado. En el almacén tampoco hay nada
interesante pero cuando intentes salir escucharás un fuerte ruido, pero no
pasara nada. Así que prosigue hacia la oficina del director. Aquí encontrarás la
cuarta placa la "Placa de la Reina" en la mesa y un tablón para salvar la
partida.
Dirígete ahora otra vez a la sala de enfermeras y coloca la cuarta
placa. Si no puedes sacar el orden de las placas con el poema aquí tienes el
orden correcto.
· Placa Roja izquierda superior
· Placa Azul derecha
superior
· Placa Amarilla izquierda inferior
· Placa Verde derecha
inferior
· Una vez colocadas oirás un clic y podrás abrir la
puerta.