Guia Cedida
por "La Guia"
ÍNDICE:
1.- El Café:
2.- El
Callejón:
3.- En el camino
hacia la escuela (Primera parte):
4.- Dentro de la Casa:
5.- El
segundo callejón:
6.- En las Calles de
Viejo Sillent Hill:
7.- De nuevo en la
casa:
8.- En el camino hacia la escuela
(Segunda parte):
9.- En la escuela /
Recepción:
10.- "Infirmary", el patio y
el segundo vestíbulo:
11.- Tercer Pasillo / Segundo piso:
12.- La sala de música:
13.- La Cámara de calderas:
14.-
¿La otra Escuela?:
15.-
¿La otra Escuela? Segundo
piso:
16.- El
Tejado:
17.- Segundo
Piso (Segunda parte):
18.- Cámara de Calderas / Escuela Normal:
19.- Las Calles de Sillent Hill:
20.- Centro de Sillent Hill
/ Hospital:
21.- El otro
Hospital:
22.- El otro
Hospital (Segunda Parte):
23.- La Tienda del Anticuario:
24.- ¿ La otra Ciudad ?:
25.- El Punto de Encuentro:
26.-
El otro Punto de
Encuentro:
27.- El Faro
(LIGHTHOUSE):
28.- Las
Alcantarillas / El Parque de Atracciones:
29.- El Hospital (Final):
30.- El Hospital (Final) 2º Piso:
31.- Pasillo de Phaleg:
32.- El Final:
33.- Los Finales:
PRIMERA PARTE
El juego comienza
cuando despiertas en el coche que ha chocado, verás una escena donde habla y
habla de cómo buscar a Cheryl. Entonces ves a alguien que se parece a Cheryl,
corres detrás de ella y llegarás a un callejón. Dirígete hasta el fondo del
callejón donde verás una verja y un cartel que pone "cuidado con el
perro".
Corres hacia delante, atraviesas el callejón hasta que llegues a un
punto que está completamente oscuro. Se encenderá un mechero para darte luz, tu
prosigue por el callejón hasta que veas un sillón de ruedas roto con una rueda
todavía girando. Pasa el sillón y veras sangre y una escena con un cuerpo
mutilado.
Entonces pequeños hombres aparecen atacándote, y tu,
irremediablemente morirás.
1.- El
Café:
Te despiertas después de tu muerte por los pequeños zombies.
Hay una escena con Cybil que te da una arma. Entonces podrás buscar alrededor
del café. Encima de la barra en la esquina superior hay varios artículos y
puntos para salvar la partida. Coge los artículos, ve al otro extremo de la
barra y recoge el puñal de cocina.
Después de que recojas todos los
artículos y hayas salvado la partida selecciona la pistola y ve a la puerta. Una
escena corta hará que la radio empiece a sonar. Atención con el monstruo
volador. Coge la radio roja dirígete hacia la puerta y sal fuera.
Volver al
Indice
2.- El
Callejón:
Después de que salgas del café un mapa aparecerá y te
muestra el próximo destino. Dirígete hacia el callejón donde buscaste a Cheryl
en la introducción del juego. Revisa el mapa a menudo durante el juego para no
perderte. Ve a través del mismo callejón que en la introducción y te encontraras
con cajas de munición y unos papeles en el suelo. Coge la munición y mira los
papeles. Después vuelve por el mismo camino hasta que llegar a la calle
principal.
Volver al
Indice
3.- En el
camino hacia la escuela (Primera parte):
Corre hacia el oeste por la
calle Finney hasta que llegues a la intersección con la calle Levin. Entonces
dirígete hacia el sur de la calle Levin hasta que llegues a la calle Matheson.
Coge la calle Matheson y ve hacia el oeste. A final encontrarás la calle cortada
y en el suelo algunos papeles. Mira uno con texto. Sube por la calle Levin por
el lado izquierdo hasta que veas la quinta casa con un porche. Busca en la
caseta del perro y coge la llave de la casa. Sube, abre la puerta y entra.
Volver al
Indice
4.-
Dentro de la Casa:
Cuando entres en la casa coge el equipo medico
que hay en la mesa, cerca a la puerta, entonces baja por el vestíbulo. La puerta
de la derecha está cerrada con llave. Hay un punto para salvar la partida en la
mesa que hay a la izquierda del cuarto que viene, así como una caja de
munición.
Continua en el área de la cocina, y recoge la bebida de la salud
que está en la estufa. Ve hacia la izquierda y entonces hasta la puerta trasera,
pero antes de salir examina el mapa en la pared a tu izquierda. Copiarás la
información del mapa de la pared a tu propio mapa, después intenta salir por la
puerta trasera, pero encontrarás que hay tres cerraduras. Esto es todo lo que
hay que hacer en esta zona de momento, así que sal por la puerta delantera a la
calle Levin.
