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BUSCADOR DE TRUCOS GUIAS Y ARTíCULOS
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Dungeon Keeper 2

Plataforma: PC
Autor:
Computer Gaming World
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Guia cedida por: COMPUTER GAMING WORLD

ÍNDICE
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1.- Misión 1
2.- Misión 2
3.- Misión 3
4.- Misión 4
5.- Misión 5
6.- Misión 6
   6.b- Misión 6b
7.- Misión 7
8.- Misión 8
9.- Misión 9
10.- Misión 10
11.- Misión 11
12.- Misión 12
13.- Misión 13
14.- Misión 14
15.- Misión 15
16.- Misión 16
17.- Misión 17
18.- Misión 18
19.- Misión 19
20.- Misión 20


1.- Misión 1
Tierra: Smilesville
Objetivo: Localizar y destruir a Lord Antonius

Primera de una serie de misiones tutoriales. En las que seremos guiados a través de los recursos que podremos utilizar. En la primera misión, el primer objetivo será extraer oro. Necesitaremos 12.000 piezas de oro y la primera montaña de oro estará remarcada para nosotros. Simplemente deberemos pulsar el botón izquierdo del ratón –con nuestras garras-, para decirle a nuestros imps que empiecen a excavar.
Existen muchos más filones de oro. Seguiremos pulsando con el botón izquierdo del ratón para completar esta parte.
Lo siguiente que veremos será el Portal. Deberemos limpiar tres espacios para conseguir el portal (recuerda que podremos pulsarlos uno a uno o arrastrar y seleccionar la zona que queremos limpiar). Una vez que lo hayamos localizado y cogido, cambiará a nuestro color. Una vez que un imp ha reclamado el portal para nosotros, un goblin entrará a nuestra mazmorra desde el humeante agujero.
Nuestra tarea siguiente será construir una guarida de 3 x 5 espacios, que ofrecerá un espacio para que los goblins descansen. Primero pulsaremos con el ratón arrastrando para limpiar una zona y decirle a nuestros imps que empiecen a cavar. Seleccionaremos luego el icono de madriguera en el menú de habitaciones y seleccionaremos para crearla. Seguiremos el mismo procedimiento para crear un comedero de 3 x 3 espacios. Sin el comedero, nuestras fuerzas no tendrán sitio para reponer energía.
Una vez hayamos terminado con el comedero, tendremos noticias de que un par de enanos de Antonius romperán nuestras paredes y comenzará un ataque. No deberían ser un problema para nuestros goblins, que inmediatamente comenzarán a atacarlos. Podremos reforzar el ataque seleccionando nuestros goblins y dejándolos caer alrededor de Antonius. Recordad que quedan atontados durante unos momentos. Cuando Antonius sucumba ante nuestras fuerzas, recibiremos una gema y podremos pasar al siguiente nivel.

2.- Misión 2
Tierra: Sing Song
Objetivo: matar a Lord Darius
Seguimos con una misión de tutorial. Una vez más seremos guiados por el propio juego que nos dará unos cuantos consejos muy útiles para conseguir una mejor victoria. Lo primero y más importante será excavar oro. Esta mazmorra será cara. Simultáneamente manda limpiar un área para una mazmorra. Si tienes bastante dinero intenta hacerla de 4 x 4 espacios de tamaño. Así tendremos una buena horda de goblins a nuestro lado.
Ahora deberás construir un comedero de 3 x 3 mínimo. Tan pronto como esta estructura esté colocada, construiremos una biblioteca. Intenta que sea de 4 x 4 ‘o de 5 x 5 y si puedes de más, mejor. Con esto conseguiremos atraer a los brujos a nuestro reino. Ellos investigarán para nosotros los primeros dos conjuros. Crear imp y thunderbolt. De momento tenemos una buena cantidad de maná acumulado. Gasta un poco de maná en crear algunos imps mediante este hechizo. Tres trabajarían bien.
El siguiente paso sería la construcción de una sala de entrenamiento. Intenta hacerla de 4 x 4 como mínimo para aumentar las capacidades de lucha de los goblins. Pronto, si has estado construyendo hacia el norte, algunos enanos de Lord Daríus, penetrarán pronto en nuestros dominios. Seguro que nuestros goblins darán buena cuenta de ellos y encontraremos más oro. La tutorial revelará ahora dos pilares de roca que deberemos romper para entrar en los dominios de Lord Daríus. Prepara una buena horda y está preparado para la batalla.
Es hora de descargar un poco de dolor sobre Daríus en forma de electricidad. Una vez que Daríus muera, se nos mostrará una animación en la que Horny recibe su gema del Portal.

