Guia cedida por: COMPUTER GAMING
WORLD
ÍNDICE
---------
1.- Misión 1
2.- Misión 2
3.- Misión 3
4.- Misión
4
5.- Misión 5
6.- Misión 6
6.b- Misión 6b
7.- Misión
7
8.- Misión 8
9.-
Misión 9
10.- Misión
10
11.-
Misión 11
12.- Misión 12
13.- Misión 13
14.- Misión 14
15.- Misión 15
16.- Misión 16
17.- Misión 17
18.- Misión 18
19.- Misión 19
20.- Misión 20
1.- Misión 1
Tierra:
Smilesville
Objetivo: Localizar y destruir a Lord Antonius
Primera de una serie de misiones
tutoriales. En las que seremos guiados a través de los recursos que podremos
utilizar. En la primera misión, el primer objetivo será extraer oro.
Necesitaremos 12.000 piezas de oro y la primera montaña de oro estará remarcada
para nosotros. Simplemente deberemos pulsar el botón izquierdo del ratón –con
nuestras garras-, para decirle a nuestros imps que empiecen a excavar.
Existen muchos más filones de oro. Seguiremos pulsando con el botón
izquierdo del ratón para completar esta parte.
Lo siguiente que veremos será
el Portal. Deberemos limpiar tres espacios para conseguir el portal (recuerda
que podremos pulsarlos uno a uno o arrastrar y seleccionar la zona que queremos
limpiar). Una vez que lo hayamos localizado y cogido, cambiará a nuestro color.
Una vez que un imp ha reclamado el portal para nosotros, un goblin entrará a
nuestra mazmorra desde el humeante agujero.
Nuestra tarea siguiente será
construir una guarida de 3 x 5 espacios, que ofrecerá un espacio para que los
goblins descansen. Primero pulsaremos con el ratón arrastrando para limpiar una
zona y decirle a nuestros imps que empiecen a cavar. Seleccionaremos luego el
icono de madriguera en el menú de habitaciones y seleccionaremos para crearla.
Seguiremos el mismo procedimiento para crear un comedero de 3 x 3 espacios. Sin
el comedero, nuestras fuerzas no tendrán sitio para reponer energía.
Una vez
hayamos terminado con el comedero, tendremos noticias de que un par de enanos de
Antonius romperán nuestras paredes y comenzará un ataque. No deberían ser un
problema para nuestros goblins, que inmediatamente comenzarán a atacarlos.
Podremos reforzar el ataque seleccionando nuestros goblins y dejándolos caer
alrededor de Antonius. Recordad que quedan atontados durante unos momentos.
Cuando Antonius sucumba ante nuestras fuerzas, recibiremos una gema y podremos
pasar al siguiente nivel.
2.-
Misión 2
Tierra: Sing Song
Objetivo: matar a Lord Darius
Seguimos
con una misión de tutorial. Una vez más seremos guiados por el propio juego que
nos dará unos cuantos consejos muy útiles para conseguir una mejor victoria. Lo
primero y más importante será excavar oro. Esta mazmorra será cara.
Simultáneamente manda limpiar un área para una mazmorra. Si tienes bastante
dinero intenta hacerla de 4 x 4 espacios de tamaño. Así tendremos una buena
horda de goblins a nuestro lado.
Ahora deberás construir un comedero de 3 x
3 mínimo. Tan pronto como esta estructura esté colocada, construiremos una
biblioteca. Intenta que sea de 4 x 4 ‘o de 5 x 5 y si puedes de más, mejor. Con
esto conseguiremos atraer a los brujos a nuestro reino. Ellos investigarán para
nosotros los primeros dos conjuros. Crear imp y thunderbolt. De momento tenemos
una buena cantidad de maná acumulado. Gasta un poco de maná en crear algunos
imps mediante este hechizo. Tres trabajarían bien.
El siguiente paso sería
la construcción de una sala de entrenamiento. Intenta hacerla de 4 x 4 como
mínimo para aumentar las capacidades de lucha de los goblins. Pronto, si has
estado construyendo hacia el norte, algunos enanos de Lord Daríus, penetrarán
pronto en nuestros dominios. Seguro que nuestros goblins darán buena cuenta de
ellos y encontraremos más oro. La tutorial revelará ahora dos pilares de roca
que deberemos romper para entrar en los dominios de Lord Daríus. Prepara una
buena horda y está preparado para la batalla.
Es hora de descargar un poco
de dolor sobre Daríus en forma de electricidad. Una vez que Daríus muera, se nos
mostrará una animación en la que Horny recibe su gema del Portal.