Volver al
Indice
5.- El
segundo callejón:
Ve por la calle Levin hacia el norte, entonces
cuando llegues al cruce con la calle Finney gira a la derecha hacia el este
hasta que llegues a la zona roja marcada en el mapa. Baja por el callejón hasta
que veas el cerco con una cadena y una puerta en el cerco a tu derecha.
Atraviesa la puerta y verás lo que se parece a una pista de básquet. En el cubo
de la basura cerca del aro, hay una bebida de la salud. Cógela, mira la mancha
blanca en el suelo que está cerca del cesto, y lo que parece ser restos
sangrientos de un cadáver.
La mancha blanca es la llave de "Woodsman."
Cógela, entonces vuelve hacia arriba por el callejón hasta la calle Finney
porque no hay nada más que hacer en esta área.
Volver al
Indice
6.- En
las Calles de Viejo Sillent Hill:
Ve hacia el oeste por la calle
Finney hasta que llegues a la intersección con la calle Ellroy, ve hacia el sur
por Ellroy hasta que encuentres otro agujero en la tierra. Dirígete hacia la
derecha hasta que veas un edificio. El ángulo de la cámara cambiará y verás una
tablón por el cual podrás caminar, asimismo verás en el buzón de correo una
mancha blanca rodeada por sangre. Examina la mancha blanca y verás la llave de
"Espantapájaros." Sube las escaleras y coge la bebida de la salud que hay al
lado de la puerta de la casa. Vuelve hasta la calle Finney y sube hasta llegar
al puente. Encontrarás el puente roto y un coche de la policía deshecho cerca de
él. Al lado del coche hay una caja de balas. Cógela y mira dentro el maletero
del coche donde encontrarás la llave de "León." Ahora tienes las tres llaves
para poder abrir la puerta trasera de la casa. Dirígete hacia el oeste por la
calle Finney y entonces hacia el sur en la calle Levin hasta que encuentres la
casa (Ahora marcada por un punto rojo en el mapa).
Volver al
Indice
7.- De
nuevo en la casa:
Ve directamente a la puerta trasera y usa las
llaves para entrar en el patio trasero. Cuando hayas salido verás una escena
corta y automáticamente se encenderá la luz de la linterna. Dirígete hacia la
mesa y las sillas y coge las dos botellas de salud que encontrarás en la mesa.
Seguidamente sal por la puerta de la verja hacia el callejón.
Volver al
Indice
8.- En el
camino hacia la escuela (Segunda parte):
Camina hacia el sur del
callejón hasta que salgas a la calle Matheson. Luego camina hacia el oeste hasta
llegar a la calle Midwich.
Desde aquí ve hacia el sur hasta que encuentres la
escuela. Gira hacia el jardín y atención con los dos perros, que debes matar.
Seguidamente abre la puerta de la escuela.
Volver al
Indice
9.- En la
escuela / Recepción:
Tan pronto como entres, camina hacia la derecha
hasta que encuentres un mapa. Cógelo y dirígete hacia la derecha hasta que
encuentres la zona de recepción. Entra en la zona de recepción y fíjate en los
papeles escritos con sangre. Es muy importante que los leas ya que contienen
pistas del desarrollo posterior del juego. Entra por la puerta de la recepción
para recoger una caja de munición y mirar un cuadro en el interior. Después de
esto regresa nuevamente al pasillo.
Volver al
Indice
10.-
"Infirmary", el patio y el segundo vestíbulo:
Muévete hacia la
derecha hacia el este hasta que encuentres la puerta de la "Infirmary" (os
recomiendo mirar el mapa muy a menudo ya que puedes llegar a perderte. Una vez
dentro encontraras un kit de enfermería en una de las camas y una botella de
vida en la vitrina. También hay un punto para salvar la partida. Salva la
partida, sal de la habitación y dirígete hacia el patio. La puerta del patio es
la opuesta a la de la entrada del colegio. En el patio no hay nada excepto un
pequeño monstruo con cuchillo. Puedes matarlo o darle esquinazo. Entra por la
otra puerta opuesta del patio y atención a los dos pequeñines con cuchillos. Una
vez los pequeñines estén muertos entra por la puerta que esta frente a la del
patio y coge una caja de munición. También verás unos enanos transparentes que
se mueven por la habitación, tranquilos que de momento no hacen nada. Sal de la
habitación y dirígete por el pasillo hacia la derecha, hasta encontrar una
puerta y detrás otro pasillo.
Volver al
Indice