Guia cedida por "CiudadFutura"
ÍNDICE
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1.- EL ENVENENAMIENTO
2.- BUSCANDO UN BUEN CLIENTE
3.- LA REVOLUCIÓN
4.- EL CORAZON DE GLOTTIS
5.- EL MARROW
6.- ¿CÓMO SE VA A RUBACAVA?
7.- CASTORES DE FUEGO
8.- BIENVENIDO A RUBACAVA
9.- EL
LAMBADA
10.- UNIÉNDOTE AL SINDICATO
11.- EL MARINERO
NARANJA
12.- LAS
HERRAMIENTAS DE LAS ABEJAS DE MAR
13.- CERRANDO EL GARITO
14.- ADUANAS
15.- BAJO EL MAR
16.- EL BORDE DEL
MUNDO
17.- EL
BARCO
18.- RESCATANDO A MERCHE
19.- LA CAÍDA DE DOMINO
20.- SALVANDO A GLOTTIS
21.-
AL RESCATE DEL
BONEWAGON
22.- UN TRAJE
23.- UN ARMA
24.- HÉCTOR
25.- LADY LUCK
26.- EL FINAL
1- EL
ENVENENAMIENTO
El juego comienza en la
oficina de Manny, donde éste recibe un mensaje; vete al tubo de mensajes y úsalo
para leer el mismo. Dirígete al ascensor del garaje, que está enfrente y a la
izquierda de la mesa de Eva, la secretaria, y verás partir el último coche. Vete
a la esquina del garaje y llama a la puerta de la caseta. Localiza a Glottis y
habla con él con las siguientes opciones
¿Eres un conductor?
Yo soy Calavera.
Creo que voy a necesitar un nuevo
conductor
¿Quieres ser mi nuevo
conductor?
Vamos, Glottis.
No eres demasiado grande. Los coches son
demasiado pequeños.
Obtendrás una orden de trabajo, así que
vuelve al ascensor. Si la usas con Eva, ella intentará que Copal la firme, pero
éste no lo hará. Baja al pasillo del edificio, sal a la calle y dirígete al
lateral del edificio; escala por la cuerda que verás colgando. Entra por la
ventana al despacho del jefe y cambia la respuesta del intercomunicador para que
Eva te autorice el documento. Vuelve por donde viniste y dirígete a Eva. Usa la
orden de trabajo con ella y tendrás tu autorización y las modificaciones
necesarias para tu coche.
Una vez que estés en la tierra de los
vivos, usa tu guadaña sobre el paquete. Volverás al hall de tu
oficina.
2- BUSCANDO UN BUEN
CLIENTE
Dirígete a tu oficina y coge el mazo de
cartas que hay sobre tu mesa. Vete a la mesa de Eva y usa la taladradora con el
mazo de cartas. Vuelve al pasillo, donde te encontrarás con un demonio
quejándose por el sistema de tubos. Vete a la calle y habla con el clown que hay
en el festival. Conversa así
¿Qué practicas?
Hazme uno de esos, ¿eh,
amigo?
Apuesto a que no puedes hacer un
gato
Un gusano muerto
Obtendrás un globo desinflado; guárdalo.
Pídele otro al clown diciendo
Mi chico quiere otro globo
¿Tienes otro gusano muerto más por
ahí?
Vuelve al edificio, y entra en la sala
de empaquetado (a la derecha de Manny según entras). Usa un globo desinflado en
la manguera roja y otro en la manguera azul, y vuelve a tu oficina. Usa cada
globo en tu tubo de mensajes y disfruta con los resultados. Vuelve al pasillo y
vete al cuarto de control del sistema de tubos (enfrente de la sala de
embalsamamiento). Gira el pasador de la puerta y habla con el demonio
¿Quién haría algo tan
terrible?
Bueno, me piro
Estarás cerca del extintor de incendios;
cógelo, aunque no debes usarlo todavía. Sal de la sala y vuelve a entrar en
ella. Abre la puerta y usa la carta perforada en el tubo rojo. Ya tienes tu
nuevo cliente. Desafortunadamente, puedes hacer poco por ella. Dile
Discúlpeme, pero tengo que desenredar
todo este lío.
Vuelve al hall, a la oficina de Don
Copal y entonces... bien, digamos simplemente que te has metido en un buen
lío.
3- LA
REVOLUCIÓN
Estás atrapado en la oficina de Glottis, así que llama
a la puerta. Dí
Estoy pensando en salir y ajustarte las cuentas, nada
más
El DOD está jugando sucio, y yo quiero
demostrarlo
Quisiera volar la tapa de este lugar.
Te llevarán a los cuarteles del AAP, donde hablarás
con Salvador y le dirás
Vale, pues sí; qué es lo que tengo que
hacer
¿Quieres que sea tu mensajero?