3.- Misión 3
Tierra: Ramshackle
Objetivo: Matar a Lord Avaricious
De nuevo seremos guiados en un esfuerzo por hacer que comprendamos mejor los mecanismos del juego. La primer orden será en este caso, construir una mazmorra de 4 x 4 y un comedero de 4 x 4 de nuevo. Pronto, en nuestro portal seremos visitados por otra de las nuevas criaturas (luciérnagas). Son exploradores muy útiles puesto que, al llevar luz propia, seremos capaces de investigar cualquier oscuro rincón de la mazmorra.
Una vez que hayamos abierto el portal, construiremos el tesoro (el corazón de una mazmorra sólo puede guardar 16.000 piezas de oro) Un tesoro de 4 x 4 espacios es el tamaño ideal para este nivel. La meta de esta misión es poner un cebo a Lord Avaricious. Para ponerle el señuelo deberás recoger todo el oro del reino. La mayoría de las vetas de oro están cerca de los dominios de la mazmorra de lord Avaricious. Antes de entrar en territorio enemigo, deberíamos construir una herrería para atraer algunos trols a nuestra mazmorra. Lo siguiente será construir una puerta y un cañón y colocarlo delante de donde la mazmorra se abre al territorio de Avaricious y delante de la mazmorra el cañón.
Pronto seremos atacados por algunos héroes de poca monta que intentarán llegar hasta nosotros, pero no serán enemigos para nuestro cañón. Como los ataques se intensificarán, construye más cañones. De nuevo, el avaricioso lord saldrá de su mazmorra y avanzará hacia nuestro reino. Usa la magia y en unos momentos Horny recogerá la siguiente gema del portal para nosotros.

4.- Misión 4
Tierra: Shady Grove
Objetivo: Matar a Lord Ludwig

Esta es la primera misión que consiste en un desafío real. Lo excitante es que Lord Ludwig no saldrá de su castillo aún cuando lo hayas encontrado. Deberemos ir allí y cogerle. Empezamos nuestra mazmorra con la siguiente infraestructura. Mazmorra de 6 x 6. Herrería 4 x 4. Tesoro 5 x 5. Sala de entrenamiento 3 x 3. Biblioteca 4 x 4. Comedores 4 x 4. Habrá mucho dinero para excavar aquí, y seguramente en el tiempo que tardemos en construir nuestra mazmorra, tendremos sobre 200.000 de maná. Tendremos que descubrir unas cuantas salas de guardia. Esto nos permitirá atraer elfos oscuros que serán grandes luchadores de soporte con sus ballestas. Prepárate para tener invasiones de las fuerzas de Ludwig varias veces. La mayoría de los invasores serán soldados y enanos, lo que no supone problema alguno,. Si ves caballeros acercándose, ten a mano el hechizo de rayo para ayudar a tus criaturas a terminar con ellos.

Al norte descubrirás un par de portales. Mantén a los trols ocupados construyendo cañones para colocarlos a la salida de los portales. Ahora tendrás que excavar para alcanzar el castillo de Ludwig y puedes hacerlo por la derecha o por la izquierda. Una vez que rompas sus defensas encontrarás un guardia y un par de cañones. Ahora deberemos usar el hechizo de posesión. Selecciona el hechizo y a un brujo o un elfo oscuro. Presiona la tecla “7” y fíjate cómo otras criaturas estarán subrayadas en rojo. Selecciona con el botón izquierdo y las añadirás a tu grupo de combate. Libera el grupo de ataque a la entrada del castillo y acaba con los cañones y el guardia,. Sonará la alerta, por lo que deberás retroceder haciendo que los soldador y caballería vayan hacia los cañones. Deja que los cañones los debiliten y usa sobre ellos el hechizo del rayo.

Finalmente posee un mago y concentra todo su hechizo de fuego sobre Ludwig. Si no cae al primer asalto, quedará muy débil. Forma otro equipo y caerá pronto. En el lugar en donde caiga, recogerás una gema del portal.

5.- Misión 5
Tierra: Elmshadow
Objetivo: Matar a lord Constantín

Este nivel nos introduce en la trampa del miedo. Deberemos localizar el camino a la entrada de la mazmorra de lord Constantin. El único modo de hacerlo está protegido por un número de trampas de miedo que enviarán a los enemigos en otra dirección. Es un nivel fácil un vez que sabemos que nuestra mazmorra está orientada en contra. Construiremos una mazmorra de 4 x 4, comedero de 3 x 3, biblioteca de 3 x 3, sala de entrenamiento no es necesaria aquí. El oro está escaso en este nivel. Vigila tu cofre.

