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Dungeon Keeper 2

Plataforma: PC
Autor:
Computer Gaming World
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Guia cedida por: COMPUTER GAMING WORLD

Misión 13
Tierra: Cherihs
Objetivo: Destruye las hordas del guardián Malleus y coge su gema.

Esta seguro que tienes una extensa prisión y una cámara de tortura. Practica con la conversión. La clave es torturarlos hasta que están casi muertos. Dos pétalos de la salud serán bastante. Sánalos. Mientras más conviertas, mejor estarás en el futuro. Convierte cualquier criatura con la que luchas, incluso gigantes, y crea dos juegos diferentes de mazmorras y comedores: una para los buenos chicos convertidos y otra para nuestras fuerzas.

Esto es necesario a menos que quieras un montón de criaturas infelices y revoltosas. Es hora de mirar hacia el este y encontrar la mazmorra de Malleus. En medio hay un monasterio. Ayudaría mucho convertir tantos monjes como podamos antes que Malleus comience su ataque. Un consejo: coloca trampas cerca el corazón de la mazmorra. Cuando Malleus comience su asalto total contra ti, coloca una bandera de llamada a armas cerca del corazón de su mazmorra. Haz esto sólo si tienes bastante confianza de que tus fuerzas destruirán el corazón de la mazmorra directamente. Una ve que hayas entrado dentro, es bastante fácil destrozar su débil corazón de mazmorra.

Esta seguro de que el tuyo no sufre demasiado daño. Coloca los monjes delante de los vampiros de Malleus y la imagen de Horny recogiendo su premio será una realidad.

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Misión 14
Tierra: Peachtree
Objetivo: Invoca a Horny y mata a lord Tiberius.

Este nivel incluye un montón de tierras conquistables por lo que tendremos que tener cuidado con nuestros imps. Es fácil, Desde el sur trabajaremos contrarreloj a lo largo de la tierra. Lord Tiberius está localizado al norte. En el noroeste y en el noreste encontraremos puertas de héroe. Tan pronto como nos acercamos a los dominios de Tiberius deberemos vérnoslas con un montón de cañones. Algo muy irritante. Deberemos organizar nuestras criaturas de forma cuidadosa. No querrás perderlas antes de la lucha.

Una vez que hayamos creado un camino hacia Tiberius, invoca a Horny y observa su poder. Es fácil.

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Misión 15
Tierra: Fluttershine
Objetivo: Arrasa la fortaleza y mata a lord Volstag.

Estará localizado hacia el suroeste. A tu inmediato este, habrá una prisión con tres caballeros negros dentro esperando para servir a alguien que los libere. No los ayudes todavía. En lugar de eso muévete al norte y reclama las prisiones pequeñas. Encontrarás que las pequeñas prisiones, aunque sólo contienen un caballero negro, están muy poco guarnecidas. con un poco de paciencia conseguirás cinco caballeros negros a tu servicio. Una vez que has reclutado todos los caballeros negros, comienza tu ofensiva contra la fortaleza. Ten cuidado de los cañones y guarda suficiente maná para mantener a tus fuerzas con buena salud.

Puedes considerar también mantener tus reservas de maná lo suficientemente altas como para invocar a Horny. Usa el hechizo de la visión del Mal para ver dónde está lord Volstag. Ve por él. Con unas fuerzas bien entrenadas probablemente no sabrá qué le sucedió.

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Misión 16
Tierra: Stonekeep
Objetivo: Acabar con Lord Pureheart

Cerca del corazón de la mazmorra encontrarás dos pequeños talleres completos con trols. Guía tu camino hacia estas áreas y recluta trols. Empieza a colocar puertas secretas para proteger las recientes adquisiciones. Crea un par de trampas para impedir entradas imprevistas. Hacia el est encontrarás una pequeña prisión. El único goblin que lo ocupa se unirá a tu causa. Sigue colocando puertas secretas cuando puedas y sigue avanzando como si de un péndulo se tratara: del este hacia el oeste y así sucesivamente.

La mejor forma de jugar este nivel es pensar como un virus: que infecta poco a poco, en lugar de una maraña de invasores. Si vas infectando poco a poco el territorio de lord Pureheart prevalecerás. El cerebro es lo que gana este nivel. La paciencia es una virtud incluso para el demonio. Con cuidado y tiempo acabarás con él.

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Misión 17
Tierra: Moonshrine
Objetivo: Utiliza los ángeles oscuros para destruir a tus rivales Harkan y Carrion.