3.-
Misión 3
Tierra: Ramshackle
Objetivo: Matar a Lord Avaricious
De
nuevo seremos guiados en un esfuerzo por hacer que comprendamos mejor los
mecanismos del juego. La primer orden será en este caso, construir una mazmorra
de 4 x 4 y un comedero de 4 x 4 de nuevo. Pronto, en nuestro portal seremos
visitados por otra de las nuevas criaturas (luciérnagas). Son exploradores muy
útiles puesto que, al llevar luz propia, seremos capaces de investigar cualquier
oscuro rincón de la mazmorra.
Una vez que hayamos abierto el portal,
construiremos el tesoro (el corazón de una mazmorra sólo puede guardar 16.000
piezas de oro) Un tesoro de 4 x 4 espacios es el tamaño ideal para este nivel.
La meta de esta misión es poner un cebo a Lord Avaricious. Para ponerle el
señuelo deberás recoger todo el oro del reino. La mayoría de las vetas de oro
están cerca de los dominios de la mazmorra de lord Avaricious. Antes de entrar
en territorio enemigo, deberíamos construir una herrería para atraer algunos
trols a nuestra mazmorra. Lo siguiente será construir una puerta y un cañón y
colocarlo delante de donde la mazmorra se abre al territorio de Avaricious y
delante de la mazmorra el cañón.
Pronto seremos atacados por algunos héroes
de poca monta que intentarán llegar hasta nosotros, pero no serán enemigos para
nuestro cañón. Como los ataques se intensificarán, construye más cañones. De
nuevo, el avaricioso lord saldrá de su mazmorra y avanzará hacia nuestro reino.
Usa la magia y en unos momentos Horny recogerá la siguiente gema del portal para
nosotros.
4.- Misión 4
Tierra: Shady Grove
Objetivo: Matar a Lord Ludwig
Esta es la primera misión que consiste
en un desafío real. Lo excitante es que Lord Ludwig no saldrá de su castillo aún
cuando lo hayas encontrado. Deberemos ir allí y cogerle. Empezamos nuestra
mazmorra con la siguiente infraestructura. Mazmorra de 6 x 6. Herrería 4 x 4.
Tesoro 5 x 5. Sala de entrenamiento 3 x 3. Biblioteca 4 x 4. Comedores 4 x 4.
Habrá mucho dinero para excavar aquí, y seguramente en el tiempo que tardemos en
construir nuestra mazmorra, tendremos sobre 200.000 de maná. Tendremos que
descubrir unas cuantas salas de guardia. Esto nos permitirá atraer elfos oscuros
que serán grandes luchadores de soporte con sus ballestas. Prepárate para tener
invasiones de las fuerzas de Ludwig varias veces. La mayoría de los invasores
serán soldados y enanos, lo que no supone problema alguno,. Si ves caballeros
acercándose, ten a mano el hechizo de rayo para ayudar a tus criaturas a
terminar con ellos.
Al norte descubrirás un par de portales.
Mantén a los trols ocupados construyendo cañones para colocarlos a la salida de
los portales. Ahora tendrás que excavar para alcanzar el castillo de Ludwig y
puedes hacerlo por la derecha o por la izquierda. Una vez que rompas sus
defensas encontrarás un guardia y un par de cañones. Ahora deberemos usar el
hechizo de posesión. Selecciona el hechizo y a un brujo o un elfo oscuro.
Presiona la tecla “7” y fíjate cómo otras criaturas estarán subrayadas en rojo.
Selecciona con el botón izquierdo y las añadirás a tu grupo de combate. Libera
el grupo de ataque a la entrada del castillo y acaba con los cañones y el
guardia,. Sonará la alerta, por lo que deberás retroceder haciendo que los
soldador y caballería vayan hacia los cañones. Deja que los cañones los
debiliten y usa sobre ellos el hechizo del rayo.
Finalmente posee un mago y concentra
todo su hechizo de fuego sobre Ludwig. Si no cae al primer asalto, quedará muy
débil. Forma otro equipo y caerá pronto. En el lugar en donde caiga, recogerás
una gema del portal.
5.- Misión 5
Tierra: Elmshadow
Objetivo: Matar a lord Constantín
Este nivel nos introduce en la trampa
del miedo. Deberemos localizar el camino a la entrada de la mazmorra de lord
Constantin. El único modo de hacerlo está protegido por un número de trampas de
miedo que enviarán a los enemigos en otra dirección. Es un nivel fácil un vez
que sabemos que nuestra mazmorra está orientada en contra. Construiremos una
mazmorra de 4 x 4, comedero de 3 x 3, biblioteca de 3 x 3, sala de entrenamiento
no es necesaria aquí. El oro está escaso en este nivel. Vigila tu cofre.