Ahora debes cavar hacia el sur. Verás algunas vetas de oro y roca que no podemos cavar pero que nos guiará. No tardaremos den descubrir unas puertas de madera que nos enviarán a una desagradable prisión. Nuestros imps reclamarán la prisión para nuestro rey. En poco tiempo seremos visitados por una fuerza invasora. No será demasiado difícil acabar con ellos y nuestros imps llevarán a nuestros enemigos aturdidos a la prisión. El cuidado no es muy bueno, por lo que nuestros enemigos serán reemplazados por esqueletos que no tienen miedo. Recoge uno, lánzale el hechizo de posesión para dar una vuelta.

Pasa la prisión y ve hacia la izquierda. Pronto la niebla de guerra desaparecerá y verás una de las entradas a los dominios de Constantín. Pronto éste aparecerá y no le llevará mucho tiempo poder acabar con nuestro esqueleto dejando una pila de huesos en su lugar. Tras esto, una horda de invasores entrará a asaltar nuestros dominios, siendo esto justamente lo que queremos, jugar en casa. Utiliza ampliamente el hechizo de rayo sobre Constantine y acabarás con él. No recibiremos una gema, pero sí el primer cuarto de diamante de Horny

6.- Misión 6
Tierra: Sweetwater
Objetivo: Asaltar las puertas del castillo y matar a lord Ironhelm

Este territorio es bastante desafiante y abre el camino a varios tipos de tácticas. Para triunfar aquí deberíamos mantener un ojo muy vigilante en muchos frentes a la vez y organizar tu mazmorra cuidadosamente. Empezarás con una mazmorra bastante estable en un buen lugar. Pero sin portales para poder atraer nuevas criaturas. Te darás cuenta que la roca rodea la mayoría de las paredes, por lo que no tendrás más remedio que trabajar con los medios que tienes. Considerando que la entrada frontal del castillo de Ironhelm está muy custodiada, la aproximación será solo posible con una pesada fuerza de ataque que derribe las tropas de defensa.

Lo primero será proteger nuestra sala de guardia puesto que seremos molestados por invasiones a escala pequeña que nos desviarán de nuestra principal estrategia. Coloca unos cuantos cañones en el área abierta pasada la sala de guardia. Esto los entretendrá un rato. Envía un grupo de esqueletos desde tu prisión hacia la entrada principal del castillo. Al no tener miedo, podrán destruir la trampa de miedo. Después construye un par de puentes de madera para traer a tus imps y que conviertan la tierra para ti.

Una vez que tengas unas fuerzas de ataque suficientemente sólidas, toma posesión de una criatura y ataca la puerta principal del castillo. Sería interesante tener en retaguardia a tus imps para que convirtieran la primera antecámara del castillo. Convierte a los prisioneros en esqueletos y aliméntalos. Finalmente envía algunos imps para cavar al margen derecho del castillo. Abre el camino para que puedan convertir territorio para ti y sigue cogiendo prisioneros y convirtiéndolos. Es ahora cuando, si tenemos suficientes fuerzas podremos acabar con ellos de forma rápida. Podremos invocar a Horny durante un rato y buscará directamente a lord Ironhelm para arrebatarle su gema.

6b.- Misión 6b
Tierra: Sweetwater
Objetivo: Interceptar y matar a lord Ironhelm antes que pueda huir por el portal de héroe.

Tu meta será localizar la puerta de héroe y prepara una emboscada para pararlo y matarlo antes que huya. Tan pronto como lo encuentres intentará huir. Es tu oportunidad de pararle. La primera orden será cavar al oeste. Descubrirás unos puntos de madera que llevarán a unas determinadas puertas. Encontrarás unos cañones, y mediante poseer alguno de tus hombre, los pondrás fuera de combate. Esto nos permitirá llevar a nuestros imps y que comiencen a tomar territorio. No olvides capturar y torturar los siguientes dos prisioneros para que nos revelen las localizaciones del mapa.

El paso final será tomar control de una criatura y buscar a lord Ironhelm. Deberás tirar algunas puertas y olvidarte de los enemigos. Tu meta es cortarle el paso al lord. Si has colocado la emboscada bien, los días de Ironhelm están contados.






















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