No menosprecies el valor de las bibliotecas o las salas de entrenamiento. De hecho, tu primera inversión tras crear una mazmorra y un comedor, debería ser crear una sala de entrenamiento. Los pozos de combate son más eficaces si has entrenado ya a tus criaturas y están en el nivel 3 como mínimo. Los héroes están localizados hacia el norte. Tan pronto como los esfuerzos iniciales de construcción sean al este y oeste deberías tener tiempo para planificar la nueva dirección. Vigila los movimientos enemigos con el hechizo de la Vista del Mal. Escatima esfuerzos. Tus luchas deben ser como operaciones quirúrgica contra los héroes.

Los buenos estarán en este escenario mucho más agresivos de lo normal. Recuerda que debes matar veinte héroes para ganarte el respeto de los ángeles oscuros. Si no, no se pasarán a tu lado. Generalmente no son más débiles que un nivel 4, por lo que deberás tener buenas tropas de choque para terminar con ellos. Al final lograrás conseguir el templo y que los ángeles oscuros se unan a tu reino. Una labor lenta pero la perseverancia da sus frutos.

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Misión 18
Tierra: Cherry Blossom
Objetivo: Derrotar al guardián Nemesis

Al principio del nivel tendrás noticias de la lucha entre Fausto y Fabius. No tiene importancia y no debería afectar nuestros esfuerzos. Empiezas sin nada de dinero y Nemesis está al norte del corazón de tu mazmorra. Sus hijos descansan al este y al oeste de él. Después que has construido la mazmorra básica ya explicada anteriormente ve a este. Encontrarás un portal esperando para que lo reclames. Al norte del portal descansa una puerta de héroe. Destruye esto tan pronto como sea posible (acordaos del truco de rodearlo de tierra ganada) y consigue un nuevo flujo de criaturas para entrenar. Te enterarás que otro portal se encuentra hacia el oeste, pero antes deberás entrenar a tus tropas.

Después de reclamar ambos portales, muévete hacia el este. Después que hayas derrotado a Fausto y Fabius, empezarás a sentir la presión de Némesis y su hijo. Ataca a su hijo al oeste el primero. Te dará la oportunidad de atacar a Nemesis desde cualquier lado. Así, si puedes mover un tercer frente del norte a Nemesis, sus días están contados.

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Misión 19
Tierra: Butterscotch
Objetivo: Captura y convierte los tres príncipes.

Al principio encontrarás que tienes mucho terreno y áreas muy espaciosas por delante. Intenta hacerlo de forma inteligente. Si intentas atacar a los príncipes directamente, correrán hacia la primera puerta de los héroes para escapar.

Los príncipes necesitarán bastante tiempo para llegar a ser convertidos, y mucho cuidado para que no mueran. Estos estarán localizados al norte y al este de tu mazmorra. Busca la localización de las puertas de los héroes. No es conveniente tenerlos rondando mientras estamos ocupados. Inutilízala de la forma que conoces y deja una pequeña fuerza para defensa. Coloca trampas en todos los sitios convenientes y cuando tengas a los príncipes convertidos, utiliza los hechizos para sanar. Recuerda que son duros de convertir. Tras esto, estarás preparado para la batalla final.

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Misión 20
Tierra: Heartland
Objetivo: Matar al rey Reginald y abrir un puerta al exterior.

El rey es el infame soberano que no hace más que poner trabas a la expansión de nuestras mazmorras. Sus dominios están al oeste de tu mazmorra. A lo largo del camino encontrarás fuentes de maná y puertas de héroe. Consigue las fuentes y destruye las puertas rápidamente. Las fuentes de maná subirán rápido nuestro nivel y podremos invocar a Horny alguna que otra vez. Coloca trampas y cañones cerca de las puertas y deja fuerzas de defensa. Recuerda que esta es la última batalla. No te distraigas con los pequeños ataques, puesto que tu objetivo es el rey. Es una criatura de nivel 10, por lo que construye un templo y atrae a una legión de ángeles oscuros. Entrénalos en combate y manténlos como una guardia de elite.

Aunque partes de tu mazmorra caigan, no te preocupes. Imagina tu meta final. Cuando al fin alcances al rey, arroja tus tropas de elite e invoca a Horny. Convoca una llamada a armas, de tal forma que todas las criaturas ayuden a la destrucción del rey. No será fácil matarlo. Esta prevenido y preparado. No esperes hacerlo a la primera e invoca a Horny siempre que tengas suficiente maná para ello. Al final, Reginald caerá y el bien será erradicado.

Horny ya no tendrá que buscar más gemas. El reinado del bien ha terminado.

    

                     Guia cedida por: COMPUTER GAMING WORLD









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