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Dungeon Keeper 2

Plataforma: PC
Autor:
Computer Gaming World
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Guia cedida por: COMPUTER GAMING WORLD

Misión 7
Tierra: Emberglow
Objetivo: Matar a lord Sigmund y sus gigantes.

Esta tierra testará tus habilidades par agrandar sus fuerzas y organizar un ejército contra una banda de gigantes. Casi inmediatamente te encontrarás con un gigante en el corazón de la mazmorra. Un par de goblins que acaban d entrar a través del portal, se ocuparán de él. Tan pronto como empieces a cavar tu tesoro y tu mazmorra, encontrarás una pequeña mazmorra que te ofrecerá un buen comienzo. Mientras comienzas la construcción de la mazmorra acuérdate de tres prioridades: una gran prisión, una gran biblioteca y una gran sala de entrenamiento. Continúa explorando hacia el norte. Mientras más profundo te internes en el territorio de Lord Sigmund conseguirás coger algún gigante y enviarlo a tu prisión. Si lo sanas tendrás un ejército compuesto por esqueletos y gigantes.

Algunos de los gigantes no desertarán, pero nos ofrecerán información muy varios acerca de los portales del héroe. Es hora de preparar nuestras criaturas para un asalto hacia la sala de guardia. El primer impedimento será un mago y tres barricadas. Tendremos que pasar un puente con lava y crearemos con nuestro conjuro un imp sobre el puente. Comenzará a tomar territorio rápidamente. Esto hay que hacerlo rápido puesto que los puentes de madera duran poco sobre la lava. Una vez que tenemos algunos espacios convertidos, podremos dejar caer criaturas sobre la lava.

En este momento sería interesante crear otra mazmorra con comedor y salas de entrenamiento aquí para tener un punto de refuerzo. Encontraremos a lord Sigmund y a sus gigantes guardaespaldas al noreste del área situada frente a los portales del héroe. Construye cañones y puertas en los mejores emplazamientos para defender la posición y cuando tengamos las fuerzas suficientes para enfrentarnos, será la hora de dar batalla. Usa los cañones y el hechizo del rayo. Sigue enviando fuerzas hasta que todos los enemigos de nuestra mazmorra queden aniquilados.

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Misión 8
Tierra: Snapdragon
Objetivo: Capturar las habitaciones de Dante y capturar a lord Titus.

Hasta ahora los niveles han sido bastante básicos. En este nivel encontraremos salamandras y diablesas. Al norte y al oeste encontraremos una mazmorra libre con un montón de habitaciones. Lo único que deberemos de construir será un puente que conecte nuestra mazmorra. Arroja unos cuantos imps y encontrarás un portal al este. Por desgracia está guardado por magos. Como una de tus metas es conseguir las habitaciones dejadas por Dante. Ahorra dinero y empieza a realizar ataque estratégicos hacia el oeste. Necesitarás conjurar unos cuantos imps. Según vayas capturando habitaciones, y tengas fuerzas suficientes, vuelve y reclama el portal. Ahora puedes neutralizar una puerta de héroe reclamando todo el territorio alrededor de ella. Un truco: si hay agua construye un puente a lo largo de los lados. Ahora es imposible que un héroe pueda entrar por ahí. Ya eres lo suficientemente fuerte como para desafiar a Titus. Las diablillas serán una de las bazas fundamentales del ataque. Si tu nivel de maná es bastante alto, utiliza el hechizo de rayos y acabarás con el resto de las fuerzas de lord Titus.

Recibirás también una visita de Horny que estará entusiasmado al recibir la gema del portal.

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Misión 9
Tierra:Silverstream
Objetivo: emboscar a lord Voss mientras viaja por el reino.

Lord Voss es un corredor nato. Su misión es correr a través de tus reinos de una puerta héroe a otra con una gema en la mano. Construye económico y rápido grandes mazmorras y comederos, una herrería e invierte en una pequeña sala de entrenamiento si es posible. De momento la felicidad de tus criaturas no importa puesto que estamos trabajando contrarreloj. En cuanto tengas una pequeña pero resistente fuerza, ataca el puesto cerca de tu mazmorra.

