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Plataforma: PSOne
Autor:
Ciudad Futura
E-mail:
coimbra@interbook.net
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Ciudad Futura (coimbra@interbook.net)

8- MIAMI


Guia cedida por "CiudadFutura"

8.1- EL TRABAJO DEL BANCO:

Objetivos:

Esta misión está dividida en dos partes, una primera parte en la que debes recorrer Miami para recoger a tres atracadores que acaban de asaltar un banco; y una segunda en la que debes llevarles a su guarida.

La primera parte es una misión cronometrada, tienes 80 segundos para completarla. Cuando estés cerca del banco debes esperar a que el cronómetro llegue a los 8 segundos antes de acercarte a la puerta para recoger a los atracadores.

En la segunda parte debes tener en cuenta que debes librarte de tus perseguidores antes de llegar al garaje interior, guarida de los malhechores.

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8.2- ESCONDE LAS PRUEBAS:

Objetivo:

Debes llevar un automóvil (rojo y blanco) a una casa que se encuentra en la esquina oriental norte del mapa. Debes asegurarte de que nadie te sigue cuando estés llegando a tu objetivo. Esta misión es algo más difícil debido a la constante intervención de la policía. Puedes escapar a su control disminuyendo de vez en cuando la velocidad y evitando cometer infracciones.


8.3- LA MALETA POR UNA LLAVE

Objetivos:

Misión dividida en tres carreras contra reloj:

Debes recoger una maleta en un lugar situado en el extremo oriental de la carretera que une el continente y la isla. Tienes 120 segundos para completarla.

Ve al embarcadero que está cerca del Hard Rock Cafe. Ahí te cambiarán la maleta por la llave. Tienes 95 segundos para conseguirlo.

Sal del puerto hacia la carretera para alcanzar al barco que atracará en Dodge Island. Cuentas con 135 segundos.


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8.4- EL PASEO DE TICCO

Objetivos:

Misión dividida en dos partes:

Debes ir a la casa del criminal Ticco a recogerle. Podrás cortar camino atravesando por un pequeño centro comercial que hay cerca de unas tiendas de informática. Tienes 75 segundos para llegar.

Ahora debes llevar a Ticco a una casa en donde realizará un "trabajito".


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8.5- EL BARRIDO

Objetivos:

Tienes que llegar hasta un garaje en donde hay un automóvil (de color blanco) que tienes que trasladar. Lo tienes que hacer en menos de 120 segundos.

Cuando estés en el coche, tienes que llevarlo a otro garaje situado en la esquina oriental sur del mapa en donde deberás aparcarlo.


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8.6- TANNER SE ENCUENTRA CON RUFUS

Objetivo:

Debes ir a una esquina situada al noreste del mapa en donde se encontrarán Tanner y Rufus. Tienes 135 segundos para conseguirlo.


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8.7- LIBERAR A JEAN PAUL

Objetivos:

Misión dividida en dos partes:

Han arrestado a Jean Paul y tu debes liberarlo. Esta vez es la policía la que huye de ti, así que debes abalanzarte sobre el coche blindado para que se detenga. Tienes 90 segundos para conseguirlo.

Debes llevar a Jean Paul a su escondite. No olvide deshacerte de tus perseguidores antes de llegar. Cuentas con 115 segundos para superar la prueba.


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8.8- AJUSTE DE CUENTAS

Objetivo:

Tu misión consiste en destruir los escaparates de cinco restaurantes. Tienes 180 segundos para conseguirlo aunque con cada restaurante destrozado conseguirás una bonificación de 6 segundos extras.


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8.9- PASEO VELOZ

Objetivo:

Esta es la oportunidad para poder disfrutar del automóvil más veloz de todo el juego. Tu objetivo es trasladar el coche a la esquina noreste del mapa. Procura no chocar ya que el coche es muy frágil. Cuentas con 165 segundos para conseguirlo.


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8.10- LLEGA UN CARGAMENTO

Objetivos:

Misión dividida en dos partes:

Debes recoger en Dodge Island el material (un embarque de armas). Solo cuentas con 120 segundos así que no te sobrará demasiado tiempo. Ve por el puente estrecho del Sur, al llegar al final sigue recto, metiéndote entre los almacenes. Coge por la primera puerta a la derecha, después a la izquierda, de nuevo a la derecha y por último a la izquierda para llegar al final de la isla.

Ahora debes regresar al Motel. Intenta recordar el camino que tomaste para llegar ya que es fácil perderse. Ten cuidado con el control policial que hay a la salida del muelle.


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8.11- PREPARA UNA TRAMPA

Objetivos:

Misión dividida en dos partes:

Debes chocar contra un coche situado en la esquina oriental norte del mapa. En esta ocasión el tiempo está muy justo, solo 155 segundos. Debes coger por el puente del norte, en donde las barricadas policiales solo pueden superarse a base de chocar frontalmente contra ellas. Si tomas por el puente central de cuatro carriles tendrás menos problemas con la policía pero a cambio perderás tiempo. Al llegar al objetivo debes chocar contra el coche señalado con la flecha.

Ahora tienes que dejarte seguir por el coche que has "bollado". Si te paras será ahora él el que arremeta contra ti y si vas muy rápido te perderá y tendrás que volver a comenzar. Ve por la autovía del Este hasta el Parking. Comprueba con frecuencia que continúa siguiéndote.


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8.12- SACA EL AUTOMÓVIL DE DI'ANGIO

Objetivo:

Tienes que conseguir parar al coche del malvado de Di'Angio y la mejor forma de conseguirlo es sacándole de la carretera. Tienes que darte prisa para pillarle ya que te lleva ventaja. El mejor lugar para darle su merecido es cuando vaya por el puente de cuatro carriles. Aprovecha cuando gire en la primera curva de 90 grados para lanzarte contra su lateral.


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8.13- EL INFORMANTE

Objetivo:

Tienes que alcanzar al "Informante". Sigue al monorraíl procurando no chocar, ya que si lo pierdes posiblemente tendrás que volver a empezar (a menos que puedas comprobar su posición en el mapa).
Al principio irá por una recta muy larga y podrás acercarte bastante a al monorraíl, pero después comenzará a zigzaguear por las calles y al estar lloviendo tu coche patinará bastante. En la última curva puedes cortar camino cogiendo por medio del césped. Aprovecha cuando el tren se detenga para alcanzar tu objetivo. Tienes muy pocos segundos.

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