Si atrapo algunos palomos en el tejado ¿me dejarás
ir?
Ya voy.
Vuelve hasta el clown y dile que tu hijo
quiere otro globo con forma de animal, y luego Vale, un gato. Luego, coge algo
de pan en la tienda que hay al lado del clown y dirígete al tejado a través de
la cuerda. Ya en la cornisa, entra en la oficina de Domino por la ventana,
golpea tres veces su punching y coge la pieza bucal que caerá al suelo. Abre el
cajón de su escritorio y coge un trozo de coral. Sal por la ventana y vete hacia
la cuerda; coge el extremo más corto de ésta, usa el coral sobre ella y lánzala
hacia la escalera. Sube hasta el tejado , vete hasta el plato de ventilación
cercano a los palomos y coloca encima de él el globo en forma de gato y algo de
pan, por este orden. Coge los huevos del nido y vuelve a la calle. Entra en el
garaje, en la oficina de Glottis, y usa la pieza dental en la máquina de
Fill-A-Dent. Sin enfocar ningún sitio, usa la pieza para sacar un molde de tu
propia dentadura. Vuelve al callejón y usa el ojo azul de la pared, y los huevos
con Salvador. Dale el molde de tus dientes a Eva, y podrás dejar la
ciudad.
4- EL CORAZON DE
GLOTTIS
Te encontrarás en el bosque petrificado,
así que camina hasta la próxima pantalla donde encontrarás a Glottis, que se
arrancará el corazón de angustia. Vete hacia el bosque donde cae el corazón de
Glottis, coge un hueso del montón que verás y úsalo sobre la tela de araña;
luego usa la guadaña sobre la tela y recuperarás el corazón. Vuelve con Glottis
y usa el corazón con él.
5- EL
MARROW
Tras la secuencia de corte, estarás en
tu Bonewagon, tu coche. Conduce hacia la parte derecha de la pantalla, hacia la
máquina extraña. Coge la carretilla y úsala para moverte hacia delante y hacia
atrás sobre los tubos del extractor. Cada tubo controla una de las bombas del
extractor de tuétano de árbol, y tienes que sincronizar las dos bombas a cada
lado del artefacto para hacer que se muevan hacia delante y hacia atrás. El modo
más sencillo de hacerlo es bloqueando las dos bombas de en medio de una en una,
y soltarlas antes de que la que está sin bloquear en ese lado del árbol comience
a bombear. Cuando el árbol comience a moverse, lo estarás haciendo bien.
Desconecta el mecanismo, y cuando Glottis se suba al árbol, conéctalo de
nuevo...
6- ¿CÓMO SE VA A
RUBACAVA?
Sal del Bonewagon y dirígete al poste
indicador; cógelo y vete al noroeste; donde quiera que lo plantes, te señalará
una nueva dirección; cógelo de nuevo y vuelve a plantarlo después de avanzar un
poco en la dirección que te señale el poste. Cuando alcances el punto exacto, se
abrirá una caverna en el suelo; entra en ella, vete hacia el signo y utilízalo
para coger la llave. Sal y vuelve hacia el claro.
7- CASTORES DE
FUEGO
Salta al Bonewagon y vete hacia el
montón de rocas que hay al noreste. Abre la puerta y entra; te atacarán los
castores de fuego. Manteniendo una sana distancia, vete al borde del dique de
huesos y coge tres. Vete ahora hacia la izquierda de la pantalla, y llegarás al
borde de un lago de alquitrán. Un castor se colocará sobre la roca que hay a tu
espalda; lanza un hueso al lago y, cuando el castor salte, coge rápidamente tu
extintor y apaga al animal rociándole. Repite la operación hasta que acabes con
todos ellos. No te preocupes si fallas; hay un montón de huesos. Maneja el
extintor con la tecla Enter, moviendo la L y la R para apuntar. Vuelve a la
salida, usa la llave en la puerta grande y sigue adelante.
8- BIENVENIDO A
RUBACAVA
En Rubacava, vete al restaurante y habla con Celso,
diciéndole
¿Qué haces aquí?
Debes de quererla mucho, Celso
¿Cómo sabes que tu mujer no se te ha
adelantado?
Te ayudaré a encontrar a tu mujer. ¿Cómo
era?
Bien, mejor me voy a ver cómo les va a mis otros
clientes
Tendrás la foto que te dará Celso. Baja las escaleras,
vete hacia la niebla y...
Cuando te rescaten, vete a hablar con Velasco y
dile
Por mí, no dejéis de hablar
Para finalizar la conversación, y usa la foto con
Velasco. Luego di:
¿Cómo sabes que ella salió navegando de aquí? ¡No me
lo creo!
Por mí, no dejéis de hablar.
Tienes el registro del puerto, así que vuelve al
restaurante y habla con Celso.
Tras una secuencia de corte...