Después que hayas destruido la puerta y reclamado el área, querrás tener una puerta construida tan pronto como sea posible. Conquista el primer puesto al oeste del corazón de la mazmorra. Destruye las puertas del este y del oeste y coloca tus propias puertas en su lugar. Ten cuidado que no sufran demasiado las criaturas porque necesitarán su fuerza en breve. Arroja tus criaturas dentro de cada puesto. Los buenos saldrán de su mazmorra y correrán rápidamente. La clave está en retrasar a lord Voss. Siempre puedes añadir el daño que procuraremos con el hechizo de rayo y crearemos puertas hasta que bloqueemos su camino. Una vez que logremos pararle, la derrota se abatirá sobre lord Voss, y lo último que verá, es a Horny reclamando su gema.

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Misión 10
Tierra: Woodsong
Objetivo: Derrota al guardián Asmodeus y coge la gema.

Empieza a construir lo más aprisa que puedas. Las fuerzas del bien atravesarán las paredes de tu mazmorra si te mueves demasiado lento. Necesitas lo básico: mazmorra, comedor, etc. Necesitarás sala de entrenamiento y biblioteca. Tan pronto como te lo puedas permitir construye una sólida línea de defensa cerca del centro de la mazmorra. La trampa de las lanzas es tu amiga. Como ventaja es posible invocar a Horny en este nivel siempre que tengas 100.000 unidades de maná. Tienes 40 minutos de tiempo par derrotar a Asmodeus.

Un asalto frontal contra la mazmorra de Asmodeus es una locura. Entre tu mazmorra y Asmodeus lord Ronin está esperando con un fuerte contingente de elfos silvanos. Date cuenta que Asmodeus está buen defendido contra un ataque frontal. Si mueves hacia el oeste trabajando contrarreloj, puedes atacar a Asmodeus por el flanco. Acaba con las fuerzas de lord Ronin arrojando fuerzas por el norte y ten en cuenta que Asmodeus tiene bastante fuerza, pero siempre preparada para un ataque frontal. Vete por la esquina oeste y si has sabido conservar tu maná invoca a Horny en este momento. En plena batalla, con las fuerzas de Asmodeus, arroja a Horny en medio y mira. Sana a tus ropas cuando sea necesario y Asmodeus no tendrás más remedio que perder la gema del portal.

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Misión 11
Tierra: Sparkydell
Objetivo: Matar a todos los guardianes rivales.

Empieza desde una posición bien defendida. Encontrarás guardianes fáciles de eliminar. Deberás tomar el portal cercano, construir tus recursos básicos y empezar a atacar a los guardianes cercanos tan rápido como puedas. Si alcanzas el tamaño, y por ende, la potencia de tus rivales gracias al tamaño de las mazmorras en el mapa, dibuja un camino para avanza rápidamente con poco esfuerzo. Esta seguro de llevar la iniciativa.

Velocidad y precisión son esenciales para sobrepasar este nivel. Es importante considerar tu posición y la de tus enemigos y planear cuidadosamente un ataque bien estructurado. Si consigues despejar estas dos incógnitas, la victoria será tuya.

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Misión 12
Tierra: Goldenglade
Objetivo: Acabar con las fuerzas de lord Bramble y arrebatar la gema del portal al guardián Malachai.

Coloca tus imps a cavar. Recaba algo de dinero y construye las necesidades básicas e tu mazmorra. Entonces construye una prisión. No te preocupes sobre construir sobre el cementerio., Existe uno justo al este del corazón de la mazmorra. Este es el comienzo de tu ejército de esqueletos. Habrás de conseguir entre 10 y 15. En breve, tan pronto como captures el cementerio podrás hacerte con un formidable ejército de vampiros. Apaga la opción de tomar prisioneros a fin de que nuestros imps arrastren los cadáveres al cementerio. Hay que tener cuidado en organizar el ejército, puesto que no es fácil mantener un ejército de esqueletos. Lleva mucho tiempo crear un esqueleto y mucho más un vampiro, por lo que deberemos cuidarlos bastante, y sobre todo entrenarlos antes de que entren en combate.

Muévete hacia el norte lentamente pero seguro. A medida que vayas ganando tierra construye más prisiones y cementerios. Guárdate de los cañones del norte y reserva tus fuerzas. El asalto final será un asalto frontal contra la mazmorra de Malachai. Construye un puente desde tu punto más al noroeste hacia la tierra de Malachai. Sus fuerzas no resistirán el ataque de un ejército de no-muertos.

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