Guia cedida por "CiudadFutura"
9- EL
LAMBADA
Coge la carta de
Salvador que hay sobre la mesa. Tienes un visitante, así que baja las escaleras
y sal del café... donde Lupe te parará. Di Vale,
de vuelta al trabajo
Sal del café y baja
las escaleras para encontrarte con Merche... o algo parecido a ella.
Después
de la secuencia de corte, habla con Velasco y sabrás lo que necesitas
hacer
Vale, listo para zarpar
!Trabajaré¡
Vale, si consigo algunas herramientas
para Glottis ¿podremos embarcar?
¿Quién es el tipo que todavía no ha
embarcado?
¿Qué ocurre si Naranja no aparece?
¿Puedo ocupar su puesto?
Entonces, a ver si lo
entiendo...
Mejor me voy a acabar de
empaquetar
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10- UNIÉNDOTE AL
SINDICATO
Vuelve al café Calavera, para en el bar
y coge la botella de licor de oro; vete a hablar con
Charlie, en la sala de
ruletas. Dile
Vale; ¿qué estás haciendo
aquí?
¿Cómo imprimiste resguardos de apuestas
falsas?
¿Qué más puedes falsificar?
¿Puedes falsificar carnéts del
sindicato?
Obtendrás un pase VIP y la impresora de
tickets de apuestas de Charlie. Vuelve al bar y dale el pase a Glottis, que
desaparecerá en el acto. Vete al Gatódromo tu también, usando la palanca para
extender el puente plegable hasta allí. Cuando estés dentro, deja a tu izquierda
el gran gato disecado y entra en la gatera, para recoger el abrelatas. Vete a la
zona VIP, en el segundo piso, a través de las escaleras que hay a la izquierda
de la ventanilla de apuestas. Entra en la cocina, coge el rostizador de pavos y
espera. El camarero aparecerá y entrará en la despensa; cierra las puertas tras
él y usa la guadaña para atrancarlas. Después de que Glottis se haya acabado el
vino, sube por la escalera y usa el abrelatas para abrir la barrica de vino,
metiéndote dentro después. Cuando estés en el sótano, salta sobre la carretilla
elevadora y métela en el ascensor. Ya dentro, colócala con los dientes mirando
hacia la puerta del ascensor, y pegada a su lado derecho, de forma que los
dientes queden justo enfrente del hueco derecho que hay en la reja metálica de
la puerta del ascensor. Baja de la carretilla y oprime el botón del ascensor;
rápidamente, sube a la carretilla y, cuando el elevador pase por el hueco que se
abre en la pared -un piso secreto- mueve la carretilla hacia delante para
bloquear el ascensor. Sal de la carretilla, vete a su lado izquierdo, y pon en
marcha el mecanismo elevador para que la reja de la puerta se eleve. Métete en
el piso secreto, y en poco tiempo tendrás tu carnét del sindicato.
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11- EL MARINERO
NARANJA
Entra en el Ataúd Azul y vete hacia la
parte trasera del bar. Después de encontrarte con Lola y con Olivia, dile a
ésta
Nos veremos después, nena
Entra en la cocina y usa el rostizador
de pavos con el agua de lavar los platos. Vete a la tienda de Toto y entra en su
parte trasera. Abre el refrigerador, abre el congelador , acércate a la botella
de Naranja y ten listo el rostizador. Cuando Toto se entretenga, úsalo en la
botella para dejar KO a Naranja. Acércate a él y coge sus chapas de
identificación. Luego, sube al tejado del Gatódromo y acércate al área de
seguridad. Toma un trago de tu licor de oro y pasa a través del detector de
metales rápidamente (antes de que eructes) Ya a solas con Carla, dile
Carla, qué bonito detector de metales
tienes ahí.
Sí
Baja a la gatera y camina hasta el fin
de la pasarela, usando tu guadaña para encontrar el detector de metales.
Después, vete a la Morgue y usa las chapas de identificación en uno de los
cadáveres; luego, usa el detector sobre Membrillo, que encontrará las chapas e
informará que Naranja está muerto.
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12- LAS HERRAMIENTAS
DE LAS ABEJAS DE MAR
Las Abejas no son fáciles de tratar, así
que vete al Ataúd Azul y dirígete a la mesa con tres progres sentados a ella.
Usa la carta que te envió Salvador sobre ellos, y coge el libro que hay encima
de la mesa. Vuelve con las Abejas y usa el libro con ellas; parece que necesitas
un abogado, así que vete a la zona VIP del Gatódromo y habla con Nick
Nick, necesito un abogado
Un amigo mío está en la trena
Un excelente abogado
Lo mejor de lo mejor es suficiente para
mí
Tú, Nick
Háblale de nuevo
Virago, REALMENTE necesito un
abogado
Podría hablarle a Max de Olivia y de
ti
Nick se marchará, y dejará olvidada su
petaca de cigarrillos; cógela. Vuelve a la zona de seguridad y úsala sobre
Carla. Dile
No lo sé. La encontré bajo tu
escritorio
Sí
Obtendrás una llave. Dirígete al faro y
abre la puerta con esa llave. Recoge la tarjeta, vuelve al café Calavera y úsala
con Lupe para obtener una chaqueta. Usa la chaqueta, sin enfocar a nadie, para
conseguir un trozo de papel. Vete a ver a Toto y enséñale el papel. Vuelve al
Gatódromo e imprime un ticket de apuesta con tu máquina, para la segunda semana,
martes, carrera 6, y úsala en la ventana de Photo Finish. (La semana puede
averiguarse leyendo la placa de la estatua del gato, la carrera mirando la foto,
y el día... bueno, hay una posibilidad entre siete). Vuelve a la zona VIP y usa
la foto con Nick, que será tu nuevo abogado. Ahora necesitas a Glottis; tienes
las herramientas, el carnét y el trabajo.
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13- CERRANDO EL
GARITO
Glottis no dejará el Gatódromo, así que
tendrás que cerrar tu local para que le echen de allí. Vete a tu oficina y usa
tu escritorio para manejar el sistema de ruleta. Cuando la luz roja esté en la
rueda más a la derecha, usa el imán para hacer que la bola caiga en un número
diferente, y Bogan cerrará el local. Recuperarás a Glottis y ..
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