8- MIAMI
Guia cedida
por "CiudadFutura"
8.1- EL
TRABAJO DEL BANCO:
Objetivos:
Esta misión está dividida en dos partes,
una primera parte en la que debes recorrer Miami para recoger a tres atracadores
que acaban de asaltar un banco; y una segunda en la que debes llevarles a su
guarida.
La primera parte es una misión
cronometrada, tienes 80 segundos para completarla. Cuando estés cerca del banco
debes esperar a que el cronómetro llegue a los 8 segundos antes de acercarte a
la puerta para recoger a los atracadores.
En la segunda parte debes tener en
cuenta que debes librarte de tus perseguidores antes de llegar al garaje
interior, guarida de los malhechores.
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8.2- ESCONDE LAS
PRUEBAS:
Objetivo:
Debes llevar un automóvil (rojo y
blanco) a una casa que se encuentra en la esquina oriental norte del mapa. Debes
asegurarte de que nadie te sigue cuando estés llegando a tu objetivo. Esta
misión es algo más difícil debido a la constante intervención de la policía.
Puedes escapar a su control disminuyendo de vez en cuando la velocidad y
evitando cometer infracciones.
8.3- LA MALETA POR
UNA LLAVE
Objetivos:
Misión dividida en tres carreras contra
reloj:
Debes recoger una maleta en un lugar
situado en el extremo oriental de la carretera que une el continente y la isla.
Tienes 120 segundos para completarla.
Ve al embarcadero que está cerca del
Hard Rock Cafe. Ahí te cambiarán la maleta por la llave. Tienes 95 segundos para
conseguirlo.
Sal del puerto hacia la carretera para
alcanzar al barco que atracará en Dodge Island. Cuentas con 135 segundos.
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8.4- EL PASEO DE
TICCO
Objetivos:
Misión dividida en dos partes:
Debes ir a la casa del criminal Ticco a
recogerle. Podrás cortar camino atravesando por un pequeño centro comercial que
hay cerca de unas tiendas de informática. Tienes 75 segundos para llegar.
Ahora debes llevar a Ticco a una casa en
donde realizará un "trabajito".
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8.5- EL
BARRIDO
Objetivos:
Tienes que llegar hasta un garaje en
donde hay un automóvil (de color blanco) que tienes que trasladar. Lo tienes que
hacer en menos de 120 segundos.
Cuando estés en el coche, tienes que
llevarlo a otro garaje situado en la esquina oriental sur del mapa en donde
deberás aparcarlo.
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8.6- TANNER SE
ENCUENTRA CON RUFUS
Objetivo:
Debes ir a una esquina situada al
noreste del mapa en donde se encontrarán Tanner y Rufus. Tienes 135 segundos
para conseguirlo.
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8.7- LIBERAR A JEAN
PAUL
Objetivos:
Misión dividida en dos partes:
Han arrestado a Jean Paul y tu debes
liberarlo. Esta vez es la policía la que huye de ti, así que debes abalanzarte
sobre el coche blindado para que se detenga. Tienes 90 segundos para
conseguirlo.
Debes llevar a Jean Paul a su escondite.
No olvide deshacerte de tus perseguidores antes de llegar. Cuentas con 115
segundos para superar la prueba.
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8.8- AJUSTE DE
CUENTAS
Objetivo:
Tu misión consiste en destruir los
escaparates de cinco restaurantes. Tienes 180 segundos para conseguirlo aunque
con cada restaurante destrozado conseguirás una bonificación de 6 segundos
extras.
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8.9- PASEO VELOZ
Objetivo:
Esta es la oportunidad para poder
disfrutar del automóvil más veloz de todo el juego. Tu objetivo es trasladar el
coche a la esquina noreste del mapa. Procura no chocar ya que el coche es muy
frágil. Cuentas con 165 segundos para conseguirlo.
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8.10- LLEGA UN
CARGAMENTO
Objetivos:
Misión dividida en dos partes:
Debes recoger en Dodge Island el
material (un embarque de armas). Solo cuentas con 120 segundos así que no te
sobrará demasiado tiempo. Ve por el puente estrecho del Sur, al llegar al final
sigue recto, metiéndote entre los almacenes. Coge por la primera puerta a la
derecha, después a la izquierda, de nuevo a la derecha y por último a la
izquierda para llegar al final de la isla.
Ahora debes regresar al Motel. Intenta
recordar el camino que tomaste para llegar ya que es fácil perderse. Ten cuidado
con el control policial que hay a la salida del muelle.
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8.11- PREPARA UNA
TRAMPA
Objetivos:
Misión dividida en dos partes:
Debes chocar contra un coche situado en
la esquina oriental norte del mapa. En esta ocasión el tiempo está muy justo,
solo 155 segundos. Debes coger por el puente del norte, en donde las barricadas
policiales solo pueden superarse a base de chocar frontalmente contra ellas. Si
tomas por el puente central de cuatro carriles tendrás menos problemas con la
policía pero a cambio perderás tiempo. Al llegar al objetivo debes chocar contra
el coche señalado con la flecha.
Ahora tienes que dejarte seguir por el
coche que has "bollado". Si te paras será ahora él el que arremeta contra ti y
si vas muy rápido te perderá y tendrás que volver a comenzar. Ve por la autovía
del Este hasta el Parking. Comprueba con frecuencia que continúa siguiéndote.
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8.12- SACA EL AUTOMÓVIL DE
DI'ANGIO
Objetivo:
Tienes que conseguir parar al coche del
malvado de Di'Angio y la mejor forma de conseguirlo es sacándole de la
carretera. Tienes que darte prisa para pillarle ya que te lleva ventaja. El
mejor lugar para darle su merecido es cuando vaya por el puente de cuatro
carriles. Aprovecha cuando gire en la primera curva de 90 grados para lanzarte
contra su lateral.
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8.13- EL
INFORMANTE
Objetivo:
Tienes que alcanzar al "Informante".
Sigue al monorraíl procurando no chocar, ya que si lo pierdes posiblemente
tendrás que volver a empezar (a menos que puedas comprobar su posición en el
mapa).
Al principio irá por una recta muy larga y podrás acercarte bastante a
al monorraíl, pero después comenzará a zigzaguear por las calles y al estar
lloviendo tu coche patinará bastante. En la última curva puedes cortar camino
cogiendo por medio del césped. Aprovecha cuando el tren se detenga para alcanzar
tu objetivo. Tienes muy pocos segundos.
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