Guia cedida por "CiudadFutura"
14- ADUANAS
Entra en el barco y baja la escalera,
sube al hall y serás rescatado por Glottis Sube el ancla, usa los controles y
muévete recto, baja el ancla, elévala, usa tu guadaña en las anclas que hay en
la boca del puerto y eleva el ancla del puerto para colocar el barco. Vete a los
controles y da marcha atrás.
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15- BAJO EL
MAR
Camina hasta el borde de la luz y
encontrarás a Chepito. Caminará junto a ti. Coge la luz y gírate hacia Glottis,
que se encargará de Chepito. Una vez que estés en la perla, camina alrededor del
risco hacia la roca que sobresale. Circunda la roca en sentido contrario al de
las agujas del reloj, te desharás de Chepito y proseguirás tu
viaje...
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16- EL BORDE DEL
MUNDO
Métete en el elevador y camina por el
pasillo de la derecha, a través de las puertas, y finalmente encontrarás a
Merche... bueno, y también a Domino. De vuelta en tu oficina, dile a los
chicos
¿Por qué queréis fastidiarme?
¿Qué estáis haciendo en esta
cárcel?
Escuchad, chicos, estoy aquí para
ayudar
Estoy aquí para ayudaros a salir de esta
cárcel
Mis manos no son tan grandes como para
hacer bombillas
No tengo ninguna
Vale, de vuelta al trabajo
Coge el martillo y vuelve a la oficina
de Merche. Usa el cenicero de tal modo que lo muevas antes de que Merche tire la
ceniza. Tirará sus medias a la basura, así que cógelas. Vete al elevador y a la
izquierda hasta el fondo de la pantalla. Usa el martillo con Chepito y coge el
Bust-All, y usa la manguera sobre él para obtener un arma. Vuelve al elevador y
sal por la derecha de la pantalla.
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17- EL
BARCO
Cambia la cinta transportadora para que
se mueva hacia atrás, súbete a ella y sal del agua. Sube a la grúa, muévela al
lado contrario, baja el brazo y bájate. Vete a la pinza de la grúa, usa el
Bust-All en ella y vuelve a subir a la grúa. Baja la cadena otra vez y vuelve a
subirla para causar más destrucción. Mueve la grúa al lado opuesto y coloca el
brazo sobre la cinta transportadora. Sube a la cinta y eleva la cadena. Vuelve,
desandando el camino, a la oficina de Merche.
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18- RESCATANDO A
MERCHE
Usa el arma con Merche, y necesitarás
rescatarla. Sal y usa el Bust-All sobre la jamba de la puerta. Usa la rueda de
tal modo que los cuatro cerrojos queden abiertos, usa tu guadaña sobre ellos, y
gira la rueda. Una vez dentro, cierra la puerta tras de ti, y usa tu guadaña con
las placas que hay sobre la puerta. Entra en la cámara secreta y usa la guadaña
sobre el sistema de apagado de incendios. Camina hasta el tubo grande y gira la
rueda. Coge el hacha de la otra habitación y tírala contra la teja por la que
sale el agua. Cógela y caerás sobre la teja, rompiéndola.
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19- LA CAÍDA DE
DOMINO
Domino te perseguirá en el barco, y
tendrás que enfrentarte a él. Saca tu guadaña, aunque no podrás pararle con
ella; en vez de usarla contra él, úsala contra el pulpo.
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