Ahora debes cavar hacia el sur. Verás
algunas vetas de oro y roca que no podemos cavar pero que nos guiará. No
tardaremos den descubrir unas puertas de madera que nos enviarán a una
desagradable prisión. Nuestros imps reclamarán la prisión para nuestro rey. En
poco tiempo seremos visitados por una fuerza invasora. No será demasiado difícil
acabar con ellos y nuestros imps llevarán a nuestros enemigos aturdidos a la
prisión. El cuidado no es muy bueno, por lo que nuestros enemigos serán
reemplazados por esqueletos que no tienen miedo. Recoge uno, lánzale el hechizo
de posesión para dar una vuelta.
Pasa la prisión y ve hacia la izquierda.
Pronto la niebla de guerra desaparecerá y verás una de las entradas a los
dominios de Constantín. Pronto éste aparecerá y no le llevará mucho tiempo poder
acabar con nuestro esqueleto dejando una pila de huesos en su lugar. Tras esto,
una horda de invasores entrará a asaltar nuestros dominios, siendo esto
justamente lo que queremos, jugar en casa. Utiliza ampliamente el hechizo de
rayo sobre Constantine y acabarás con él. No recibiremos una gema, pero sí el
primer cuarto de diamante de Horny
6.- Misión 6
Tierra: Sweetwater
Objetivo: Asaltar las puertas del castillo y matar a
lord Ironhelm
Este territorio es bastante desafiante y
abre el camino a varios tipos de tácticas. Para triunfar aquí deberíamos
mantener un ojo muy vigilante en muchos frentes a la vez y organizar tu mazmorra
cuidadosamente. Empezarás con una mazmorra bastante estable en un buen lugar.
Pero sin portales para poder atraer nuevas criaturas. Te darás cuenta que la
roca rodea la mayoría de las paredes, por lo que no tendrás más remedio que
trabajar con los medios que tienes. Considerando que la entrada frontal del
castillo de Ironhelm está muy custodiada, la aproximación será solo posible con
una pesada fuerza de ataque que derribe las tropas de defensa.
Lo primero será proteger nuestra sala de
guardia puesto que seremos molestados por invasiones a escala pequeña que nos
desviarán de nuestra principal estrategia. Coloca unos cuantos cañones en el
área abierta pasada la sala de guardia. Esto los entretendrá un rato. Envía un
grupo de esqueletos desde tu prisión hacia la entrada principal del castillo. Al
no tener miedo, podrán destruir la trampa de miedo. Después construye un par de
puentes de madera para traer a tus imps y que conviertan la tierra para ti.
Una vez que tengas unas fuerzas de
ataque suficientemente sólidas, toma posesión de una criatura y ataca la puerta
principal del castillo. Sería interesante tener en retaguardia a tus imps para
que convirtieran la primera antecámara del castillo. Convierte a los prisioneros
en esqueletos y aliméntalos. Finalmente envía algunos imps para cavar al margen
derecho del castillo. Abre el camino para que puedan convertir territorio para
ti y sigue cogiendo prisioneros y convirtiéndolos. Es ahora cuando, si tenemos
suficientes fuerzas podremos acabar con ellos de forma rápida. Podremos invocar
a Horny durante un rato y buscará directamente a lord Ironhelm para arrebatarle
su gema.
6b.- Misión 6b
Tierra: Sweetwater
Objetivo: Interceptar y matar a lord Ironhelm antes
que pueda huir por el portal de héroe.
Tu meta será localizar la puerta de
héroe y prepara una emboscada para pararlo y matarlo antes que huya. Tan pronto
como lo encuentres intentará huir. Es tu oportunidad de pararle. La primera
orden será cavar al oeste. Descubrirás unos puntos de madera que llevarán a unas
determinadas puertas. Encontrarás unos cañones, y mediante poseer alguno de tus
hombre, los pondrás fuera de combate. Esto nos permitirá llevar a nuestros imps
y que comiencen a tomar territorio. No olvides capturar y torturar los
siguientes dos prisioneros para que nos revelen las localizaciones del mapa.
El paso final será tomar control de una
criatura y buscar a lord Ironhelm. Deberás tirar algunas puertas y olvidarte de
los enemigos. Tu meta es cortarle el paso al lord. Si has colocado la emboscada
bien, los días de Ironhelm están contados.