9- SAN FRANCISCO
Guia cedida por "CiudadFutura"
9.1- EL
"TRABAJO" DEL CASINO
Objetivos:
Misión dividida en dos partes:
En primer lugar debes llegar al Casino y
recoger a los "chicos". Tienes setenta segundos para llegar.
Después debes llevarlos a un almacén
situado al sureste. La entrada la encontrarás al sur de la manzana. Comprueba
que no te siga ningún policía. En caso afirmativo si no lo puedes despistar el
mejor método para librarte de ellos consiste en chocar frontalmente, así que
procura no llevar tu coche demasiado "destrozado".
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9.2- LA
MALETA
Objetivos:
Debes ir a la casa de Levy y de allí,
pasando por Sonoma Liquors, a "Russian Hill" donde un tipo calvo te entregará
una maleta . Cuentas con 210 segundos para todo ello. Procura no estropear
demasiado tu automóvil ya que aún queda bastante por hacer.
Debes hacer el cambio en el lugar
indicado en el mapa. Tienes 200 segundos.
Ahora debes atravesar el puente Golden
Gate para hacer la entrega. Tienes 160 segundos. Si te sigue la policía cuando
atravieses el puente, mantente en el carril derecho ya que termina en una curva
bastante cerrada. Cuando llegues a ese punto, simplemente frenas y dejas que la
policía se la pegue.
Por último ve nuevamente al café y
entrega la cartera al tipo calvo. Tienes 160 segundos.
9.3- ARMAS EN EL
MALETERO
Objetivos:
Tienes 200 segundos para llegar a
Fisherman´s Wharf, al este del punto de partida, a recoger unas armas.
Ahora tienes que entregar las armas en
un almacén que está dentro de una manzana en la esquina oriental sur del mapa.
Si cuando estés llegando te sigue la policía la mejor manera de quitártelos de
encima es chocando de frente contra ellos como ya hicimos antes.
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9.4- VISITA AL
CENTRO COMERCIAL
Objetivos:
En primer lugar debes recoger a los
tipos que te esperan en el centro comercial. Tienes 100 segundos para llegar.
Ahora debes llevarlos al almacén situado
en la esquina oriental sur del mapa. procura que no te sigan. Puedes acabar la
misión aparcando junto a la flecha en la acera, no siendo necesario entrar en el
almacén.
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9.5- TAXI
!
Objetivo:
Muy simple. Ahora eres taxista y debes
asustar a tu pasajero hasta llegar al límite del terror, es decir hasta que el
'Freakometer' (acojonímetro) llegue hasta el máximo nivel. Observa que sube
rápidamente cuando te pones contra dirección, chocando frontalmente contra las
paredes o contra otros coches, saltando en las rampas, etc.
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9.6- EN LA
CAMIONETA
Objetivo:
Debes entregar los explosivos que
transportas en un lugar situado al noroeste de tu punto de partida. Tienes que
tener mucho cuidado de que no exploten, así que procura evitar a la policía. No
sigas más de dos manzanas por la misma calle, si cambias en cada esquina
reducimos la posibilidad de encontrarnos de frente con la policía. Cuando
llegues a tu destino tienes que pasar por un callejón estrecho y arrollar unas
cuantas vallas, ándate con mucho cuidado si no quieres volar por los
aires.
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9.7- COSY AL
HELICÓPTERO
Objetivos:
Tienes 40 segundos para recoger a Cosy.
Tienes que tener cuidado en los cruces ya que suele llover y el asfalto estará
resbaladizo..
Ahora tienes que llevarle al helicóptero
situado en el extremo sureste del mapa. Tienes 145 segundos para llegar. Te
recordamos que la calzada estará mojada y habrá bastante policía a tu caza y
captura. En esta misión da igual que te siga la policía cuando llegues al final.
Simplemente lánzate sobre el punto rojo que indica el objetivo.
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9.8- RECOGIDA EN
CHINATOWN
Objetivos:
En primer lugar debes recoger a los
chicos que terminan su trabajo en Chinatown. Tienes 120 segundos para llegar.
Como tienes tiempo más que suficiente, si llegas desde el sur frena sobre la
flecha dando un giro de 180 grados para estar orientados en la dirección
correcta y salir de ahí a toda leche.
Ahora debemos llevarlos al Motel. Si nos
hiciste caso solo tendrás que pisar a tope ganando así unos preciosos segundos.
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9.9- MISIÓN
PIADOSA
Objetivos:
Tienes 75 segundos para llegar a la
primera cabina telefónica y responder a la llamada que te harán.
Ahora cuentas con solo 60 segundos para
llegar a la segunda de las cabinas. Decimos solamente porque el tiempo es muy
justo.
Por último debes rescatar a Mojo.
Cuentas con 105 segundos. En esta ocasión los programadores han sido un poco
generoso con el tiempo.
9.10- LA
EMBOSCADA
Objetivos:
Debes ir a un parking situado el sureste
de tu punto de partida. Tienes 90 segundos. Una vez en el parking ten mucho
cuidado con las rampas, frena siempre en el final de cada una de ellas.
Una vez allí te darás cuenta de que se
trata de una emboscada, así que debes regresar al Motel. No dañes demasiado tu
coche ya que puedes encontrarte barreras policiales y ya sabes que la única
forma de superarlas es chocando de frente contra ellas.
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9.11- RECOGIDA
EN HYDE STREET
Objetivos:
En primer lugar debes recoger a uno de
los miembros de tu banda que viaja en tranvía. Tienes 105 segundos para llegar a
la Avenida de Embarcadero.
Una vez lo hayas recogido tienes que
volver a tu punto de partida. Cuentas con todo el tiempo que quieras para
despistar a la policía.
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9.12- TANNER Y
SLATER
Objetivo:
Que tienes que conseguir que Slater se
detenga. La única forma de conseguirlo es chocando contra el. Solo hay un
pequeño problema... es un fantástico conductor y solo tienes 100
segundos.