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Plataforma: PSOne
Autor:
Ciudad Futura
E-mail:
coimbra@interbook.net
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Ciudad Futura (coimbra@interbook.net)

9- SAN FRANCISCO

Guia cedida por "CiudadFutura"

9.1- EL "TRABAJO" DEL CASINO

Objetivos:

Misión dividida en dos partes:

En primer lugar debes llegar al Casino y recoger a los "chicos". Tienes setenta segundos para llegar.

Después debes llevarlos a un almacén situado al sureste. La entrada la encontrarás al sur de la manzana. Comprueba que no te siga ningún policía. En caso afirmativo si no lo puedes despistar el mejor método para librarte de ellos consiste en chocar frontalmente, así que procura no llevar tu coche demasiado "destrozado".


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9.2- LA MALETA

Objetivos:

Debes ir a la casa de Levy y de allí, pasando por Sonoma Liquors, a "Russian Hill" donde un tipo calvo te entregará una maleta . Cuentas con 210 segundos para todo ello. Procura no estropear demasiado tu automóvil ya que aún queda bastante por hacer.

Debes hacer el cambio en el lugar indicado en el mapa. Tienes 200 segundos.

Ahora debes atravesar el puente Golden Gate para hacer la entrega. Tienes 160 segundos. Si te sigue la policía cuando atravieses el puente, mantente en el carril derecho ya que termina en una curva bastante cerrada. Cuando llegues a ese punto, simplemente frenas y dejas que la policía se la pegue.

Por último ve nuevamente al café y entrega la cartera al tipo calvo. Tienes 160 segundos.


9.3- ARMAS EN EL MALETERO

Objetivos:

Tienes 200 segundos para llegar a Fisherman´s Wharf, al este del punto de partida, a recoger unas armas.

Ahora tienes que entregar las armas en un almacén que está dentro de una manzana en la esquina oriental sur del mapa. Si cuando estés llegando te sigue la policía la mejor manera de quitártelos de encima es chocando de frente contra ellos como ya hicimos antes.


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9.4- VISITA AL CENTRO COMERCIAL

Objetivos:

En primer lugar debes recoger a los tipos que te esperan en el centro comercial. Tienes 100 segundos para llegar.

Ahora debes llevarlos al almacén situado en la esquina oriental sur del mapa. procura que no te sigan. Puedes acabar la misión aparcando junto a la flecha en la acera, no siendo necesario entrar en el almacén.


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9.5- TAXI !

Objetivo:

Muy simple. Ahora eres taxista y debes asustar a tu pasajero hasta llegar al límite del terror, es decir hasta que el 'Freakometer' (acojonímetro) llegue hasta el máximo nivel. Observa que sube rápidamente cuando te pones contra dirección, chocando frontalmente contra las paredes o contra otros coches, saltando en las rampas, etc.


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9.6- EN LA CAMIONETA

Objetivo:

Debes entregar los explosivos que transportas en un lugar situado al noroeste de tu punto de partida. Tienes que tener mucho cuidado de que no exploten, así que procura evitar a la policía. No sigas más de dos manzanas por la misma calle, si cambias en cada esquina reducimos la posibilidad de encontrarnos de frente con la policía. Cuando llegues a tu destino tienes que pasar por un callejón estrecho y arrollar unas cuantas vallas, ándate con mucho cuidado si no quieres volar por los aires.


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9.7- COSY AL HELICÓPTERO

Objetivos:

Tienes 40 segundos para recoger a Cosy. Tienes que tener cuidado en los cruces ya que suele llover y el asfalto estará resbaladizo..

Ahora tienes que llevarle al helicóptero situado en el extremo sureste del mapa. Tienes 145 segundos para llegar. Te recordamos que la calzada estará mojada y habrá bastante policía a tu caza y captura. En esta misión da igual que te siga la policía cuando llegues al final. Simplemente lánzate sobre el punto rojo que indica el objetivo.


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9.8- RECOGIDA EN CHINATOWN

Objetivos:

En primer lugar debes recoger a los chicos que terminan su trabajo en Chinatown. Tienes 120 segundos para llegar. Como tienes tiempo más que suficiente, si llegas desde el sur frena sobre la flecha dando un giro de 180 grados para estar orientados en la dirección correcta y salir de ahí a toda leche.

Ahora debemos llevarlos al Motel. Si nos hiciste caso solo tendrás que pisar a tope ganando así unos preciosos segundos.


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9.9- MISIÓN PIADOSA

Objetivos:

Tienes 75 segundos para llegar a la primera cabina telefónica y responder a la llamada que te harán.

Ahora cuentas con solo 60 segundos para llegar a la segunda de las cabinas. Decimos solamente porque el tiempo es muy justo.

Por último debes rescatar a Mojo. Cuentas con 105 segundos. En esta ocasión los programadores han sido un poco generoso con el tiempo.


9.10- LA EMBOSCADA

Objetivos:

Debes ir a un parking situado el sureste de tu punto de partida. Tienes 90 segundos. Una vez en el parking ten mucho cuidado con las rampas, frena siempre en el final de cada una de ellas.

Una vez allí te darás cuenta de que se trata de una emboscada, así que debes regresar al Motel. No dañes demasiado tu coche ya que puedes encontrarte barreras policiales y ya sabes que la única forma de superarlas es chocando de frente contra ellas.


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9.11- RECOGIDA EN HYDE STREET

Objetivos:

En primer lugar debes recoger a uno de los miembros de tu banda que viaja en tranvía. Tienes 105 segundos para llegar a la Avenida de Embarcadero.

Una vez lo hayas recogido tienes que volver a tu punto de partida. Cuentas con todo el tiempo que quieras para despistar a la policía.


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9.12- TANNER Y SLATER

Objetivo:

Que tienes que conseguir que Slater se detenga. La única forma de conseguirlo es chocando contra el. Solo hay un pequeño problema... es un fantástico conductor y solo tienes 100 segundos.
















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